Yar0Wind, on 05 March 2017 - 11:19 PM, said:
А какие?
В классической РПГ разные ветки обеспечивают разный стиль прохождения игры. Тот же "Planescape: Torament" можно было почти целиком пройти на болтовне на одной. Здесь же все ограничено нанесением урона противнику. И как с этим изголяться?
Лучше бы карт еще штуки три-четыре запилили, например.
ой да придумать можно все что угодно .
ветки на оружие разделить . всё полностью . для каждой ветки сделать по 20-40 нодов( перков , навыков , скилов)
добавить : крит , крит урон, пробив брони, повреждение структуры сквозь броню, повышенный урон по определенным участкам корпуса(руки ноги).
повышенный урон по определенным типам оборудования (охладители , компьютер тд и тп)
Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% на перегрев у цели на 3-5 сек.
Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% "клин" оружия 3-5-8сек.
Урон с шансом на различные эфекты : типо 20% замедления скорости на 10%-15%на 5 сек
ТД и ТП .
И всё тоже самое но только на защиту. +
Выбор слоя покрытия с тем или иным эфектом типо абсурба(поглощение урона) урона.
Повышенная защита от того или иного типа урона ( ракеты , лазер , балистика )
В конечном итоге будет 400-600 нодов , а выучить можно будет скажем 100.
Лепи из своего любимого меха все что тебе будет угодно.
Только про баланс не надо разводить демагогию . По принципу : камень , ножницы бумага - это не баланс а ряд ограничений. Где по определению один другого переиграть не сможет.
Да тут налепить можно такую гору всего интересного . Что у проекта реиграбильность вырастит в РАЗЫ .
Так что все вопросы к рыбам - будут ли они всем этим заниматься ?