Jump to content

Cw К Нам Приходит


4656 replies to this topic

#621 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 15 December 2014 - 08:28 AM

View PostVarhait, on 15 December 2014 - 08:11 AM, said:

Благодарю. Я думаю к Ляо присоединиться на недельку, посмотреть что к чему, а там видно будет.

Posted Image

#622 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 15 December 2014 - 08:29 AM

Я вот тут глянул на нафармленные милионы и подумал, что хорошобы чмтоб мехбэи за очки лояльности выдали к рождеству, иначе рыбы меня поставят перед нелегким выбором(

#623 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 15 December 2014 - 08:31 AM

если по простому - перетягивание каната без возможности его перетянуть. Тот кто больше вытянул на момент конца фазы атаки получает планету.

#624 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 15 December 2014 - 08:52 AM

View Postgnommer, on 15 December 2014 - 01:54 AM, said:


Наверное сейчас нету игроков у которых были бы только кланмехи/сферомехи, ну или таких игроков единицы.

PS Всё нажито непосильным трудом)))

Оговорочка очень верная.^_^

#625 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 15 December 2014 - 08:53 AM

а зачем тогда этот счетчик? :huh: . он что то решает? вот блин намудрили. без поллитры не разберешься. в общем кто в завершающей фазе атаки те под утро набьет 11 побед и удержит это количество до обновления карты, тот и получил планету? я правильно понял? а мы тут просто так воюем. для фана?

#626 Dilitand

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 72 posts

Posted 15 December 2014 - 09:13 AM

Понравилось чье то предложение сделать аля "дота". То есть нет возможности бить орбитальную пушку пока не будут вынесены турели и/или генераторы поля установленные по пути к пушке.
Например поставить возле каждой турели по генератору - тогда проблема с рашем отвалится сама собой. Останется додумать как атакующих усиливать (то ли количеством, то ли массой хз крч).

Edited by Dilitand, 15 December 2014 - 09:15 AM.


#627 RamzesXVI

    Rookie

  • Sergeant II
  • 7 posts

Posted 15 December 2014 - 09:17 AM

люди. кто в курсе? зашёл через полгода после перерыва( не мог играть, железо не давало), а в мехлабе новый мех стоит. не триальный. Откеда такое богайство то? :blink:

#628 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 15 December 2014 - 09:23 AM

View PostTylerD, on 15 December 2014 - 08:53 AM, said:

а зачем тогда этот счетчик? :huh: . он что то решает? вот блин намудрили. без поллитры не разберешься. в общем кто в завершающей фазе атаки те под утро набьет 11 побед и удержит это количество до обновления карты, тот и получил планету? я правильно понял? а мы тут просто так воюем. для фана?

Не совсем так, планета переходить под контроль фракции уже после 6 захваченых зон из 11. Та фракция, кторая на конец фазы атаки будут иметь в активе 6 и более секторов, получает контрольнад планетой.

#629 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 15 December 2014 - 09:35 AM

View PostRamzesXVI, on 15 December 2014 - 09:17 AM, said:

люди. кто в курсе? зашёл через полгода после перерыва( не мог играть, железо не давало), а в мехлабе новый мех стоит. не триальный. Откеда такое богайство то? :blink:

Донатили вы что-то когда-то, за это полагается красивый центурион с 20-ткой в руке, получите, распишитесь и не устраивайте оффтоп. А то отнимут :)

#630 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 15 December 2014 - 09:37 AM

View PostVallordix, on 15 December 2014 - 09:23 AM, said:

Не совсем так, планета переходить под контроль фракции уже после 6 захваченых зон из 11. Та фракция, кторая на конец фазы атаки будут иметь в активе 6 и более секторов, получает контрольнад планетой.

спс. теперь все понятно. можно идти в рендом. все равно, что воюй, что не воюй, ничего не решается. а сам режим боя уже поднадоел. особенно с рашами на пушку. да и ждать по 10 минут лениво.

#631 xWIGHTx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 316 posts

Posted 15 December 2014 - 09:41 AM

ИМХО, воевать стоит до конца, так как защитники могут контратакми сбить количество захваченых зон. Чем больше вы захватите/задефите на контратаке - тем больше шансов, что планета перейдёт к вашей фракции.

#632 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 15 December 2014 - 09:46 AM

View PostxWIGHTx, on 15 December 2014 - 09:41 AM, said:

ИМХО, воевать стоит до конца, так как защитники могут контратакми сбить количество захваченых зон. Чем больше вы захватите/задефите на контратаке - тем больше шансов, что планета перейдёт к вашей фракции.

