Новый мех - VULCAN
Новое вооружение, которые вышло больше года назад, теперь будет правильно отображаться на следующих мехах:
- Thunderbolt
- Cicada
- Cataphract
- Awesome
- Commando
- Dragon
- Javelin
- Jenner
Мы изготовили несколько новых болт-онов, которые будут отбражаться на всех мехах, поддерживающих болт-оны:
- Blood Asp Blades
- Enyo Club
- Utility Club
- Iron Jaw
- Buzzsaw Shoulders
- Repair Platform
Начиная с этого патча
Hellfire будет поддерживать болт-оны. А на руки мехов
Annihilator, Assassin, Banshee, Blackjack, Black Lanner, Blood Asp, Centurion можно будет повесить болт-он в виде
батарейки!
Примечание: Болт-оны не зависят от комплектации меха, поэтому, если на мехе есть слот для любого оружия/ams/lms, который занимает место болт-она, тогда мы не сможем оснастить этот мех болт-оном. Это не зависит от того, есть ли какое-либо оборудование в этом слоте или нет. С омни-мехами та же проблема, только там всё ещё сложнее.

Новые предметы в кабину
Все потратившие свои кровные на Tournament Pack получат предметы в кабину:
- 2018 Tournament Standing Blue
- 2018 Tournament Hanging Blue
- 2018 Tournament Warhorn Blue

Настройки и изменения
Coolshots (кулшоты)- Механика кулшотов была изменена. Теперь они будут рассеивать 14 единиц тепла в течение 3 секунд (На текущий момент они рассеивают 14 единиц тепла в течение 1 секунды).
Примечание: от баллистического и большинства ракетного оружия тепло выделятся резко, в виде всплеска. А лазеры и оружие залпового типа (MRM?) генерируют тепло во время всей длительности выстрела, поэтому есть возможность использовать кулшот сразу после нажатия кнопки стрельбы. Эта особенность возвышает лазеры над остальными видами оружия. Нововведение же позволит использовать кулшот заранее, перед выстрелом, что позволит не перегреться даже при стрельбе из баллистики и ракетных установок.
Ракетные установки дальнего радиуса действия - LRM
Последние несколько месяцев принесли с собой ряд изменений в систему LRM. Как мы уже говорили в недавнем подкасте, а также в последовавшей теме на форуме, эти изменения были реализованы, чтобы сделать LRM более эффективными в их основной роли, которую, как мы хотим, чтобы они занимали в игре. Хотя это действительно улучшило базовое оружие так, как мы хотели видеть, мы также заметили, что есть ряд множителей силы, которые действуют друг на друга и делают эту систему оружия слишком репрессивной в определенных ситуациях. В дополнение к общей простоте использования, мы сделаем немного более трудным захват и удержание целей. В течение этого месяца мы будем работать с силовыми множителями, а также несколько улучшим работу ECM, чтобы обеспечить возможность скоординированной контр-игры против LRM-щиков. Мы по-прежнему внимательно следим за LRM и будем рассматривать дальнейшие изменения, если сочтем, что оказанные действия всё еще не привели оружие в удовлетворительное состояние.
Изменения области захвата цели- Диаметр области захвата и удержания цели будет уменьшен на 50%
После недавних изменение статистика LRM пошла вверх, поэтому мы хотим еще раз взглянуть на область захвата цели и подтянуть систему. Это затруднит захват цели не только у LRM, но ещё и у АТМ и Streak-SRM, которые, по нашему мнению, ранее были чересчур безжалостны к более легким мехам.
Изменения системы Артемис- Очередная утрата технологий происходит в мире MWO и система Артемис лишается таких параметров как Lock Time Boost и Tracking Strength Boost (50%-ный бонус к времени и "силе" удержания цели)
Примечание: В отличие от TAG или NARC, которые требуют либо командной работы, либо прямой видимости для обеспечения ускоренного захвата цели, Артемида приводила к значительному разрыву в производительности между базовыми пусковыми установками LRM и LRM с Artemis. Особенно, когда выгоды от Artemis плюсуются с преимуществами TAG-а и NARC-а. Поэтому мы уменьшим разрыв между ними.
Кроме того, установка Артемиса также давала преимущества для ATM и Streak-SRM без каких-либо дополнительных затрат на базовые пусковые установки. Это изменение закроет лазейку Artemis на этих системах, делая их общую производительность больше не зависящей от любой скрытой механики/обновления. Платформы ATM и Streak теперь будут вести себя одинаково друг с другом, неважно, есть ли у меха установленная система Artemis или нет.
