Edited by CSJ Ranger, 17 September 2014 - 08:33 AM.
King Crab, Atlas-S, CN9-AH und Mad Dog werden kommen
#201
Posted 17 September 2014 - 08:28 AM
#202
Posted 17 September 2014 - 08:32 AM
CSJ Ranger, on 17 September 2014 - 08:13 AM, said:
Sagen wir mal so, die King Crab kann das was auch der JägerMech kann nur eben viel besser.
Bin ja mal gespannt ob wir dann auch eine Version bekommen die 4x ballistische Aufhängungen hat. Den irgend einen Unterschied muss es bei den Aufhängungen ja zwischen den verschiedenen Varianten geben. 000 und 000b sowie 0000 währen sonst identisch und 001 hat halt 3x Raketen anstatt nur 1x Raketen (und währe eigentlich auch noch nicht wirklich auf dem freien Markt verfügbar zu dieser Zeit).
PS: Bei den vielen Likes die du mir in der letzen Zeit gegeben hast könnte man ja glatt meinen das du dich für einen Offiziersposten bewerben willst, bei der Clan Einheit die ich nur zum Spaß schon mal bei meinem anderen Account erstellt habe. Dort habe ich übrigens auch schon an eine Solahma-Abteilung gedacht, für die älteren Spieler und die Gelegenheitsspieler.
#203
Posted 17 September 2014 - 09:42 AM
den king crab 010 kann mit den atlas d nach bauen
und die grundwerte sich anschauen.
http://mwo.smurfy-ne...c73fe50db9b01ce
mfg
Edited by Tobast, 17 September 2014 - 09:43 AM.
#204
Posted 17 September 2014 - 09:53 AM
Tobast, on 17 September 2014 - 09:42 AM, said:
den king crab 010 kann mit den atlas d nach bauen
und die grundwerte sich anschauen.
http://mwo.smurfy-ne...c73fe50db9b01ce
mfg
Zurück ans Reißbrett.
Der King Crab hat kein Endo sondern Ferro-Fibrous sowie CASE. AMS ist auch nicht drin dafür aber die DHS. Was so ziemlich das Einzige ist was bei deinem Atlas stimmt. Panzerung weiß ich gerade nicht genau aber ich glaube wie beim Original 17t FF. DHS und Munition kann ich auch gerade nicht genau sagen.
#205
Posted 17 September 2014 - 09:53 AM
Könnte man einen weiteren Mech von der Liste streichen. Der auf das Visuelle Waffen Update wartet.
Kurz zu den Maps. Wurde ja alles schon gesagt. Größere Maps + Größere Laufwege sind kein Problem. Wenn man den Leuten auf den Maps genug zu tun gibt. Außer nur Mechs Killen. Das Potenzial für große BattleTech Military Schlachten sind vorhanden bei MWO. Die Jungs müssen es endlich mal Umsetzen.
Deshalb keine Angst vor größeren Maps. Lasst die Mechs aus dem Sandkasten raus und gibt den Mechs mehr zu tun auf dem Battlefield. Macht endlich aus MWO ein großes BT Online Game. Stuff ist genug vorhanden!
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 17 September 2014 - 09:54 AM.
#206
Posted 17 September 2014 - 10:14 AM
es ist sehr interessant zu lesen, dass DU meinen text nicht genau lesen kannst,
kannst du überhaupt texte lesen und verstehen bzw. interpretieren?
es ging mir nur um die "GRUNDWERTE" und mehr nicht!!!!!!!!!!!!!!
aber danke für die hinweise ;P
hier eine andere Variante
http://mwo.smurfy-ne...bd64e7b83a0f4fb
mfg
ps:
wenn man nix trollen kann, versucht man aus falschen lesen
bzw, nicht verstehen und interpretieren von texten zutrollen.
super!
PSS
hier mal eine grobe übersicht darüber
Edited by Tobast, 17 September 2014 - 10:31 AM.
#207
Posted 17 September 2014 - 11:05 AM
Tobast, on 17 September 2014 - 10:14 AM, said:
es ist sehr interessant zu lesen, dass DU meinen text nicht genau lesen kannst,
kannst du überhaupt texte lesen und verstehen bzw. interpretieren?
es ging mir nur um die "GRUNDWERTE" und mehr nicht!!!!!!!!!!!!!!
aber danke für die hinweise ;P
hier eine andere Variante
http://mwo.smurfy-ne...bd64e7b83a0f4fb
mfg
ps:
wenn man nix trollen kann, versucht man aus falschen lesen
bzw, nicht verstehen und interpretieren von texten zutrollen.
super!
Kein Kommentar, den wen man sich selbst ein Like verpasst erübrig sich dies.
Ich freue mich auf jeden Fall wenn es den 010 geben sollte. Erst Recht wenn es der Hero wird (vom Hintergrund her wird im TRO Lisa Buhallin als Pilotin eines Prototypen angeben während Corunth Brody nur den 000 benutzt hat).
