#11281
Posted 07 April 2021 - 01:15 AM
#11283
Posted 07 April 2021 - 04:32 AM
#11284
Posted 07 April 2021 - 07:54 AM
#11285
Posted 08 April 2021 - 02:44 AM
GweNTLeR, on 08 April 2021 - 02:27 AM, said:
Это действительно здорово!
И выйдет типа
BAS-B с Медпульсами в руках - вот этот будет кайф
Или
BAS-B УАК10 в руку. - ну этот так себе.
Edited by Krizalius, 08 April 2021 - 02:45 AM.
#11286
Posted 08 April 2021 - 04:18 AM
Приветствуем, мехвоины!
Как многие из вас знают, ближе к концу прошлого года нам было поручено оживить MechWarrior Online. Большая часть этой работы заключалась в улучшении существующих функций и изменении аспектов игры, которые необходимо пересмотреть. Сюда входят значения оружия и снаряжения, квирки, масштабирование, мобильность, древо навыков, игровые режимы, карты и т. Д. Ценность оружия и оборудования были простой и очевидной отправной точкой, в основном из-за того, что мы нaходимся в процессе наращивания нашей команды разработчиков MWO (недавно мы наняли Франсуа в качестве нашего нового дизайнера уровней MWO!), одновременно готовясь к запуску MW5 в Steam/GoG/Xbox в мае. Это означает, что ранее общие члены команды теперь полностью сосредоточены на выпуске MW5. В результате мы потеряли возможность запустить общедоступный тестовый сервер, по крайней мере, на данный момент.
Для тех, кто не знал, мы готовились к запуску PTS в эти выходные с изменениями значений оружия и снаряжения, предложенными группой игроков под названием «Котел» (подробнее об этом чуть позже). План состоял в том, чтобы отменить все изменения оружия и оборудования, которые были сделаны в марте, с предстоящим патчем 20 апреля, одновременно запустив 2 или 3 итерации PTS с отзывами игроков, а затем опубликовать эти окончательные значения в майском патче. Поскольку это больше не вариант, мы решили сдвинуть график вверх и ввести в действие эти новые значения оружия и снаряжения в апрельском патче. По сути, это означает, что мы будем тестировать их на реальных серверах, после чего будем получать отзывы от игроков. Затем последует первый этап балансировки этих значений в майском патче.
Это наша часть плана на апрель и май. Теперь я хочу вернуться к группе игроков, известной как «Котел». Поскольку в основном отсутствовала информация о том, кто они и каковы их цели, понятно, что вокруг распространялось много дезинформации. Сегодня мы собираемся дать вам небольшую информацию о группе, каковы их цели в отношении баланса, а затем я опубликую подробные изменения в значениях оружия и снаряжения, которые появятся в апреле.
«Котел» – это группа из 20+ человек, от обычных до профессиональных игроков, которых PGI знала и с которыми работала в различных областях на протяжении многих лет. Это люди, которые любят MechWarrior Online, хотят, чтобы игра была более увлекательной, чтобы она преуспевала и росла, и все вместе они знают удивительно много о каждом аспекте игры. Они не всегда согласны друг с другом, но они хорошо работают вместе и знают, как прийти к единому решению, и что лучше всего помогает им достичь целей баланса.
Так что же это за ценности? Каковы их цели в отношении баланса оружия и снаряжения? Вот ваши ответы прямо из «Котла»:
Апрельский патч представляет собой первый шаг в серии изменений, внесенных сообществом в различные аспекты игрового процесса в MechWarrior Online. За последние несколько месяцев большое количество участников сообщества, включая соревнующихся, случайных, ветеранов и новых игроков, а также общественное мнение и дискуссии, были вовлечены в составление дорожной карты для достижения нашей конечной цели - сделать игру интересной для всех игроков.
Для достижения этого в течение года предусмотрено несколько шагов:
- Повышение полезности широкого спектра типов оружия и стимулирование более разнообразных комбинаций мехов и оружия.
- Повсеместное повышение базовой маневренности с целью увеличения времени на убийство (TTK), чтобы дать мехам возможность двигаться, поворачиваться и использовать укрытие гораздо более эффективно.
- Новое масштабирования всех шасси, чтобы уменьшить общий масштаб мехов (особенно мехов тяжелее 35 тонн) и повысить их живучесть.
Работа с квирками и пересмотр древа навыков в соответствии со всеми другими изменениями, чтобы устранить и компенсировать самых слабые мехов, которые ограничены такими факторами, как количество точек крепления, геометрия модели и/или другие факторы.
Стоит отметить, что изменения в этом патче основаны на значениях и статистике оружия и снаряжения до мартовского патча 2021 года. Как ожидается, эти изменения приведут к сдвигу в так называемой “мете”, и их эффект будет отслеживаться в ближайший месяц. Собранные данные затем будут использованы для изменения и корректировки изменений, если это необходимо.
