Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#6441 AxoN junior

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 38 posts
  • Twitch: Link
  • LocationHonduras

Posted 10 December 2016 - 04:19 PM

View PostCox Devalis, on 10 December 2016 - 10:41 AM, said:

Чёт меня бомбит от введения квикплейных карт в кв.
Наоборот, все изменения по части фэкшн плэя годные, давно бы так Posted Image

View PostKrizalius, on 10 December 2016 - 03:12 PM, said:

Касательно патча всё плохо кроме системы прокачки
При чём здесь патч и система прокачки? Дерево квирков введут не раньше весны, в этом патче до него ещё, как до неба Posted Image

View PostVarhait, on 10 December 2016 - 04:16 PM, said:

Ну потеряешь 10-15, пусть даже 25%, не смертельно, рыбы не настолько часто ставят баланс с ног на голову чтобы подобные потери были критичны
Пока было явно сказано, что за си-биллы будет сбрасываться весь опыт, а не какие-то проценты, за МС будет сбрасываться только дерево квирков. Другое дело, что до введения этого дерева ещё очень много времени, всё ещё переиграется не раз Posted Image

Только я ещё не понял, где Токайдо, почему 3-я фаза не заканчивается ивентом, как предыдущие 2 Posted Image

Удачи!

Edited by AxoN junior, 10 December 2016 - 04:21 PM.


#6442 ABREK -

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 133 posts
  • LocationNorth Caucas, Ingushetia

Posted 10 December 2016 - 05:53 PM

Оооо даааа! Витьку завезли годные квирки на броню!

#6443 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 10 December 2016 - 10:14 PM

View PostAxoN junior, on 10 December 2016 - 04:19 PM, said:

При чём здесь патч и система прокачки? Дерево квирков введут не раньше весны, в этом патче до него ещё, как до неба

А авансом, сразу, видители. Posted Image
Этот Патч ломает Гуся и Клозы. Следующий поломает Лазеры. Потом всё вернут назад, Несколько мехов на продажу, Снова игра с квирками а потом уже явится сие дерево. А пока оно не появилось надо требовать оставлять прокачку по стандарту. Потому что её убирают и модули тоже, кроме Консумов.

Edited by Krizalius, 10 December 2016 - 10:21 PM.


#6444 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 10 December 2016 - 10:55 PM

View PostAxoN junior, on 10 December 2016 - 04:19 PM, said:

Пока было явно сказано, что за си-биллы будет сбрасываться весь опыт, а не какие-то проценты, за МС будет сбрасываться только дерево квирков. Другое дело, что до введения этого дерева ещё очень много времени, всё ещё переиграется не раз Posted Image

Что-то я не понял, какая разница между деревом квирков и прокачкой в новой системе? Если я правильно помню, то речь шла о том, что за МС дерево полностью сбрасывается и сохраняется весь опыт, за ц-билл сбрасывается дерево, но сохраняется N-ная часть опыта.

#6445 OHOTNICK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 387 posts
  • LocationMoscow ______8th brother Wolf

Posted 11 December 2016 - 01:10 AM

Добавлю свое мнение. Всякие 10на12 полный бред параноика, для факшин плея есть отличный способ баланса по тоннажу и мы видели когда +20 тонн сфере сильно портили игру кланам.
По поводу нового дерева прокачки - главное что бы не убили один из главных достоинств игры "Возможность часами напролет пересобирать мехи в мех лабе и тестить разные сборки". Это 50% залога успеха этой игры для фанатов.
Пока вижу, что об этом разрабы не думали т.к. не играют в свою игру.
Но посмотрим как пойдут изменения.
Я за то, что бы убрать все квирки и нерфы оружия и сделать дерево прокачки удобным и нормальным

Edited by 8th brother Wolf, 11 December 2016 - 01:11 AM.


#6446 enrage 13

    Member

  • PipPipPip
  • 98 posts

Posted 11 December 2016 - 01:34 AM

View PostVarhait, on 10 December 2016 - 04:16 PM, said:

Ну так что жаловаться? Ну потеряешь 10-15, пусть даже 25%, не смертельно, рыбы не настолько часто ставят баланс с ног на голову чтобы подобные потери были критичны.


