Вообще в нынешнем виде КВ не слишком интересен - слишком много времени тратится при сомнительном выходе {censored}мплея.
Что мне бы хотелось в нём видеть?
Ну прежде всего отход от самого принципа "онли ПвП сессионки". Хотелось бы, чтобы это выглядело как-то так:
1. Есть планеты, на которые высаживаешься и заключаешь контракт с фракцией. За, допустим, три часа {censored}ождения в игре на этой планете тебе даются какие-нибудь копейки. Типа гарнизоном стоишь, чтоб враг и не рыпнулся.
2. На планетах есть ПвЕ-задания (пираты там всякие, террористы или подготовка ополков). За них дают побольше + некоторый мизерный шанс лутнуть что-то приятное (пушечку какую, хитсинк, дрыгатель). Если грохнул ПвЕ-меха хедшотом - тебе деньгопремия как за вкусный трофей : )
3. На некоторых направлениях есть ПвП-контракты. Вот некие товарищи, допустим, из Клана Дымчатого Пингвина подписались на атаку планеты, принадлежащей, допустим, дому Мяо

Вот проходит 10 минут - выброс всех, кто в контракте. 12 там рыл, 10, 25 или вообще один - неважно, они вываливаются на планету и начинают в ПвЕ-зоне этой планеты творить негуманные ужасности : ) А товарищи, сидящие контрактом на этой планете, отбиваются. И мобы отбиваются. А ежели товарищи, сидящие на планете гарнизоном, пиратов почистили, а ополков подготовили - то ополки отбиваются не дуболомно, а во взаимодействии : )
Цель этого действа - отбить регион. Примерно как сейчас, да, только по-другому как-то решить процесс выноса Главного Маркера. Потому что надо, чтобы даже в отсутствие гарнизона онлайн товарищи агрессоры были вынуждены преодолевать некое, пусть и ПвЕ-шное, сопротивление - и чтобы был некий минимальный шанс об это сопротивление разбить морду.
4. Если оппоненты захватили некую часть регионов - дать им режим битвы за Главный Регион планеты : ) Скажем, за завод мехов, за дворец губернатора, за любимую фабрику лифчиков Катрины Штайнер... да мали ли за что! Главное - придать цирку некий смысл. Если агрессоры выиграли - они получают планету, но в течении, допустим, 5 дней она остаётся открытой для контрактов на "партизанщину" и ежели партизаны сделали более 80% своих миссий успешно - Главный Регион можно атаковать, а бывшие агрессоры должны его защитить. Если партизанщина провалилась - скажем, на пару недель планета исключается из доступных целей агрессии. Ну и плюшки идут всем причастным : )
5. Тем, кто прЫнципиально не желает ПвЕ-миссии бродить, гарнизонный контракт тоже принесёт плюшки - помимо малой денежки, можно давать таким прЫнципиальным 1 фракционный пойнт за десять минут онлайна, к примеру. Или даже 10 пойнтов в час онлайна - а ежели на планетку вывалятся захватчики, то будет ПвП без долгого ожидания в нынешнем формате.
6. Нынешний рандом оставить - как раз для любителей чистого ПвП : ) Естественно, время в нём в контракт засчитывать - типа крепим славу планеты, повышаем её понтовость и всё такое : ) За победы - награждать ещё какими-то мелочами фракционными (те же +10 пойнтов, к примеру, за победу в обычном рандоме).
Естественно, всё это будет:
а) сложнее, чем сейчас;
б) больше;
в) шагом в сторону от сессионности. Но Ева со сходной моделью живёт, да и Стар Конфликт (из совсем бесплатных) живёт : )
А интересность повысится в разы, если не на пару порядков.
Ежели боян - сорри, пролистывать 150 страниц сил нет.
P. S. И да, в такой модели надо делать как-то больше пространства для игрока, чем нынешний унылый интерфейс ангара с мехлабом, деревом прокачки и фракционным интерфейсом. Может, даже некую аватарку сделать трёхмерную, а там и до "пригласить соседа по контракту на чаёк" недалеко.
Короче, получится эмуляция нормальной жизни наёмника, а не мордобоя нон-стоп : )
И нужны внятные сценаристы для описания всего этого. И локализации на несколько языков впридачу к нынешним. Но по идее оно должно вполне окупиться