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King Crab, Atlas-S, CN9-AH und Mad Dog werden kommen

CN9-AH King Crab Atlas-S

353 replies to this topic

#61 DariusX

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Posted 16 September 2014 - 01:10 AM

View PostLukas von Seydlitz, on 16 September 2014 - 01:05 AM, said:

http://www.sarna.net...g_%28Vulture%29

Alt. Config. A

The Mad Dog A can bring devastating fire on targets at any range, mounting an ER PPC and an LB 5-X AC, with which it can easily cripple enemies from long range. Should it get close enough, its six SRM-6 racks ensure the demise of nearly any foe.

Oha.... 6 x C-SRM 6.....*froi*


Ich seh die "nerf C-SRM´s" Rufe schon deutlich vor mir...^^

#62 Karl Streiger

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Posted 16 September 2014 - 01:13 AM

View PostLily from animove, on 16 September 2014 - 01:04 AM, said:

Hmm schafft man es 4 clan LBX 10 reinzupacken?

Naja - wenn du Zugriff auf ClanTech hättest könntest du nen JägerMech mit Doppel CLBX10 ausstatten...die beste Chance auf einen einarmigen Doppel LBX10er stellt der Gargoyle dar - aber nur wenn du ihn abpanzerst um Munition rein zu bekommen.

naja wenn du freilich ne KingCrab ohne Unterarmaktivator und Zugriff auf ClanTech bekommst - dann sind 4 LB10X möglich - sind ja nur 40t. Das heißt du hast locker noch 10t für Mun

View PostLukas von Seydlitz, on 16 September 2014 - 01:05 AM, said:

Oha.... 6 x C-SRM 6.....*froi*

Oder 6x LRM 10 ;) (glaube nicht das der Alpha es schaffen wird)

#63 Lily from animove

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Posted 16 September 2014 - 01:15 AM

View PostDariusX, on 16 September 2014 - 01:10 AM, said:


Ich seh die "nerf C-SRM´s" Rufe schon deutlich vor mir...^^


naja 6 srms haben aber dnan entweder chainfire delay oder massig hitze. Dennoch wow, ich werd mal 6x lrm 5 draufstopfen, die werdne im chainfire sicher lustig aussehen. wush wush wush wush wush wush wush wush.macht shcon spaß im SC mit 5, aber hat nen kleinen taktfehler da 5 nicht reichen um konstant durchzu chainfiren.

#64 cry-

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Posted 16 September 2014 - 01:15 AM

Skrupel beim Einführen des TBR-S hatte PGI ja auch nicht. Der 6xSRM6 Hellbringer muss einfach kommen ;).

#65 Lukas von Seydlitz

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Posted 16 September 2014 - 01:17 AM

Ja..oder 6 x Streak-SRM 6 (da jetzt nur noch 6 Sek Cooldown + Cooldown Modul....)...scheint mal einen Versuch wert zu sein ....

#66 Lily from animove

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Posted 16 September 2014 - 01:18 AM

View PostKarl Streiger, on 16 September 2014 - 01:13 AM, said:

Naja - wenn du Zugriff auf ClanTech hättest könntest du nen JägerMech mit Doppel CLBX10 ausstatten...die beste Chance auf einen einarmigen Doppel LBX10er stellt der Gargoyle dar - aber nur wenn du ihn abpanzerst um Munition rein zu bekommen.

naja wenn du freilich ne KingCrab ohne Unterarmaktivator und Zugriff auf ClanTech bekommst - dann sind 4 LB10X möglich - sind ja nur 40t. Das heißt du hast locker noch 10t für Mun


Oder 6x LRM 10 ;) (glaube nicht das der Alpha es schaffen wird)



also, naja, die krabbe ist ja so ein Ding für sich. Werden wir wie bei IS mechs da sie kein Omni ist alles frei upgraden können? Wird sie die gleichen Clanregeln haben? fixe Motoren, DHS? denn sie müsste wenn sie diesen Regeln folgt einen abnehmbaren Unteramaktuator haben denn Gauss rifle erlaubt ja keine und diese kann die Krabbe ja tragen. Wobei vllt mach ich auch lbx10 lbx 5, Immerhin ist lbx + armfreiheit sicher der horror für jeden light XD

Edited by Lily from animove, 16 September 2014 - 01:19 AM.