а вот нет. мы уходим спать в час по мск в будни и где то в 2-3 в выходные. время у американцев еще вагон, что бы хоть с нуля накидать 7 очков. или сбить с 11 до 4-5. так что ни фига не зависит. будем надеятся на еще одну фазу. по европейскому прайм-тайм. ибо воевать не за что, а просто ради фана хоть и весело, но начинает надоедать.
разрабам по этому поводу уже написали, так что ждемс.. надеюсь введут для европейцев фазу. иначе их дружное евросообщество какахами закидает по самую макушку.

Edited by TylerD, 15 December 2014 - 09:48 AM.


#633 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 15 December 2014 - 09:46 AM

View PostZeleglok, on 15 December 2014 - 09:35 AM, said:

Донатили вы что-то когда-то, за это полагается красивый центурион с 20-ткой в руке, получите, распишитесь и не устраивайте оффтоп. А то отнимут :)


На счет цента ничего не скажу, а вот подарочный Атлас настоящий красавчик B)

#634 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 15 December 2014 - 12:08 PM

Откатал 5 боёв. Весело и довольно интересно. Единственный косяк, который дико раздражает, это толпы зергов которые вместо того чтобы сражаться несутся сносить пушку. Думаю рыбам стоит увеличить здоровье пушки раза в 3, и проблема зергов отпадёт сама собой.

#635 Dilitand

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 72 posts

Posted 15 December 2014 - 12:10 PM

View PostVarhait, on 15 December 2014 - 12:08 PM, said:

Откатал 5 боёв. Весело и довольно интересно. Единственный косяк, который дико раздражает, это толпы зергов которые вместо того чтобы сражаться несутся сносить пушку. Думаю рыбам стоит увеличить здоровье пушки раза в 3, и проблема зергов отпадёт сама собой.

Тогда у нападающих не будет шансов из за обилия турелей...

#636 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 15 December 2014 - 12:18 PM

View PostVarhait, on 15 December 2014 - 12:08 PM, said:

Откатал 5 боёв. Весело и довольно интересно. Единственный косяк, который дико раздражает, это толпы зергов которые вместо того чтобы сражаться несутся сносить пушку. Думаю рыбам стоит увеличить здоровье пушки раза в 3, и проблема зергов отпадёт сама собой.

Еще одна "великолепная" идея, которая не поможет против рашей, а только усложнит дело для постепенно давящих атакующих.

#637 imperturbable Sleuting

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 22 posts

Posted 15 December 2014 - 12:42 PM

Чёта какта... Хоть песню пой - "Завтра будет хуже чем вчера..."
Если вчера из-за хитрого хитрега надо было лазерами упреждение брать, то сегодня ВААПЩЕ... С 50м в красный полуторс стоячего меха - лазеры+пулемёты, и даже не мыргает!
"Пойду приму 300 капель эфирной валерьянки, забудусь сном..."(С)

#638 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 15 December 2014 - 12:47 PM

Турелям можно прикрутить большой пульс вместо простого лазера, возможно даже сдвоенный.
Либо увеличить ренж и приподнять, чтобы простреливалась большая площадь.
Можно добавить ракет и чтобы турели "видели" и обстреливали большую часть базы. Это даст больше урона любителям рашить, заставит их ставить АМС, тем самым уменьшая огневую мощь и движки. Это уменьшит вероятность раша на 1-2 волн@х, тем самым даст возможность защитникам приберечь антилайтовые мехи к последней волне.

Edited by Kvazaar, 15 December 2014 - 12:49 PM.


#639 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 15 December 2014 - 12:51 PM

View PostTomo3 14, on 15 December 2014 - 12:18 PM, said:

Еще одна "великолепная" идея, которая не поможет против рашей, а только усложнит дело для постепенно давящих атакующих.

Чем усложнит? Если вы давите то и так и так продавите оборону, разница лишь в том что последние минуты будут на порядок интенсивнее, а закидывать мясом в надежде закидать пушку артами или игноря всё палить по пушке станет бессмысленно.

#640 Too Much Love

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 787 posts

Posted 15 December 2014 - 01:35 PM

View PostVarhait, on 15 December 2014 - 12:08 PM, said:

Откатал 5 боёв. Весело и довольно интересно. Единственный косяк, который дико раздражает, это толпы зергов которые вместо того чтобы сражаться несутся сносить пушку. Думаю рыбам стоит увеличить здоровье пушки раза в 3, и проблема зергов отпадёт сама собой.
А как-то можно еще по-другому победить, без раша генератора?





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users