Этот патч в основном ориентирован на корректировку оружия и оборудования.
ОБЗОР ЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ
Большинство изменений в этом патче касалось энергетического оружия. При нынешнем состоянии игры так называемая “мета” сместилась в сторону широкого использования средних импульсных лазеров Внутренней сферы (IS), UAC5-10s и Clan ER-PPC для коротких, средних и дальних дистанций соответственно. Этот сдвиг на протяжении многих лет был вызван не тем, что доминирующее оружие становилось сильнее, а тем, что его альтернативы становились слабее (например, лазерные варианты средней дальности уступали массированным пушкам UAC-5/10). Изменив неэффективное оружие в этом патче, мы ожидаем увидеть смену ассортимента оружия на мехах на всех дистанциях дальности.
Особое внимание было уделено лазерам микро- и малого класса, чтобы сделать их жизнеспособными в ближних боях. Эти изменения должны помочь заполнить пустоту в нише экстремально близких столкновений. Вы увидите большую ценность этой категории оружия как в качестве основного, так и в качестве дополнительного вариантов вооружения ближнего радиуса действия.
В среднем диапазоне средние импульсные лазеры Сферы теперь столкнутся с конкуренцией благодаря изменениям, внесенным в средний импульсный лазер Кланов, а также обычные и ER средние лазеры.
Обычные большие лазеры конкурируют по тоннажу с ER Large lasers или семейством PPC. Ожидается, что изменения, внесенные в большие импульсные лазеры, стандартные и тяжелые лазеры, помогут дать ощутимые преимущества в различных ролях по сравнению с устоявшейся “метой”. Кроме того, были сделаны небольшие корректировки для больших лазеров, чтобы лучше настроить их дальность действия.
Семейство IS PPC претерпело значительную корректировку после тщательного aнализа их текущей жизнеспособности и использования. Только мехи, которые щедро одарены квирками, традиционно были в состоянии эффективно использовать их из-за экстремальной жары и низкой скорости (не-ER версии). Чрезмерно заквиркованные мехи будут изменены позже. Наконец, менее популярные члены семейства РРС также получили другие корректировки, чтобы дать им определенную роль.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ (Базовые значения основаны на значениях патча до марта):
ER Micro Laser (Клан):
- Тепловой штраф (гостхит) снимается.
Micro Pulse Laser (Clan):
- Урон увеличен до 3 (с 2,7).
- Дальность увеличена до 130 м (с 90).
- Гостхит удалён
Small Laser (IS):
- Урон увеличен до 3,75 (с 3,25).
- Дальность увеличена до 160 м (со 150 м).
ER Small Laser (IS):
- Урон увеличен до 3,75 (с 3,25).
- Перезарядка уменьшена до 2,65 (с 2,75).
Small Pulse Laser (IS):
- Урон увеличен до 4 (с 3,5).
- Тепловыделение увеличено до 1,55 (с 1,35).
- Перезарядка увеличена до 2,1 (с 1,9).
- Дальность увеличена до 135 м (со 110).
Heavy Small Laser (Clan):
- Длительность выстрела уменьшена до 1,1 (с 1,2).
- Дальность увеличена до 130 м (со 115).
ER Small Laser (Clan):
- Тепловыделение уменьшено до 3 (с 3,5)
- Длительность лазера уменьшена до 1,0 (с 1,1).
Small Pulse Laser (Clan):
- Урон увеличен до 5 (с 4)
- Дальность уменьшена до 160 м (со 165).
- Перезарядка увеличена до 2,4 (с 1,9).
- Максимальная дальность увеличена до 320 м (с 297).
Medium Laser (IS):
- Тепловыделение уменьшено до 3,25 (с 3,4).
- Перезарядка уменьшена до 3,2 (с 3,5).
- Тепловыделение уменьшено до 4 (с 4,5)
- Перезарядка уменьшена до 3,75 (с 4).
Heavy Medium Laser (Clan):
- Перезарядка уменьшена до 5,0 (с 5,5).
- Длительность лазера уменьшена до 1,3 (с 1,45).
ER Medium Laser (Clan):
- Тепловыделение уменьшено до 5,5 (с 6,3)
- Перезарядка уменьшена до 4,0 (с 4,5).
Примечание: C-ERML были изменены, чтобы сделать их более доступными для легких мехов. В настоящее время они очень горячие при использовании на большинстве легких клановых мехов и многих средних, что ставит их в невыгодное положение по сравнению с их сфероидными aналогами. Эти изменения также помогут тяжелым мехам и штурмовикам на базе лазеров конкурировать с нынешними баллистическими лодками, которые доминируют в мете на средней дистанции.
