Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1641 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 03 March 2016 - 11:29 PM

К Гиви вы тут не прислушивайтесь, он слабо в этом разбирается. )

Да хватит и пары хороших картоделов от сообщества. Уже большой плюс по картам если каждый раз в добавление к новой карте от рыб, будет выходить хотя бы еще одна нормальная от сообщества. )
Отсеить плохие карты (про читы, косяки и баланс) с самого начала силами сообщества (про малое число сотрудников) и тест сервера не проблема если что, никто ведь не просит выпускать эти карты вообще на главный сервер. Для начала только в частное лобби.

п.с. можно было бы сделать несколько интересных карт для турниров, для аттестаций в некоторых лорных юнитах, "Базу юнита" для проведения парадов ))) и т.д.

Все объекты\группы обьектов для создания разных режимов игры и остальные Prefabs, есть уже в рыбьем редакторе в готовом виде. (про сложность разработки для разных режимов игры)

п.с.: другое дело хотят ли и могут ли это сделать рыбы.

Edited by Volkodav, 03 March 2016 - 11:33 PM.


#1642 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 04 March 2016 - 03:32 AM

View PostVolkodav, on 03 March 2016 - 11:29 PM, said:

Для начала только в частное лобби.

Кстати, карты, которые сейчас есть в частном лобби, примерно и выглядят, как сделанные на коленке игроками же.
И на них вполне можно играть ( кроме колизея, так как сейчас нет режима deathmatch c респауном ). А если бы делали игроки - может, игралось бы и лучше, потому что игрокам было бы лень прикручивать фирменный туман.

#1643 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 04 March 2016 - 04:00 AM

View PostVolkodav, on 03 March 2016 - 11:29 PM, said:

Для начала только в частное лобби.
Просто сам по себе запрос "создайте инструмент для того, чтобы игроки сами делали карты" - довольно абсурден.

#1644 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,629 posts
  • LocationTier 7+

Posted 04 March 2016 - 04:10 AM

View PostVolkodav, on 03 March 2016 - 11:29 PM, said:

"Базу юнита" для проведения парадов ))) и т.д.

Даешь парады :

Posted Image Posted Image Posted Image



#1645 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 04 March 2016 - 05:37 AM

View PostCarmenblade, on 04 March 2016 - 04:00 AM, said:

Просто сам по себе запрос "создайте инструмент для того, чтобы игроки сами делали карты" - довольно абсурден.

Really ?

Таттаки: да пусть хоть там линейку каждое утро проводят ) , если лорный какой юнит), или видео для заставочки своей снимают. Вон например Тиконовцы будут свои фотки выкладывать на фоне родной базы. )

Главное чтоб интерес был. )

#1646 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 04 March 2016 - 05:52 AM

View PostVolkodav, on 04 March 2016 - 05:37 AM, said:

Really ?
А разве нет?
Или ты на фантазировал мега-корпорацию, которая будет не только делать то, что делает, а еще пилить стороннее приложение-конструктор, открывать новый ресурс для обработки отправленных им карт, чтобы включить их в новый патч? Да, еще тестировать карты на играбельность, оптимизировать и все это, наверное, не за несколько лет времени делать.
Так что, Really?

P.S. да, а карты-то чудо будут: игроки повыпукливают горки-холмики, понатыкают стандартных префабов - вот разнообразие-то: River City#666. А, нужно же еще, чтобы игроки сами могли текстуры добавлять и объекты - и это можно. Вот только и их нужно будет допиливать и оптимизировать, а потом включить в патч +хGB.

Вот почему:

View PostCarmenblade, on 04 March 2016 - 04:00 AM, said:

Просто сам по себе запрос "создайте инструмент для того, чтобы игроки сами делали карты" - довольно абсурден.

Edited by Carmenblade, 04 March 2016 - 05:53 AM.


#1647 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 04 March 2016 - 06:44 AM

View PostCarmenblade, on 04 March 2016 - 05:52 AM, said:

А разве нет?
Или ты на фантазировал мега-корпорацию, которая будет не только делать то, что делает, а еще пилить стороннее приложение-конструктор, открывать новый ресурс для обработки отправленных им карт, чтобы включить их в новый патч? Да, еще тестировать карты на играбельность, оптимизировать и все это, наверное, не за несколько лет времени делать.
Так что, Really?

