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Eine Erklärung Des Spielmodus-Voting-Systems


126 replies to this topic

#81 H I A S

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Posted 08 October 2014 - 11:26 AM

Drum der Patch. Top :D

Edited by HiasRGB, 08 October 2014 - 11:26 AM.


#82 subso

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Posted 08 October 2014 - 11:35 AM

so, nach dem Kommunikatiosdesater wären die erstmal geheilt vom "lass die community mitreden" -Virus..

#83 Mechwarrior29081924

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Posted 08 October 2014 - 11:36 AM

Poll abgebrochen beim Strand von 51,5 gegen 48,5 für Beibehaltung, das sei aber zu wenig, man hatte breite Bestätigung erhofft. Hotfix folgt.
Wird so schnell auch keinen glücklich machen, war aber immerhin Krisenmanagement, späte Einsicht.
Nebeneffekt: Unsere Moderatoren kommen um das Vergnügen, noch mehr meiner Beiträge zu löschen oder mich zu bannen^^^.
Ich finde euch und eure Motive ja in Ordnung, aber Kritik in so einem vitalen Punkt ist auch Liebe zum Produkt. :D

#84 o0Marduk0o

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Posted 08 October 2014 - 11:38 AM

Schade, dabei hatte mich mich so auf weitere unfreiwillige Conquest Matches gefreut.

#85 Egomane

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Posted 08 October 2014 - 11:55 AM

View PostHiasRGB, on 08 October 2014 - 11:26 AM, said:

Drum der Patch. Top :D

Nein, der Patch vorhin hat andere Probleme behoben.
Siehe dazu: http://mwomercs.com/...t-8th-10-am-pdt

Die Rücksetzung des Matchmakers kommt heute Nacht um 01:00 Uhr (4 PM pacific daytime, 7 PM eastern daytime, 11 PM universal time coordinated).

#86 H I A S

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Posted 08 October 2014 - 12:04 PM

Ah, danke dir =)

#87 Tarzilman

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Posted 08 October 2014 - 12:27 PM

Und wieder ein mal gewinnen die, die am lautesten heulen.
Einfach nur traurig.

Don't mess with the cryhards.

Und die Mehrheit (nein, nicht die knappe, denn ich zähle die Mehrheit aus dem ersten Poll dazu) muss nun wieder auf einen verbesserten Gruppen-MM warten.

Habt ihr wieder toll hinbekommen. Verwöhntes ****.

Edited by Tarzilman, 08 October 2014 - 12:32 PM.


#88 R4KEL

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Posted 08 October 2014 - 12:35 PM

View PostTarzilman, on 08 October 2014 - 12:27 PM, said:

Und die Mehrheit (nein, nicht die knappe, denn ich zähle die Mehrheit aus dem ersten Poll dazu) muss nun wieder auf einen verbesserten Gruppen-MM warten.


*LOL*
Man kann es sich auch schön so hinbiegen das es passt!

#89 Egomane

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Posted 08 October 2014 - 12:56 PM

View PostTarzilman, on 08 October 2014 - 12:27 PM, said:

Und wieder ein mal gewinnen die, die am lautesten heulen.
Einfach nur traurig.

Und die Mehrheit (nein, nicht die knappe, denn ich zähle die Mehrheit aus dem ersten Poll dazu) muss nun wieder auf einen verbesserten Gruppen-MM warten.

Dir ist schon klar, dass dies nicht unbedingt unterschiedliche Benutzer waren?
Ich würde die Wahrscheinlichkeit sogar als recht hoch einschätzen, dass die Schnittmenge bei über 80 % liegt. Außerdem hat die zweite Abstimmung in sehr viel kürzerer Zeit, mehr als doppelt so viele Teilnehmer gehabt.

Deine beleidigende Art gegen alle, die dieses Feature nicht mochten, ignoriere ich einfach mal, aber für die Zukunft gebe ich dir den dringenden Rat: Mäßige deine Ausdrucksweise!

#90 JD R

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Posted 08 October 2014 - 01:07 PM

View PostR4KEL, on 08 October 2014 - 12:35 PM, said:


*LOL*
Man kann es sich auch schön so hinbiegen das es passt!