#67 Karl Streiger

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Posted 16 September 2014 - 01:22 AM

Moment die King Crab ist ein Mech der Freien Inneren Sphäre. Die Clans hatten sicherlich in ihrer Gründung ein paar Royal SDLF Mechs die sicherlich Pate für den Kraken oder ander Assaults der Clan gestanden hat. Aber es gibt keine mir bekannte Version mit ClanTech.

Das heißt du wirst Endostahl reinbauen können, und dafür das FerroFibrit raus, das CASE raus ++++.
Wobei wie schon gesagt die einzige Frage die bleibt was mit den "Lore" Unterarm und Handaktivatoren der Krabbe passiert

#68 Laserhupe

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Posted 16 September 2014 - 01:35 AM

4 von 10 meiner Stimmen im Kopf sagen ja, dass ich das CP2 kaufen soll, aber die anderen 6 rufen wild sachen durcheinander wie "halt, der CW ist immer noch erst zu 25% (lt. PGI 75%) fertig" oder "diese horste wollen schon wieder kohle ohne geliefert zu haben!" oder "tu das nicht, sonst kannst du dir gleich die rosabrille in die fresse tätowieren lassen!"

aber da ich mir jetzt ein paar clanmechs so rausgelassen habe und ich sie sehr gelungen finde, allen voran den shredda-dire, kämpfe ich gerade gegen den endgegner in meinem kopf, stimme no.11 :wacko:

die combo aus "screens or it didnt happen" und "shice auf die eurubel, sind eh nix mehr wert" haben mir ein unentschieden in round 1 und 2 beschert. mal sehen wie die final round ausgeht.... :D

Edited by Laserhupe, 16 September 2014 - 01:37 AM.


#69 Lily from animove

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Posted 16 September 2014 - 01:35 AM

View PostKarl Streiger, on 16 September 2014 - 01:22 AM, said:

Moment die King Crab ist ein Mech der Freien Inneren Sphäre. Die Clans hatten sicherlich in ihrer Gründung ein paar Royal SDLF Mechs die sicherlich Pate für den Kraken oder ander Assaults der Clan gestanden hat. Aber es gibt keine mir bekannte Version mit ClanTech.

Das heißt du wirst Endostahl reinbauen können, und dafür das FerroFibrit raus, das CASE raus ++++.
Wobei wie schon gesagt die einzige Frage die bleibt was mit den "Lore" Unterarm und Handaktivatoren der Krabbe passiert


naja dann werde die unterarm actuatoren drin sein schätze ich. Ich dachte es ist nen clanmech, immerhin hat Aleksandr die ja als Design beauftragt. Schade, keine clan Battemechs.

#70 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 16 September 2014 - 01:37 AM

View PostRedDragon, on 15 September 2014 - 02:33 PM, said:

Ich weiß, ich werde gleich wieder als Schwarzseher abgestempelt, aber ich bin nicht so ganz überzeugt von der Aktion.
Also klar, es ist toll, dass die Leute etwas umsonst bekommen.

Aber: Erstens ist die Belohnung gleichzeitig auch Kaufanreiz. Bei jeder Option heißt es "aber du kannst es auch noch bekommen, wenn du XY kaufst oder noch eine Weile spielst. Insofern wird sich das Ganze für PGI vermutlich sogar noch lohnen, denn viel Aufwand haben die ja eh nicht mit den Belohnungen.
Aber ok, geschenkter Gaul etc.

