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Eine Erklärung Des Spielmodus-Voting-Systems


126 replies to this topic

#61 Lily from animove

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Posted 08 October 2014 - 03:06 AM

View PostKarl Streiger, on 07 October 2014 - 03:54 AM, said:

Warum legen wir nicht einfach alle MODI zusammen.
Conquest mit Türmen :lol: (nur halt mit SSRMs auf kleinen Karten)

Siegbedingungen: 7500 Punkte oder alle Gegner vernichten (wobei ein Gegner als 300 Punke zählt)



das wär nen cooler modus mit 10.000 punkten auf einer sehr großen map mit 16vs16 und dropship so daß jeder ein paar Leben hat. Das wär mal was wirklich anderes als die kleinen matches.

Edited by Lily from animove, 08 October 2014 - 03:07 AM.


#62 H I A S

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Posted 08 October 2014 - 03:07 AM

View PostHarlekinEO, on 07 October 2014 - 11:43 PM, said:

Wie wärs denn, wenn man Skirmish einfach wieder abschafft.


Bloß nicht.

#63 Karl Streiger

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Posted 08 October 2014 - 03:15 AM

View PostHiasRGB, on 08 October 2014 - 03:07 AM, said:

Bloß nicht.

Bitte doch - ist eh der dümmste aller Spielmodi - jut die Türme auf Assault sind auch nicht grad besser - tatsächlich ist Conquest der beste Spiel modus - zu blöd das man da für nen anständig durchgeführten Sturmangriff nix bekommt

#64 H I A S

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Posted 08 October 2014 - 03:22 AM

Conquest ist Mülleimer.
- Alpha Lance wird bei Kappa gestompt.
- Linksschwenk auf Theta.
- Dort wird Bravo gestompt.
- Jagd auf Charlie
- "They dont cap, they only kill!!!11elf" QQ Rage!!!


#65 derFiend

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Posted 08 October 2014 - 03:23 AM

Sowohl Assault als auch Conquest wären deutlich bessere Spielmodi als der unsägliche Skirmish, aber beide Modi passen halt zu den alten 8vs8 Maps null, und auf den größeren Maps sind die Basen einfach nur wahnsinnig {Redacted} gesetzt...

#66 Serrin Chamadar

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Posted 08 October 2014 - 06:02 AM

Bin seit 1,5 Monaten bei MWO dabei, also Anfänger.. :)

Ehrlich gesagt versteh ich die Diskiussion nicht. Wie heißt es immer so schön... kein Plan überlebt die erste Feindberührung...
Die erste Feindberührung ist der MM.
Na und ..... gute Spieler sollten in der Lage sein, ihre Tatktik an die Gegebenheiten anzupassen, besondern wenn es Gruppendrops mit einer gemeinsamen Kommunikationsplattform sind.

Sorry, aber so sehe ich das halt....

#67 Zacharias McLeod

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Posted 08 October 2014 - 06:35 AM

View PostTarzilman, on 07 October 2014 - 09:44 PM, said:

@Zacharias: Das ist eine neue Abstimmung. Es gab bereits eine Und dort haben 78,8% dafür gestimmt.
Guckst du hier.


Wenn du genauer gelesen hättest hättest du bemerkt das ich geschrieben habe das es eine neue Abstimmung zu dem Thema gibt.

Daraus ergibt sich dann logischerweise die Tatsache das dies nicht die alte Abstimmung ist bei der die Idee eine Mehrheit von fast 80% erhalten hat sondern (wie geschrieben) eine neue. Bei der grob gesagt gefragt wir ob die Spieler die Idee auch tatsächlich mögen.

Und wie du bereits festgestellt hast geht bei der neuen (wohl gemerkt der neuen) Abstimmung der Trend eher in die andere Richtung.


Edit: Ich habe gerade erst gesehen das die kleinen Schweinchen die zweite Abstimmung verändert haben. Als sie heute Morgen gesehen habe sah das noch anders aus. Original wurde zwar nicht gelöscht sondern nur geschlossen aber die Vote Optionen wurden entfernt und stattdessen einfache eine komplett neue Abstimmung zu dem Thema gestartet.

Edited by Zacharias McLeod, 08 October 2014 - 06:41 AM.


#68 Egomane

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Posted 08 October 2014 - 07:45 AM

Tragt eure persönlichen Konflikte bitte woanders aus.

#69 R4KEL

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Posted 08 October 2014 - 07:58 AM

Um mich mal an die Regeln zu halten, wie es der Mod. in diesem Thread ja angesprochen hat, prophezeie ich mal das der Durchschnittsspieler, wenn er oft in einen Modus kommt den er nicht spielen mag, das Match einfach disconnectet.
Und zum Thema 80% der Spieler fanden das gut, sieht man ja jetzt beim 2. Poll wieviel von Was gut fanden. LOL

#70 Tarzilman

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Posted 08 October 2014 - 08:04 AM

Zach: Hab dich schon richtig verstanden. Es kam mir nur so vor, als wolltest du das mit der ersten Abstimmung nicht so wirklich glauben, aber ich kann mich ja auch getäuscht haben.

