ПАТЧ-НОУТ - 1.4.241.0 - 18-МАЙ-2021
Приветствуем вас, мехвоины!
Мы очень рады представить вам еще один раунд обновлений и изменений, представляющих собой большой упорный труд некоторых очень талантливых и увлеченных людей.
Прежде всего мы хотели бы поблагодарить преданный совет игроков, известный как «Котел» («Cauldron»), за их бесконечные часы работы, которые они проделывают каждый божий день для постоянного развития MechWarrior Online. Эта группа посвящена тому, чтобы помочь нам сделать MWO более увлекательным и приятным для всех игроков, от новичков до игроков соревновательного уровня. Мы очень ценим их усилия, и мы уже видим плоды их труда в виде постоянного увеличения нашей базы игроков. Если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии или проблемы, которые вы хотели бы сообщить группе «Cauldron», вы можете найти их на сервере MechWarrior Discord в разделе Cauldron Feedback на канале MechWarrior Online.
Затем мы (Мэтт и Даэрон) хотели бы поблагодарить нашу небольшую, но исключительную команду MWO, от службы поддержки, которая помогает нашим игрокам каждый день, до инженеров, которые позволяют нам выпускать ежемесячные патчи (изначально мы запланировали только один патч в квартал), тестерам, художникам и веб-команде, которые вкладывают все, что у них есть, в создание лучшего MechWarrior Online. В частности, в прошлом месяце был выпущен пакет Stryker Booster Pack, в котором были представлены потрясающие концепт-арты от Алекса Иглесиаса и прекрасное игровое изображение Марка Николсона. Эти двое действительно выбили его из общего ряда с запуском на прошлой неделе нового набора Warden Booster Pack, в котором большая часть концепции пакета исходит от Марка. Мы очень ценим этих ребят!
Следующим в списке, и мы очень рады этому, мы наконец-то можем увидеть работу нашего нового дизайнера уровней, Франсуа. Этот патч включает в себя его первую значительную переработку уже существующей карты MWO, Canyon Network. Пусть карта говорит сама за себя, но мы очень рады, что Франсуа в команде. Его энтузиазм и энергия заразительны, и он действительно хорош в дизайне карт! Он уже усердно работает над следующей картой, чтобы получить немного любви, и на следующей неделе он будет представлен в подкасте NGNG, чтобы рассказать все об этом. Добро пожаловать в команду, Франсуа, нам повезло с вами и мы не можем дождаться, чтобы увидеть больше!
Также в этот патч включены второй раунд изменений баланса оружия, первый раунд изменений ловкости/мобильности и некоторые изменения перераспределения брони на 5 шасси мехов, все подробно описано ниже. Так что выходите и занимайтесь наукой и отправляйте отзывы для будущих итераций!
А теперь мы надеемся, что патч вам понравится.
-Команда MechWarrior Online
ПЕПЕРОЖДЕНИЕ CANYON NETWORK
Патч этого месяца вносит первые существенные изменения в одну из уже существующих карт. Canyon Network претерпела значительные изменения, исправив проблемы с балансом и точками появления, добавив пандусы, мосты и значительные изменения ландшафта, чтобы предоставить вам больше возможностей для передвижения, больше укрытий и, надеемся, больше удовольствия! Поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с этой новой версией Canyon Network и дайте нам знать, что вы думаете, ваш вклад поможет в будущих итерациях и обновлениях карт!
РЕБАЛАНС ОРУЖИЯ #2
После апрельского патча игроки используют большое количество мехов с разной экипировкой, что было одной из основных целей первой апрельской переделки оружия. В течение нескольких недель после апрельского патча были проверены несколько систем вооружения на предмет возможных корректировок. В ближайшие месяцы будет продолжено наблюдение за оружием, которое изменено в этом патче, с целью дальнейшей оценки его характеристик после этих изменений. Изменения этого месяца включают:
Micro Pulse Laser (Clan):- Урон уменьшен до 2,8 (с 3,0).