Действительно че парится когда у тебя 100+ мехов

#6447 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 11 December 2016 - 01:39 AM

Запилили бы рыбы новую прокачку на тестовом сервере, чтоб не гадать как оно будет, а взять и посмотреть. И рыбы увидят реакцию людей заранее, и люди посмотрят что это.

#6448 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 11 December 2016 - 01:53 AM

View Postenrage 13, on 11 December 2016 - 01:34 AM, said:


Действительно че парится когда у тебя 100+ мехов

У меня в ангаре более двухсот, и что-то совсем не переживаю, наверное потому, что более-менее активно используется не более 20-25(и думаю не только я использую лишь "нужных" мехов, а не всех подряд). Если нужен другой, он берётся и прокачивается, с новой системой в плане подбора ничего не изменится, разве что придётся потратить чуть больше времени на одного меха и не нужно будет распыляться на других.

Ап. В любом случае, инфа по новой системе пока слишком обрывочна, нужно знать больше прежде чем делать окончательные выводы и паниковать.

Edited by Varhait, 11 December 2016 - 02:05 AM.


#6449 Zalmat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 200 posts

Posted 11 December 2016 - 02:14 AM

Хотелось бы надеяться, что рыбы дадут логичные объяснения всем спорным моментам в новой системе, но опыт показывает, что это маловероятно. Вангую, что после первого же теста от древа останется максимум догнивающий пень, а то и вовсе ничего, как было с инфотехом и всякими энерджи дроу. Потому как трудно пошевелить рыбьими мозгами.

#6450 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 11 December 2016 - 02:16 AM

Давно пора как-то встряхнуть наше болотце)Posted Image

#6451 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 11 December 2016 - 02:44 AM

Встряхивание болотца может закончиться его осушением Posted Image

#6452 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 11 December 2016 - 03:17 AM

View Post8th brother Wolf, on 11 December 2016 - 01:10 AM, said:

Я за то, что бы убрать все квирки и нерфы оружия и сделать дерево прокачки удобным и нормальным

А где вы раньше были? этак 3 года назад вся эта тема началась. А запилили только сейчас.

Spoiler


View PostKrusnick, on 11 December 2016 - 01:39 AM, said:

Запилили бы рыбы новую прокачку на тестовом сервере, чтоб не гадать как оно будет, а взять и посмотреть. И рыбы увидят реакцию людей заранее, и люди посмотрят что это.

Времени нет, огнефир заканчивается. Его ж брать на что-то надо.

Edited by Krizalius, 11 December 2016 - 03:27 AM.


#6453 enrage 13

    Member

  • PipPipPip
  • 98 posts

Posted 11 December 2016 - 04:28 AM

View PostVarhait, on 11 December 2016 - 01:53 AM, said:

У меня в ангаре более двухсот, и что-то совсем не переживаю, наверное потому, что более-менее активно используется не более 20-25(и думаю не только я использую лишь "нужных" мехов, а не всех подряд). Если нужен другой, он берётся и прокачивается, с новой системой в плане подбора ничего не изменится, разве что придётся потратить чуть больше времени на одного меха и не нужно будет распыляться на других.

Ап. В любом случае, инфа по новой системе пока слишком обрывочна, нужно знать больше прежде чем делать окончательные выводы и паниковать.


Согласен с тем что паниковать еще рано, но люди делают выводы из того что им дали пощупать, критика это хорошо.20 мехов тож как бы не мало и с постоянными скачками давления нерфами апами пушек по 20 раз перекачивать 20 мехов (лично для меня перебор) Пока что именно из того что я увидел и как я где то писал выше, практически весь геморрой решается более быстрой прокачкой чем нам показали рыбьи головы и перехода старых мехов в мастере на макс прокачку после патча и шасси разных разных много будет, старые ведра вылезут из пучин дна, игроки будут рады что не надо заново прокачивать свою овер 1000+ армию роботов, игроки другие будут рады качать именно те мехи, которые им вот очень нравятся из-за эстетических побуждений или личных извращений, зная что не надо месяц над одним шасси с бубном бегать и вкалывать как Папа Карло чтоб все вкачать и потом молится к Ктулху чтоб не порезали те пушки на какие он квирки юзнул. Вот тогда будет всем счастье, радуги, пони и бабочки. А так повторюсь из того что я видел, то нужно будет 10 мехов максимум для игры(а это мехбеи лишние,тоесть деньги потраченные в никуда к слову) И всеми этими мехами станут те у кого удачные харды коих не так уж и много и будут они одинаковые бегать с одинаковыми конфигами