Zweites Aber: Die Welle von Freundlichkeit und Entgegenkommen gegenüber der Community kommt mal wieder genau rechtzeitig, um uns versöhnlich zu stimmen, bevor das nächste Clan Pack zu kaufen ist. Zufall? Vielleicht. Aber es war bisher noch bei jedem Pack so, dass vorher eine starke Zunahme an Kommunikation von den Devs kam und dass CW und andere Features als kurz bevorstehend angekündigt wurden.

Drittes Aber: Beim ersten Clan Pack hieß es, wenn ich mich recht erinnere, dass nahezu alle Ressourcen von PGI erst mal darein fließen, damit man später voll an CW arbeiten kann.
Nun soll CW kommen, dazu wurden noch neue Maps versprochen, aber gleichzeitig wird ein neues Pack rausgehauen, das sicher auch wieder viele Ressourcen schlucken wird.

Fazit: Es tut sich scheinbar eine Menge, Russ postet viele tolle neue Sachen und wir bekommen Geschenke. Aber das haben wir schon öfter erlebt. Ich bin daher noch ziemlich argwöhnisch und werde auf jeden Fall erst mal abwarten, wie sich die ganze Sache entwickelt. Vor dem Phoenix-Pack war es schließlich genauso, was mich dazu verleitet hat, es zu kaufen. Großer Fehler, den ich wirklich bereue. Ich bin also quasi ein gebranntes Kind, und ich denke mal, es geht vielen hier genauso.



Ganz genau so sehe ich das auch. Es ist an sich zwar eine nette Geste, die Founder etc. mit vermeintlich tollen Mech-Geschenken zu besänftigen, wäre da nicht der nächste Grab Deal hinten dran. Eine leicht zu durschauende Masche, die sicher kein Zufall ist. Ausserdem sind weitere Mech-Contents sicher das geringste Problem des Spiel. Daran mangelt es sicher nicht und ich glaube auch nicht, dass viele alte Player jetzt denken: "Oh toll, jetzt ist alles wieder vergessen, hier nimmt mein Geld!"
Mich locken sie damit jedenfalls nicht aus der Reserve, denn weitere Spielinhalte, welche das Spiel mal wieder interessanter machen würden, sind noch immer nicht da. Ich hätte mich mehr über neue Maps, CW, neue Spielmodi und vor allem über mehr Liebe im Detail gefreut als über irgednwelche ollen Mech-Geschenke, die mich persönlich kein Stück interessieren. Murks, den ich nicht brauche. Und mit Maps, Modi, CW etc. meine ich vollendete Tatsachen und nicht irgendein Konzept-Gesülze was von den Devs in den Videologs runtergelabert wird damit die Com. ihre Klappe hält.

Ich will es niemanden madig reden. Jeder soll das spielen bzw. kaufen, was er will, aber nach all den Jahren hat PGI deutlich gezegt, dass ihre Worte oftmals so viel wert sind wie benutztes Toilettenpapier. Daher ist m.M.n. jegliche Skepsis völlig berechtigt. Jetzt wo sie hinterrücks die Hand für schwachsinnige Projekte wie "Trannyverse - A Universe to exploit" fleißig aufhalten, zeigt sich PGI auf einmal überraschend weinerlich und kooperativ. Wen wundert's. Ich vertraue dem Laden weitwerhin nicht, aber das muss jeder für sich selber entscheiden. Vlt. reissen sie das Ruder tatsächlich noch rum. Die Zeit wird's zeigen. Dann lasse ich mich gerne eines Besseren belehren, aber bis dato bleibt das Portomonaie geschlossen.

#71 Karl Streiger

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Posted 16 September 2014 - 01:42 AM

View PostLily from animove, on 16 September 2014 - 01:35 AM, said:


naja dann werde die unterarm actuatoren drin sein schätze ich. Ich dachte es ist nen clanmech, immerhin hat Aleksandr die ja als Design beauftragt. Schade, keine clan Battemechs.

