Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1661 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 09:06 AM

Quote

если будет не флаг, а вип в бронекапсуле, которого мех в одной руке будет тащить сойдет?

Агась. Я вот думал про удержание территории (к примеру: шаттл эвакуирует мирное население и надо какое-то время не пущать никого). Но тут большой вопрос: чем это будет отличаться от дефенса в КВ или от захвата точек в конквесте (если, допустим, эвакуация не жителей, а ресурсов, то это получается как обратный конквест: стоишь на точке, пока там не кончатся ресы, потом отступаешь к следующей).

#1662 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 04 March 2016 - 09:11 AM

все уже придумано до нас, берем миссии из 2,3,4 меха, правим графику ровняем скрипты неписям - вуаля, офигенский ммо мехо экшен без наскара

#1663 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 09:16 AM

Quote

без наскара

Ты так говоришь, как будто это что-то плохое :D

#1664 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 04 March 2016 - 09:22 AM

капсула с наследием Керенского вращается в 4х измерениях, наблюдая за вершиой тактической мысли во вселенной бт

#1665 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 04 March 2016 - 09:42 AM

может быть "Конквест" с грамотно расставленными точками и возможностью респа игроков.

#1666 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 09:46 AM

Я вот все еще задумываюсь о нормальном CW. Сейчас вот играю в НБТ, и там здорово, но все равно все сводится к скирмишу.

А хочется какой-то короткой пошаговой стратегии. Возможно, проще скачать пошаговую стратегию =/

#1667 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 04 March 2016 - 09:48 AM

View PostVolkodav, on 04 March 2016 - 09:42 AM, said:

может быть "Конквест" с грамотно расставленными точками и возможностью респа игроков.

и стреляющими базами, где то я это уже видел Posted Image

View PostMordodrukow, on 04 March 2016 - 09:46 AM, said:

Я вот все еще задумываюсь о нормальном CW. Сейчас вот играю в НБТ, и там здорово, но все равно все сводится к скирмишу.

А хочется какой-то короткой пошаговой стратегии. Возможно, проще скачать пошаговую стратегию =/

потому что нет стоков, будет нбт на настольных стоках будет офигенно

#1668 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 04 March 2016 - 09:49 AM

View PostFle, on 04 March 2016 - 09:48 AM, said:

и стреляющими базами, где то я это уже видел Posted Image




Что за стреляющие базы?

Я в общем то описывал режим аHалогичный "Terrain Control" из мвлл )

Spoiler

Edited by Volkodav, 04 March 2016 - 09:58 AM.


#1669 Joker Smoker

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Contaminator
  • Contaminator
  • 341 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 March 2016 - 09:55 AM

Что-нибудь с асолтом сделать. Как ни асолт, так вражеская команда твелв оф ас встает на захват и матч заканчивается.

#1670 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 04 March 2016 - 09:57 AM

для начала: вывести во двор и расстрелять тех, кто просил убрать турели

#1671 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 09:58 AM

Quote

ну, это игра про скирмиш в первоначальной задумке. возможно, причина в этом?)

Ну блин...


Quote

потому что нет стоков, будет нбт на настольных стоках будет офигенно

Офигенно то будет, но дело не в стоках.

Нужно, чтобы в этой стратегии каждый ход влиял на последующие, причем влияние выражалось не только наличием тех или иных мехов. А например: вот есть у команды артиллерия. Известно, что она базируется на какой-то точке. Если противник тратит свой ход и ресурсы (в виде мехов) на то, чтобы сходить сломать артиллерию, и у него получается - всё: нет артударов. Это я самый б{censored}ьный пример привел.

У нас же сейчас тактика есть лишь в том, чтобы:
- сохранить максимум своих мехов и засальважить максимум вражеских
- иногда можно утюжить врага на карте с низким лимитом по тоннажу (но это надо чередовать проигрыши с выигрышами, так как нет функции "отступить на шаг назад")

#1672 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 04 March 2016 - 10:29 AM

Пустыня. Эх блин, можно привести пример из мвлл, хоть это и не катируется здесь . ) Чтоб далеко не ходить.

Карта которая всем нравилась. Кстати по принципу как новая полярная (песчанные дюны выполняли роль холмиков и рытвин как на нашей полярной карте), только там еще имелись хорошие ориентиры (пирамиды, скалы например).

Spoiler




зы: вот тут целая тема по идеям для карт.


View PostMordodrukow, on 04 March 2016 - 09:58 AM, said:

Ну блин...



Офигенно то будет, но дело не в стоках.

Нужно, чтобы в этой стратегии каждый ход влиял на последующие, причем влияние выражалось не только наличием тех или иных мехов. А например: вот есть у команды артиллерия. Известно, что она базируется на какой-то точке. Если противник тратит свой ход и ресурсы (в виде мехов) на то, чтобы сходить сломать артиллерию, и у него получается - всё: нет артударов. Это я самый б{censored}ьный пример привел.

У нас же сейчас тактика есть лишь в том, чтобы:
- сохранить максимум своих мехов и засальважить максимум вражеских
- иногда можно утюжить врага на карте с низким лимитом по тоннажу (но это надо чередовать проигрыши с выигрышами, так как нет функции "отступить на шаг назад")


Terrain Control из мвлл , но тут обязательно нужна возможность респа.

Spoiler

Edited by Volkodav, 04 March 2016 - 10:32 AM.


#1673 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 04 March 2016 - 10:30 AM

View PostMordodrukow, on 04 March 2016 - 09:58 AM, said:

Ну блин...