#6454 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 702 posts
  • LocationWar zone

Posted 11 December 2016 - 04:32 AM

View PostKrizalius, on 10 December 2016 - 03:12 PM, said:

Касательно патча всё плохо кроме системы прокачки.
Господа! Товарищи! Вы забыли самое ценное в грядущем патче! Улучшение кода столкновений (если это свершится) то что никого не расстроит. Наконец-то я дождался того что означает наличия хотя бы одного программиста не "дизайнера интерфейса". Отличный подарок на новый год, не понимаю почему это не сделали главным событием мехкона. Возможно когда-нибудь мы таки дождемся новое оружие.

#6455 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 11 December 2016 - 04:52 AM

View PostVan mw, on 11 December 2016 - 04:32 AM, said:

Господа! Товарищи! Вы забыли самое ценное в грядущем патче! Улучшение кода столкновений (если это свершится) то что никого не расстроит. Наконец-то я дождался того что означает наличия хотя бы одного программиста не "дизайнера интерфейса". Отличный подарок на новый год, не понимаю почему это не сделали главным событием мехкона. Возможно когда-нибудь мы таки дождемся новое оружие.

Как то пофиг.

#6456 713

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 172 posts

Posted 11 December 2016 - 05:25 AM

по поводу прокачки конечно много неясного.
я бы предложил такой вариант:
прокачивать можно вообще все в мехе, но делать активными только определенное колиество навыков. ну т.е. вкачал гуси на данном шасси. погонял. понял что хочешь попробовать пятерки. и просто вкачиваешь опыт в пятерки и активируешь скиллы именно пятерок.
таким образом всегда можно будет вернуться к прошлому билду за несколько кликов мышкой.

#6457 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 11 December 2016 - 05:28 AM

View Postenrage 13, on 11 December 2016 - 04:28 AM, said:

перехода старых мехов в мастере на макс прокачку после патча

Если рыбы так сделают, я таки задоначуPosted Image

View PostKrizalius, on 11 December 2016 - 04:52 AM, said:

Как то пофиг.

С твоим пингом кто бы сомневалсяPosted Image

#6458 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 11 December 2016 - 05:31 AM

View PostDraik, on 11 December 2016 - 05:28 AM, said:

С твоим пингом кто бы сомневалсяPosted Image

80мс+ Евро
160мс+ Америка

Как то пофиг

#6459 THOR Mk 7

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Predator
  • The Predator
  • 157 posts

Posted 11 December 2016 - 06:18 AM

View PostKrizalius, on 11 December 2016 - 05:31 AM, said:

80мс+ Евро
160мс+ Америка

Как то пофиг


160+ Евро
270+ Америка

Как-то не пофиг.

#6460 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 11 December 2016 - 06:35 AM

Патчноут 13 декабря.
https://mwomercs.com...-1490-13dec2016
Posted Image

КВ 4я фаза

Posted Image

С этим патчем выйдет очередное обновление глобальной войны, система будет существенно изменена, смена фокуса интерфейса, ввод системы перетягивания каната, замена лонгтома на глушилку радара, интеграция режимов рандома в КВ, новая система поддержки КВ ивентов и многое другое.

Единый фронт

Posted Image

Главная фича фазы 4.1 это создание единого фронта Кланы против сферы. Теперь все войска кланов будут сражаться против единой армии сферы.
В дополнение к новой системе КхС, новый КВ содержит особые Фракционные Конфликты. Эти конфликты будут представлены в виде ивентов на территории внутренней сферы. С новыми улучшениями КВ в 2017 эти конфликты будут обрастать новыми лорными деталями и станут более комплексными.
В данный момент, вторжение начинается по новой.
В данном патчноуте будут изложены основные изменения КВ, начиная с Панели Конфликтов, основного механизма отслеживания идущих в данный момент конфликтов на территории ВС

Панель конфликтов

Таблица конфликтов

Таблица конфликтов показывает все происходящие в данный момент конфликты. Всегда будет как минимум один конфликт: кланы против сферы. Каждый конфликт КхС длится 8 часов, новый конфликт(с новым списком планет) будет начинаться автоматически по завершении текущего.
Однако, время от времени будут появляться дополнительные фракционные конфликты, например во время ивентов, когда Крита атакует Дэвиона.

