#361
Posted 01 December 2014 - 05:02 PM
#362
Posted 01 December 2014 - 07:32 PM
#363
Posted 01 December 2014 - 09:48 PM
Romalio, on 01 December 2014 - 07:32 PM, said:
А когда по-вашему Гаргойл выйдет? Именно что 16-го числа, вместе с кучей других плюшек для предзаказовцев.
Вроде как обещались к тем же числам CW подготовить, но не уверен.
Что еще должно быть в глобальном патче?
#364
Posted 01 December 2014 - 10:10 PM
Akai Hako, on 01 December 2014 - 09:48 PM, said:
Вроде как обещались к тем же числам CW подготовить, но не уверен.
Что еще должно быть в глобальном патче?
С точки зрения рыб куча плюшек в кабину.
#365
Posted 01 December 2014 - 10:25 PM
Я это к тому что на странице продаж клан пака 2 всё ещё стоит что эти награды могут поменяться.
Edited by Sergey kosinskiy, 01 December 2014 - 10:28 PM.
#366
Posted 01 December 2014 - 10:26 PM
#368
Posted 03 December 2014 - 12:24 PM
#369
Posted 03 December 2014 - 12:49 PM
#370
Posted 04 December 2014 - 03:28 AM
#372
Posted 05 December 2014 - 01:12 AM
#373
Posted 05 December 2014 - 09:41 AM
Рандом как есть исчерпал с{отредактировано}я, а юниты это другая песня.
#374
Posted 05 December 2014 - 10:46 AM
Andrtor, on 05 December 2014 - 09:41 AM, said:
Рандом как есть исчерпал с{отредактировано}я, а юниты это другая песня.
и как по твоему 8 на 8 исправит баланс?
Солярис - это deathmatch грубо говоря, где может быть довольно много игроков
#375
Posted 05 December 2014 - 10:55 AM
Также с равными командами скорость перемещения по рейтингу сильно упадет, но поскольку его никто не знает то и пофиг. Зато не будет таких широких белых и черных полос.
Edited by Leonid, 05 December 2014 - 10:58 AM.
#376
Posted 05 December 2014 - 01:05 PM
Jezzin, on 05 December 2014 - 10:46 AM, said:
и как по твоему 8 на 8 исправит баланс?
Солярис - это deathmatch грубо говоря, где может быть довольно много игроков
Вообще элементарно, 8 на 8 легче подобрать, а сей час всё равно 11 на 12 большинство. Солярис - это не мясорубка, так что не путай.
Leonid, прекрасно понимает что за х. з. балансом сейчас, так как в рандоме постоянно( с начала МВО), и знает о чём пишет. И тенденцию рыб - старых игроков большую часть времени с новичками ставить надо прерывать. Лично мне - была бы одиночка не сунулся бы в онлайн, т.к. игра должна расла{отредактировано}ть , а не мат вызывать.
#377
Posted 06 December 2014 - 01:11 AM
Andrtor, on 05 December 2014 - 01:05 PM, said:
Не будем о расслаблении. Это свойство скорее игрока в данный конкретный момент, а вовсе не игры. На сeбе проверил.
А вот матчмейкер точно надо менять. Я за введение менюшки выбора режимов: 8 на 8, 10 на 10, 12 на 12; выбора карты; и за полное переделывание механизма ЭЛО, потому как работает из рук вон - серии по 6-8 матчей, когда команда лежит еще до того, как я успеваю до передовой дойти (89км\ч!) - совсем не редкость.
Вообще, в нынешнем виде, мейкер работает не "благодаря", а скорее "вопреки".
Edited by Akai Hako, 06 December 2014 - 01:12 AM.
#378
Posted 06 December 2014 - 02:07 AM
Akai Hako, on 06 December 2014 - 01:11 AM, said:
А вот матчмейкер точно надо менять. Я за введение менюшки выбора режимов: 8 на 8, 10 на 10, 12 на 12; выбора карты; и за полное переделывание механизма ЭЛО, потому как работает из рук вон - серии по 6-8 матчей, когда команда лежит еще до того, как я успеваю до передовой дойти (89км\ч!) - совсем не редкость.
Вообще, в нынешнем виде, мейкер работает не "благодаря", а скорее "вопреки".