Medium Pulse Laser (Clan):
- Урон увеличен до 7 (с 6,5).
- Тепловыделение уменьшено до 4,5 (с 4,75).
- Длительность выстрела уменьшена до 0,8 (с 0,9).
- Дальность уменьшена до 270 м (с 330).
- Максимальная дальность увеличена до 540 м (с 480).
Large Laser (IS):
- Перезарядка увеличена до 3,5 (с 3,1).
- Тепловыделение уменьшилось до 6,7 (с 7,0)
- Длительность лазера уменьшена до 1,0 (с 1,1).
- Гостхит начинается с 5 лазеров (было с 4) - огонь 4-мя одновременно без штрафа
ER Large Laser (IS):
- Тепловыделение уменьшено до 8 (с 8,75).
- Перезарядка увеличена до 4,0 (с 3,4).
- Дальность увеличена до 700 м (с 675).
Large Pulse Laser (IS):
- Урон увеличен до 11 (с 10).
- Тепловыделение уменьшено до 7 (с 7,25).
- Длительность луча лазера увеличена до 0,75 (с 0,67).
- Дальность увеличена до 400 м (с 365).
Heavy Large Laser (Clan):
- Урон увеличен до 18 (с 16).
- Перезарядка уменьшена до 5,5 (с 5,75).
- Длительность лазера уменьшена до 1,45 (с 1,55).
ER Large Laser (Clan):
- Урон увеличен до 11 (с 10,75).
- Тепловыделение уменьшено до 10 (с 11,8)
- Перезарядка увеличена до 4,5 (с 4).
- Дальность увеличена до 770 м (с 740 м).
Large Pulse Laser (Clan):
- Урон увеличен до 13 (с 12).
- Тепловыделение уменьшено до 9,0 (с 10)
- Длительность выстрела уменьшена до 1,0 (с 1,09).
- Дальность уменьшена до 550 м (с 600).
- Максимальная дальность увеличена до 1100 м (с 840).
- Множитель теплового штрафа уменьшен до x3 (с x4) - меньше теплового штрафа от гостхита.
Light PPC (IS):
- Нагрев уменьшился до 4,5 (с 5,0)
- Перезарядка уменьшена до 3,0 (с 4).
- Скорость полёта заряда увеличена до 1400 м/с (с 1200).
- Минимальный диапазон удален (можно стрелять в упор).
PPC (IS):
- Нагрев уменьшен до 9,0 (с 9,5).
- Скорость увеличена до 1400 м/с (с 1200).
- Гостхит начинается с 4 пиписек (было с 3) - огонь тремя одновременно без теплового штрафа.
Snub Nose PPC (IS):
- Нагрев уменьшен до 7,0 (с 10)
- Гостхит начинается с 4 снуб-РРС (было с 3) - огонь тремя без штрафа.
Heavy PPC (IS):
- Нагрев уменьшен до 13 (с 14,5)
- Скорость полёта заряда увеличена до 1400 м/с (с 1200).
ER PPC (IS):
- Нагрев уменьшен до 12 (с 13,5)
- Множитель гостхита уменьшен до x4 (с x7) - меньше теплового штрафа
ОБЗОР БАЛЛИСТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ
При настройке баллистического оружия основное внимание уделялось вариациям в семействе оружия и усилению непопулярных стволов. Более того, изменения включают в себя серьезные изменения в легких и стандартных гауссах, превращающие их в жизнеспособное снайперское оружие, а также улучшение их здоровья. В пулеметы были внесены дополнительные изменения, чтобы стимулировать использование LMG и HMG.
Стандартные автопушки получили небольшое увеличение скорости (5, 10, 20) и снижение тепловыделения, чтобы сделать их конкурентоспособными против универсальных UAC, особенно в сочетании с дополнительным оружием, таким как PPC или лазеры. В случае стандартных автопушек клана, учитывая их недостаток в размере по сравнению с более гибкими вариантами UAC, общее количество снарядов в одном выстреле было уменьшено на единицу - в дополнение к изменениям скорости и тепла. Более того, в клановые AC20 были внесены изменения, чтобы они могли стрелять дуплетом без теплового штрафа.
Изменения в ультра-автопушках ограничены UAC2 и UAC20. В текущем состоянии игры статистика UAC2, связанная с заклиниванием, часто приводит к тому, что они работают хуже, чем стандартные AC2, которые имеют очень короткое постоянное время восстановления. UAC20 имеет очень долгую перезарядку и большой вес, а при заклинивании оружие выводится из строя почти на 12 секунд, что может быть смертным приговором. В UAC2 и 20 были внесены изменения в основном с точки зрения статистики, а также незначительные изменения в нагреве, чтобы компенсировать вышеупомянутую слабость.