Japp, Niko hat da wohl Mist gebaut und musste die Abstimmung nochmal neustarten.

#71 Suzano

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Posted 08 October 2014 - 08:05 AM

[redacted]

Was den Topic des Freds betrifft: Ich halte das Feature für reichlich sinnlos. Durch die winzigen Karten und vorgegebenen Dropdecks spielt sich Conquest eh wie Skirmish wie Assault. Meistens zumindest. Ergo: hier wird mal wieder ein Nebenschauplatz aufgemacht und wichtige Arbeiten (grössere Maps z.B.) bleiben liegen.

the same procedure as ever...

Edited by Egomane, 08 October 2014 - 08:41 AM.
responding to removed content


#72 Zacharias McLeod

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Posted 08 October 2014 - 08:57 AM

View PostR4KEL, on 08 October 2014 - 07:58 AM, said:

Und zum Thema 80% der Spieler fanden das gut, sieht man ja jetzt beim 2. Poll wieviel von Was gut fanden. LOL


Das erste Ergebnis könnte auch entstanden sein weil eventuell einige Leute die für Ja gestimmt haben gar nicht richtig verstanden haben was gemeint gewesen ist. Den den meisten ging es wohl darum das durch die Änderung ein besseres MM zustande kommen soll. Wie das genau aussehen soll war ihnen erst mal egal. Nachdem was ich da bei der original Abstimmung gelesen habe scheinen einige auch nur für Ja gestimmt zu haben weil sie dachten das man dabei die Karte auswählen kann.

Zumindest wenn man sich die Kommentare dort durchliest kann man denken das halt einige die Sache nicht ganz verstanden haben.

Ich musste mir den Post von Russ erst auch ein paar mal in Ruhe durchlesen bevor ich genau verstanden habe was es bedeutet.


PS: Tarzilman, als ich geschrieben habe: Soviel also zu 80% wollen dies, war das sarkastisch gemeint. Also hast du mich da eventuelle tatsächlich falsch verstanden. Ist aber auch egal, lohnt sich nicht weiter darauf einzugehen.


Edit:
Bei der neuen Abstimmung könnte das Ganze übrigens auch etwas besser formuliert sein. Vor allem Leute die nur recht wenig Englisch beherrschen könnten sich dabei schwer tun.

Edited by Zacharias McLeod, 08 October 2014 - 09:06 AM.


#73 Karl Streiger

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Posted 08 October 2014 - 09:13 AM

Ok btt. Wieso sollte elo für Gruppen nicht funktionieren?
Immerhin wird über alle 12 ein Mittelwert gebildet.
Ja ein paar gute Spieler können Anfänger in ein hohes Level katapultieren. Aber das kann er auch nur mit den gleichen Leuten halten.

Jetzt bleibt die Frage ob es Ok ist wenn das elo eines 12er gleich berechnet wird wie die von 6 x 2er. Sicherlich müsste man im Idealfall ähnlich wie beim Mode Voting eine Wichtung einbauen. so dass ein 12er mit durchschnittlich 1500ern vielleicht als 2000er gezählt werden und so gegen sehr gute Spieler droppen.

Tja zur Gretchen Frage wie ist mein Elo - not approved Wins je Gewichtsklasse x 25 - Loses je Gewichtsklasse x25 + 1300.
Aber nur wenn der MM 100% funktioniert hätte und die Current Stats wirklich mit dem Elo Reset übereinstimmen.

#74 WaddeHaddeDudeda

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Posted 08 October 2014 - 09:55 AM

Etwas Offtopic, aber irgendwie wird es ja seit Seite 1 thematisiert:

Conquest würde ggf. dann funktionieren, wenn es nicht so ****lange dauern würde die Punkte wenigstens anzucappen (was ein Wort o_O).

So wie es momentan läuft, haben beide Teams nach ca. 9 Minuten knapp 650 Punkte.
Ein "Killout"-Spiel dauert im Schnitt aber nur 3-5 Minuten.

Ergo ist Conquest wie Skirmish, nur dass sich halt 90 % des Matches bei Theta abspielt.
GG!

#75 Zacharias McLeod

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Posted 08 October 2014 - 10:05 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 08 October 2014 - 09:55 AM, said:

Conquest würde ggf. dann funktionieren, wenn es nicht so ****lange dauern würde die Punkte wenigstens anzucappen (was ein Wort o_O).


Da gebe ich dir vollkommen Recht. Wenn man nicht das passende Modul im Mech hat dauert es verdammt lange bis sich überhaupt was tut.

Hatte deswegen sogar schon X mal gedacht das eventuell was kaputt ist. Aber nach einer gefühlten Ewigkeit ging es dann doch endlich. Gebracht hat es aber nichts, weil in der zwischen Zeit schon die Gegner angerückt sind um einen platt zu machen.

