Kvazaar, on 07 March 2016 - 03:30 AM, said:
Сейчас:
таги и нарки практически не используются, на хеви машинах точно
сфера смолы экстра редко
сфера смол пульсы не намного чаще
сфера стрики уже больше года не видно
гауссы в основном только дабл в тех мехах, куда их можно установить
пипцы редко, т.к. вернее пульсы поставить
ЛРМ ...
В то же время имеем проблему большого урона в точку, как следствие, скоротечности боя и отсюда проблему карт типа снежной пустыни, где идешь 5 мин, воюешь 2.
Здесь же невозможность увеличить дистанцию даже на быстром мехе, т.к. при отходе навтыкают больше, чем получишь профита при отходе.
Если сделать рандом попадания у точечного оружия, то ЛРМ и СРМ станут всепобеждающим оружием:
ЛРМ: снайперы теперь не страшны: берём скоростную ЛРМ лодку и бегая 80+ держим дистанцию и поливаем беспомощных клозовиков и смеёмся над потугами "как бы снайперов"
СРМ: а у нас тут вообще ничего не поменяется - лёгкое и мощное альфующее оружие которое позволяет подойти и порвать на куски в клозе. Но есть один момент - на средней/дальней дистанции нас уже не смогут точно выцелить.
Лазеры (любые): на свалку т.к. нет дпс - неточная альфа бесполезна, в клозе против срм даже не смешно
Баллистика: тоже на свалку т.к. по весу не тянет в сравнении с ракетами.
Итого у нас на 90% исчезнут энергетика и баллистика в пользу ракет. Мехи без ракет будут сразу аутсайдерами. Ну и соответственно разнообразия будет в игре меньше - всё сведётся к тому у кого самые квиркованные 4*СРМ6 на быстром шасси (это будет клозовая мета), либо есть квиркованные ЛРМы с высоко расположенным тагом опять же на быстром шасси (лонговая мета).