Из-за большого разброса автопушки LB2X и LB5X являются одними из самых малоэффективных баллистических орудий. В этом патче эта проблема устранена, и разлёт дробинок значительно сократится. Оружие LB20X как для Кланов, так и для Сферы также получит регулировку температуры, поэтому оно сохранит свое преимущество по сравнению со стандартными и Ultra автопушками. Одним из основных изменений станет уменьшение размера слота (с 4 до 3) для LBX2 Внутренней Сферы, что сделает его более жизнеспособным вариантом по сравнению со стандартной AC2.
Если посмотреть на текущее состояние игры, то RAC2 в настоящее время имеет нишевую роль и стиль игры. Однако это не относится к RAC5. В основном это связано с большим количеством выделяемого тепла, низкой скоростью, ощутимым разлётом, а также с короткой продолжительностью беспроблемного огня. Изменения, внесенные в этот патч, должны помочь RAC5 реализовать свои преимущества в качестве более тяжелой и громоздкой версии RAC2.
Одна из целей этого патча - дать легким и стандартным гауссам надлежащую снайперскую роль за счет увеличения оптимальной и максимальной дальности. Это изменение было сделано для того, чтобы винтовки Гаусса отличались от их конкурентов в том же диапазоне (AC5, UAC5 и PPC). Кроме того, в Light Gauss были внесены дальнейшие изменения с точки зрения увеличения урона и снятия теплового штрафа, чтобы обеспечить им более широкое применение в сочетании с оружием в aналогичном диапазоне дальности и отличить его от стандартного гаусса. Изменены значения перезарядки Light Gauss и количество боеприпасов, чтобы компенсировать усиление. Также стандартная винтовка Гаусса Внутренней Сферы была скорректирована в перезарядке и боезапасах на тонну, чтобы компенсировать ее больший вес и больший размер по сравнению с клановым aналогом. Наконец, у винтовок Гаусса (IS и Clan) и Хэви Гаусса увеличено здоровье. Потерять оружие - это не весело. Особенно, когда оно взрывается и весит почти 30% вашего меха!
Легкие и тяжелые пулеметы получили больше боеприпасов на тонну боеприпасов, чтобы стимулировать их использование. Стандартные пулеметы Внутренней Сферы получили больше боеприпасов на тонну боеприпасов, чтобы уравновесить их вес по сравнению с клановым пулеметом. Наконец, компенсируя огромный вес хэви-пулемётов Внутренней Сферы, мы увеличили их оптимальный диапазон.
ИЗМЕНЕНИЯ (базовые значения взяты учитываю состояние игры до мартовского патча):
AC5 (Clan and IS):
- Нагрев уменьшен до 1,1 (с 1,4) (ВС)
- Тепловыделение уменьшено до 1,25 (с 1,4) (Кланы)
- Гостхит начинается с 5 АС5 (было с 4) - огонь четырьмя без штрафа (только Кланы).
- Скорость снаряда увеличена до 1500 м/с (с 1300).
- Количество снарядов в 1 выстреле уменьшено до 1 (с 2) (только для Кланов)
AC10 (Clan and IS):
- Тепловыделение уменьшено до 2,5 (с 2,75) (только IS)
- Скорость снаряда увеличена до 1300 м/с (с 1100).
- Количество снарядов в одном выстреле уменьшено до 2 (с 3) (только Кланы)
AC20 (Clan and IS):
- Тепловыделение уменьшено до 5 (с 6)
- Скорость снаряда увеличена до 900 м/с (с 650).
- Количество снарядов в одном выстреле уменьшено до 3 (с 4). (только Кланы)
- Гостхит начинается с 3 АС20 (было 2) - огонь 2 без штрафа. (только Кланы)
Ultra AC2 (Clan and IS):
- Тепловыделение снизилось до 0,7 (с 0,8)
- Вероятность заклинить уменьшилась до 14% (с 15%) (только ВС)
- Продолжительность заклинивания уменьшена до 2,5 (с 3,5) (ВС)
- Вероятность заклинить уменьшилась до 16% (с 17%) (Кланы)
- Продолжительность заклинивания уменьшена до 2,75 (с 3,75) (Кланы)
Ultra AC20 (Clan and IS):
- Тепловыделение уменьшено до 6 (с 7)
- Скорость снаряда увеличена до 800 м/с (с 700).
- Продолжительность заклинивания уменьшена до 6 (с 7,5) (только ВС).
- Продолжительность заклинивания уменьшена до 6,5 (с 8) (Кланы).
LBX AC2 (Clan and IS):
- Разброс уменьшен до 0,25 (с 0,325).
- Количество занимаемых оружием слотов уменьшено до 3 (с 4).
LBX AC5 (Clan and IS):
- Разброс уменьшен до 0,4 (с 0,62).