Каждый конфликт происходит на собственном наборе спорных планет. Эти планеты будут выбираться в результате голосования. После завершения конфликта, все планеты контролируемые противником переходят во владение победившей стороны. Если ни одно сторона не смогла одержать верх, планеты не изменят владельца и граница не изменится.
Как только на панели конфликтов будет выбран специальный конфликт, вас автоматически перенесёт на передовую конфликта на карте сферы.

На скрине ниже, в текущем конфликте сферы и кланов представлены 8 планет. 4 удерживаются сферой, оранжевый цвет. 4 удерживаются кланами, синий цвет.
Клан или Дом удерживающий планету показан соответствующей эмблемой рябом с названием планеты.

Posted Image

Вы можете увидеть ценность планеты, а также детальную информацию и историю владения(если есть) нажав на соответствующую планету на панели.
Чтобы сражаться в интересующем конфликте, нажмите на соответствующую кнопку. Это перенесёт вас к окну с деталями миссии.

Конфликт сфера против кланов

-Если вы фрилансер существующие правила участия остаются неизменными: Фрилансеры могут только отвечать на призыв к оружию.
-Если наёмник связанный с определённым кланом или домом, вас автоматически направят в бой на соответствующей стороне, в зависимости от контракта.
-Если лоялист, вас автоматически направят в бой на стороне соответствующей лояльности.

Конфликты СхК протекают на протяжении 8 часов, после которых начинается новый конфликт.
В отличии от фракционных конфликтов(о них ниже), никогда не будет конфликтов СхК в которых вы не сможете участвовать.

Специальные фракционные конфликты

Дом против Дома/Клан против Клана/Определённый Дом против Определённого Клана.

Участие во фракционном конфликте зависит от вашей лояльности или контракта.
Если вы не подходите для участия в соответствующем конфликте из-за своего контракта или лояльности, кнопка для участия в конфликте будет недоступна. Например, если идёт конфликт Шайнер против Марика, вы не сможете участвовать будучи лоялистом Ляо. Однако, фрилансеры могут сражаться на любой стороне ответив на призыв к оружию.

-Если вы фрилансер к вам применяются уже существующие правила: Фрилансеры участвуют только ответив на призыв к оружию.
-Если наёмник соответствующей стороны конфликтов то будете автоматически направлены на сторону контракта.
-Если лоялист дома или клана задействованного в конфликте то будете автоматически направлены на соответствующую сторону.

В отличии от конфликта СхК, конфликты между фракциями могут длиться любое время. Например, вместо серии конфликтов по 8 часов, может быть один конфликт на 24 часа(или более).

Журнал боевых действий

Таблица записей предоставляет полную историю изменения прогресса перетягивания каната для выбранного конфликта. По дефолту, каждый матч будет влиять на прогресс перетягивания примерно на 3,33%.

Таблица голосования.

Вместо голосования за следующую фракцию-противника, лоялисты будут голосовать за 4 планеты-цели для следующей фазы.
Сфера теперь голосует как единая фракция, 4 планеты с наибольшим числом голосов будут выбраны для атаки.
Однако, каждый из четырёх кланов голосует только за себя и четыре планеты с наибольшим количеством голосов от каждого клана будут добавлены к окончательному выбору.
Как только начнётся период голосования, кнопка Fight будет изменена на Vote.

Posted Image

Правила голосования кланов.

-В отличии от сферы, кадый клан голосует за планеты из собственного списка. Список Соколов доступен только Соколам.
-Кланы голосуют только за планеты которые {censored}одятся на их границе. Например Соколы не могут голосовать за атаку планеты {censored}одящейся на границе ягуаров/куриты
-Планета с наибольшим количеством голосов от каждого клана будет выбрана для атаки этим кланом.
-Как только каждый клан выберет планету, эти четыре планеты будут установлены как цели для нового конфликта СхК.