- Минимальный уровень теплового штрафа установлен на 13 (12 без теплового штрафа)
Примечание: Комбинация урона и увеличения дальности, а также удаление из системы теплового штрафа в апреле превратили микроимпульсные лазеры в мощное резервное/дополнительное оружие на большом количестве мехов. В то время как изменения достигли намеченной цели превратить их в жизнеспособные варианты оружия для широкого спектра мехов, некоторые смогли раздвинуть границы баланса за счет огромного количества энергетических узлов подвески, что позволило им наносить высокий альфа-урон, высокий урон в секунду, при низком нагреве и быстрой перезарядке. Чтобы решить эту проблему, этот патч включает небольшое уменьшение повреждений от микроимпульсных лазеров, а также повторную активацию системы теплового штрафа (на 13). Эти изменения по-прежнему соответствуют определенной цели с точки зрения увеличения урона, дальности и лимита штрафа за тепло (по сравнению со статистикой до апреля). Микроимпульсные лазеры будут продолжать контролироваться, чтобы увидеть эффект внесенных изменений.
Snub-Nose PPC (IS):- Точечный урон уменьшен до 8 (с 10).
- Добавлен сплэш-урон (1,5 единицы урона наносятся соседним компонентам)
Примечание: После снижения тепловыделения и увеличения предела тепловой шкалы, SNPPC вернулись к боям на средней и ближней дистанции в качестве одного из основных энергетических видов оружия, либо сами по себе, либо в сочетании с крупнокалиберными АС. В этом патче к SNPPC применяется небольшая корректировка, которая вводит механику повреждений от сплэша (aналогично C-ERPPC) для уменьшения сильных точечных повреждений. Это изменение было внесено, чтобы придать SNPPC уникальность и в то же время отличить его от других точечных опций, которые обычно требуют использования стандартного двигателя и больших вложений в тоннаж.
Heavy PPC (IS):- Тепловыделение увеличено до 13,5 (с 13)
Примечание: Мониторинг HPPC после апрельского патча показал увеличение их использования большим количеством мехов, что является прямым результатом снижения нагрева. Этот патч включает небольшую регулировку нагрева HPPC. Это было сделано с учетом их производительности по сравнению с PPC, а также с учетом того факта, что большое количество оружия, которое используется вместе с HPPC, также получило усиление снижения тепла.
Light Gauss Rifle (IS):- Оптимальная дальность уменьшена до 810 (с 880).
- Максимальная дальность уменьшена до 2050 (с 2200).
Примечание: После удаления из системы тепловой шкалы и увеличения дальности и урона легкие винтовки Гаусса нашли широкое применение либо отдельно, либо вместе с другим оружием с aналогичными дальнобойными характеристиками. После оценки его характеристик против других дальнобойных и экстремальных соперников, был сделан вывод, что увеличенный урон и снятие штрафов за нагрев были основными причинами, по которым это оружие стало жизнеспособным вариантом. В этом патче была сделана небольшая корректировка профиля дальности Light Gauss, чтобы сделать его равным стандартной винтовке Gauss.
Streak SRM 2 (Clan and IS):- Здоровье ракеты увеличено до 1,7 на каждую ракету (с 1,0) (IS).
- Здоровье ракеты увеличено до 1,8 на каждую ракету (с 1,0) (Кланы).
Streak SRM 4 (Clan и IS):- Здоровье ракеты увеличено до 1,5 на каждую ракету (с 0,8) (IS).
- Здоровье ракеты увеличено до 1,6 на каждую ракету (с 0,8) (клан).
Streak SRM 6 (Clan и IS):- Здоровье ракеты увеличено до 1,3 на каждую ракету (с 0,6) (IS).
- Здоровье ракеты увеличено до 1,4 на каждую ракету (было 0,6) (клан).
Примечание: цель апрельских изменений в отношении Streak SRM заключалась в том, чтобы контролировать их необработанный дпс по сравнению с SRM, а также снизить их летальность от одного залпа по отношению к более легким мехам. Хотя эта цель была достигнута в апреле, как косвенное следствие улучшенных частей оборудования AMS и LAMS, которые сделали их более распространенными в снаряжении игроков, Streak SRM получали больше наказаний, чем предполагалось, из-за их гораздо более низкой скорости полета. В этом патче Streak SRM улучшают характеристики своих ракет, чтобы сделать их более последовательными с точки зрения наносимого урона.
РЕБАЛАНС МОБИЛЬНОСТИ #1
Начиная с этого месяца, мы начнем повышать ловкость/мобильность большинства мехов. Этот начальный проход охватывает 8 шасси, всего 48 вариантов. Остальные мехи получат aналогичные изменения в июньском патче.