LBX AC20 (Clan and IS):
- Тепловыделение уменьшено до 4,0 (с 5) (ВС)
- Тепловыделение уменьшено до 4,0 (с 6) (Кланы)
Rotary AC2 (IS):
- Импульс (сотрясение кабины) уменьшен до 0,03 (с 0,04).
- Тепловыделение уменьшено до 3,25 (с 4 ).
- Скорость снаряда увеличена до 1300 м/с (с 1025).
- Разброс уменьшен до 0,19 (с 0,23).
- Время до заклинивания увеличено до 8,0 (с 6,0).
- Импульс (сотрясение кабины) уменьшен до 0,03 (с 0,04).
Light Gauss Rifle (IS):
- Урон увеличен до 10 (с 8).
- Боезапас на тонну уменьшен до 20 (с 25).
- Перезарядка увеличена до 3,5 (с 2,6).
- Скорость полёта снаряда увеличена до 2200 м/с (с 2000).
- Дальность увеличена до 880 м (с 750).
- Максимальная дальность увеличена до 2200 м (с 1500).
- Тепловой штраф удален.
Gauss Rifle (IS):
- Здоровье оружия увеличено до 12 (с 10).
- Перезарядка уменьшена до 4,75 (с 5,0).
- Боезапас на тонну увеличен до 12 (с 10).
- Скорость полёта снаряда увеличена до 2200 м/с (с 2000).
- Дальность увеличена до 810 м (с 660).
- Максимальная дальность увеличена до 2050 м (с 1320).
Heavy Gauss Rifle (IS):
- Здоровье оружия увеличено до 20 (с 15).
Gauss Rifle (Clan):
- Здоровье оружия увеличено до 12 (с 5).
- Скорость полёта снаряда увеличена до 2200 м/с (с 2000).
- Дальность увеличена до 810 м (с 660).
- Максимальная дальность увеличена до 2050 м (с 1320).
Light Machine Gun (Clan and IS):
- Разброс уменьшен до 0,3 (с 0,5) (только ВС)
- Боезапас на тонну увеличен до 3600 (с 2500) (только ВС).
- Разброс уменьшен до 0,4 (с 0,7) (Кланы)
- Боезапас на тонну увеличен до 3200 (с 2500) (Кланы).
Пулемет (IS):
- Боезапас на тонну увеличен до 2300 (с 2000).
Heavy Machine Gun (Clan and IS):
- Дальность увеличена до 130 (со 100) (только ВС).
- Боезапас на тонну увеличен до 1800 (с 1250) (только ВС).
- Боезапас на тонну увеличен до 1600 (с 1250) (Кланы).
ОБЗОР РАКЕТНОГО ОРУЖИЯ
Изменения в ракетах были сделаны с упором на более последовательное поведение, а не на подход «то густо, то пусто». Это включает в себя корректировку значений здоровья ракет, разброса, скорости и характеристик залпа.
SRM4 и SRM6 Внутренней Сферы и Кланов получили уменьшение базового разброса, что сделало их более стабильными в боях на коротких дистанциях. Это соответствует изменениям в повышении производительности, внесенным в другие варианты оружия ближнего действия, обеспечивая большее разнообразие. Более того, поскольку SRM являются неуправляемым оружием, здоровье ракет было увеличено, чтобы сделать их более эффективными против скоплений AMS.
Текущее состояние Streak-SRM клановой серии можно описать как «всё или ничего». Чрезвычайно долгая фаза восстановления оружия может означать, что промах эквивалентен полному отключению на долгое время, пока идет бой вокруг вас. С другой стороны, это привело к тому, что на клановые мехи ставят как можно больше Streak-SRM для для тактики «бей и беги», рассчитывая только на количество пусковых установок, которые уничтожат или искалечат цель одним выстрелом, и использование укрытий и скорости, чтобы спокойно ждать следующего залпа. Цель изменений, внесенных в Streak SRM в этом патче, заключалась в том, чтобы сделать оружие более последовательным с точки зрения наносимого урона, что было достигнуто за счет уменьшения исходящего урона и скорректированных значений тепловыделения, позволяя оружию стрелять быстрее. Ожидается, что это изменение превратит Streak-SRM Кланов в жизнеспособный вариант оружия ближнего боя против всех типов целей. Наряду с этим стрики ВС также были настроены на более длительное время восстановления, чтобы сбалансировать их потенциал нанесения урона между обычными SRM и клановыми стриками.
Одним из основных недостатков МРМ меньшего размера, таких как 10, уже давно является aналогичная длина залпа по сравнению с более крупными пусковыми установками, такими как 40. Это сделало залп очень редким и ненадежным на дальних расстояниях. В этом патче все МРМ имеют разную плотность залпа, aналогичную МРМ 40. Проще говоря, МРМ-10 теперь будут стрелять гораздо более плотным залпом (4х), чем раньше. Aналогично, MRM20 (2x) и 30 (1.3 x).
