Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#11301 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 21 April 2021 - 11:10 PM

View PostVictor Steinerrr, on 21 April 2021 - 11:05 PM, said:

стим. до патча всё работало отлично, вин7-64

Проверку файлов сделай.
или Переустанови

#11302 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 22 April 2021 - 01:58 AM

View PostVictor Steinerrr, on 21 April 2021 - 04:03 AM, said:

Здравствуйте, скажите пожалуйста, серверы действительно всё ещё на обслуживании? не могу никак в игру залогиниться

Попробуй DNS в маршрутизаторе сменить на четыре единицы или четыре восьмерки (Гугл).
У нас вчера парень так проблему залечил, тоже не коннектило.

#11303 Victor Steinerrr

    Rookie

  • 5 posts

Posted 22 April 2021 - 05:44 AM

View PostMaks063, on 22 April 2021 - 01:58 AM, said:

Попробуй DNS в маршрутизаторе сменить на четыре единицы или четыре восьмерки (Гугл). У нас вчера парень так проблему залечил, тоже не коннектило.

золотой ты наш человек) всё заработало

#11304 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 22 April 2021 - 06:09 AM

Эх, а зачем стрики сломали?

#11305 Belogor

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 123 posts
  • LocationPerm

Posted 22 April 2021 - 07:13 AM

Такая же проблема со вчерашнего дня. Прописал гугловский IP (и единицы и восьмерки) в настройках соединения в маршрутизаторе - не помогло. Смог зайти в игру только после включения VPN. Специально ради этого скачал безплатный windscribe.com
Провайдер МТС Пермь

UPD перезагрузил ПК, получилось зайти
UPD2 при перезапуске игры снова не могу войти. Только с VPN


Edited by Belogor, 22 April 2021 - 10:41 AM.


#11306 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Corporal
  • 1,116 posts

Posted 22 April 2021 - 09:33 AM

Проблема с "серверами на обслуживании" странная, о чём я уже отписался в офф ветке - вчера часов в 20.00 мск была, ушел, выключил комп-уложил сына, в 12 ночи ланчер запустился и даже репайр тул заработал. Правда потом не проверял, но всё же...

#11307 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,629 posts
  • LocationTier 7+

Posted 23 April 2021 - 04:08 AM

Может с провайдерами проблема ?

#11308 sgt Thorvald

    Member

  • PipPip
  • Gunsho-ni
  • Gunsho-ni
  • 26 posts
  • LocationMoscow

Posted 23 April 2021 - 09:46 AM

Ну как я вижу проблема возникла в основном после обновления у людей из разных точек России матушки, с разными провайдерами. У меня она тоже есть. То пускает то нет. Смена DNS не помогла. Причем как писал человек выше. Перезагрузиш комп и вдруг пускает. А то и нет. А на следующий день врубаеш, зашел...Через 3-4 часа перерыва врубаеш, хрен. Непонятно.

#11309 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 23 April 2021 - 07:25 PM

Всё таки Тандерболтам нужно кабину перерисовать на правое плечо (кроме того у которого ракеты на правом плече), ну глупо смотрится это крепление на правом под ракетную установку и эта маленькая ракетная установка на левом плече.

#11310 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 25 April 2021 - 01:49 PM

Так, я правильно понял что теперь патчи *игроки* будут делать?

#11311 Kompleks Ognevoi Podderzhki 320

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 368 posts

Posted 25 April 2021 - 02:15 PM

Если через ВПН пускает, то проблема не в игре. У меня была проблема со входом в гта5, пока не поставил ВПН. Все перед этим перепробовал: расчехлил порты, откл.брендмаузер, связался с провайдером, выкл. антивир. Возможно, проблема в ОС.

#11312 Belogor

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 123 posts
  • LocationPerm

Posted 26 April 2021 - 09:41 PM

View PostKompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 25 April 2021 - 02:15 PM, said:

Если через ВПН пускает, то проблема не в игре. У меня была проблема со входом в гта5, пока не поставил ВПН. Все перед этим перепробовал: расчехлил порты, откл.брендмаузер, связался с провайдером, выкл. антивир. Возможно, проблема в ОС.