Der hat ne Menge beauftragt
Schon putzig der Lore und wie man versucht hat da neue Designs rein zu pressen. Ich meine wenn man bedenkt das der 010 zusammen mit dem 000 gebaut wurde - dann macht der Atlas irgendwie keinen Sinn. Weil der 010 ist in jeder Hinsicht der tödlichere Gegner. Also war die Beauftragung des Atlas durch Kerensky im Nachhinein ein Anzeichen für eine Genetische Schwäche die sich dann voll und ganz in seinem Sohn Nicholas austobten.
Von der Zeitlinie der Publikationen ist der Atlas freilich zuerst "gebaut" worden und eine ganz passable Maschiene ohne übermächtig zu sein. (Halt etwas womit man spielen möchte)

#72 Lily from animove

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Posted 16 September 2014 - 01:45 AM

Achja, und 4 LBX 10 passne dann natürlich auch nicht rein, da sie ja IS tech benutzen udn die LBX dort zu viele slots brauchen. da müsste man schon alle aktuatoren raushauen und nur die Schulter drinnen lassen. Schade. Also kein doppel shotgun LBX10 mech. Und ob der Man-o-war sich lohnt, k.a wird sich zeigen, ist quasi ein unterbewaffneter TBR.

Atlas hat aber bessere hardpoints. zumindest der DDC, dort bekomm ich 2LBX10 rein 3 srms 6 und nochn paar laser. Die Krabbe kann da nicht mitbrawlen. zumindest nicht in MWO. im TT vllt.

Edited by Lily from animove, 16 September 2014 - 02:14 AM.


#73 MW Waldorf Statler

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Posted 16 September 2014 - 02:04 AM

ich bin auf die optische Umsetzung dieses "King Crap Ugly Undings" auf jeden Fall gespannt ,gehört nach Mongoose , Imp, Komodo, Viper,Crockett, Bandersnatch und vielen anderen 2750er, 3060 wie Blitzkrieg, Men Shen zu meinen Designhorrormechs :D

Edited by CSJ Ranger, 16 September 2014 - 02:23 AM.


#74 Karl Streiger

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Posted 16 September 2014 - 02:08 AM

Naja laut Russ - wollte Alex von Anfang an - für PGI die King Crab machen - ich erwarte so ziemlich das hammergeilste Artwork ever - mal gucken was die 3D Abteilung draus macht

Edited by Karl Streiger, 16 September 2014 - 02:09 AM.


#75 RedDragon

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Posted 16 September 2014 - 02:17 AM

View PostThe Birdeater, on 16 September 2014 - 01:37 AM, said:

und ich glaube auch nicht, dass viele alte Player jetzt denken: "Oh toll, jetzt ist alles wieder vergessen, hier nimmt mein Geld!"

Ich hatte eigentlich auch was anderes erwartet, aber inzwischen bin ich mir da nicht mehr so sicher. Wenn man sich mal den Feedback-Thread zu der Ankündigung anschaut, da gibt es schon einige, die Sprüche los lassen wie "Yeah, ich brauch nur 30$, damit ich alle kostenlosen Sachen abgreifen kann!" Und im Gegensatz zum letzten Clanpack, bei dem die Skepsis ziemlich offensichtlich war, gibt es jetzt kaum noch vernünftige Stimmen. Entweder sind wirklich alle gegangen, die sich nicht mehr vereiern lassen wollten, oder es sind doch alle überzeugt, dass PGI sich diesmal zusammenrauft.

Ich finde es ein bisscehn enttäuschend, wie inkonsequent das alles ist. Erinnert mich leider zu sehr an die Wahlen hierzulande. Mutti Merkel kann 4 Jahre lang den größten Mist bauen, aber kurz vor der Wahl gibts dann ein paar schöne Versprechen und alles ist wieder vergessen.