Клановые АМТМ в настоящее время очень сильны в ближнем радиусе их диапазона. Чрезвычайно высокий урон каждой ракеты на близком расстоянии позволяет АТМ пробить броню штурмового меха всего за один залп. В то же время при наличии AMS производительность АТМ сильно ухудшается до такой степени, что на больших расстояниях они становятся совершенно неэффективными. Этот патч внесет единообразие в работу АТМ, уменьшив потенциальный урон на ближней дистанции, а также улучшив здоровье ракет, чтобы сделать эту систему оружия более надёжной против АМS.
Например, залп 3-x ATM12 в текущем состоянии игры может нанести либо 108 повреждений (при отсутствии AMS), либо 24 повреждения (когда вражеский Corsair нaходится неподалёку). После этого патча, те же три ATM12 смогут нанести 90 урона, когда AMS отсутствует, или около 40 урона, когда вражеский сердитый Корсар нaходится рядом.
Этот патч также вносит ряд изменений в свойства маяка NARC. Принимая во внимание разрушительный эффект LRM, который jyb потенциально могут иметь в матче, длительные радиомаяки NARC часто могут способствовать ухудшению качества игрового процесса. В этом патче продолжительность работы НАРКа была уменьшена, чтобы сбалансировать его стоимость и выгоду. В дополнение к этому, NARC Внутренней Сферы получил дополнительную дальность и больше боеприпасов на тонну, чтобы компенсировать более тяжелый вес по сравнению с версией Кланов.
ИЗМЕНЕНИЕ (предыдущие значения основаны на значениях до марта):
SRM2 (Clan and IS):
- Здоровье ракеты увеличено до 1,4 (с 1,0).
- Здоровье ракеты увеличено до 1,2 (с 0,8).
- Разброс уменьшен до 3,75 (с 4) (только ВС)
- Гостхит начинается с 6 SRM4 (было с 5) - огонь 5 без штрафа. (Только ВС)
- Разброс уменьшен до 4,25 (с 4,5) (Кланы)
- Здоровье ракеты увеличено до 1,0 (с 0,6).
- Разброс уменьшен до 4,25 (с 4,5) (ВС)
- Разброс уменьшен до 4,5 (с 5) (Кланы)
- Урон уменьшен до 1,5 за снаряд (было 2).
- Тепловыделение уменьшено до 1,3 на одну ракету (с 1,6).
- Перезарядка уменьшена до 2 (с 3).
- Боезапас на тонну увеличен до 140 (со 120).
- Перезарядка увеличена до 3,5 (с 3).
- Урон уменьшен до 1,5 за снаряд (было 2).
- Нагрев уменьшен до 2,4 на одну ракету (с 3,0).
- Перезарядка уменьшена до 3 (с 4,5).
- Боезапас на тонну увеличен до 140 (со 120).
Streak SRM6 (IS):
- Перезарядка увеличена до 4,25 (с 3,75).
- Урон уменьшен до 1,5 за снаряд (было 2).
- Тепловыделение уменьшено до 3,1 на одну ракету (с 3,75).
- Перезарядка уменьшена до 4 (с 6).
- Боезапас на тонну увеличен до 140 (со 120).
- Задержка залпа уменьшена до 0,0128 (с 0,0556).
- Разброс уменьшен до 4,1 (с 4,3)
- Здоровье ракеты увеличено до 0,7 (с 0,6).
- Задержка залпа уменьшена до 0,0128 (с 0,0263).
- Здоровье ракеты увеличено до 0,6 (с 0,5).
- Задержка залпа уменьшена до 0,0128 (с 0,0172).
- Здоровье ракеты увеличено до 0,5 (с 0,4).
- Перезарядка уменьшена до 4,5 (с 4,75).
- Здоровье ракеты увеличено до 0,4 (с 0,3).
- Здоровье ракеты увеличено до 1,8 (с 1,6).
- Урон на дальних дистанциях увеличен до 1,6 за снаряд (с 1,2).
- Урон на короткой дистанции уменьшен до 2,5 за ракету (с 3,0).
- Гостхит начинается с 7 АТМ3 (было 5) - огонь 6-ю без штрафа.
- Здоровье ракеты увеличено до 1,6 (с 1,4).
- Урон на дальних дистанциях увеличен до 1,6 за снаряд (с 1,2).
- Урон на короткой дистанции уменьшен до 2,5 за ракету (с 3,0).
- Здоровье ракеты увеличено до 1,4 (с 1,1).
- Урон на дальних дистанциях увеличен до 1,6 за снаряд (с 1,2).
- Урон на короткой дистанции уменьшен до 2,5 за ракету (с 3,0).