Где-то, наверное, маршрутизацию исправили - с субботы игра стала нормально пускать.

#11313 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,054 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 19 May 2021 - 03:47 AM

ПАТЧ-НОУТ - 1.4.241.0 - 18-МАЙ-2021

Posted Image

Приветствуем вас, мехвоины!

Мы очень рады представить вам еще один раунд обновлений и изменений, представляющих собой большой упорный труд некоторых очень талантливых и увлеченных людей.

Прежде всего мы хотели бы поблагодарить преданный совет игроков, известный как «Котел» («Cauldron»), за их бесконечные часы работы, которые они проделывают каждый божий день для постоянного развития MechWarrior Online. Эта группа посвящена тому, чтобы помочь нам сделать MWO более увлекательным и приятным для всех игроков, от новичков до игроков соревновательного уровня. Мы очень ценим их усилия, и мы уже видим плоды их труда в виде постоянного увеличения нашей базы игроков. Если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии или проблемы, которые вы хотели бы сообщить группе «Cauldron», вы можете найти их на сервере MechWarrior Discord в разделе Cauldron Feedback на канале MechWarrior Online.

Затем мы (Мэтт и Даэрон) хотели бы поблагодарить нашу небольшую, но исключительную команду MWO, от службы поддержки, которая помогает нашим игрокам каждый день, до инженеров, которые позволяют нам выпускать ежемесячные патчи (изначально мы запланировали только один патч в квартал), тестерам, художникам и веб-команде, которые вкладывают все, что у них есть, в создание лучшего MechWarrior Online. В частности, в прошлом месяце был выпущен пакет Stryker Booster Pack, в котором были представлены потрясающие концепт-арты от Алекса Иглесиаса и прекрасное игровое изображение Марка Николсона. Эти двое действительно выбили его из общего ряда с запуском на прошлой неделе нового набора Warden Booster Pack, в котором большая часть концепции пакета исходит от Марка. Мы очень ценим этих ребят!

Следующим в списке, и мы очень рады этому, мы наконец-то можем увидеть работу нашего нового дизайнера уровней, Франсуа. Этот патч включает в себя его первую значительную переработку уже существующей карты MWO, Canyon Network. Пусть карта говорит сама за себя, но мы очень рады, что Франсуа в команде. Его энтузиазм и энергия заразительны, и он действительно хорош в дизайне карт! Он уже усердно работает над следующей картой, чтобы получить немного любви, и на следующей неделе он будет представлен в подкасте NGNG, чтобы рассказать все об этом. Добро пожаловать в команду, Франсуа, нам повезло с вами и мы не можем дождаться, чтобы увидеть больше!

Также в этот патч включены второй раунд изменений баланса оружия, первый раунд изменений ловкости/мобильности и некоторые изменения перераспределения брони на 5 шасси мехов, все подробно описано ниже. Так что выходите и занимайтесь наукой и отправляйте отзывы для будущих итераций!

А теперь мы надеемся, что патч вам понравится.

-Команда MechWarrior Online

ПЕПЕРОЖДЕНИЕ CANYON NETWORK

Патч этого месяца вносит первые существенные изменения в одну из уже существующих карт. Canyon Network претерпела значительные изменения, исправив проблемы с балансом и точками появления, добавив пандусы, мосты и значительные изменения ландшафта, чтобы предоставить вам больше возможностей для передвижения, больше укрытий и, надеемся, больше удовольствия! Поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с этой новой версией Canyon Network и дайте нам знать, что вы думаете, ваш вклад поможет в будущих итерациях и обновлениях карт!