Da man nun nicht mehr auswählen kann was man spielen will muss man das Modul entweder als Standard einbauen oder halt so das Cappen erledigen.

Und ja ich weiß das es schneller geht wenn man mehr Mechs an dazu benutzt, aber da man eigentlich 3 Punkte halten muss um nach Punkten zu gewinnen und der Gegner gern komplett auf einen Punkt zumarschiert ist dies eben nicht ganz so einfach.

Zumindest liefen bei mir im PUG bisher rund 90% der Conquest Spiele auf das Plattmachen hinaus.

#76 Laserhupe

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Posted 08 October 2014 - 10:58 AM

haben die denn allesamt hirnfrost?
ich meine, wofür dann checkboxen für die spielmodi, wenn ich conquest unchecked habe und ständig in diesem droppe?

ich sag mal vielen dank, denn 2 meiner 2 mates werden das game jetzt wieder an den nagel hängen, nachdem ich sie mühevoll reaktivert habe, und ich bin auch grad am überlegen, ob ich mir vorschreiben lassen will, was ich zu spielen habe...

#77 Mechwarrior29081924

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Posted 08 October 2014 - 10:59 AM

Dass REVERSE ein Kommunikationsdesaster war, ist in der Szene völlig unstrittig.

Das zweite Kommunikationsdesaster bereitet sich grade vor. Wie immer das zweite Wahlverfahren ausgeht und was dann geschieht, es wird viel mehr Schaden angerichtet worden sein als Verbesserung erreicht.

Nachdem ich mich durch das englischsprachige Forum durchgelesen habe:
- Poll Nr. 1 war ein Schnellschuss, unzureichend kommuniziert, sogar in der engl. community. Wahrscheinlich auch hier schon mit Versprechungen verbunden, die man nicht halten können wird, auf besseres ELO. Viel zu geringe Repräsentanz.
- Wie in einer Nacht- und Nebelaktion streicht man dann der Spielerschaft die Wahlmöglichkeit, die für viele ein ESSENTIAL darstellt und hat jetzt ein Spiel in drei Modes, die man anwählen kann, aber entscheiden tut der Würfel. Nun will ja hier gar keiner PGI schaden, wenn es hier wie in der Politik ein Opposition gäb, würde man das so ausschlachten, dass allein die Lächerlichkeit töten würde.
- Poll Nr. 2 ist ganz unglücklich formuliert, indem man als Alternative darstellt, für ELO-Verbesserungen oder Aufgabe der Wahlfreiheit zu sein. Gleichzeitig muss man aber zugeben, dass für die Masse der Solospieler eine solche Verbesserung gar nicht messbar gewesen ist- lest selber nach, wenn ihr das nicht glaubt, es ist in der Tat fast unglaublich. Also ich soll meine Wahlmöglichkeit aufgeben- gegen NIX. Vielleicht die vage Möglichkeit, dass die Wartezeiten abnehmen- die interessieren mich nicht, wenn danach ein Spiel kommt, das ich nicht will.
Für die Gruppenspiele soll eine messbare Verbesserung der ELO-Zusammensetzung eingetreten sein, deshalb ist hier das Echo geteilt. Ich bin hier selber bei meinen gelegentlichen Gruppenspielen auch betroffen, in der Tat, die Zusammensetzung ist grottig, wenn man mit kleinen Gruppen gegen 8, 10 oder mehr Verbändelte spielt, braucht man eigentlich nicht anzufangen. Es wiederholt sich z. T. das, was wir früher bei den Premades hatten.
- Kurzfristig wäre die Lösung, und das seh ich auch kommen, für die Solospiele wieder zum alten Modus zurückzukehren. Dann und nur dann bin ich wieder dabei, mit stark verringertem Vertrauen in die Urteilskraft von PGI.
- Mittel- und langfristig ist das Problem eher durch getrennte Bereiche zu lösen als durch Weiterwursteln mit dem schon im Ansatz verfehlten MM. Wir brauchen einen Anfänger-Bereich und einen Elite-Bereich, wie immer man das nennt und begründet. In den (großen) Mittelbereich darf der Anfänger (zu seinem Schutz) noch nicht und der Elite-Mann (zum Schutz der anderen) nur unter Beschneiden seiner Elitefähigkeiten.

#78 o0Marduk0o

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Posted 08 October 2014 - 11:06 AM

Wie beschneidet man "Elitefähigkeiten" und wo bekommt man die her? Kosten die auch GXP?

#79 Marko1303

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Posted 08 October 2014 - 11:19 AM

View Posto0Marduk0o, on 08 October 2014 - 11:06 AM, said:

Wie beschneidet man "Elitefähigkeiten" und wo bekommt man die her? Kosten die auch GXP?


Die kannst du nur mit MC kaufen.

#80 w0rm

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Posted 08 October 2014 - 11:25 AM

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uuuuuuuuund weg ist der scheiss :D





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