Ich will PGI wirklich glauben, dass es von nun an bergauf geht. Aber was haben wir denn bisher gesehen? Ein paar Versprechungen (die gabs auch schon vorher). Ein paar Geschenke, die in Wahrheit aber ordentlich Kohle für PGI abwerfen.
Hingegen haben wir immer noch nicht mal den kleinsten Beweis dafür, dass an CW gearbeitet wird. Nur ein recht unausgegorenes Konzept, aber das gabs schon öfter.

Man muss ja nicht immer den Teufel an die Wand malen, aber dass jetzt schon wieder alle mit Geld um sich werfen, finde ich enttäuschend. Man könnte wenigstens so konsequent sein und abwarten, bis es die ersten konkreten Infos, Screens oder was auch immer zu CW gibt.
Wer soll es den Devs denn verdenken, dass sie immer wieder Cash-Grabs machen, wenn es doch so gut klappt?

#76 DariusX

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Posted 16 September 2014 - 02:30 AM

Ich blicke bei einigen hier nicht so ganz durch, was die Vorstellung betrifft, wofür man das Geld bezahlt.

Ich für meinen Teil bezahle das Geld für die Mechs und Gimmicks, die man bekommt. Und nicht für irgendwelche Dinge, die vielleicht irgendwann mal eingeführt werden.
Wenn mir die Mechs das Geld wert sind, kaufe ich sie. Wenn nicht, dann nicht.

#77 MW Waldorf Statler

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Posted 16 September 2014 - 02:34 AM

aber auf den Bildern sehen die Clanmechs schon schnuckelig aus, werde mich freuen sie in anderen händen zu sehen ,und zu zerstören, ich mag hübsch designte Ziele :D

#78 Fanatic

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Posted 16 September 2014 - 02:41 AM

Zuerstmal super Sache von PGI ... und ein dickes Danke.

Keine Angst RedDragon ..... ich zitiere mich mal selber vom Dezember 2013.


View PostFanatic, on 14 December 2013 - 02:43 AM, said:

Das ganze kommt mir in etwa so vor :
Spoiler
Solange keine Implementierung der CW Phase 3 gibt es soviel $ von mir :
Spoiler
THE WAR OF THE CLANS HAS BEGUN ..... soonTM


Bin aber auch in der glücklichen Lage das mich Clan (-Mechs) nur geringfügig interessieren, vorallem wenn CW wirklich IS (Mechs) vs Clan (Mechs) ist.

#79 Gonzo123

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Posted 16 September 2014 - 02:42 AM

Sicherlich haben sie in der Vergangenheit ne Menge Mist gebaut,
aber gefühlt sind sie derzeit relativ gut in der Spur.
Claneinführung lief überraschend gut. (ok das Balancing Glücksrad nervt zur Zeit etwas)
So richtig nachhinken tun sie aus meiner Sicht nur bei den neuen Maps,
aber wenn sie im CW in der terminlichen Spur bleiben, kann ich damit leben.
100% Übereinstimmung zw. Plan und Ist kriegt man eh nie gebacken ... wer was anderes behauptet,
hat noch nie ein grösseres Projekt begleitet ;)

Edited by Gonzo123, 16 September 2014 - 02:43 AM.


#80 Laserhupe

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Posted 16 September 2014 - 02:46 AM

View PostDariusX, on 16 September 2014 - 02:30 AM, said:

Ich blicke bei einigen hier nicht so ganz durch, was die Vorstellung betrifft, wofür man das Geld bezahlt.

Ich für meinen Teil bezahle das Geld für die Mechs und Gimmicks, die man bekommt. Und nicht für irgendwelche Dinge, die vielleicht irgendwann mal eingeführt werden.
Wenn mir die Mechs das Geld wert sind, kaufe ich sie. Wenn nicht, dann nicht.

was nützen dir die schön designtesten mechs in einem game, dass dich spätestens nach der 3. verkackten instant DM runde langweilt? klar, ich zahl auch gern für schicke mechs, aber dann bitte in einem game, dass content und spielziele ausweist und nicht nur stupides taktikverlassenes gebashe ist..





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