Firestarter (E, S, A, H, K):- Ускорение увеличено до 63,85 км/ч (с 45,4).
- Замедление увеличено до 82,85 км/ч (с 67,86).
- Скорость поворота увеличена до 90,52 град/с (с 72,77).
- Скорость поворота торса увеличена до 153 град/с (со 130,5).
- Угол тангажа торса (вверх-вниз) увеличен до 30 градусов (с 15).
- Угол рыскания торса (вправо-влево) увеличен до 130 градусов (со 100).
Firestarter (FS):- Ускорение увеличено до 63,85 км/ч (с 56,93).
- Замедление увеличено до 82,85 км/ч (с 78,57).
- Скорость поворота увеличена до 90,52 град/с (с 85,37).
- Угол тангажа торса увеличен до 30 градусов (с 15).
- Угол рыскания торса увеличен до 130 градусов (со 100).
Centurion (А):- Ускорение увеличено до 47,71 км/ч (с 36,17).
- Торможение увеличено до 47,5 км/ч (с 37).
- Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 55).
- Скорость поворота торса увеличена до 139,5 град/с (со 117).
- Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
- Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 100).
Centurion (AH, AL):- Ускорение увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
- Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
- Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 55).
- Скорость торса увеличена до 139,5 град/с (со 117).
- Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
- Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 100).
Centurion (D):- Ускорение увеличено до 50,01 км/ч (с 38,48).
- Торможение увеличено до 52 км/ч (с 40).
- Скорость поворота увеличена до 70,47 град/с (с 60,16).
- Скорость торса увеличена до 139,5 град/с (со 126).
- Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
- Угол рыскания увеличен до 130 градусов (с 90).
Centurion (YLW):- Ускорение увеличено до 54,63 км/ч (с 45,4).
- Торможение увеличено до 56,5 км/ч (с 47,5).
- Скорость поворота увеличена до 75,05 град/с (с 72,77).
- Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
- Угол рыскания увеличен до 130 градусов (со 120).
Hunchback (Все варианты):- Ускорение увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
- Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
- Скорость поворота увеличена до 65,31 град/с (с 55).
- Скорость торса увеличена до 130,5 град/с (со 106).
- Угол тангажа увеличен до 30 градусов (с 25).
Hunchback IIC (IIC):- Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
- Торможение увеличено до 46 км/ч (с 31).
- Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
- Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).
- Угол рыскания увеличен до 100 градусов (с 95).
Hunchback IIC (B, C):- Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
- Торможение увеличено до 46 км/ч (с 31).
- Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
- Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).
Hunchback IIC (А):- Разгон увеличен до 29,26 км/ч (с 20,03).
- Торможение увеличено до 46 км/ч / с (с 31).
- Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 45,26).
- Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 81).
- Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 80).
Hunchback IIC (DW):- Время разгона увеличено до 43,09 км/ч (с 29,26).
- Торможение увеличено до 55 км/ч (с 37).
- Скорость поворота увеличена до 65,31 град/с (с 55).
- Скорость торса увеличена до 121,5 град/с (с 99).
Night Gyr (Prime, A, B, C, H, JK):- Разгон увеличен до 17,72 км/с (с 10,8).
- Торможение увеличено до 25,66 км/ч (с 16,67).
- Скорость поворота увеличена до 40,1 град/с (с 34,95).
- Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 63).
- Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 15).
- Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 70).
Night Gyr (D):- Ускорение увеличено до 17,72 км/ч (с 10,8).
- Торможение увеличено до 25,66 км/ч (с 16,67).
- Скорость поворота увеличена до 40,1 град/с (с 34,95).
- Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 63).
- Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 15).
- Угол рыскания увеличен до 85 градусов (с 65).
Timber Wolf (все варианты):- Ускорение увеличено до 29,26 км/ч (с 17,72).
- Торможение увеличено до 31,66 км/ч (с 19,67).
- Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 42,4).
- Скорость торса увеличена до 99 град/с (с 68).
- Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
- Угол рыскания увеличен до 95 градусов (с 80).
Atlas (D, D-DC, RS, S, KR, K):- Разгон увеличен до 20,03 км/ч (с 13,11).
- Торможение увеличено до 21,5 км/ч (с 13,25).
- Скорость поворота увеличена до 55 град/с (с 42,4).
- Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 76,5).
- Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
- Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 90).