Du kratzt alle denen es nicht passt zusammen und sie schaffen trotzdem keine Mehrheit?

Da muss man nichts biegen. Nur geheule über die Unfähigkeit bis 750 zu zählen und abschätzten wer zu erst da ist gewinnt wieder.

#91 MW Waldorf Statler

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Posted 08 October 2014 - 01:17 PM

hoffe,das dieser Nichtwahl Modus wieder schnell in der Versenkung verschwindet ,obwohl abgewählt landeten wir jetzt dreimal hintereinander in diesen Conquest Modus, ich hasse es, von diesen einfallslosen Laser Sparring zu Lasersparring zu hetzen ...in den anderen Modis gibt es zum Glück nur zwei dieser Mechkrabbelboxen ...

#92 R4KEL

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Posted 08 October 2014 - 01:41 PM

View PostJD R, on 08 October 2014 - 01:07 PM, said:

Du kratzt alle denen es nicht passt zusammen und sie schaffen trotzdem keine Mehrheit?
Da muss man nichts biegen.


Wenn so eine große Mehrheit diesen Modus spielen will, dann frage ich mich warum man die "wenigen" Spieler die das nicht spielen wollen dazu zwingen muss?

#93 JD R

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Posted 08 October 2014 - 01:48 PM

Eine Mehrheit will bessere spiele und spielt deswegen auch Conquest.

#94 R4KEL

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Posted 08 October 2014 - 01:50 PM

View PostJD R, on 08 October 2014 - 01:48 PM, said:

Eine Mehrheit will bessere spiele und spielt deswegen auch Conquest.

aha, aber warum muss die Minderheit das auch spielen?

#95 JD R

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Posted 08 October 2014 - 02:07 PM

View PostR4KEL, on 08 October 2014 - 01:50 PM, said:

aha, aber warum muss die Minderheit das auch spielen?


Demokratie... schon mal gehört?

#96 Mechwarrior29081924

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Posted 08 October 2014 - 02:32 PM

Nun sind wir nicht in der Politik, sondern in der Entwicklung eines games.
Auch war der erste Poll so schlecht vorbereitet und auf so ungenügender Basis, dass man de facto gegen die Masse der Spieler entschieden hätte. Eine Zufallsmehrheit.
Dann war der zweite Poll offenbar unentschieden, so dass man sich in die ungeschickte Lage gebracht hätte, so oder so die Hälfte zu verärgern. Das hat man freilich jetzt auch, viel Frust für nix.
Ich wiederhol mich ungern, aber wenn dieser Patsch geblieben wäre, wäre ich weg. Ein Wahlsystem, nach und nach aufgebaut, auf das man sich eingestellt hat, und dann plötzlich: ätsch, war nur angetäuscht. Unprofessionell ist da ein freundliches Wort für.
Es gibt noch mehr Essentials für mich, obwohl ich da keine Liste führ: Wenn eines Tages Clans verpflichtend gemacht werden sollten, bin ich am selben Tag weg. Wenn nur noch IS oder nur noch Clan-Mechs in einem Account: bin ich weg. Nur als Beispiele. Auch 10 vs 12 wär für mich wahrscheinlich ein Kündigungsgrund gewesen.
Ich mach kein Spiele, um mich von vorn bis hinten wieder Zwängen zu unterwerfen. Das hab ich in RL.

#97 Egomane

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Posted 08 October 2014 - 02:57 PM

Hotfix wurde auf verschoben.

Er wird am Donnerstag zu gewohnten Patch Zeit (19:00 Uhr) aufgespielt werden.

Er behebt, neben der Änderung des Match Vote Systems, auch einen Bug bei der Freund/Feind Erkennung.