- Здоровье ракеты увеличено до 1,2 (с 1,0).
- Урон на дальних дистанциях увеличен до 1,6 за снаряд (с 1,2).
- Урон на короткой дистанции уменьшен до 2,5 за ракету (с 3,0).
- Длительность работы маячка NARC уменьшена до 22 секунд (с 30).
- Дальность NARC увеличена до 600 м (с 450 м).
- Боезапас NARC на тонну увеличен до 16 (с 13).
- Длительность NARC уменьшена до 22 секунд (с 30).
В апрельском патче основное внимание уделено трем элементам снаряжения с целью поощрения их использования.
Изменения в AMS включают в себя устранение взрыва боеприпасов AMS, что делает целесообразным выбор AMS на основе боеприпасов. Кроме того, чтобы стимулировать использование Laser AMS (LAMS), было снижено генерируемое ею тепло. Хотя LAMS будет продолжать вносить вклад в общий нагрев вашего меха, LAMS больше не будет заменой обогревателя на Полярном Нагорье. Запуск более двух LAMS все равно потребует вложений в радиаторы. Вдобавок AMS получили больше боеприпасов на тонну как у Кланов, так и у ВС.
Принимая во внимание требуемые вложения в вес и тоннаж, варианты MASC претерпели ряд изменений, чтобы обеспечить достаточные преимущества по сравнению с их стоимостью. В этом патче скорость заполнения MASC была снижена на 50%, что позволит им оставаться активным в два раза дольше. Более того, порог красной черты был увеличен до 85%, чтобы обеспечить более длительные спринты. Стоит отметить, что уровень заполнения 50% в настоящий момент не применяется к IS MASC MK I (может использоваться на 20 и 25 тонных мехах) из-за его и без того высоких характеристик.
Одно из наиболее радикальных изменений в этом патче - обнуление веса IS CASE и возможность установки его в руки и ноги. Это изменение поможет смягчить одно из основных преимуществ клановых мехов (наличие встроенных в мех CASE) по сравнению с мехами IS. Следует сказать, что для CASE Внутренней Сферы по-прежнему требуется один критический слот.
ИЗМЕНЕНИЕ (базовые значения основаны на значениях до марта):
AMS (Clan and IS):
- Боеприпасы AMS больше не взрываются.
- Боезапас AMS на тонну увеличен до 3000 (с 2200).
- Тепловыделение уменьшено до 1 / с (с 2,85).
- Порог Redline (до красного сектора) увеличен до отметки в 85% (с 75%).
- Скорость заполнения уменьшена до 0,045 (с 0,09).
- Порог Redline увеличен до 85% (с 75%).
- Скорость заполнения уменьшена до 0,045 (с 0,09).
- Порог Redline увеличен до 85% (с 75%).
- Скорость заполнения уменьшена до 0,045 (с 0,09).
- Порог Redline увеличен до 85% (с 75%).
- Скорость заполнения уменьшена до 0,045 (с 0,09).
- Порог Redline увеличен до 85% (с 75%).
- Вес теперь 0 тонн (был 0,5)
- Case теперь можно поместить в руки и ноги.
В этом патче были внесены коррективы в артиллерийские и авиационные удары, чтобы усилить их аспекты бомбёжки области (артиллерия) и досягаемости (воздух), а также отодвинуть их от их текущего состояния «пир или голод». В настоящее время из-за высокого урона снарядов этих ударов и очень короткого периода бомбардировки удача играет большую роль в определении того, сможет ли цель уйти от удара целой. Это особенно актуально для средних и легких мехов, учитывая их меньшую броню. Используемый здесь подход состоит в том, чтобы увеличить продолжительность времени бомбардировки (или длину воздушного удара) и, в свою очередь, значительно снизить урон на снаряд. У вас будет время покинуть зону удара до того, как вы станете калекой, но со временем вы получите заметный урон, если решите оставаться в зоне на это время.
ИЗМЕНЕНИЕ (базовые значения основаны на значениях до марта):
Артиллерийский удар:
- Урон за снаряд уменьшен до 5 (с 15).
- Продолжительность бомбардировки увеличена до 6 секунд (с 3).
- Общее количество снарядов увеличено до 20 (с 10).
- Урон за бомбу уменьшен до 10 (с 15).
- Общее количество бомб увеличено до 7 (с 6) - дальность больше.
#11287
Posted 08 April 2021 - 04:52 AM
#11290
Posted 08 April 2021 - 09:10 AM
#11291
Posted 09 April 2021 - 03:32 AM
#11292
Posted 09 April 2021 - 12:11 PM
Edited by Nix Axer, 09 April 2021 - 12:11 PM.
#11293
Posted 10 April 2021 - 02:27 PM
#11294
Posted 20 April 2021 - 09:53 AM
Приветствуем, мехвоины!
