Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#6961 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 03 March 2017 - 02:41 PM

View PostBarmazelselRS, on 03 March 2017 - 02:29 AM, said:

Ребят может кто подсказать как попасть на ПТС сервер ?
если можно то более развернуто.


На сайте в строке кнопок вверху жмешь синюю Download now, затем опять же синюю Download, устанавливаешь штатный лаунчер игры. В этом лаунчере ЕМНИП слева есть вкладка PTS client или что-то в этом роде. Нажимаешь ее, нажимаешь кнопку "Установить" внизу справа и устанавливаешь собственно клиент ПТС. Из-под Стима установить ПТС не выйдет, но можно перед установкой ПТС переместить файлы из папки релизного клиента в папку, куда будешь устанавливать ПТС, сэкономишь много времени на загрузке всего подряд по второму кругу.

#6962 BarmazelselRS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 180 posts

Posted 03 March 2017 - 11:36 PM

View PostSniper09121986, on 03 March 2017 - 02:41 PM, said:


На сайте в строке кнопок вверху жмешь синюю Download now, затем опять же синюю Download, устанавливаешь штатный лаунчер игры. В этом лаунчере ЕМНИП слева есть вкладка PTS client или что-то в этом роде. Нажимаешь ее, нажимаешь кнопку "Установить" внизу справа и устанавливаешь собственно клиент ПТС. Из-под Стима установить ПТС не выйдет, но можно перед установкой ПТС переместить файлы из папки релизного клиента в папку, куда будешь устанавливать ПТС, сэкономишь много времени на загрузке всего подряд по второму кругу.

да всё уже . подсказали . спасибо .
глянул тест сервер . мехи которые интересовали.
на легких мехах нет смысла хп качать. слишком маленькие бонусы .
на асаултах у которых есть квирхи на хп и структура - они в обще жиробасы получаются.

не понравилось что всё оружие объединили в одну ветку : на выходе имеем , что , каждый мех становиться универсалом в оружии. Опять же решают "родные" вшитые квирки .

кодиак теперь просто болванка - вшитых квирков 000.

мой любимый крабик - при всех прокаченных нодах на поворот корпуса тд и тп - все таки немного тормозной по сравнению с нынешней системой прокачки .

вместо того что бы новую систему прокачки улучшать , делать сложнее и интереснее , рыбы решили облегчить ..

печально . но все равно , у новой системы потенциала больше чем у нынешней.
ждем выхода патча.

#6963 SeaJey

    Member

  • PipPip
  • The Wrench
  • The Wrench
  • 37 posts
  • LocationMoscow

Posted 04 March 2017 - 03:10 AM

Quote

кодиак теперь просто болванка - вшитых квирков 000.

На live-сервере у KDK-3 а другие не нужны и сейчас квирков ноль. Зато на PTS можно теперь уменьшение клина навесить, или разлёт дробин.

