Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1621 Antij

    Member

  • PipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 44 posts
  • LocationSt.Petersburg

Posted 03 March 2016 - 12:31 AM

Нужно не кд увеличивать на оружии, а
1) Уменьшить ёмкость хатсинков (еще немного)
2) И! Наконец-то ввести разброс для оружия.

Разброс не только увеличит время жизни в бою, но и даст приятный рандом в бою) К тому же разброс позволит добавить некую функциональную нагрузку для TargetingComp и Commandconsole.

Удивляюсь, почему его до сих пор нет.

Edited by Antij, 03 March 2016 - 12:32 AM.


#1622 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 03 March 2016 - 12:44 AM

Давайте, чего уж, и пробитие введём ради приятного рандома! Posted Image
Ред.:
Это я к тому, что уже есть оружие с разбросом. Что с ним делать? Кроме этого, нельзя забирать у игрока возможность стрелять прицельно. Возможно фокусировка (вроде как уже предлагалось) может помочь, т.е. какое-то время до того, как стволы смогут выстрелить точно в указаную точку.
Ред.2:
Причём не просто, мол 1 секунда, а какой-нибудь градус/секунда. Станет выгоднее стрелять по плотным группам с одной стороны и не ходить очень плотными группами с другой(возможно). Также сложнее будет в прятки из кустов и т.п.
П.С.
zuuuul и hatred лайкали пробитие Posted Image

Edited by Asterios, 03 March 2016 - 01:50 AM.


#1623 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 03 March 2016 - 01:44 AM

Танкисты в треде! Скорее все в машину! Posted Image

#1624 Skelos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 330 posts
  • LocationArdoz

Posted 03 March 2016 - 01:48 AM

View PostMechWarrior849305, on 03 March 2016 - 01:44 AM, said:

Танкисты в треде! Скорее все в машину! Posted Image


дайте танкистам http://www.sarna.net/wiki/Patton и пусть радуются.

#1625 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 03 March 2016 - 01:53 AM

View PostHatred, on 03 March 2016 - 01:47 AM, said:

если быть точным - я лайкал сарказм. или его там не подразумевалось и это было серьезное предложение?)

сарказм ессно :)

#1626 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 03 March 2016 - 01:55 AM

View PostHatred, on 03 March 2016 - 01:47 AM, said:

если быть точным - я лайкал сарказм. или его там не подразумевалось и это было серьезное предложение?)

не пробилPosted Image

#1627 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 03 March 2016 - 04:07 AM

Давайте еще на кубиках попал/не попал, пробил/не пробил Posted Image

#1628 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 03 March 2016 - 04:21 AM

View PostKrusnick, on 03 March 2016 - 04:07 AM, said:

Давайте еще на кубиках попал/не попал, пробил/не пробил Posted Image

на форуме тоже можно..."противник в огне" там и все такое Posted Image

#1629 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 03 March 2016 - 06:23 AM

Вот говоря по совести: ЕДИНСТВЕННОЕ что меня расстраивает в игре - это матчмейкер. Есть Баланс в мехах, есть баланс сфера/кланы. Может местами корявенький но есть, там пара мехов кактусы не в счет. Но матчмейкер реально расстраивает. Может усложнить набивание тира? А то набил 70 дмг, сделал 1 ассист, команда затащила и тир вверх. Ну нельзя так. Может тир брать от к/д рейтинга? Или чтобы матчмейкер считал суммарное число тиров и потом сам разбивал на 2 команды, в одной 25 тиров и в другой 25? Или от времени проведенного в боях? У кого какие идеи? Лично я считаю это самая серьезная проблема.

#1630 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 03 March 2016 - 09:06 AM

А как это компенсирует прокачаные/непрокачаные мехи, опыт игры на мехе, состояние алкогольного опьянения, просмотр фильма и т.п.? Это ж все нецифровые показатели

#1631 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 03 March 2016 - 09:23 AM

Ну на мой взгляд набивание тира действительно нужно усложнить. Я бы предложил убрать зависимость тира от побед/поражений и сделать его на матчскор. Набил меньше 100 матчскор - стрелка вниз. Набил 100-150 - не изменяется. Набил 150-200 - 1 очко к тир. ну а дальше за каждые 50-100 матчскор - одно очко в тир.
И сделать, к примеру, переход от тир 3 к тир 2 - 100 очков.

#1632 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 03 March 2016 - 09:34 AM

View PostHatred, on 03 March 2016 - 09:30 AM, said:

рост тира и так от матчскора зависит, сюрприз.


Я это знаю. Но сейчас он не только от матчскора зависит. Победы/поражения в бою считаю лишними для тира.

#1633 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 03 March 2016 - 01:28 PM

View PostKrusnick, on 03 March 2016 - 09:34 AM, said:

Я это знаю. Но сейчас он не только от матчскора зависит. Победы/поражения в бою считаю лишними для тира.


Свой резон в этом есть. За победу тир повышают гораздо охотнее, чем понижают за поражение, да и то непонятно как. Я раньше писал, как я один бой проволынил, но победил, и тир вырос, а другой бой метался как угорелый, убрал троих, умер, наша команда проиграла 10-12 - и тир упал. Ну беспредел же! За сами по себе бои с таким счетом, я считаю, тир нельзя снижать вообще. Ну или да, вообще его не учитывать.

#1634 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 03 March 2016 - 01:52 PM

Надо не набивание тира усложнять, а заниматься чем-то действительно важным. Например: сделать в игре конструктор карт, чтобы:
- Этим могли заниматься те, кому тяжело в программирование.
- Карты, созданные на таком конструкторе, не конфликтовали с остальной игрой.