Апрельский патч наконец-то на подходе! Мы знаем, что многие из вас давно этого ждали, и мы тоже!
Во-первых, мы представляем контент Stryker Booster Pack, включающий два совершенно новых (S) официальных варианта Dragon и Thunderbolt с уникальными камуфляжами, уникальными элементами в кабину и новым направлением с эксклюзивными элементами геометри меха. Подробности ниже, дайте нам знать, что вы думаете! Кстати, скоро мы анонсируем новый набор клановых бустеров, и мы думаем, что он вам понравится!
Далее идут изменения оружия и снаряжения. Это самый крупное обновление баланса оружия и снаряжения, который мы когда-либо реализовывали в одном патче. Мы надеемся, что вам понравится опробовать его, и вы найдете больше возможностей для использования ранее неэффективного оружия и снаряжения. Ваши отзывы здесь бесценны, поэтому, пожалуйста, поделитесь своими мыслями и опытом, чтобы мы могли вности необходимые изменений в патч в мае.
Мы также смогли внести в этот патч несколько различных изменений квирков. Не волнуйтесь, скоро их появится еще больше!
Наконец, мы внесли изменения в точки высадки на Турмалине, которые изначально намеревались внести в мартовский патч. Это должно решить проблему появления штурмовых мехов в области, которая обычно приводила к тому, что они оказывались на открытом месте, прежде чем они могли добраться до своей команды. Наш новый дизайнер уровней MWO, Франсуа, усердно работает над полным обновлением своей первой карты, включающее изменение ландшафта, добавление и удаление ресурсов и изменение точек высадки. Ожидайте этого первого значительного обновления карты в мае, а за ним последуют другие!
Ещё пара слов, а затем мы сможем перейти к деталям патча. Следите за нашими наборами для новых игроков, которые появятся как в Steam, так и на сайте. В них будут представлены четыре меха Героев Внутренней Сферы, по одному от каждой весовой категории, они будут идти с дополнительными бонусами, включающими MC, GSP, C-Bills, и многое другое с большой скидкой. Скоро будет доступно!
А теперь мы надеемся, что патч вам понравится.
-Команда MechWarrior Online
STRYKER BOOSTER PACK
THUNDERBOLT
Скриншот специального варианта (S) с эксклюзивными элементами.
Thunderbolt TDR-10SE (S)
- 5 точек крепления энергооружия
- 1 ракетный слот
- 1 AMS хардпоинт
- 1 слот под блок управления Guardian ECM
- 4 прыжковых двигателя класса III
- MASC Mk III
- Максимальный рейтинг двигателя: 315
- Бонус C-Bill + 30%
- Тепловыделение РРС -5%
- Перезарядка ракет -15%.
- Тепловыделение -5%
- Скорость полета снарядов + 10%
Базовая броня (LT) +10
Базовая броня (RT) +10
Базовая структура (LA) +10
Базовая структура (RA) +10
Базовая структура (LL) +10
Базовая структура (RL) +10
У обчного Thunderbolt TDR-10SE всё то же самое.
GRAND DRAGON
Скриншот специального варианта (S) с эксклюзивными элементами.
Grand Dragon DRG-1G(S)
- 4 точки крепления энергооружия
- 2 слота для ракетного вооружения
- 1 AMS хардпоинт
- Максимальный рейтинг двигатель: 360
- Бонус C-Bill + 30%
- Перезарядка ракет -15%.
- Перезарядка -10%
- Тепловыделение -10%
- Скорость полета снарядов +20%
Базовая броня (LT) +20
Базовая броня (RT) +20
Базовая броня (LA) +14
Базовая броня (RA) +15
Базовая структура (CT) +15
Базовая структура (RA) +10
Базовая структура (LL) +18
Базовая структура (RL) +18
У обычного Grand Dragon DRG-1G квирки такие же.
ИЗМЕНЕНИЯ В ВООРУЖЕНИИ БЫЛИ ОПИСАНЫ МНОЙ РАНЕЕ
ИЗМЕНЕНИЯ КВИРКОВ
- Awesome AWS-8Q: снижено до 5% тепловыделение PPC (было 10%)
- Blackjack BJ-3: удалено снижение тепловыделения PPC на 5%
- Квирки брони Quickdraw QKD-IV4 уменьшены на 25%.
- Изменены точки высадки для улучшения баланса карты.
#11295
Posted 21 April 2021 - 04:03 AM
#11296
Posted 21 April 2021 - 05:43 AM
Victor Steinerrr, on 21 April 2021 - 04:03 AM, said:
Перейди в тему
https://mwomercs.com...ы/page__st__460
Там можно найти ответы... наверно.
#11299
Posted 21 April 2021 - 07:52 AM
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users