#6964 Didoov

    Member

  • PipPip
  • The Icon
  • The Icon
  • 21 posts

Posted 04 March 2017 - 06:20 AM

Меня больше бесит то, что рыбы совсем не думают в общем - не глобалят, когда что-то пытаются сделать. Вырубает то, что у лайтов буст на броню и структуру в 2,5 раза больше, чем у штурмов! А бусты на скорость вообще одинаковые для всех - что за тупой бред? Выживаемость лайтов чем обусловлена? - скоростью и маневренностью. Штурмы - броня. Так и надо мехов делать более уникальными, а не наоборот выравнивать их. Дайте лайтам буст скорости больше - пусть бегают быстрее и крутятся - это даст им дополнительные пару тон на оборудование(я думаю 150 км в час в принципе оптимальный потолок - больше просто смысла нет ставить), дайте им сильнее бусты на радары, ецм и иже с ними. Штурмам наоборот - брони, структуры и все такое. Чтобы Дайша или Атлас были действительно штурмами - с выдающимися показателями брони и залпа. Чтобы народ видел 100 тонн и понимал - расковырять его будет проблема, пусть он и медленный и не поворотливый(а не как сейчас - видишь локуста и понимаешь - расковырять его будет проблема).Сейчас выйдет ассолт против двух медаков или лайтов и 4 из 5, что его сольют(кокпит, спина, мининаскар). Зато в долбанного локуста могут 5 роботов стрелять минуту - и он ЖИВЕТ! как блин так? Сейчас парень на читаке спокойно может закусится с двоими мехами, без проблем секунд 20 покружить с ними пока свои не подойдут и не помогут, или вообще положить этих двоих, если скилл позволяет(на штурмах это сделать намного сложнее, и даже если выйдет - ты потеряешь много брони). О чем говорить, я на Мару 2С, стараюсь поставить более производительный двигатель в ущерб огню, потому что понимаю, что от этого зависит время жизни в бою. Рыбы делают еще хуже - лайтам и медакам дают броню - тяжам и штурмам - ничего из того, что их усилило бы. Чтобы игра жила - нужна уникализация в первую очередь, а не усреднение всего и вся. Такими темпами скоро будет абсолютно все равно какого робота брать - они будут все одинаковые.

Edited by Didoov, 04 March 2017 - 06:42 AM.


#6965 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 04 March 2017 - 06:38 AM

Ну усреднили же быструю игру (рандом) и КВ... и ничего, живем. Пока.

Edited by vladforn1, 04 March 2017 - 06:39 AM.


#6966 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 04 March 2017 - 07:39 AM

View PostDidoov, on 04 March 2017 - 06:20 AM, said:

Меня больше бесит то, что рыбы совсем не думают в общем - не глобалят, когда что-то пытаются сделать. Вырубает то, что у лайтов буст на броню и структуру в 2,5 раза больше, чем у штурмов! А бусты на скорость вообще одинаковые для всех - что за тупой бред? Выживаемость лайтов чем обусловлена? - скоростью и маневренностью. Штурмы - броня. Так и надо мехов делать более уникальными, а не наоборот выравнивать их. Дайте лайтам буст скорости больше - пусть бегают быстрее и крутятся - это даст им дополнительные пару тон на оборудование(я думаю 150 км в час в принципе оптимальный потолок - больше просто смысла нет ставить), дайте им сильнее бусты на радары, ецм и иже с ними. Штурмам наоборот - брони, структуры и все такое. Чтобы Дайша или Атлас были действительно штурмами - с выдающимися показателями брони и залпа. Чтобы народ видел 100 тонн и понимал - расковырять его будет проблема, пусть он и медленный и не поворотливый(а не как сейчас - видишь локуста и понимаешь - расковырять его будет проблема).Сейчас выйдет ассолт против двух медаков или лайтов и 4 из 5, что его сольют(кокпит, спина, мининаскар). Зато в долбанного локуста могут 5 роботов стрелять минуту - и он ЖИВЕТ! как блин так? Сейчас парень на читаке спокойно может закусится с двоими мехами, без проблем секунд 20 покружить с ними пока свои не подойдут и не помогут, или вообще положить этих двоих, если скилл позволяет(на штурмах это сделать намного сложнее, и даже если выйдет - ты потеряешь много брони). О чем говорить, я на Мару 2С, стараюсь поставить более производительный двигатель в ущерб огню, потому что понимаю, что от этого зависит время жизни в бою. Рыбы делают еще хуже - лайтам и медакам дают броню - тяжам и штурмам - ничего из того, что их усилило бы. Чтобы игра жила - нужна уникализация в первую очередь, а не усреднение всего и вся. Такими темпами скоро будет абсолютно все равно какого робота брать - они будут все одинаковые.


Чё курил?

#6967 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 04 March 2017 - 07:43 AM

На ПТС у Локуста нынешние 165 км/ч достижимы или нет? Если нет, то это великая пичялька... Этот дрищ только за счет скорости и живет...

Edited by SVTmk, 04 March 2017 - 07:43 AM.


#6968 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 04 March 2017 - 07:45 AM

View PostSVTmk, on 04 March 2017 - 07:43 AM, said:

На ПТС у Локуста нынешние 165 км/ч достижимы или нет? Если нет, то это великая пичялька... Этот дрищ только за счет скорости и живет...