Офигенно то будет, но дело не в стоках.

Нужно, чтобы в этой стратегии каждый ход влиял на последующие, причем влияние выражалось не только наличием тех или иных мехов. А например: вот есть у команды артиллерия. Известно, что она базируется на какой-то точке. Если противник тратит свой ход и ресурсы (в виде мехов) на то, чтобы сходить сломать артиллерию, и у него получается - всё: нет артударов. Это я самый б{censored}ьный пример привел.

У нас же сейчас тактика есть лишь в том, чтобы:
- сохранить максимум своих мехов и засальважить максимум вражеских
- иногда можно утюжить врага на карте с низким лимитом по тоннажу (но это надо чередовать проигрыши с выигрышами, так как нет функции "отступить на шаг назад")


в этом и шляпа, что с текущей кастомизацией, из любого меха можно собрать мета нагибатора, когда будут штучные мехи делающие игру, начнется стратегия

Edited by Fle, 04 March 2016 - 10:31 AM.


#1674 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 04 March 2016 - 10:37 AM

Ну будем надеяться. Определенный резон в этом есть, т.к. появится смысл захватывать планеты с фабриками. Я имею в виду: "Надо, блин, захватить планету!", а не "Ну вот было бы неплохо, но мы и так их можем закупить, а остальное добить насальваженными".

#1675 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 04 March 2016 - 11:18 AM

View PostFle, on 04 March 2016 - 09:22 AM, said:

капсула с наследием Керенского вращается в 4х измерениях, наблюдая за вершиой тактической мысли во вселенной бт


Будь троткином, поделись некрозией Posted Image

#1676 The UNremembered

    Member

  • PipPipPip
  • The People's Hero
  • 55 posts

Posted 05 March 2016 - 12:32 AM

Предложение поиграть на стоках в лобби, пока халявный прем в эти дниPosted Image . Нет желающих?

#1677 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 05 March 2016 - 01:06 AM

View PostLosyara, on 05 March 2016 - 12:32 AM, said:

Предложение поиграть на стоках в лобби, пока халявный прем в эти дниPosted Image . Нет желающих?

геройский локуст подойдёт под понятие "сток"?

#1678 The UNremembered

    Member

  • PipPipPip
  • The People's Hero
  • 55 posts

Posted 05 March 2016 - 01:22 AM

Пират подходит под тех2 помоему
Вот табличка с разбивкой по категориям из темы "стоковые понедельники", если что http://mechforceclas...17961#p67317961
В общем, если что буду часов в 19 по Московскому. Если кто -нибудь будит собирать группы в стоки, прошу меня тоже записать. Есть 19 мехов чисто на стоке от 1 теха до кланов в раззных весовых классах. ТС правда нету сейчас , микрофон попробую нарыть хотяб для войпа.
Ну и наверное здесь http://mwomercs.com/...B8%D0%BA%D0%B8/ будет уместнее будет собираться ...

Edited by Losyara, 05 March 2016 - 02:19 AM.


#1679 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 05 March 2016 - 02:36 AM

Ввели бы карту\режим "Мясорубка". Большой котлован в форме чаши(не помню ЛОР, но вроде 1 км в диаметре), из любой точки видно\можно стрелять, в любую другую точку карты, никаких укрытий.
Игроки стартуют все одновременно, с края чаши, по ее периметру, все оружие заблокировано. Когда кто то первый добирается до дна, происходит разблокировка оружия у всехPosted Image и должен остаться только один. Количество игроков от 30, опять же не помню сколько по ЛОРу было, вроде 100. Однако тут ограничение по движку, сколько он потянет одновременно бьющихся мехов.
В награду предлагаю давать 100МС или день према, или другой не дорогой но очень полезный приз.
Сама карта может быть без текстуры, главное, простая гладкая поверхность в форме чаши, ну и какой нибудь "светофор" в центре для индикации блокировки оружия и счетчика оставшихся живыхPosted Image
Да можно много чего накрутить. Затраты на создание - минимальны. Фана будет море

Edited by Muyou, 05 March 2016 - 02:57 AM.


#1680 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 05 March 2016 - 04:42 AM

View PostMuyou, on 05 March 2016 - 02:36 AM, said:

Ввели бы карту\режим "Мясорубка". Большой котлован в форме чаши(не помню ЛОР, но вроде 1 км в диаметре), из любой точки видно\можно стрелять, в любую другую точку карты, никаких укрытий.
Игроки стартуют все одновременно, с края чаши, по ее периметру, все оружие заблокировано. Когда кто то первый добирается до дна, происходит разблокировка оружия у всехPosted Image и должен остаться только один. Количество игроков от 30, опять же не помню сколько по ЛОРу было, вроде 100. Однако тут ограничение по движку, сколько он потянет одновременно бьющихся мехов.
В награду предлагаю давать 100МС или день према, или другой не дорогой но очень полезный приз.
Сама карта может быть без текстуры, главное, простая гладкая поверхность в форме чаши, ну и какой нибудь "светофор" в центре для индикации блокировки оружия и счетчика оставшихся живыхPosted Image
Да можно много чего накрутить. Затраты на создание - минимальны. Фана будет море

Ага, и оружие разблокировать не все, а скажем, только ЛРМ, через 2 мин только СРМ. Собрал лазервомита - терпи и жди своей очереди.Posted Image
В каком то фильме с гонками по тюряге это уже было...





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users