В результате: энтузиасты пилят нормальные новые карты, они отправляются рыбам. Те проводят первичную проверку. Если карта не совсем уж бред алкоголика, то выкладывают на тестовый сервер, доступной для тестинг граунда и лобби. Там люди тестят карту, пишут фидбек. Опираясь на фидбек, рыбы (либо автор. Даже лучше, если автор, потому что рыбы без отсебятины не умеют) минорно редактируют карту и выпускают на основной сервер в ротацию. Вуаля: в игре новая карта, причем быстрее и лучше, чем обычно. И через год у нас не три новых карты, а штук 30, включая все эти ваши арены на Солярисе, Токкайдо и еще кучу всего...

#1635 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 03 March 2016 - 02:39 PM

View PostMordodrukow, on 03 March 2016 - 01:52 PM, said:

Надо не набивание тира усложнять, а заниматься чем-то действительно важным. Например: сделать в игре хороший ... не слишком глючный ... кое-как работающий конструктор карт через два года

Думаешь, в игре с пиковым дневным онлайном в районе пары тысяч человек много годных картоделов? И вообще, часто ли к f2p-MMO выпускают конструкторы?

#1636 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 03 March 2016 - 02:53 PM

Quote

Думаешь, в игре с пиковым дневным онлайном в районе пары тысяч человек много годных картоделов?

Я думаю, что:
- Если судить по тому, что пишут на форуме, каждый десятый может сделать лучше, чем рыбы.
- Если так и пилить карты в год по чайной ложке, то онлайн едва ли вырастет.

И я знаю как минимум две серии игр, в которых эта фишка работает. Первая - Морровинд, Скайрим и прочие. Вторая - Neverwinter, и в этой серии есть как минимум одна MMO, в которой абсолютно прекрасно все работает.


Смогут ли сделать рыбы годный конструктор - другой вопрос.

#1637 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 03 March 2016 - 03:00 PM

View PostMordodrukow, on 03 March 2016 - 02:53 PM, said:

- Если судить по тому, что пишут на форуме, каждый десятый может сделать лучше, чем рыбы.

Ну, на словах-то все молодцы.

#1638 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 03 March 2016 - 07:20 PM

View PostMordodrukow, on 03 March 2016 - 02:53 PM, said:

Я думаю, что:
- Если судить по тому, что пишут на форуме, каждый десятый может сделать лучше, чем рыбы.
- Если так и пилить карты в год по чайной ложке, то онлайн едва ли вырастет.

И я знаю как минимум две серии игр, в которых эта фишка работает. Первая - Морровинд, Скайрим и прочие. Вторая - Neverwinter, и в этой серии есть как минимум одна MMO, в которой абсолютно прекрасно все работает.


Смогут ли сделать рыбы годный конструктор - другой вопрос.


Во первых, если каждый укурок возьмёт в лапки каранаш и начнёт что-то там ляпать и слать рыбам, они вместо работы ВСЁ время будут рассматривать эти проекты разной степени упоротости, соответственно из пары тысяч липов в месяц кто будет отсеивать бред от идей и кто останется на убирание косяков и разработку нового контента, если студия "пижама г_е_й3" насчитывает аж полтора землекопа сотрудников?
Во вторых, как показала практика - запилить карту, в общем-то не проблема, а вот выловить на ней все косяки - уже не всегда реально. Рыбы на собственных то подделках косячат - мама не балуй, то мех в текстуре залипнет, то эта самая текстура вообще исчезнет, то мех сквозь карту пролетит, то с корабля за край карты дропнет.
В третьих, при выходе любого редактора народ сразу начинает клепать читы. Дай открытый редактор, сто пудово через пару дней получишь прогу, позволяющую стрелять сквозь пеньки, горки и домики.
В четвёртых: а кто будет балансом карты заниматься? В данном выкидыше игроделов на каждую карту предусмотрено 3 режима, вот кто займётся рисованием точек дропа, захвата, прилегающих к ним окресностей, не дающих ни одной стороне явного игрового приимущества? На официальных картах с этим огромные проблемы, что говорить про левые.
Ну и в заключении хочу добавить, что существует ещё 100500 вторичных причин, почему этого делать не следует.

#1639 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 839 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 03 March 2016 - 09:10 PM

Mordodrukow,
И как Рыбы сами до такого не додумались. Всего-то новый сервер и редактор карт. Думаю, это все недорого стоит и мороки - 0.

Но такой конструктор (конструктор для карт) уже есть - движок игры. Для того, чтобы делать на нем карты не нужно разбираться в программировании. От силы - фотошоп для текстур и какой-нибудь 3D редактор для объектов. А если и с этим проблемы, то можно из других игр всего это понафтыкать, чтобы уже прикрыли рыб с концами.Posted Image

А если серьезно, то все описал уже Givi, правда с читами загнул.

P.S. принцип Морровинд и Скайрим, в этом плане, - развлеки себя сам, а тут другим игрокам такое развлечение может прийтись не по нраву. В NW-онлайн не уверен, что такое есть.

#1640 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 03 March 2016 - 10:41 PM

View PostMordodrukow, on 03 March 2016 - 01:52 PM, said:

Надо не набивание тира усложнять, а заниматься чем-то действительно важным. Например: сделать в игре конструктор карт, чтобы:
- Этим могли заниматься те, кому тяжело в программирование.
- Карты, созданные на таком конструкторе, не конфликтовали с остальной игрой.


да чего уж там лучше генератор карт с рандомными наборами объектов и с рандомно генерируемыми поверхностями и т.п. для cw очень даже актуально будет





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users