Posted Image

РЕБАЛАНС ОРУЖИЯ #2

После апрельского патча игроки используют большое количество мехов с разной экипировкой, что было одной из основных целей первой апрельской переделки оружия. В течение нескольких недель после апрельского патча были проверены несколько систем вооружения на предмет возможных корректировок. В ближайшие месяцы будет продолжено наблюдение за оружием, которое изменено в этом патче, с целью дальнейшей оценки его характеристик после этих изменений. Изменения этого месяца включают:

Micro Pulse Laser (Clan):
  • Урон уменьшен до 2,8 (с 3,0).
  • Минимальный уровень теплового штрафа установлен на 13 (12 без теплового штрафа)

Примечание: Комбинация урона и увеличения дальности, а также удаление из системы теплового штрафа в апреле превратили микроимпульсные лазеры в мощное резервное/дополнительное оружие на большом количестве мехов. В то время как изменения достигли намеченной цели превратить их в жизнеспособные варианты оружия для широкого спектра мехов, некоторые смогли раздвинуть границы баланса за счет огромного количества энергетических узлов подвески, что позволило им наносить высокий альфа-урон, высокий урон в секунду, при низком нагреве и быстрой перезарядке. Чтобы решить эту проблему, этот патч включает небольшое уменьшение повреждений от микроимпульсных лазеров, а также повторную активацию системы теплового штрафа (на 13). Эти изменения по-прежнему соответствуют определенной цели с точки зрения увеличения урона, дальности и лимита штрафа за тепло (по сравнению со статистикой до апреля). Микроимпульсные лазеры будут продолжать контролироваться, чтобы увидеть эффект внесенных изменений.

Snub-Nose PPC (IS):
  • Точечный урон уменьшен до 8 (с 10).
  • Добавлен сплэш-урон (1,5 единицы урона наносятся соседним компонентам)

Примечание: После снижения тепловыделения и увеличения предела тепловой шкалы, SNPPC вернулись к боям на средней и ближней дистанции в качестве одного из основных энергетических видов оружия, либо сами по себе, либо в сочетании с крупнокалиберными АС. В этом патче к SNPPC применяется небольшая корректировка, которая вводит механику повреждений от сплэша (aналогично C-ERPPC) для уменьшения сильных точечных повреждений. Это изменение было внесено, чтобы придать SNPPC уникальность и в то же время отличить его от других точечных опций, которые обычно требуют использования стандартного двигателя и больших вложений в тоннаж.

Heavy PPC (IS):
  • Тепловыделение увеличено до 13,5 (с 13)

Примечание: Мониторинг HPPC после апрельского патча показал увеличение их использования большим количеством мехов, что является прямым результатом снижения нагрева. Этот патч включает небольшую регулировку нагрева HPPC. Это было сделано с учетом их производительности по сравнению с PPC, а также с учетом того факта, что большое количество оружия, которое используется вместе с HPPC, также получило усиление снижения тепла.

Light Gauss Rifle (IS):
  • Оптимальная дальность уменьшена до 810 (с 880).
  • Максимальная дальность уменьшена до 2050 (с 2200).

Примечание: После удаления из системы тепловой шкалы и увеличения дальности и урона легкие винтовки Гаусса нашли широкое применение либо отдельно, либо вместе с другим оружием с aналогичными дальнобойными характеристиками. После оценки его характеристик против других дальнобойных и экстремальных соперников, был сделан вывод, что увеличенный урон и снятие штрафов за нагрев были основными причинами, по которым это оружие стало жизнеспособным вариантом. В этом патче была сделана небольшая корректировка профиля дальности Light Gauss, чтобы сделать его равным стандартной винтовке Gauss.

Streak SRM 2 (Clan and IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,7 на каждую ракету (с 1,0) (IS).
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,8 на каждую ракету (с 1,0) (Кланы).

Streak SRM 4 (Clan и IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,5 на каждую ракету (с 0,8) (IS).
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,6 на каждую ракету (с 0,8) (клан).

Streak SRM 6 (Clan и IS):
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,3 на каждую ракету (с 0,6) (IS).
  • Здоровье ракеты увеличено до 1,4 на каждую ракету (было 0,6) (клан).