Детали Миссии

Как только вы выбрали планету в текущем конфликте, появится окно деталей мисии. В нём содержится всё что вам нужно знать о конфликте, включая прогресс разведки и вторжения в одном окне.

Перетягивание каната.

Прогресс захвата теперь будет отображаться через новое окно каната.
Как только начинается конфликт, обе стороны начинают с равными значениями ползунка. Каждая победа двигает ползунок в вашу сторону.

На скрине ниже конфликт КхС только начался. Сражения ещё не начались и обе стороны держат равную часть каната.

Posted Image

Вторжение, перетягивание каната.

Прогресс текущего ивента динамично отслеживается трекером. Трекер разделён на сегменты - называемыми Стадиями Вторжения - каждая стадия представляет отдельную фазу "истории" вторжения.
По мере течения конфликта, игроки будут сражаться на полях сражений и режимах, соответствующих стадии. Текущий режим показан под трекером каната. На скриншоте выше, режим Скирмиш.
Учтите, режим может измениться за время между началом поиска и дропом. Трекер полностью динамичен, обновляется немедленно и отображает результат сразу после его получения. Вы можете попасть на новый режим вторжения пока сидите в очереди.

Вторжение, 1 стадия.
Режим Skirmish
Десантные корабли вторжения прорвали оборону, корабли защитников отправлены на перехват.

Вторжение, 2 стадия
Режим Доминирования
Начальный этап вторжения завершён, стороны берут под контроль коммуникации.
Время для Доминирования в КВ 90 секунд (в рандоме по прежнему 60)

Вторжение, 3 стадия
Режим Конквест
Захватив коммуникации, стороны начинают брать под контроль критически важные ресурсы, чтобы обеспечить снабжение.
Очки захвата для КВ 1250 (в рандоме по прежнему 750)

Вторжения, 4 стадия
Режим Ассолт
Одна из сторон укрепилась и обеспечила снабжение, штурмовые отряды направлены на захват полевых баз.

Вторжение, 5 стадия
Режим Вторжение.
Основные силы противника оттеснены или уничтожены, сражение перемещается к позициям орбитальной обороны.

Все вышеперечисленные режимы поддерживают дропдеки и респауны. Это применимо только к КВ. Рандом по прежнему использует систему одного меха.

Шкала захвата.

Как уже показано и рассказано выше, у каждой стороны своя шкала захвата. Если противники смогли захватить достаточное количество территории, отмеченное белой стрелкой, и смогли удержать её до конца конфликта, все спорные планеты переходят под контроль победителей.
Как только планета захвачена, устанавливается тэг юнита, юниты выбираются согласно системе которая будет описана далее.

Перетягивание каната, Разведка.

Разведка по большей части {censored}ожа на то что уже использовалось в прошлой версии КВ. Канат для разведки отражает прогресс для каждой стороны пока они пытаются заполучить планетарные преимущества, за счёт удачных миссий. В отличии от вторжения, разведка не включает режимы рандома, система сохранила только режим разведки.
Каждая удачная миссия будет двигать шкалу, открывая планетарные преимущества для использования вашими силами. Необходимые для планетарных преимуществ значения отмечены белыми стрелками.
Как и в прошлой версии системы разведки и сбора интела, результаты миссий разведки обновляются и влияют на вторжение(скирмиш, ассолт, доминирование, конквест и вторжение) немедленно. В то время как ваша команд может начать вторжение с планетарным преимуществом, ваши союзники могут проиграть его в разведке, если разведчики противника окажутся более умелыми, в этом случае вы потеряете возможность использовать его в разгар матча.

Новые планетарные преимущества: Глушилка радара (замена Лонг Тома)

Запчасти для Лонг Тома пропили, однако спутники системы идентификации ещё не успели, поэтому радиолюбители скрутили глушилки.

Длительность потери сигнала: 5 секунд
Периодичность: каждые 2 минуты.