ECM- Радиус действия ECM увеличен до 120 метров (с 90 метров).
NARC- Перезарядка NARC увеличена до 7 секунд (с 3,5 секунд)
Примечание: Хотя мы хотим, чтобы NARC был мощным дополнением в командной игре, предыдущая версия была слишком сильной. Игроки палили маячками НАРК во всех, кого только видели. Мы хотим, чтобы они более тщательно подходили к выбору целей, например, помечая мехи с ЕСМ.
ATM (все версии)- Скорость ракет увеличена до 220 (было 200)
Уменьшение области захвата в сочетании с потерей бонусов Артемиды напрямую повлияет на способность АТМ захватывать цель. Мы хотим компенсировать эти изменения при помощи увеличения на 10% скорости ракет, чтобы общее время от захвата и полёта ракет до цели оставалось на приемлемом уровне.
Streak-SRM
S-SRM Внутренней Сферы:- Скорость ракет увеличится до 280 (с 260)
S-SRM Кланов- Скорость ракет увеличится до 260 (с 230)
Стрики - оружие ближнего боя, поэтому вышеобозначенные изменения повлияют на них особенно сильно. Увеличение скорости ракет позволит сгладить негативные последствия изменений.
Quirks
Spider SDR-5D:- Добавлен квирк на увеличение теплоотдачи на 5%
SDR-5K- Небольшое повышение мобильности по всем атрибутам
SDR-5V- Небольшое повышение мобильности по всем атрибутам
- Добавлен квирк "Продолжительность удержания цели +1 секунда"
- Добавлен квирк "Радиус сенсоров +100 метров"
- Новый квирк "Ускорение захвата точки +80%"
SDR-A- Квирк на +10% к дальности энергетического оружия изменён на общий для всех видов оружия квирк +10%
- Добавлен квирк Machine Gun Rate of fire +15%
Спайдеры всегда были сосредоточены на роли мобильного преследователя, и с этим патчем мы хотим предоставить несколько улучшений, чтобы поддержать эту роль. Когда дело дошло до Spider 5V, с его сильно ограниченным количеством хардпоинтов, мы решили подтолкнуть его к роли экстремального специалиста, ориентированного на поддержку команды. С этой целью мы предоставляем ему ряд квирков разведчика и новый квирк ускорения захвата. Этот квирк настроен так, что при полном инвестировании в дерево навыков, этот мех будет захватывать точки, базы и Power Cell с удвоенной скоростью. Мы хотим, чтобы этот мех мог оказывать давление на противоположную команду, чтобы той приходилось реагировать на это.
Centurion CN9-A:- Добавлен квирк Heat Gen -5% (генерация тепла оружием -5%)
- Бонус на кулдаун баллистики увеличился до -15% (с -10%)
- Удалён квирк на кулдаун ракет
CN9-A статистически оказался хуже остальных Центурионов. Мы хотим воспользоваться возможностью, чтобы предоставить ему несколько улучшений, которые поддерживают более широкий спектр возможных загрузок вооружения и оборудования.
Quickdraw QKD-4G- Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам
QKD-4H- Кулдаун энергетического оружия -10% и ракетного -5% объеденены в общий для всех видов оружия квирк на кулдаун -10%
- Квирки на уменьшение выделения тепла ракетами и энергооружием на 5% также объедены в универсальный квирк на кулдаун -5%
- Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам
QKD-5K- Кулдаун энергооружия -5% заменён на глобальный кулдаун всего оружия -10%
- Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам
Jenner IIC: JR7-IIC, JR7-IIC-2, JR7-IIC-3, JR7-IIC-A- Все перечисленные выше варианты Jenner IIC получили умеренное увеличение их мобильности по всем атрибутам.
Со временем производительность не-геройского Jenner IIC упала. Мы повозились с различными настройками, что позволит клановому Дженнеру конкурировать со своим родственником из Внутренней Сферы.
Исправления багов и улучшения- Исправлена проблема, когда некоторые триальные и ваши собственные мехи содержали ошибки загрузки.
- Исправлена ошибка, когда игроки по-прежнему получали уведомление "Призыв к оружию" на экране «Выбор карты/игрового режима».
- Исправлена ошибка, при которой показывался неверный указатель с информацией для Heat Sinks (ENG).
- Исправлена ошибка, при которой существующие болт-оны перекрывали новые болт-оны после возвращения с тестовых площадок.
