Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#7001 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 10 March 2017 - 03:44 AM

View PostTHOR Mk 7, on 10 March 2017 - 01:47 AM, said:

Дело не в "хочу"...
...
Таким образом, при неиспользовании (или нереализации) хардов полностью (например, при специализации меха), С1 будет в проигрышном положении...
...

Ну а кто тебе, кроме твоего желания мешает собрать С1 с преимуществом?
Лично я вижу эту ситуацию так: я например хочу собрать A1, прости меня Керенский, в 2хLRM20, но у A1 квирков меньше, чем у C1 (так как С1 имеет меньше хардов, и следовательно больший квирк). И тут есть несколько подходов, например как было раньше собирай меха под его квирки: хочешь много мелких ракет - бери A1, хочешь мало крупных - бери C1. Но нужно покупать меха под хотелки. А можно учитывать квирки на количество занятых хардов: сунул в A1 два ЛРМ20 - получи такой же квирк, как и на C1.

#7002 THOR Mk 7

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Predator
  • The Predator
  • 159 posts

Posted 10 March 2017 - 04:55 AM

View PostSaint OZ, on 10 March 2017 - 03:44 AM, said:

Ну а кто тебе, кроме твоего желания мешает собрать С1 с преимуществом?

О том и речь. У игрока должно быть желание катать на разных мехах, экспериментировать с билдами, искать новые варианты {censored}мплея. А привинченные квирки, будут изначально диктовать, какой билд (или спектр билдов) будет наиболее эффективен, вне зависимости от желания игрока. Это снизит вариативность и реиграбельность.
Вот поэтому я, на предыдущей странице и описывал вариант системы развития, т.к. адаптивные квирки, в рамках текущей или предлагаемой разработчиками или Кригом системы, реализовать не удастся.

#7003 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 10 March 2017 - 04:56 AM

Вот что бывает, когда нет ни ивентов, ни патча - игроки от безделья и скуки пишут стены текста :)

#7004 Yar0Wind

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 408 posts

Posted 10 March 2017 - 05:17 AM

Просто все нервничают в ожидании, а до 21-го почти полторы недели :)

#7005 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 10 March 2017 - 05:38 AM

View PostSVTmk, on 10 March 2017 - 04:56 AM, said:

Вот что бывает, когда нет ни ивентов, ни патча - игроки от безделья и скуки пишут стены текста :)

Ага, для некоторых в этой игре три составляющих - бой в игре, мехлаб и ФОРУМ 8-)

Edited by Mirnbly, 10 March 2017 - 05:40 AM.


#7006 DexLaFos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 231 posts

Posted 10 March 2017 - 05:46 AM

View PostMirnbly, on 10 March 2017 - 05:38 AM, said:

Ага, для некоторых в этой игре три составляющих - бой в игре, мехлаб и ФОРУМ 8-)

Это даже максимум из того, что есть. Первое уже стало исключительно по праздникам ивентам для масс.

Edited by DexLaFos, 10 March 2017 - 05:49 AM.


#7007 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 10 March 2017 - 05:55 AM

View PostTHOR Mk 7, on 10 March 2017 - 04:55 AM, said:

О том и речь. У игрока должно быть желание катать на разных мехах, экспериментировать с билдами, искать новые варианты {censored}мплея. А привинченные квирки, будут изначально диктовать, какой билд (или спектр билдов) будет наиболее эффективен, вне зависимости от желания игрока. Это снизит вариативность и реиграбельность.
Вот поэтому я, на предыдущей странице и описывал вариант системы развития, т.к. адаптивные квирки, в рамках текущей или предлагаемой разработчиками или Кригом системы, реализовать не удастся.

Вероятно поэтому (я о диктате квирков ) в бою встречаются куча бойцов с наркоманскими фитами !Posted Image

#7008 DexLaFos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 231 posts

Posted 10 March 2017 - 06:01 AM

View Posttattaki, on 10 March 2017 - 05:55 AM, said:

Вероятно поэтому (я о диктате квирков ) в бою встречаются куча бойцов с наркоманскими фитами !Posted Image

ага всякие narcомано суппорт-пацифисты.

#7009 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 10 March 2017 - 06:06 AM

View PostDexLaFos, on 10 March 2017 - 06:01 AM, said:

ага всякие narcомано суппорт-пацифисты.


А неэффективность наркоманов вызвана метой, как не странно. 2 лржпульса+4 медака, гусепипцы и тому подобный бред в масштабах команды. Суппортить тупо некому.

Edited by Givi, 10 March 2017 - 06:06 AM.