Пока глушилка работает мехи противника теряют возможность использовать следующие способности:
-Захват цели[R]
-Захват цели ТАГом
-Эффект он НАРК
-Команду Enemy Spotte на колесе

Как только эффект глушилки пройдёт, все статусы активные до её запуска будут восстановлены. Например, Ещё живой НАРК продолжит работу.

Изменения Лобби КВ

При запуске матча Вторжения или Разведки, вас помещают в очередь поиска, по большей части тоже самое что используется сейчас в рандоме. Отныне лобби не создаётся если нет достаточного числа игроков.
Как только найдены 12 игроков, создаётся стандартное лобби КВ.
Эти изменения были внесены в фазе 4.1 чтобы исправить вечную проблему предыдущих версий, когда нельзя было точно понять состояние системы. Это приводило к тому, что игроки покидали лобби, думая что система не работает или людей меньше ожидаемого количества.

После объединения битв КхС в один конфликт, мы ожидаем заметного улучшения времени ожидания в очереди. Время теперь должно приблизиться ко времени ожидания в рандоме, а вам не придётся слишком долго сидеть пялясь в экран.
Мы будем искать способы ещё сильнее сократить время ожидания в будущем и будем держать вас в курсе.

Тэги юнитов

Со вводом новой системы конфликтов и удалением битв за каждую планету, системе установке ТЭГов над планетами потребовались изменения. Юниты по прежнему будут устанавливать тэги над планетами и получать прибыль с планет, но метод изменится.
Со стороны победителей будут определяться четыре, внёсшие наибольший вклад.

Определение 4х топовых юнитов конфликта.

-Каждый боец юнита, участвовавший в победной битве, получает один жетон победителя для своего юнита.
-К концу конфликта все жетоны пересчитываются
-Этот счёт приписывается юниту
-Права на планеты передаются юнитам с максимальным количеством жетонов

Назначение прав на планету

После определения четырёх юнитов вышеописанным методом, система определит кому какая планета достанется.

-Начиная с юнита с наибольшим количеством жетонов, система определит за какую планету участниками юнита было отдано больше всего голосов во время голосования перед фазой атаки.
-Юнит получает права на каждый захваченный мир получивший больше всего голосов из юнита.
-Этот процесс повторяется для второго, третьего и четвёртого юнита
-Если никто из юнита не голосовал за какую либо из захваченных планет, система назначает рандомную планету.
-Юниты с активными тэгами получат МС с планеты в соответствии с ценностью планеты представленным в 3й фазе. Хотя система ценности планет не изменится в этом патче, её изменения планируются в дальнейших.

Ценность планет

Каждая планета с тэгом юнита вырабатывает 15МС за 8 часов фазы конфликта, максимально суммарно можно получить до 90МС за фазу(во время ивента юниты контролируют по несколько планет)

-МС начисляется на счёт юнита
-Максимальное количество МС с планет за фазу 90, максимально за день 270МС.
-Все планеты под контролем юнита приносят по 15 МС за фазу, но максимально можно получить только 90, всё остальное будет утеряно.
Сами по себе планеты имеют ограничение МС которое могут произвести для одного юнита за время пока являются спорными.
-Обычные планеты могут произвести только 540МС для одного юнита.
-Регионaльные столицы 1080
-Тэги автоматически удаляются после исчерпания МС

Как только юнит теряет контроль над планетой, количество МС на ней обновляется. Это включает смену Тэга защищающего юнита.

Как только юнит берёт новый контракт или меняет фракционную принадлежность, он теряет права на оккупацию. Тэг удаляется с планеты и приток МС прекращается.

Сфероидные и Клановые канaлы

В панель были добавлены каналы для чатов сферы и кланов. Они становятся доступны в зависимости от текущей лояльности. Фрилансеры не имеют доступа к этим каналам.
Через эти каналы игрокам будет проще общаться с другими или заключать контракты.

Выбор Карьеры Лоялиста.

Путь лоялиста практически не изменился. Единственное изменения, это обновление системы голосования, о нём написано выше.

Изменения настройки деки.

Теперь вы можете настроить деку проверив связанный ящик.

Posted Image

Новые дефолтные планеты для кланов.