За счёт багов он живёт, как и хугин и оксид.

Edited by Givi, 04 March 2017 - 07:45 AM.


#6969 enrage 13

    Member

  • PipPipPip
  • 98 posts

Posted 04 March 2017 - 08:28 AM

View Postvladforn1, on 04 March 2017 - 06:38 AM, said:

Ну усреднили же быструю игру (рандом) и КВ... и ничего, живем. Пока.

Кому ничего, а кто то болт положил после этого на кв)

#6970 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 04 March 2017 - 01:56 PM

View PostDidoov, on 04 March 2017 - 06:20 AM, said:

Зато в долбанного локуста могут 5 роботов стрелять минуту - и он ЖИВЕТ! как блин так? Сейчас парень на читаке спокойно может закусится с двоими мехами, без проблем секунд 20 покружить с ними пока свои не подойдут и не помогут, или вообще положить этих двоих, если скилл позволяет(на штурмах это сделать намного сложнее, и даже если выйдет - ты потеряешь много брони).


Файрстартера, кажется, забыл. Просто у этих мехов хитбоксы сломаны, в них даже стоячих попасть трудно. То есть палишь в него в упор, а урон не засчитывается, ибо #непробил. А насчет самой системы скилов, ты же понимаешь, что это сначала нужно в массы выпустить и посмотреть, как пойдет. ПТС уже уберег их от самой страшной лажи со стоимостью прокачки, а баланс приложится. Тем более что летом введут новое оружие, и все опять полетит в тартарары.

#6971 Yar0Wind

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 408 posts

Posted 05 March 2017 - 11:19 PM

View PostBarmazelselRS, on 03 March 2017 - 03:28 AM, said:

ну а что им мешает позже ввести еще различные ветки с навыками ?


А какие?
В классической РПГ разные ветки обеспечивают разный стиль прохождения игры. Тот же "Planescape: Torament" можно было почти целиком пройти на болтовне на одной. Здесь же все ограничено нанесением урона противнику. И как с этим изголяться?
Лучше бы карт еще штуки три-четыре запилили, например.

#6972 BarmazelselRS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 180 posts

Posted 06 March 2017 - 12:31 AM

View PostYar0Wind, on 05 March 2017 - 11:19 PM, said:


А какие?
В классической РПГ разные ветки обеспечивают разный стиль прохождения игры. Тот же "Planescape: Torament" можно было почти целиком пройти на болтовне на одной. Здесь же все ограничено нанесением урона противнику. И как с этим изголяться?
Лучше бы карт еще штуки три-четыре запилили, например.

ой да придумать можно все что угодно .
ветки на оружие разделить . всё полностью . для каждой ветки сделать по 20-40 нодов( перков , навыков , скилов)
добавить : крит , крит урон, пробив брони, повреждение структуры сквозь броню, повышенный урон по определенным участкам корпуса(руки ноги).
повышенный урон по определенным типам оборудования (охладители , компьютер тд и тп)
Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% на перегрев у цели на 3-5 сек.
Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% "клин" оружия 3-5-8сек.
Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% замедления скорости на 10%-15%на 5 сек

ТД и ТП .

И всё тоже самое но только на защиту. +
Выбор слоя покрытия с тем или иным эфектом типо абсурба(поглощение урона) урона.
Повышенная защита от того или иного типа урона ( ракеты , лазер , балистика )

В конечном итоге будет 400-600 нодов , а выучить можно будет скажем 100.
Лепи из своего любимого меха все что тебе будет угодно.

Только про баланс не надо разводить демагогию . По принципу : камень , ножницы бумага - это не баланс а ряд ограничений. Где по определению один другого переиграть не сможет.

Да тут налепить можно такую гору всего интересного . Что у проекта реиграбильность вырастит в РАЗЫ .

Так что все вопросы к рыбам - будут ли они всем этим заниматься ?