- Добавлена возможность полностью выйти из игры.
- Советы игрового процесса теперь отображаются в соответствии с опытом игрока.
- Исправлена ошибка, при которой добавление/удаление Jump Jets на мехе в MechLab не влияло на Heat Management.
- Исправлена проблема с отображением, когда значок Store Cart мигал при первом появлении.
- Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, когда Star Creator, показанный в разделе «Управление членами группы», накладывался на Rank Player.
- Исправлена ошибка в режиме Tutorial, где всплывающее окно «Return to Academy» указывало на «Select Mech» вместо «Academy».
- Исправлена некорректная ошибка, которая происходила, когда игрок назначал кого-то в своем подразделении на свое место.
- Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, когда некоторые из пользовательских интерфейсов главного экрана остались после перехода на экран Solaris.
- Исправлена ошибка, при которой спам кнопки «Rejoin» заставлял список отображать неверную информацию.
- В режиме Солярис, в Карте Игрока теперь отображается немного больше информации о загрузке Меха и о распределении нодов в дереве навыков.
- Исправлена ошибка, при которой в Карте игрока отображались билды меха в неправильном разделе.
- Исправлена ошибка, при которой всплывающее окно выхода зависало, если оно сопровождалось спамом кнопки в учебной академии.
- Исправлена проблема с текстом в Академии, где говорилось «Quit Tutorial» вместо «Quit Academy».
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог выбирать и выделять заголовки Pattern, Decal & Bolt-On, несмотря на отсутствие действий.
- Исправлена ошибка, при которой удаление двигателя из меха и увеличение размера двигателя с нуля при помощи кнопки со стрелкой не добавляло двигатель в мех.
- Исправлена проблема, когда окно настроек не полностью закрывало экран.
- Исправлена ошибка, из-за которой Расходные материалы не отображались в списке улучшений всплывающей подсказки.
- Исправлена ошибка, из-за которой список оружия на складе переставал показывать все равноправное оружие после входа/выхода из полигона.
- Исправлена ошибка, при которой тестирование мехов на полигоне из магазина иногда нарушало пользовательский интерфейс MechLab.
- Исправлены следующие чемпионские стоковые конфигурации, которые не соответствовали не-чемпионским aналогам:
- Bushwacker - BSW-S2 (C)
- Uziel - UZL-3P (C)
- Nightstar NSR-9P (C)
- Osiris OSR-1V (C)
- Roughneck RGH-1A (C)
- Mad Dog MDD-C (C)
- Assassin ASN-101 (C)
Comp Play
Узнав о том, что команды избегают друг друга в очереди Comp Play, были внесены следующие изменения, чтобы удалить возможность видеть, какие команды нaходятся в активной очереди:
- Удалены панели активных команд и возможность видеть имена активных команд в Comp Play. Он был заменен на Top 12 Leaderboard для «Последние матчи» и «Прошедшие матчи».
- Лидерские и исторические матчи теперь обновляются каждые 24 часа, а не каждый час. Это должно дополнять вышеупомянутое улучшение в отключении способности видеть, какие команды активны в очереди Comp Play.
- Исправлена ошибка, при которой средний урон за матч был слишком высоким и неправильным.
- Исправлена проблема с Assassin ASN-101 (C), у которого в Comp Play была чемпионская загрузка вместо стандартной. Кроме того, ASN-101 (C) теперь снова можно использовать в Comp Play.
Новые триальные мехи
Внутренняя Сфера:- RVN-3L(C)
- TBT-7M(C)
- JM6-A(C)
- VTR-9S(C)
- SDR-5K(C)
- SHD-2H(C)
- TDR-9SE(C)
- BNC-3M(C)
Кланы:- MLX-Prime(C)
- SHC-Prime(C)
- EBJ-Prime(C)
- DWF-W(C)
- ACH-Prime(C)
- HBK-IIC(C)
- TBR-C(C)
- WHK-C(C)
Художественные исправления- Исправлена ошибка, при которой у Урбанмеха не было эффекта пара при перегреве.
- Исправлена проблема с текстурой на Quickdraw QKD-4H при оснащении его НАРКом.
- Исправлена проблема, когда плечо пилота входило в стул в Huntsman с FOV по умолчанию.
- Исправлена проблема, когда оружие Нова-Кота не было выровнено с телом.
- Исправлена проблема с небольшими зазорами внутри кабины КингКраба.
- Исправлена проблема, когда мехи могли застревать в ячейке J5 на Alpine Peaks.