Медведи

• Rodrigo
• St. John
• Alleghe
• Bruben
• New Oslo
• Hermagor
• New Bergen
• Svelvik
• Outpost
• Balsta
• Leoben
• Last Frontier
• Skallevoll
• Susquehanna

Соколы


• Kolovraty
• Newtown Square
• Mogyorco
• Kikuyu
• Barcelona
• Roadside
• Black Earth
• Hot Springs
• Bone-Norman
• Somerset
• Blackjack
• Malibu
• Beta VII
• Golandrinas

Ягуары

• Constance
• Jarett
• Polcenigo
• Nykvarn
• Garstedt
• Schuyler
• Luzerne
• Savinsville
• Albiero
• Turtle Bay
• Almunge
• Brocchi's Cluster
• Hanover
• Coudoux
• Virentofta
• Stapelfeld
• Bjarred

Волки


• Wotan
• Derf
• Butler
• Apollo
• Bensinger
• Toland
• Steelton
• Persistence
• Trell 1
• Twycross
• Maxie's Planet
• Romukus
• Cheateau
• Seiduts
• Csesztreg
• Harvest
• Planting
• Verthandi
• Mozirje
• Kirchbach
• The Edge
• Lovinac
• Liezen
• Chateau

Изменения для групп.

В этом патче будут изменения для системы гпупп.
Группы теперь не создаются исключительно под КВ или рандом. Перейти из одного режима в другой можно просто поменяв тип группы в окне. Из окна группы лидер может выбрать как быстрый матч так и идущий в данный момент КВ конфликт(вторжение или разведку)
Если игрок группы не совместим с выбранным режимом он будет отмечен. Также была обеспечена дополнительная информация по всем ошибкам запуска.

Режим Эскорт

Posted Image

Эскорт это новый асинхронный режим для рандома. Команды назначаются на роли атакующих и защитников, каждая со своими целями.
Защитники должны защитить ВИП-Атласа управляемого ИИ и довести его до зоны эвакуации.
Атакующие не должны допустить этого.

Условия для автопобеды

В случае если атакующие уничтожены, а ВИП всё ещё в строю, система определит возможность защитников получить авто-вин. Существует вероятность, что атакующие смогли нанести ВИПу достаточно урона чтобы он не успеет добраться до точки эвакуации на своей максимальной скорости.

В случае если все атакующие уничтожены, условием автовина являются:
-текущее местоположение ВИПа
-Текущая максимальная скорость
-Ожидаемое время пути до зоны эвакуации

Если рассчёты покажут что атлас не достигнет зоны эвакуации в назначенный срок, атакующие автоматически побеждают.
Если же рассчёты покажут, что он успеет, победа за защитниками.

Башни поддержки

На каждой карте есть ряд захватываемых башен. В начале матча, все башни удерживаются защитниками. Для захвата, стойте в радиусе 30 метров.

При захвате, башня выдаёт вашей команде следующие бонусы

-ЕСМ в радиусе 200 метров
-Радар в радиусе 200 метров

Время захвата

-5 секунд для нейтральной
-10 секунд для вражеской

Если в радиусе захвата присутствует противник, захват прекращается.
Скорость захвата не зависит от количества захватчиков
Стрельба по меху в зоне захвата не останавливает захват.
За захват башни есть персонaльная награда 1000 ц-билл и 50ХР для первого зашедшего в зону завхвата.

Защитные турели

На каждой карте есть до 9 турелей. Они помогают защитникам.

Текущие параметры турелей.
-Все турели снабжены средними лазерами
-У всех турелей 15ХП

Уничтожение турели даёт игроку 1000 ц-билл и 50ХР.

Новый мех

Marauder IIC

Posted Image

Выпуск за МС 7 марта
Выпуск за ц-билл 4 апреля

Новая карта для сражений 1х1

Posted Image

Колизей Штайнера

Новые цацки в кабину

Posted Image
Vibroblade 500MC

Posted Image
Marauder Flail 500MC

Posted Image
Вархорн Ram's Horn 750MC

Posted Image
Marauder Medallion 750MC

Кроме того, с патчем добавятся две праздничные цацки

Posted Image
Holiday canterpiece 250MC

Posted Image
Krampus 250MC

Новые баджики и тайтлы

Posted Image
The Blazing для стандартных мародёров

Posted Image
The Icon для коллекционных

Новые декальки.