P.S. да, а карты-то чудо будут: игроки повыпукливают горки-холмики, понатыкают стандартных префабов - вот разнообразие-то: River City#666. А, нужно же еще, чтобы игроки сами могли текстуры добавлять и объекты - и это можно. Вот только и их нужно будет допиливать и оптимизировать, а потом включить в патч +хGB.

Это все уже было тут недавно обмусолено, и как мне помниться, вроде в этой самой теме. Это не проблемы.

Весь затык тут может быть только в желание рыб и\или в юридическом крючкотворстве.

Edited by Volkodav, 04 March 2016 - 06:44 AM.


#1648 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 07:01 AM

Quote

припоминается мне, что в сpaче на тему инструментария для карт я тут пару месяцев назад уже участвовал (8

А мы не срёмся. Вы все делаете важные замечания, которые заставляют посмотреть на ситуацию с разной стороны и задуматься: "А что будет, если..."

Ключевые моменты, которые я хотел передать в этой идее:
- Максимально упростить жизнь разрабам. То есть, если все их время будет уходить на то, чтобы проверять "шедевры" - это нифига не упрощение, и это значит, что идея работает не так, как надо.
- Дать тем игрокам, которые не шарят в программировании, но что-то смыслят в том, какой должна быть крутая флаворная (лорная, если по вашему) / турнирная карта, возможность свои идеи реализовать. Эту часть можно реализовать двумя путями:
а) найти людей, которые умеют работать с уже имеющейся прогой, в которой разработчики пилят карты, и обнародовать список, чтобы люди, которые хотят помочь, могли присылать им схематичные изображения своих карт (в карте ведь главное идея, а куда там какой валун положить - это вопрос финальной шлифовки)
б) попросить разработчиков выложить эту самую прогу и сделать несколько обучающих видео, как в ней работать. Это будет реально быстрее, чем пилить новый конструктор.

#1649 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 04 March 2016 - 07:32 AM

Mordodrukov, лично у меня сложилось ощущение, что разработчикам нужны новые идеи карт, а уж карты-то они сделают. Карты получаются не идеально, но очень неплохо. Чувствуется и идея и фантазия, не симметричные и выглядят правдоподобно. Конечно, если не присматриваться к мелочам типа отсутствия дорог в некоторых местах или лестниц в никуда. Даже самая недоработанная по-дизайну Emerald Taiga и то несет в себе и смысл и энергетику: секретная лаборатория, спрятанная в тайге - что-то в этом есть.

Карт мало, но все непохожи. Рыбы пошли таким путем и я считаю - правильно. В World of Tanks карт больше, но атмосфера на многих одна и та же. Разве в этом заключается разнообразие?

Вот мне хотелось бы пустыню. Еще не было. А натолкнул на эту мысль, кажется Volkodav вот этим скриншотом:
Spoiler


#1650 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 08:05 AM

Ну вот по поводу новых карт от рыб. Приведу пример. Новая Forest colony. Там в 90% случаев используется четверть карты. Кто пойдет стреляться в лесу (а ведь там есть укрытия в виде гигантских стволов), если можно водить хороводы вокруг двух куч мусора или спуститься на воду?

Такая же фигня сейчас в альпах. Вот уж на что я не люблю конквест, но в альпах он просто божественен, потому что эти 23 горных козла наконец-то спускаются вниз.

P.S. Hatred меня опередил.

#1651 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 08:24 AM

А, да! Насчет пустыни! Они в самом деле нужны, хотя бы потому что в четвертом MW они были, а у нас, кроме турмалина, который, по сути, не пустыня, а мусорка, ничего такого пока нет.

#1652 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 04 March 2016 - 08:33 AM

View PostHatred, on 04 March 2016 - 08:02 AM, said:

карты получаются паршиво, а твой коммент наглядно демонстрирует, что коммьюнити выдавать инструментарий бессмысленно. без обид, ничего личного)
Ну уж куда мне. У меня бы точно такие фантастические карты не получились. Это не сарказм.

View PostHatred, on 04 March 2016 - 08:02 AM, said:

... но поощряющая карусель, сиречь, наскар.
Еще бы, конечно плохо, когда в игре появляется уникальная тактическая особенность, которой нет в других играх. А вот это - сарказм.

Хотя, на вкус и цвет - товарищей нет. Еще раз подчеркиваю, что карты не все идеальные.
Некоторые вещи типа наскара, повышенной температуры и долго искать противника - мне наоборот нравятся.

