


#6401
Posted 10 December 2016 - 05:48 AM

#6402
Posted 10 December 2016 - 05:51 AM
Firew1nd, on 10 December 2016 - 05:48 AM, said:

А 12 vs 8?
Просто приходят люди, и авторитарно заявляют: так мол и так, за сферу играть никто не будет, расходимся.
Помню, когда ввели накачку гуся, точно такие же люди пришли и заявили: гусями играть никто не будет. С точно таким же уровнем обоснования своего мнения, т.е. никаким.
#6404
Posted 10 December 2016 - 06:01 AM
LesserDaemon, on 10 December 2016 - 05:51 AM, said:
Просто приходят люди, и авторитарно заявляют: так мол и так, за сферу играть никто не будет, расходимся.
Помню, когда ввели накачку гуся, точно такие же люди пришли и заявили: гусями играть никто не будет. С точно таким же уровнем обоснования своего мнения, т.е. никаким.
гусб у всех стал с накачкой, а тут тем кого будет 12 сразу заявляется что они мясо, даже если оин более рукастые то преимущества вражеских машин все это нивелируют, потому им только зерговать. Ты готов изначально быт ьв неравном положении?

#6407
Posted 10 December 2016 - 06:19 AM
LesserDaemon, on 10 December 2016 - 05:51 AM, said:
Просто приходят люди, и авторитарно заявляют: так мол и так, за сферу играть никто не будет, расходимся.
Помню, когда ввели накачку гуся, точно такие же люди пришли и заявили: гусями играть никто не будет. С точно таким же уровнем обоснования своего мнения, т.е. никаким.
Такие все эксперты диванные 12 на 10 никто не будет. Ну да, ну да.
Вот у меня вопрос.
Хоть один нормальный аргумент приведите, который не даст этой системе заехать?
Edited by skatenok, 10 December 2016 - 06:25 AM.
#6408
Posted 10 December 2016 - 06:38 AM
skatenok, on 10 December 2016 - 06:01 AM, said:

Равенства не существует.

А так {censored}мплей за кланы и сферу будет отличаться серьёзнее, чем сейчас.
И есичо: да, я готов топить за сферу в роли оного "пушечного мяса". Проблемс?

#6409
Posted 10 December 2016 - 06:41 AM
LesserDaemon, on 10 December 2016 - 06:38 AM, said:

А так {censored}мплей за кланы и сферу будет отличаться серьёзнее, чем сейчас.
И есичо: да, я готов топить за сферу в роли оного "пушечного мяса". Проблемс?

Собирай подписи, потом их посчитай, и вычти половину кто голосовал просто так ,а в реальности гордост ьему не позволит быть пушечным мясом и прикинь количество. Мышкой сложно двигать эт оуже причины у игрока, а тут игрока кто то другой притесняет. Все притеснения заканчиваются революциями или геноцидом. Что больше нравится из этого?

#6410
Posted 10 December 2016 - 06:49 AM
Привыкли к сессионкам где 5 классов и все стволы одинаковые вот и Мехов пытаются туда засунуть. Вот она ваша мета.
А Мехи игра про тактику, а не про стрельбу. Отсюда все и проблемы... А остальное отговорки и пустые слова.. не пойдёт, мясо, бла бла бла... себя послушайте.
Edited by Krizalius, 10 December 2016 - 06:52 AM.
#6411
Posted 10 December 2016 - 06:55 AM
skatenok, on 10 December 2016 - 06:41 AM, said:
Nyet. Это долго и уныло. То ли дело залихватский срач на форуме.
skatenok, on 10 December 2016 - 06:41 AM, said:

У нас тут геноцид игроков. Добровольный, замечу. За последние полгода онлайн изменился совсем не в плюс.
#6414
Posted 10 December 2016 - 07:09 AM
Draik, on 10 December 2016 - 06:57 AM, said:

Вот если бы перезарядку в 2 раза увеличили (а лучше в 4... Нет, в 8 раз!) - было бы замечательно. А то какая тактика, когда нельзя подловить противника
Заодно и время жизни мехов резко повысится.