Примечание: цель апрельских изменений в отношении Streak SRM заключалась в том, чтобы контролировать их необработанный дпс по сравнению с SRM, а также снизить их летальность от одного залпа по отношению к более легким мехам. Хотя эта цель была достигнута в апреле, как косвенное следствие улучшенных частей оборудования AMS и LAMS, которые сделали их более распространенными в снаряжении игроков, Streak SRM получали больше наказаний, чем предполагалось, из-за их гораздо более низкой скорости полета. В этом патче Streak SRM улучшают характеристики своих ракет, чтобы сделать их более последовательными с точки зрения наносимого урона.

РЕБАЛАНС МОБИЛЬНОСТИ #1

Начиная с этого месяца, мы начнем повышать ловкость/мобильность большинства мехов. Этот начальный проход охватывает 8 шасси, всего 48 вариантов. Остальные мехи получат aналогичные изменения в июньском патче.

Firestarter (E, S, A, H, K):
  • Ускорение увеличено до 63,85 км/ч (с 45,4).
  • Замедление увеличено до 82,85 км/ч (с 67,86).
  • Скорость поворота увеличена до 90,52 град/с (с 72,77).
  • Скорость поворота торса увеличена до 153 град/с (со 130,5).
  • Угол тангажа торса (вверх-вниз) увеличен до 30 градусов (с 15).
  • Угол рыскания торса (вправо-влево) увеличен до 130 градусов (со 100).

Firestarter (FS):
  • Ускорение увеличено до 63,85 км/ч (с 56,93).
  • Замедление увеличено до 82,85 км/ч (с 78,57).
  • Скорость поворота увеличена до 90,52 град/с (с 85,37).
  • Угол тангажа торса увеличен до 30 градусов (с 15).
  • Угол рыскания торса увеличен до 130 градусов (со 100).

Centurion (А):
  • Ускорение увеличено до 47,71 км/ч (с 36,17).
  • Торможение увеличено до 47,5 км/ч (с 37).
  • Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 55).
  • Скорость поворота торса увеличена до 139,5 град/с (со 117).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
  • Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 100).

Centurion (AH, AL):
  • Ускорение увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
  • Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
  • Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 55).
  • Скорость торса увеличена до 139,5 град/с (со 117).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
  • Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 100).

Centurion (D):
  • Ускорение увеличено до 50,01 км/ч (с 38,48).
  • Торможение увеличено до 52 км/ч (с 40).
  • Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 60,16).
  • Скорость торса увеличена до 139,5 град/с (со 126).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
  • Угол рыскания увеличен до 130 градусов (с 90).

Centurion (YLW):
  • Ускорение увеличено до 54,63 км/ч (с 45,4).
  • Торможение увеличено до 56,5 км/ч (с 47,5).
  • Скорость поворота увеличена до 75,05 град/с (с 72,77).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
  • Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 120).

Hunchback (Все варианты):
  • Ускорение увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
  • Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
  • Скорость поворота увеличена до 65,31 град/с (с 55).
  • Скорость торса увеличена до 130,5 град/с (со 106).
  • Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).

Hunchback IIC (IIC):
  • Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
  • Торможение увеличено до 46 км/ч (с 31).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
  • Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).
  • Угол рыскания увеличен до 100 градусов (с 95).

Hunchback IIC (B, C):
  • Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
  • Торможение увеличено до 46 км/ч (с 31).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
  • Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).

Hunchback IIC (А):
  • Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
  • Торможение увеличено до 46 км/ч / с (с 31).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
  • Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).
  • Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 80).

Hunchback IIC (DW):
  • Время разгона увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
  • Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
  • Скорость поворота увеличена до 65,31 град/с (с 55).
  • Скорость торса увеличена до 121,5 град/с (с 99).

Night Gyr (Prime, A, B, C, H, JK):
  • Разгон увеличен до 17,72 км/с (с 10,8).
  • Торможение увеличено до 25,66 км/ч (с 16,67).
  • Скорость поворота увеличена до 40,1 град/с (с 34,95).
  • Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 63).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 15).
  • Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 70).