Edited by Carmenblade, 04 March 2016 - 08:36 AM.


#1653 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 04 March 2016 - 08:34 AM

Холодная пустыня уже есть, а горячая много поколонников не наберет. Будет как с термой

#1654 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 04 March 2016 - 08:38 AM

Quote

Ну вот по поводу новых карт от рыб. Приведу пример. Новая Forest colony. Там в 90% случаев используется четверть карты.

и т.д.
Во всем этом виноваты главным образом нынешние режимы игры, которые в общем то все одно и тоже и никак не способствуют реализации пустующих частей карты.

В общем : не карты плохие, а некоторые режимы игры надо переделывать. О чем кстати рыбы заикаются, но посмотрим что они там напридумывают, в недавнем стриме по новому режиму "domination" конечно все выглядит совсем сыро. )

#1655 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 08:45 AM

А какие режимы можно добавить в игру, если опираться на тот же лор? В смысле: чтоб без дебилизма, типа меха, таскающего флаги (ну ок, если это Солярис, а флаг голографический, то там сойдет...).

#1656 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 04 March 2016 - 08:47 AM

View PostKvazaar, on 04 March 2016 - 08:34 AM, said:

Холодная пустыня уже есть, а горячая много поколонников не наберет. Будет как с термой

температура не главное, очень многим не нравится отвратная видимость и гамма, турмалин очень горячий, но всем нравится, потому что нет сраного фирменного рыбьего тумана, каустик до рыбаланса был тоже классным

#1657 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 04 March 2016 - 08:52 AM

View PostMordodrukow, on 04 March 2016 - 08:45 AM, said:

А какие режимы можно добавить в игру, если опираться на тот же лор? В смысле: чтоб без дебилизма, типа меха, таскающего флаги (ну ок, если это Солярис, а флаг голографический, то там сойдет...).

Несколько заранее неизвестных распределенных целей разной сложности с ограничением по времени на их выполнение.
Чтобы команда делилась и покрывала большее пространство воюя двойками, ленсами, полуротами

#1658 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 04 March 2016 - 08:54 AM

View PostMordodrukow, on 04 March 2016 - 08:45 AM, said:

А какие режимы можно добавить в игру, если опираться на тот же лор? В смысле: чтоб без дебилизма, типа меха, таскающего флаги (ну ок, если это Солярис, а флаг голографический, то там сойдет...).

если будет не флаг, а вип в бронекапсуле, которого мех в одной руке будет тащить сойдет?

Edited by Fle, 04 March 2016 - 08:54 AM.


#1659 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 04 March 2016 - 08:56 AM

View PostMordodrukow, on 04 March 2016 - 08:45 AM, said:

А какие режимы можно добавить в игру, если опираться на тот же лор? В смысле: чтоб без дебилизма, типа меха, таскающего флаги (ну ок, если это Солярис, а флаг голографический, то там сойдет...).
Много раз уже предлагали уничтожение чего-то там: техники, баз и т.д. В данном случае, это бы дало основание {censored}одиться мехам, там, куда раньше никто не ходил и способствовало бы неожиданным стычкам в разных частях карты. Тот же Forest Colony.

Причем в данном режиме на уничтожение баз должно уходить порядком времени, чтобы было основание передвигаться ленсами - это бы и был залог победы.

Edited by Carmenblade, 04 March 2016 - 08:58 AM.


#1660 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 04 March 2016 - 08:58 AM

View PostMordodrukow, on 04 March 2016 - 07:01 AM, said:


а) найти людей, которые умеют работать с уже имеющейся прогой, в которой разработчики пилят карты, и обнародовать список, чтобы люди, которые хотят помочь, могли присылать им схематичные изображения своих карт (в карте ведь главное идея, а куда там какой валун положить - это вопрос финальной шлифовки)
б) попросить разработчиков выложить эту самую прогу и сделать несколько обучающих видео, как в ней работать. Это будет реально быстрее, чем пилить новый конструктор.
Эта прога итак есть в открытом доступе. называется Sandbox, от крайтеков. Нужна лишь интерграция (или как это там правильно называется) от рыб, чтоб их ассеты (текстуры, звуки, здания, турели, точки респа, точки капа, триггеры и т.д. в общем все что создали сами рыбы для своей игры) можно было выбирать и расставлять на своей созданной карте в этом стандартном редакторе.

Edited by Volkodav, 04 March 2016 - 09:01 AM.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users