#6973 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 06 March 2017 - 02:13 AM

View PostYar0Wind, on 05 March 2017 - 11:19 PM, said:

Лучше бы карт еще штуки три-четыре запилили, например.

Нафиг, к терапевту!!! Только только перестало тошнить от крайних рыбьих карт! Еще порцию шлака не всякая психика выдержит.

#6974 BarmazelselRS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 180 posts

Posted 06 March 2017 - 02:50 AM

View PostRem Norton, on 06 March 2017 - 02:13 AM, said:

Нафиг, к терапевту!!! Только только перестало тошнить от крайних рыбьих карт! Еще порцию шлака не всякая психика выдержит.

О_О

небольшие карты : турнирные , пве , пвп , ....
2х2 3х3 4х4 5х5 ..

#6975 Yar0Wind

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 408 posts

Posted 06 March 2017 - 04:46 AM

View PostBarmazelselRS, on 06 March 2017 - 12:31 AM, said:

Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% на перегрев у цели на 3-5 сек.
Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% "клин" оружия 3-5-8сек.
Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% замедления скорости на 10%-15%на 5 сек
...
Выбор слоя покрытия с тем или иным эфектом типо абсурба(поглощение урона) урона.
Повышенная защита от того или иного типа урона ( ракеты , лазер , балистика )


Так это можно (и нужно, если у нас боевые машины, а не эльфы с перками) делать в мехлабе перед стартом и переключателями в бою.
Бронебои/картечь для LBX, взрывчатая БЧ/радиомаяк для NARC, взрывчатая/огнесмесь для ATM, если будут...

View PostVarhait, on 03 March 2017 - 07:46 AM, said:

Т.е. в других РПГ потолок прокачки не смущает? (Вспомнить тот же Диабло, никто вроде не жаловался).


В других РПГ нам не предлагалось выбирать между слепоглухим безногим (но хорошо владеющим мечом) воином и глазастым, но безруким и опять же безногим вором :)

#6976 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 06 March 2017 - 07:36 AM

View PostYar0Wind, on 06 March 2017 - 04:46 AM, said:

В других РПГ нам не предлагалось выбирать между слепоглухим безногим (но хорошо владеющим мечом) воином и глазастым, но безруким и опять же безногим вором Posted Image

Ельфа с сиськами забыл.

#6977 Lexich

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 174 posts
  • LocationKrasnodar

Posted 06 March 2017 - 11:01 AM

А сейчас сиськи приделывают всем- и эльфам, и ворам, и воинам. Дай бог, чтобы урбику их не пришили вместе с обещанной люстрой. А то будут тут у нас ролевые игры...

#6978 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 06 March 2017 - 11:55 AM

View PostYar0Wind, on 06 March 2017 - 04:46 AM, said:

В других РПГ нам не предлагалось выбирать между слепоглухим безногим (но хорошо владеющим мечом) воином и глазастым, но безруким и опять же безногим вором Posted Image

Ну как сказать, когда у тебя ограниченный максимальный уровень и и ты не можешь прокачать нужные скил без того чтобы предыдущий скил(а то и два) был того же уровня, это выглядит суровее чем то что мы имеем.

#6979 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 06 March 2017 - 12:18 PM

View PostLexich, on 06 March 2017 - 11:01 AM, said:

А сейчас сиськи приделывают всем- и эльфам, и ворам, и воинам. Дай бог, чтобы урбику их не пришили вместе с обещанной люстрой. А то будут тут у нас ролевые игры...


Вот почему мы не можем иметь красивые вещи...

Posted Image

#6980 Yar0Wind

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 408 posts

Posted 06 March 2017 - 11:09 PM

View PostLexich, on 06 March 2017 - 11:01 AM, said:

А сейчас сиськи приделывают всем- и эльфам, и ворам, и воинам. Дай бог, чтобы урбику их не пришили вместе с обещанной люстрой. А то будут тут у нас ролевые игры...

Попросить рыб сделать специальную шкурку на "Слейпнира" - в чулках, с сиськами и кнутом. Аргументировать толернатностью и желаниями БДСМ-части комюнити Posted Image





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users