#208
Posted 17 September 2014 - 11:59 AM
höre bitte auf meine post zu kommentieren und ich will deine meinung über meine post hier nicht lesen.
dann schreib mich persönlich an oder lass es. danke!
vor allen dein wissen über die mechs sind nicht das wahre und haben einige wissen lücken.
auch meine sind nicht perfekt aber ich posaune es nicht heraus
so wie du und versuche andere zu korrigieren.
mfg
Edited by Tobast, 18 September 2014 - 03:57 AM.
#209
Posted 17 September 2014 - 12:02 PM
#210
Posted 17 September 2014 - 12:14 PM
".. Taron? Bist Du das? .."
ne
denn kenne ich net, sorry
ich kann ihn aber bescheid sagen, im drop wenn ich ihn sehen sollte, dass du ihn suchst
mfg
Edited by Tobast, 17 September 2014 - 01:00 PM.
#211
Posted 17 September 2014 - 06:24 PM
das 2.Wave Package ist raus und darf vorbestellt werden.
nicht vergessen die Community Reward abgreifen(!!!!) und wenn es eben nur für das Tier 1 vorerst reicht
(ca 22€) ..egal bei 54tage Premiumzeit, Mechbay + co. ist der preis, SUPER
man ja jeden monat auf nächste Höhe Tier updaten.
dass tut dann nicht so weh im Portmonee
und greift nebenbei noch ein paar is-mechs ab
ECM Nervensäge
mfg
maru
ps: noch was .. die zweite ecm nervensäge
jetzt hätte ich aber gerne mein GRF-2N (mit ECM )
http://www.sarna.net/wiki/Griffin
Edited by Marukage, 17 September 2014 - 06:42 PM.
#212
Posted 17 September 2014 - 07:53 PM
#213
Posted 17 September 2014 - 11:02 PM
Der Hellbringer ist genau das ECM - Chassis das ich immer haben wollte - ein gut gepanzerter Mech - mit moderater Geschwindigkeit und solider Feuerkraft.
(ja ich weiß das verringert die Waffenzuladung um ~4t -aber 24 sind immer noch mehr als vom Thor)
Vielleicht kann PGI ja den Dragon oder Quickdraw mit ECM wieder beleben - wäre zu wünschen damit die IS in diesem Bereich auch ECM aufweisen kann.
#214
Posted 18 September 2014 - 12:14 AM
und das "Zopf ams" am Loki XD
werd wohl aber generell eher zum Vulture tendierne, da der Loki zwar shcick ist aber keine chicken legs hat udn ich mag unsymmetrische loadouts auch nicht so ganz.
#215
Posted 18 September 2014 - 12:31 AM
Lily from animove, on 18 September 2014 - 12:14 AM, said:
und das "Zopf ams" am Loki XD
werd wohl aber generell eher zum Vulture tendierne, da der Loki zwar shcick ist aber keine chicken legs hat udn ich mag unsymmetrische loadouts auch nicht so ganz.
Na ja vielleicht gibts dann gegen Ende des Jahres - einen Power Quirk für die Nemesis - die ihn dann in einen der agilsten Heavys in MWO verwandelt (wäre ohne Regel verschiebungen am einfachsten)
#216
Posted 18 September 2014 - 12:34 AM
LA: 2E
LT: 3E + ECM
H : 1E
RT: 2M
LT: 1E
somit werd ich wenns die last hergibt 2x srms 6, ecm und 7 CERML reisntopfen können und noch was für DHS über haben. WOAH. das wird abgehen.
und den gargoyle kann man auch shcon E boaten, wobei seine letzte variante im 4e arm als stock mech eine echt bekloppte Zusammenstellung hat.
auch der Mad dog wird sich schön machen als srm + laser mech.
Wow mittlerweile ists echt schwer sich zu entscheiden was man mitnehmen will. Aber ich denke dne TW werd ich wohl weniger benutzen in zukunft.
Edited by Lily from animove, 18 September 2014 - 12:39 AM.
#217
Posted 18 September 2014 - 12:37 AM
#218
Posted 18 September 2014 - 12:39 AM
Lily from animove, on 18 September 2014 - 12:34 AM, said:
und den gargoyle kann man auch shcon E boaten, wobei seine letzte variante im 4e arm als stock mech eine echt bekloppte Zusammenstellung hat.
Naja - man könnte sagen das die 2 E-HPs im CT das "merkmal" des D sind - aber ich finde die "Wahl" der Varianten auch wenig gelungen (das die C nicht kommt war klar) aber ich hätte eigentlich mit der B gerechnet (Ballistik und Missile - auch wenn man das fast mit dem Prime machen kann (nur halt ohne Typ 20 - obwohl....Ultra 20 lässt noch 2 Zeilen für Raketen im Prime......
#219
Posted 18 September 2014 - 02:45 AM
#220
Posted 18 September 2014 - 02:47 AM
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