Hatred, on 22 March 2016 - 03:08 AM, said:
если исходить из оригинального "три произвольных маршрута" (хотя не на всех картах возможно даже 3)
Брал по максимуму. 1 - очевидно, 2 - мало, 3 - необходимый минимум, 4+ нереально.
Hatred, on 22 March 2016 - 03:08 AM, said:
, то {censored}ождение и последующая инспекция хотспотов много времени не займут. а закрыть конвой от целенаправленного обстрела можно будет только своей бренной тушкой, со всеми последствиями, да и то ненадолго. лично я на такое идти не собираюсь, я сюда пострелять пришел.
Ну дык на доминации так и есть. Сплошь и рядом приходится рашить на медаке в зону, в том числе и под перекрестный огонь, что остановить таймер. Бегатит, конечно, помирать с 50 урона. Зато победа!111 Или слив, но 200 урона и живой
Hatred, on 22 March 2016 - 03:08 AM, said:
так что проблему с прочностью конвоя надо как-то решать, причем играться исключительно переменной хитпойнтов
В хитпоинтах для конвоя вижу смысл, только если его реально защитить. Т.е. в случае, когда силы равны. А они не равны при наличии равного количества игроков со обоих сторон, т.к. наличие конвоя связывает руки сопровождению. Те же гены и омега в фракционке, по крайней мере не ползут в засаду, а окружены вполне годной для обороны местностью.
Т.е. опять таки движущаяся точка капа, что мы уже обсуждали

Все остальные варианты переусложены.
Ergo, конвой можно ввести во фракционку, где взаимодействие чуток повыше чем в рандоме. Там можно и хиты добавить, и подсчет уцелевших грузовиков как условие победы, и танки ИИ добавить, и зоны дропа раскидать по всей карте, да мало ли что.
Edited by TAKTCOM, 22 March 2016 - 03:25 AM.