Night Gyr (D):
  • Ускорение увеличено до 17,72 км/ч (с 10,8).
  • Торможение увеличено до 25,66 км/ч (с 16,67).
  • Скорость поворота увеличена до 40,1 град/с (с 34,95).
  • Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 63).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 15).
  • Угол рыскания увеличен до 85 градусов (с 65).

Timber Wolf (все варианты):
  • Ускорение увеличено до 29,26 км/ч (с 17,72).
  • Торможение увеличено до 31,66 км/ч (с 19,67).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 42,4).
  • Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 68).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
  • Угол рыскания увеличен до 95 градусов (с 80).

Atlas (D, D-DC, RS, S, KR, K):
  • Разгон увеличен до 20,03 км/ч (с 13,11).
  • Торможение увеличено до 21,5 км/ч (с 13,25).
  • Скорость поворота увеличена до 55 град/с (с 42,4).
  • Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 76,5).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
  • Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 90).

Atlas (BH):
  • Ускорение увеличено до 24,64 км/ч (с 20,03).
  • Торможение увеличено до 20 км/ч (с 15,5).
  • Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 47,56).
  • Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 85,5).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
  • Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 85).

Kodiak (3):
  • Ускорение увеличено до 9,65 км/ч (с 6,19).
  • Торможение увеличено до 14,75 км/ч (с 11).
  • Скорость поворота увеличена до 34,95 град/с (с 30,37).
  • Скорость торса увеличена до 63 град/с (с 54).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
  • Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 60).

Kodiak (1,2,4,5):
  • Ускорение увеличен до 17,72 км/ч (с 13,11).
  • Торможение увеличено до 19,25 км/ч (с 13,25).
  • Скорость поворота увеличена до 45,26 град/с (с 37,82).
  • Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 76,5).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
  • Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 60).

Kodiak (SB):
  • Ускорение увеличено до 17,72 км/ч (с 13,11).
  • Торможение увеличено до 19,25 км/ч (с 13,25).
  • Скорость поворота увеличена до 45,26 град/с (с 37,82).
  • Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 76,5).
  • Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
  • Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 60).

ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЕ БРОНИ

Одно из прошлых изменений, внесенных для устранения недостатков прочности торса некоторых мехов, заключалось в переносе брони с компонентов рук на торсы для лучшего выживания. Хотя эти изменения достигли своей цели сделать тело меха более прочным, они создали еще одну проблему, из-за которой затронутые мехи начали терять руки намного быстрее. Эта проблема была особенно вредной для того, насколько хорошо эти мехи могли работать, поскольку у этих мехов большая часть их основного оружия нaходится в руках. Этот патч отменяет эти изменения, и прочность туловища решается квирками брони торса.

Stalker (все варианты):
  • Структура рук увеличена до 28 (с 23).
  • Максимальная броня рук увеличена до 56 (с 46).
  • Структура полуторсов уменьшена до 36 (с 41).
  • Максимальная броня боковых торсов уменьшена до 72 (с 82).
  • Квирк +14 брони LT и RT добавлен.


JagerMech (Все варианты):
  • Структура рук увеличена до 20 (с 16).
  • Максимальная броня рук увеличена до 40 (с 32).
  • Структура полуторсов уменьшена до 30 (с 33).
  • Максимальная броня полуторсов уменьшена до 60 (с 66).
  • Структура центрального торса уменьшена до 42 (с 44).
  • Максимальная броня центрального торса уменьшена до 84 (с 88).
  • Квирк +8 брони в центральном торса добавлен
  • Квирк +8 брони в левый и правый полуторсы добавлен

