-Стрельба по капающему меху в режиме Assault, Conquest, Domination приведёт к тому что
захват приостановится на 5 секунд., независимо от того есть ли у капающего меха союзники в радиусе базы или точки.
Вот это вот мне не шибко нравится

Получается что мелкий пакостник типа вороны, засевший где-нибудь на горочке с ERLL может спокойно держать недоступность капа двух-трех баз постреливая то одним то другим лазером по мехам на разных базах, пытающимся их капать... Ндя

По итогу имеем полное вырождение режимов Assault, Conquest, про Domination не скажу, ибо не видел его совсем. Будет один Skirmish в который и так скатывается большинство матчей.
Разве что на "майнинге" с его типичными фланговыми рашами баз, можно будет стопать кап из центра или с крыши какой-то постройки.
Кто родил эту бредовую идею в рыбьем косяке и какие косяки он при этом курил бог весть...
По поводу производительности с новыми структурами ситуация следующая:
1)
Фризы с проседанием fps происходят из-за недостатка видеопамяти на картах
Расшифрую: полный
UltaHigh в настройках на разрешении
1920х1080 подгребает около 2- 2.2ГБ видеопамяти в зависимости от типа карты. Видеокарточки оснащенные меньшим чем 2ГБ видеопамяти вынуждены задействовать для этой операции оперативку, а то и своп винды. Чтение и предварительное кеширование текстур, необходимых на данной карте, в видеопамяти во время прогрузки карты не выполняется. Вот вам и рекомендации игроков о перенесении игры на более быстрый винт.

2) DirectX 12 потребует еще большего объема видеопамяти для своих красивостей что увеличит требования
к количеству оной на видеокартах.
3) Выбор версии DirectX есть в настройках, что не может не радовать.
Тестирование производил на двух достаточно древних PowerColor Radeon 6950 с одинаковым уровнем производительности
но с 1 и 2_мя ГБ видеопамяти соответственно. Настройки в игре все на
High c разрешением
1920х1080, подгребают около 1.2- 1.5ГБ видеопамяти в зависимости от типа карты итоговый fps около 40. Разница fps между карточками в
5-10 кадров.
Хорошо снижает потребление видеопамяти, снижение разрешения (и нубу понятно),
снятие галки "детализированные эффекты повреждений" (помоему так она называется) и отключение или выставление альтернативного (не дефолтного) антиальясинга. Отключение антиальясинга еще и снижает нагрузку на процессор видеокарты (это тоже и нубу понятно).
Замена видеокарты на Radeon R9 380X c 4ГБ видеопамяти на борту полностью исправила ситуацию. Полный
UltaHigh по дефолту в настройках на разрешении
1920х1080 подгребает около 2- 2.2ГБ, fps ниже 60 кадров не падал, В настройках каталиста указывал держать fps, подгоняя под него частоту проца и памяти.
Думаю что с Nvidia ситуация {censored}ожа.
Edited by Vlandor, 15 March 2016 - 03:55 AM.