Mordodrukow, on 23 September 2015 - 07:09 AM, said:
А просто так добавлять ремонт в бесконечную игру - это просто увеличивать уровень дрочева в ней. Посмотрите хоть на те же танки, хоть на вартандер. Фармишь 70 тыщ, из них 50 отдаешь за ремонт. В итоге тратишь в 3 раза больше времени на бесполезные действия. В итоге все равно ты накопишь на нужные мехи/самолеты/танки и модули, просто дольше в несколько раз. Смысла в этом никакого! Зачем превращать игру в подобие работы? Это придурь полнейшая...
Ремонт был как вариант, да и только для КВ, как хоть какая-то экономическая составляющая, как стимул присоединиться к юниту. Также было указано, что со стоимостью ремонта можно было поиграться дабы не доводить до крайности. Кроме того, в моём посте было описано много другого, что можно было сделать, не ломая текущую механику, чтобы разнообразить тактику. К словам "В итоге все равно ты накопишь на нужные мехи/самолеты/танки и модули, просто дольше в несколько раз" это вы разработчикам ММО расскажите, мол всё равно все игроки в итоге накрафтят топ шмот и прокачают максимальный лвл. Сколько там в танки играет не подскажете и сколько они денег поднимают?
Вот у меня, достаточное кол-во железяк, неплохая касса ц-биллс и встаёт вопрос, что делать? Идти в Паб с 8-ю огнемётами? Стомпить солянку с союнитовцами в КВ? Повторюсь, для чего появлялся КВ, для чего у юнита есть казна, что было обещано в целом? Как бы это ни звучало, но это командная игра, а КВ подразумевает более харкорный режим. Юнит - это тот же клан в какой-нить линяге, а кланы(юниты) борются за место под солнцем. Если в Пабе смысл пострелять, набрать денег, показать свой скил, то какой смысл в КВ? КВ - это Паб с шильдиком на планетках? Если так, то всё уже сделано, можно расходиться.