Atlas (BH):- Ускорение увеличено до 24,64 км/ч (с 20,03).
- Торможение увеличено до 20 км/ч (с 15,5).
- Скорость поворота увеличена до 60,16 град/с (с 47,56).
- Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 85,5).
- Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
- Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 85).
Kodiak (3):- Ускорение увеличено до 9,65 км/ч (с 6,19).
- Торможение увеличено до 14,75 км/ч (с 11).
- Скорость поворота увеличена до 34,95 град/с (с 30,37).
- Скорость торса увеличена до 63 град/с (с 54).
- Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 16).
- Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 60).
Kodiak (1,2,4,5):- Ускорение увеличен до 17,72 км/ч (с 13,11).
- Торможение увеличено до 19,25 км/ч (с 13,25).
- Скорость поворота увеличена до 45,26 град/с (с 37,82).
- Скорость торса увеличена до 90 град/с (с 76,5).
- Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
- Угол рыскания увеличен до 90 градусов (с 60).
Kodiak (SB):- Ускорение увеличено до 17,72 км/ч (с 13,11).
- Торможение увеличено до 19,25 км/ч (с 13,25).
- Скорость поворота увеличена до 45,26 град/с (с 37,82).
- Скорость торса увеличена до 108 град/с (с 76,5).
- Угол тангажа увеличен до 25 градусов (с 20).
- Угол рыскания увеличен до 110 градусов (с 60).
ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЕ БРОНИ
Одно из прошлых изменений, внесенных для устранения недостатков прочности торса некоторых мехов, заключалось в переносе брони с компонентов рук на торсы для лучшего выживания. Хотя эти изменения достигли своей цели сделать тело меха более прочным, они создали еще одну проблему, из-за которой затронутые мехи начали терять руки намного быстрее. Эта проблема была особенно вредной для того, насколько хорошо эти мехи могли работать, поскольку у этих мехов большая часть их основного оружия нaходится в руках. Этот патч отменяет эти изменения, и прочность туловища решается квирками брони торса.
Stalker (все варианты):- Структура рук увеличена до 28 (с 23).
- Максимальная броня рук увеличена до 56 (с 46).
- Структура полуторсов уменьшена до 36 (с 41).
- Максимальная броня боковых торсов уменьшена до 72 (с 82).
- Квирк +14 брони LT и RT добавлен.
JagerMech (Все варианты):- Структура рук увеличена до 20 (с 16).
- Максимальная броня рук увеличена до 40 (с 32).
- Структура полуторсов уменьшена до 30 (с 33).
- Максимальная броня полуторсов уменьшена до 60 (с 66).
- Структура центрального торса уменьшена до 42 (с 44).
- Максимальная броня центрального торса уменьшена до 84 (с 88).
- Квирк +8 брони в центральном торса добавлен
- Квирк +8 брони в левый и правый полуторсы добавлен
Cicada (все варианты):- Структура рук увеличена до 12 (с 9).
- Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 18).
- Структура полуторсов уменьшена до 20 (с 22).
- Максимальная броня полуторсов уменьшена до 40 (с 44).
- Структура центрального торса уменьшена до 24 (с 26).
- Максимальная броня центрального торса уменьшена до 48 (с 52).
- Квирк +6 брони брони в центральном торса добавлен
- Квирк +6 брони в левый и правый полуторсы добавлен
Jenner (Все варианты):- Структура рук увеличена до 12 (с 7).
- Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 14).
- Структура полуторсов уменьшена до 16 (с 19).
- Максимальная броня полуторсов уменьшена до 32 (с 38).
- Структура центрального торса уменьшена до 22 (с 26).
- Максимальная броня центрального торса уменьшена до 44 (с 52).
- Квирк +11 брони брони в центральном торса добавлен
- Квирк +10 брони в левый и правый полуторсы добавлен
Jenner IIC (все варианты):- Структура рук увеличена до 12 (с 9).
- Максимальная броня рук увеличена до 24 (с 18).
- Структура полуторсов уменьшена до 16 (с 17).
- Максимальная броня полуторсов уменьшена до 32 (с 34).
- Структура центрального торса уменьшена до 22 (с 26).
- Максимальная броня центрального торса уменьшена до 44 (с 52).
- Квирк +11 брони брони в центральном торса добавлен
- Квирк +10 брони в левый и правый полуторсы добавлен
До встречи на полях сражений!