#7010 DexLaFos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 231 posts

Posted 10 March 2017 - 06:19 AM

View PostGivi, on 10 March 2017 - 06:06 AM, said:

А неэффективность наркоманов вызвана метой, как не странно. 2 лржпульса+4 медака, гусепипцы и тому подобный бред в масштабах команды. Суппортить тупо некому.


Когда мех только с тагом/нарком пользуется, это тоже мета виновата. А когда есть кому суппортить, то для бреда на 2лпл/гусь/пипца, бредом является масштаб команды лурмогидонщиков.

Edited by DexLaFos, 10 March 2017 - 06:19 AM.


#7011 THOR Mk 7

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Predator
  • The Predator
  • 159 posts

Posted 10 March 2017 - 06:20 AM

View PostGivi, on 10 March 2017 - 06:06 AM, said:

А неэффективность наркоманов вызвана метой, как не странно. 2 лржпульса+4 медака, гусепипцы и тому подобный бред в масштабах команды. Суппортить тупо некому.

Ну, сам по себе суппорт в этой игре неэффективен. Платят за него мало, в бою почти не решает. Команда, на суппортера часто внимания не обращает. Вот и не суппортит никто.

#7012 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 10 March 2017 - 06:50 AM

View PostTHOR Mk 7, on 10 March 2017 - 04:55 AM, said:

О том и речь. У игрока должно быть желание катать на разных мехах, экспериментировать с билдами, искать новые варианты {censored}мплея.

Ну ты же должен понимать, что чем больше возможности экспериментировать с билдами в рамках одного меха, тем меньше стимулов катать на разных. И наоборот, чем более жестко задан стиль игры на мехе, тем больше смысла в покупке другого шасси для пробы чего-то ещё.

Edited by Zeleglok, 10 March 2017 - 06:52 AM.


#7013 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 10 March 2017 - 08:02 AM

View PostTHOR Mk 7, on 10 March 2017 - 06:20 AM, said:

Ну, сам по себе суппорт в этой игре неэффективен. Платят за него мало, в бою почти не решает. Команда, на суппортера часто внимания не обращает. Вот и не суппортит никто.

xpень ты мыслишь. Саппорт эффективен в тс-команде, лрм мэддог с медами всегда в тему в рандоме, только нужно уметь. Это как на медаке - только косле полугода игры чел осознает что этот тип может, а что не может в его руках. Чем выше скилл, тем выше дамаг на медаке, по кр мере первый год.

Про классы, которые не маг-друид-варвар, {censored}оже, не все, а только разные не могут уразуметь. Чего уж ждать от офисных карасиков.

#7014 THOR Mk 7

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Predator
  • The Predator
  • 159 posts

Posted 10 March 2017 - 08:40 AM

View PostZeleglok, on 10 March 2017 - 06:50 AM, said:

Ну ты же должен понимать, что чем больше возможности экспериментировать с билдами в рамках одного меха, тем меньше стимулов катать на разных. И наоборот, чем более жестко задан стиль игры на мехе, тем больше смысла в покупке другого шасси для пробы чего-то ещё.

В танчиках тоже жестко задан стиль игры, а вот подиж ты, катают люди одно и то же. Так что, не показатель. С другой стороны человеку должно быть интересно катать разных мехов, значит они должны отличаться не только количеством и расположением хардов но и типом {censored}мплея. Так же как и самим деревом прокачки, позволяя, по итогу слепить из одного меха то, чего нельзя слепить из другого.
Но ты прав, если задать рамки жестко, у игрока будет больше стимула катать на разных мехах. Реиграбельность, правда, будет почти нулевая, а половину элементов мехлаба можно будет оставить только в декоративных целях.

View PostBagor Aga, on 10 March 2017 - 08:02 AM, said:

Саппорт эффективен в тс-команде

Не сомневаюсь. Но основная масса игроков, полагаю, играет в соло.

#7015 BarmazelselRS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 180 posts

Posted 10 March 2017 - 09:11 AM

View PostZeleglok, on 10 March 2017 - 06:50 AM, said:

Ну ты же должен понимать, что чем больше возможности экспериментировать с билдами в рамках одного меха, тем меньше стимулов катать на разных. И наоборот, чем более жестко задан стиль игры на мехе, тем больше смысла в покупке другого шасси для пробы чего-то ещё.

что ? О_О
если мех жестко фексированы в своих параметрах и квирках , то облада малым опытом игры можно смело делать выводы какие мехи тебе ближе а какие ты сразу списываешь в расход и никогда на них не сдешь играть .

А если есть гибка система прокачки ( типо как новое дерево), то каждый мех , абсолютно каждый - представлет худо бедно но какой то интерес. так как ты, в большей степени решаешь сам ,какие стороны будут сильные у меха а какие слабые. Это и есть вариативность и разнообразие .