17 штук, все из категории Special по 500 МС


• 32nd Recon Combat Group
• Amphigean Light Assault
• Black Widow Company
• Clan Star Adder
• Eridani Light Horse - 151st Light Horse
• Eridani Light Horse - 21st Striker
• Eridani Light Horse - 71st Light Horse
• Gunzburg Eagles
• Head Hunters
• Hsien Hotheads
• Markson's Marauders
• Marshigama's Legionnaires
• McCarron's Armored Cavalry
• Redfield's Renegades
• Sathen's Snipers
• Screaming Eagles
• Vinson's Vigilantes

Фиксы декалек

-Исправлен косяк с отображением декалек Symbol, Signage, Word
-Разрешение буквенных декалек увеличено со 128х128 до 256х256
-Исправлен масштаб ряда номерных декалек. Это изменение может повлиять на уже установленные декальки, придётся переустановить их чтобы исправить

Известные косяки

-Остаются проблемы с рендерингом декалек в мехлабе.
-При настройке размеров декалек колесом мыши могут проявиться некоторые расхождения "шагах" масштаба при сравнении с другими декальками. Надеемся поправить в 2017

Гeймплей

Улучшения столкновений.

Для создания работоспособной модели движения атласа в режиме эскорта пришлось переработать механику столкновений. Как результат, столкновения мехов теперь проходят более гладко, без резины и путешествий сквозь варп.

Изменения режима Доминирование

Альпы: улучшено расположение маяка
Кримсон: улучшено расположение маяка

Хитсинки

СХС
-Внешние, рассеивание осталось 0,12
-В двигателе, рассеивание увеличено до 0,12 с 0,11
-Теплоёмкость осталась 1,2

ДХС сферы
-Внешние, рассеивание увеличено до 0,15 с 0,14
-В двигателе, рассеивание остаётся 0,2
-Теплоёмкость увеличена до 1,5 с 1,1 (судя по всему ошибка, т.к это текущий уровень)

ДХС кланов
-Внешние, рассеивание остаётся 0,15
-В двигателе, рассеивание остаётся 0,2
-Теплоёмкость увеличена до 1,5 с 1,1
-Здоровье снижено до 6,6 с 10

Баллистика
С-АС5
-Кулдаун снижен до 1,66 с 1,8
С-АС10
-Кулдаун снижен до 2,5 с 2,9
С-АС20
-Кулдаун снижен до 4 с 4,7
Гусь
-Максимальная дальность снижена до 1320 с 1980
-Здоровье увеличено до 10 с 5
Клановый гусь
-Максимальная дальность снижена до 1320 с 1980
-Шанс взрыва увеличен до 100% с 90%
Пулемёты
-Урона увеличен до 0,95 с 0,8
-Разброс снижен на 60%
Клановые пулемёты
-Урон увеличен до 0,95 с 0,8
-Разброс снижен на 60%
-Здоровье снижено до 5 с 10
Posted Image

Ракеты

СРМ (кланы и сфера)
-Штрафной нагрев увеличен до 1,75 с 1
Стрик 2 (кланы и сфера)
-Штрафной нагрев увеличен до 1,75 с 1
Клановые стрик 4 и стрик 6
-Штрафной нагрев увеличен до 1,85 с 1,1

Компьютер наведения

ТК5
-Буст на скорость снаряда снижен до 25% с 30%

Квирки

Сфера http://static.mwomer...re%20Quirks.pdf
Кланы http://static.mwomer...an%20Quirks.pdf

Шкурки для старых мехов.

Posted Image

Все баттлмастеры, грифоны, росомахи, тандерболты и виндикаторы теперь могут использовать фракционные шкурки.
[R] версии энфорсеров, кузнечиков, пантер и зевсов теперь могут использовать все фракционные и стандартные шкурки.

Все праймы 1й и 2й волны могут использовать полный набор шкурок

Прямая загрузка файлов.


Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии

Файлы патчера будут добавлены с началом патча.

Как их использовать:

-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users