Вы как то забываете о том, что компания должна приносить прибыль.
Для рандома / группового рандома - 12*12 без выбора карт и прочего. Остальное - велкам в приватные матчи. И там уже что угодно 8*8, 1 vs 3 clan, stock only и все такое.
#379
Posted 06 December 2014 - 04:01 AM
Но я действительно не понимаю. Если набрать 24 игрока по непонятно каким алгоритмам, а потом одни громят других, то можно делать набор матча в 2 этапа.
1. можно даже оставить как есть, а во в этапе рассматривать матч как лобби из 24 игроков, и распределять их, добиваясь равномерности или гауссового колокола у обоих. Когда в соло матче на одной стороне Лорд и Спайк а у т{отредактировано}я незнамо кто, то так и напрашивается их разделение, чтобы между собой воевали.Но в текущем виде есть еще один недостаток: шкала рейтинга слишком короткая. 1200 игрок хороший но после череды сливов с воинами выходного дня и 1300 удачливый дняра - такое наверное, возможно. Надо шкалу растягивать. Думаю, до 3000 минимум. Те же Лорды конечно взлетят еще дальше, но зато болото основных игроков станет возможным расслоить согласно их реальному умению.
В текущем виде, если ты неплохой игрок но не более того, из-за н{отредактировано}ольшой разницы по цифрам можно весь день профукать на игру с уикэндварриорами. Я почти ко всему привык, но вот к наплыву выходных дней - не могу. Игра по текущим алгоритмам сразу скатывается в яму и еще глубже.
Edited by Leonid, 06 December 2014 - 04:23 AM.
#380
Posted 06 December 2014 - 07:18 AM
Leonid, on 06 December 2014 - 04:01 AM, said:
Но я действительно не понимаю. Если набрать 24 игрока по непонятно каким алгоритмам, а потом одни громят других, то можно делать набор матча в 2 этапа.
1. можно даже оставить как есть, а во в этапе рассматривать матч как лобби из 24 игроков, и распределять их, добиваясь равномерности или гауссового колокола у обоих. Когда в соло матче на одной стороне Лорд и Спайк а у т{отредактировано}я незнамо кто, то так и напрашивается их разделение, чтобы между собой воевали.Но в текущем виде есть еще один недостаток: шкала рейтинга слишком короткая. 1200 игрок хороший но после череды сливов с воинами выходного дня и 1300 удачливый дняра - такое наверное, возможно. Надо шкалу растягивать. Думаю, до 3000 минимум. Те же Лорды конечно взлетят еще дальше, но зато болото основных игроков станет возможным расслоить согласно их реальному умению.
В текущем виде, если ты неплохой игрок но не более того, из-за н{отредактировано}ольшой разницы по цифрам можно весь день профукать на игру с уикэндварриорами. Я почти ко всему привык, но вот к наплыву выходных дней - не могу. Игра по текущим алгоритмам сразу скатывается в яму и еще глубже.
Есть разница играем мы соло рандом или групповой.
В соло рандоме ело команд очень близок друг к другу. А вот в групповом есть проблема:
Пример 1)
12 лордов ищут с кем бы помахаться. В очереди стоят команды по 2-4 человека с ЕЛО не сильно выше дна. Что будем делать? Сейчас ММ через некоторое время сдается и накидывает лордам придонного планктона... поесть...
Пример 2)
6 команд по 4 человека ищут с{eб}е противника. одна из команд - полное дно, одна круче остальных. больше в очереди никого нет. ММ очень оперативно собирает две команды, в одной три средних лэнса, в другой крутышки, середнячки и крабы. ЕЛО обоих команд равен друг другу.
Результат - днища убегают в перед, попадают под фокус и уничтожены в первые три минуты матча. Середнячки бы может и сыграли ок, но 8 vs 12 не в их пользу. Дольше всех выживают отцы, но и их участь предрешена. Счет 12-0.
У папок пригорает стул и на форуме стоит вайн, что ММ {гoвно}.
-------------------
Теперь я бы хотел услышать ваше решение двух этих задач.
PS. Вы готовы ждать 10-15 минут до начала боя? А ваши соратники?
Edited by vetal l, 06 December 2014 - 07:20 AM.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users