#7016 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 10 March 2017 - 09:15 AM

Просто господа Вы мыслите как рэндомщики ! Тут я смотрю есть народ неплохо повоевавший в лигах (медведи и еоны ) -командная игра ,совсем другое (ограничение фитов , тоннажа и разные задачи)

#7017 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 10 March 2017 - 09:20 AM

View PostTHOR Mk 7, on 10 March 2017 - 08:40 AM, said:

В танчиках тоже жестко задан стиль игры, а вот подиж ты, катают люди одно и то же. Так что, не показатель. С другой стороны...

Там ещё экономическая причина есть, ну и доминантная, причём куда более ярко выраженная, чем тут.
А ещё (возвращаясь к мехам) сама моделька меха (с эстетической точки зрения) для некоторых имеет значение.

View PostBarmazelselRS, on 10 March 2017 - 09:11 AM, said:

А если есть гибка система прокачки ( типо как новое дерево), то каждый мех , абсолютно каждый - представлет худо бедно но какой то интерес. так как ты, в большей степени решаешь сам ,какие стороны будут сильные у меха а какие слабые. Это и есть вариативность и разнообразие .

А если твой единственный мех может всё, то зачем покупать другого меха. Достаточно ведь просто пересобрать дерево прокачки. Разве что опыт и кредиты равномернее расходовать.

В целом - есть две крайности: 1) убрать прокачку и залочить конфиг каждого меха, 2) дать возможность любого меха собирать как угодно и сделать функцию смены внешнего вида (но размеры всех моделек одинаковы, обзор всегда из одной точки на крыше меха, всё оружие тоже стреляет из одной точки). Понятно, что ни в одну упираться не стоит :)

#7018 BarmazelselRS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 180 posts

Posted 10 March 2017 - 09:33 AM

View PostZeleglok, on 10 March 2017 - 09:20 AM, said:

А если твой единственный мех может всё..........

вот когда такой мех появиться, вот тогда у будем думать что сделать с такой имбой.
Хотя мне трудно представить лейтовго меха с 600 брони...... или ассаулт у которого скорость 129-145... О_О

это вопрос баланса самого меха. который косвенно относиться к древу скилов , которое : пока что делаеться , когда выйдет примерно знаем , в каком виде опять же примерно тоже знаем . а вот как эта система приживется - покажет время.
а древо скилов можно будет спокойно корректировать и исправлять , по степенно. как и общие ноды так и ноды для каждого меха в отдельности .

#7019 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 10 March 2017 - 09:38 AM

View PostBarmazelselRS, on 10 March 2017 - 09:33 AM, said:

вот когда такой мех появиться, вот тогда у будем думать что сделать с такой имбой.
Хотя мне трудно представить лейтовго меха с 600 брони...... или ассаулт у которого скорость 129-145... О_О
это вопрос баланса самого меха. который косвенно относиться к древу скилов , которое : пока что делаеться , когда выйдет примерно знаем , в каком виде опять же примерно тоже знаем . а вот как эта система приживется - покажет время.
а древо скилов можно будет спокойно корректировать и исправлять , по степенно. как и общие ноды так и ноды для каждого меха в отдельности .

А чего тут думать, меха купил, у тебя есть Excel табличка. Взял, прописал тоннаж. Прописал, что это ассолт - всё, в ячейку, которая за скорость отвечает - больше 80 не поставишь. Прописал, что весу 20 тонн - броню больше 200 не выкрутишь. Только объясните, почему я захочу при таких раскладах купить второго меха, с точно такой же Excel табличкой. При условии, что перепрописка всего, что хочется, в первой, бесплатна, конечно.

И перелогиньтесь наконец Posted Image

Edited by Zeleglok, 10 March 2017 - 09:44 AM.


#7020 THOR Mk 7

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Predator
  • The Predator
  • 159 posts

Posted 10 March 2017 - 09:45 AM

View PostZeleglok, on 10 March 2017 - 09:20 AM, said:

А если твой единственный мех может всё, то зачем покупать другого меха. Достаточно ведь просто пересобрать дерево прокачки. Разве что опыт и кредиты равномернее расходовать.

Никто не говорит о "может все". Речь потому и идет об индивидуальных деревьях развития, либо об индивидуальных, для каждого меха, возможностях применения прокачки. Для того, чтобы разнобразить и углубить {censored}мплей на различных мехах. Речь не идет о замещении одного меха другим на основании дерева умений.
Например, у нас есть почти одинаковые дженнер (K) и рэйвен (2Х). Вот и сделать им разные деревья, для того, чтобы при разных прокачках, их {censored}мплей отличался.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users