#98 Tarzilman

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Posted 08 October 2014 - 07:14 PM

Danke für deinen Rat, Ego. Ich werd ihn berücksichtigen.
Ich hingegen rate dir zu mehr Verständnis für jene, die es einfach nicht kennen, dass eine "laute Minderheit" einen Spieleentwickler durch Rumheulen dermaßen im Griff hat. Ähnliches hat man schon bei anderen Features wie z.B. Cockpitglas gesehen.
Man kann hier mit sicher nicht einfach die Stimmen zusammenzählen, so meinte ich das auch nicht. Ein Teil der Wähler der ersten Umfrage hat garantiert ohne großartig darüber nachzudenken mit "Yes" abgestimmt und sich mit den Konsequenzen überhaupt nicht auseinandetgesetzt. Ein anderer Teil hat jetzt vielleicht auf Grund von Gruppenzwang seine Meinung geändert. Fakt ist, 78,8% von 1500 Leuten waren FÜR einen verbesserten Matchmaker zu lasten der Moduswahl. Das war in der ersten Umfrage ganz klar ersichtlich.
Für zukünftige Abstimmungen kann das bedeuten: Wenn die Minderheit sich einfach laut genug beschwert, kann man bestimmt auch eindeutigere Abstimmungen kippen.

Ich bin aber vor allem sauer auf diejenigen, die Russ im englischsprachigen Forum deswegen jetzt auch noch so richtig fertigmachen. Ohne Verständnis, aus Prinzip oder Spaß an der Freude. Der erste Poll zeigte nach kurzer Zeit eine große Befürwortung. Die Community wurde befragt und am Ende hat PGI trotzdem alles falsch gemacht? Was denn nun? Mehr Kommunikation und trotzdem noch der Buh-Mann? Kommunikation bringt halt nur was, wenn das Gegenüber einem auch zuhört. Hier hat die Community versagt und nicht PGI.

Edited by Tarzilman, 10 October 2014 - 01:00 AM.


#99 Adrius ADI Manthays

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Posted 08 October 2014 - 08:18 PM

Mich persönlich würde der Voting Modus nicht stören. Ich mag die Abwechslung auch wenn sich die Abwechslung bei allen 3 Modi in Grenzen hält. Von Anfang an bei MWO habe nie dran gedacht nur bei einem Game Modus zu Dropen. Warum einige Conquest nicht mögen verstehe nicht ganz. Immerhin zieht Conquest das Battle in die Länge. Die Scouts haben die Aufgabe schnell die Bohrtürme zu besetzen. Die Lanzen werden gezwungen sich zu trennen. Sehr viele Coole kleine Scharmützeln schon erlebt bei Conquest. Die Kämpfe finden in mehreren Sektoren statt. Und nicht nur in 1-2 wie bei Assault und Skirmish(Total Nutzlos!) Assault und Conquest sind völlig ausreichend! Tatsächlich müssen wir abwarten wie das CW sich entwickelt. Angepasste und neue Maps die mehr Aufgaben mit sich bringen. Ich hoffe halt das das Schnelle Team Deathmatch nicht das höchste der Gefühle bei MWO bis zum Ende bleibt.

Und ich muss einigen hier zustimmen. Das ein Entwickler nicht sofort klein beigibt nur weil einige rum Motzen. So kommt man überhaupt nicht weiter bei der Entwicklung. Weil viele Features nicht mal zum Testen kommen. Weil sie sofort Torpediert werden. Siehe R&R, Kollision und andere Kleinigkeiten an die man sich so oder so angepasst hätte. Viele wollen zwar ein Komplexeres MWO aber wenn tatsächlich was kommt. Wird gleich alles Schlecht geredet weil es zu Anstrengend wird. Also frage ich mich langsam was wollen wir alle eigentlich von MWO? Als ein kleiner schneller Sci-Fi Shooter wird es lange nicht Überleben. Weil es irgendwann dem Letzten Hardcore BT oder nicht BT Fan einfach langweilig wird.

rgr&out :ph34r:

Edited by Adrius ADI Manthay, 08 October 2014 - 08:19 PM.


#100 Nerefee

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Posted 08 October 2014 - 09:35 PM

Denke einmal, das viele nicht Conquest spielen wollen, weil sie genau nicht dieses cappen möchten.
Ich persönlich will kein Match das 2:3 endet (weil man ständig wegläuft) und jeder mit 30k-C-Bills aus dem Match geht.
Wenn ich schon meine Zeit investiere, soll auch ein wenig Ingame-Währung dabei herauskommen. Vielleicht wäre es interessanter in dem Modus, wenn man für das Cappen mehr bekäme als für das killen. Genauso bei Assault, dann wäre vielleicht auch der Anreiz größer die Modi so zu spielen wie es sich eigentlich gehört (cappen / Base einnehmen).





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