#6415
Posted 10 December 2016 - 07:20 AM
Krizalius, on 10 December 2016 - 06:19 AM, said:
Вот у меня вопрос.
Хоть один нормальный аргумент приведите, который не даст этой системе заехать?
Да пожалуйста!
Для чего люди играют? Что бы получить удовольствие от своих достижений пусть и мнимых. В чем заключаются эти достижения, в килах. Людям нравится побеждать соперника. И когда человек радостно заявляет что он троих завалил это совсем не то что мы мол втроем запинали одного. Вклад в победу должен быть в своих же глазах существенным. Это первое. Второе количество мехов играет роль когда бой кучка на кучку. А когда разбрелись по всей карте и их как тараканов передавили количество играет слабо.
#6416
Posted 10 December 2016 - 07:20 AM
KOXAH, on 10 December 2016 - 07:09 AM, said:
Заодно и время жизни мехов резко повысится.

Да чего там, раздать всем лорные шестигранные кубики, и всего делов...

#6417
Posted 10 December 2016 - 07:25 AM
#6418
Posted 10 December 2016 - 07:28 AM
GizmoZero, on 10 December 2016 - 07:20 AM, said:
Для чего люди играют? Что бы получить удовольствие от своих достижений пусть и мнимых. В чем заключаются эти достижения, в килах. Людям нравится побеждать соперника. И когда человек радостно заявляет что он троих завалил это совсем не то что мы мол втроем запинали одного. Вклад в победу должен быть в своих же глазах существенным. Это первое. Второе количество мехов играет роль когда бой кучка на кучку. А когда разбрелись по всей карте и их как тараканов передавили количество играет слабо.
Применяем на систему 10х12 получается то же самое.
Так же 3 килла можно вытащить. Побеждать нравится ещё лучше. Потому что за сферу допустим плюхи хорошие чё б и нет.
Точно такие же Кучка на Кучку с той разницей что, первая кучка больше вторая качественней. И никому никуда не надо разбегаться.
Сферы больше, можно применять тактические манёвры. Фланг, спина, засада. Чё хочешь то и делай.
Кланам всё же немногим придётся держаться вместе. Хоть они и дальнобойней это компенсируется выше сказанным.
К тому же если ввести систему Плюшек за тактику по Батлгриду так вообще сказка.
Можно расслабиться и получать удовольствие. к тому же подсказка тимворк=виктори начинает обретать истинное тело... остаётся дела за малым, руки.
Ещё аргументы есть?
Edited by Krizalius, 10 December 2016 - 07:30 AM.
#6419
Posted 10 December 2016 - 07:38 AM
Krizalius, on 10 December 2016 - 07:28 AM, said:
Ещё аргументы есть?
Да плохо с тактикой. Плохо. Вроде бы достаточно всего несколько слов но блин я например плохо пишу на английском, почему англоязычных гениев тактики нет не понимаю.
Не верю что люди возьмутся и будет тактическая игра. Да и рыбы не смогут встроить тактику в игру так что бы игроки ее реально использовали.
Вот помню как мы на двух цикадах прошлись по тылам, шестерых вырезали

Фактически кланы дальнобойней и имеют более мощное вооружение так же кланы подвижней и быстрей.
Если имеем условно две фракции или дамаг балансить дальностью.
Или дальность балансить броней.
Или дамаг балансить скоростью и подвижностью. И можно придумать еще и другие варианты.
Только вот кланы должны и далеко стрелять и быстро бегать и иметь более сильное вооружение. При одинаковой броне.
А длительность луча это все от лукавого. Теоретически опытный боец если не растеряется будет размазывать клановские лазеры. Но в реальности есть и кучки нубов которым это не знакомо и опытные бойцы так же размазывают дамаг далеко не каждый раз.
Edited by GizmoZero, 10 December 2016 - 07:49 AM.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users