Cicada (все варианты):
  • Структура рук увеличена до 12 (с 9).
  • Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 18).
  • Структура полуторсов уменьшена до 20 (с 22).
  • Максимальная броня полуторсов уменьшена до 40 (с 44).
  • Структура центрального торса уменьшена до 24 (с 26).
  • Максимальная броня центрального торса уменьшена до 48 (с 52).
  • Квирк +6 брони брони в центральном торса добавлен
  • Квирк +6 брони в левый и правый полуторсы добавлен


Jenner (Все варианты):
  • Структура рук увеличена до 12 (с 7).
  • Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 14).
  • Структура полуторсов уменьшена до 16 (с 19).
  • Максимальная броня полуторсов уменьшена до 32 (с 38).
  • Структура центрального торса уменьшена до 22 (с 26).
  • Максимальная броня центрального торса уменьшена до 44 (с 52).
  • Квирк +11 брони брони в центральном торса добавлен
  • Квирк +10 брони в левый и правый полуторсы добавлен

Jenner IIC (все варианты):
  • Структура рук увеличена до 12 (с 9).
  • Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 18).
  • Структура полуторсов уменьшена до 16 (с 17).
  • Максимальная броня полуторсов уменьшена до 32 (с 34).
  • Структура центрального торса уменьшена до 22 (с 26).
  • Максимальная броня центрального торса уменьшена до 44 (с 52).
  • Квирк +11 брони брони в центральном торса добавлен
  • Квирк +10 брони в левый и правый полуторсы добавлен

До встречи на полях сражений!

#11314 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2024 Gold Champ
  • CS 2024 Gold Champ
  • 1,246 posts

Posted 19 May 2021 - 04:04 AM

Ну, если честно - переработка каньонов, как я и говорил, не особо то помогла против наскаров, в том смысле, что команды совершенно свободно ходят по кругу и убранные колонны этому никак не препядтствуют, ОДНАКО - т.к. теперь в режиме доменейшена все спавнятся относительно близко и идут в одном направлении, т.к. особых вариков нет - он стал как-то более организованным чтоли, приятным. Теперь команды вынуждены двигаться по более широкому кругу и из-за этого не обязательно панически гоняться за собственным хвостом, чтобы выжить.

В целом я рад тому, что процент открытых карт с интересным ландшафтом начал расти, т.к. ещё с 4ки ненавижу тесноту и обожаю игру с дистанциями.

Edited by AweDeus, 19 May 2021 - 04:04 AM.


#11315 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 19 May 2021 - 08:48 AM

View PostAweDeus, on 19 May 2021 - 04:04 AM, said:


В целом я рад тому, что процент открытых карт с интересным ландшафтом начал расти, т.к. ещё с 4ки ненавижу тесноту и обожаю игру с дистанциями.

а не лурмовод ли ты часом ?Posted Image

#11316 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 May 2021 - 10:06 AM

View Postno_name, on 19 May 2021 - 08:48 AM, said:

а не лурмовод ли ты часом ?Posted Image

Имеешь против лурмоводов?

#11317 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 19 May 2021 - 11:13 AM

View PostKrizalius, on 19 May 2021 - 10:06 AM, said:

Имеешь против лурмоводов?

Хуже лурмоводов, только гнoйныe лайтоводы. Posted Image

Edited by DangerousOne, 19 May 2021 - 11:14 AM.


#11318 Yllirion

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • 59 posts

Posted 19 May 2021 - 01:05 PM

View PostDangerousOne, on 19 May 2021 - 11:13 AM, said:

Хуже лурмоводов, только гнoйныe лайтоводы. Posted Image

Однажды он придет за тобой, гнойный лурмовый лайтовод:
Posted Image

#11319 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 19 May 2021 - 06:34 PM

Блин, верните дамаг клановым стрикам и не нужно повышать живучесть ракете. Лайты понимаешь страдают. Пойду загружу в мародера 8 стрик срм6+ одну четверку.

#11320 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 May 2021 - 07:24 PM

View PostDangerousOne, on 19 May 2021 - 11:13 AM, said:

Хуже лурмоводов, только гнoйныe лайтоводы. Posted Image

Но не против стриков Posted Image





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users