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CW ohne Clans?


857 replies to this topic

#121 Kef

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Posted 05 January 2015 - 09:40 AM

Fakt ist taktische Unterschiede in der Aufstellung werden wir in MWO nie sehen. Wurde mehrmals von PGI bestätigt.

Also muss und wird PGI die Mechs anpassen um ein ausgeglichenes 12vs12 hinzulegen.
Quirks vs Wärme/XL-DHS-2 ZeilenBoni usw.

Ich glaube für ein berechtigtes "IS-Quirks sind OP" ist es wirklich noch zu früh.

CW: 12 Stormcrow-Rush mit KSR oder Quirk Gegenpart der IS ... den Sieg entscheidet die Taktik, die Diszplin, die Mecherfahrung, einfach die Basics die man lernen muss.
Grundsätzlich ist es völlig egal in welchem Mech man sitzt, baut der Teamkamerad Mist neigt sich die Schale des Glücks ins Negative.

#122 Kuritaclan

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Posted 05 January 2015 - 09:46 AM

View PostKef, on 05 January 2015 - 09:40 AM, said:

CW: 12 Stormcrow-Rush mit KSR oder Quirk Gegenpart der IS ... den Sieg entscheidet die Taktik, die Diszplin, die Mecherfahrung, einfach die Basics die man lernen muss.
Grundsätzlich ist es völlig egal in welchem Mech man sitzt, baut der Teamkamerad Mist neigt sich die Schale des Glücks ins Negative.

Humm. Ich war noch nie an nem 12er SCR Push beteiligt. Ist auf meiner to do Liste.

Edited by Kuritaclan, 05 January 2015 - 09:46 AM.


#123 N Y G E N

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Posted 05 January 2015 - 09:59 AM

View PostKuritaclan, on 05 January 2015 - 09:46 AM, said:

Humm. Ich war noch nie an nem 12er SCR Push beteiligt. Ist auf meiner to do Liste.


Kann Dir sagen: Das fetzt! Wobei, für das arme Schwein das mit seinem Flieger ankommt und 300 SRM´s bei Bodenkontakt abbekommt mag das nicht fetzen.

#124 H I A S

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Posted 05 January 2015 - 10:20 AM

View PostNygen Claw, on 05 January 2015 - 09:59 AM, said:


Kann Dir sagen: Das fetzt! Wobei, für das arme Schwein das mit seinem Flieger ankommt und 300 SRM´s bei Bodenkontakt abbekommt mag das nicht fetzen.



Man kann das arme Borstentier schon beballern, bevor es aufsetzt. Beim letzten spawn camp ist einer 5m überm Boden geplatzt.

Edited by HiasRGB, 05 January 2015 - 10:20 AM.


#125 Shalanor

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Posted 05 January 2015 - 10:31 AM

Taktik gewinnt man mit Klasse und Strategie mit Masse.
Kleine gute Gruppen können punktuell was reisen aber wenn ausenrum alles einbricht wars halt wertlos.

Diese halbe stunde gibt einfach nich mehr her als stupides durchrushen und dagegenhalten.

WoW ist dasselbe im Alterac Valley.
Einst unbegrenzt Verstärkungen mit Taktischen Absprachen und Überlegungen.
Jetzt Verstärkungsbremse also ein hirnloses durchrushen und den Obermops umhauen. Taktische Perfektion jetzt ist dort wohl "NEHMT JA NICHT DEN FROSTWOLFFH EIN!" und "XXX HAT FROSTWOLFFH EINGENOMMEN WEGEN DEM DEPP VERLIEREN WIR!"

Belegt aber zuviel Platz wenn sich ein Kampf mal über mehrere Tage hinziehen sollte also ist das nicht erwünscht.
Wäre zwar toll wenn noch was kommt das nem richtigen Krieg ähnelt aber ich wage es nicht zu hoffen.

#126 BluefireMW

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Posted 05 January 2015 - 10:32 AM

Quote

http://mwomercs.com/...ost__p__4072418
Hmmm wenn die Balance zwischen Clan und IS so sehr IS lastig ist... wieso schieben sich die Clans dann immer weiter in die IS? Bei exakter Gleichheit dürfte sich die Karte ja nicht verändern... so rein theoretisch bei angenommener gleich hoher *********-, Troll-, Profi-, Amateur- Verteilung.
Aber schon da sind die Clans ja besser dran, da sie schon auf Grund der Kosten für Clanmechs vermehrt erfahrene Spieler haben.



Ich würde sagen, dass es gesponsert war bei Söldnereinheiten. CI, -MS-, Lord, usw., die alle auf der Seite der Clans waren und dort ihre Fähigkeiten präsentiert haben. Dafür ist es eh nicht so weit vorangekommen, wie es hätte können. Aber nun geht es ja schon wieder in die Gegenrichtung.
Die Clan Zone schrumpft schon wieder zusammen.

Edited by BluefireMW, 05 January 2015 - 10:41 AM.


#127 Quardak

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Posted 05 January 2015 - 11:41 AM

3 Wochen Beta sind ja nur ein Anfang.

Festzuhalten:
-Die letzten 2 Std. Entscheiden wer nen Planeten bekommt
-Rush-taktiken sind immernoch das einzige Mittel für die (meisten) Angreifer.
- Einzelne IS Maschinen sind noch zu stark gequirkt und brauchen ne Anpassung.

Das wars schon...

#128 Mechwarrior29081924

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Posted 05 January 2015 - 12:06 PM

Das Game IST z. Zt. relativ gut ausbalanciert. Das wird insgesamt auch in der Diskussion sichtbar.

Im Clan War, das hat Lachesis schon früh nüchtern festgestellt, entscheiden die Zusammensetzungen der Parteien und die daraus resultierenden Strategien bzw. Kopflosigkeiten weitgehend über Sieg oder Niederlage, ob da ein Thunderbolt mehr oder ein Timberwolf weniger rumrennt, ändert nix. Sturm im Wasserglas.

Für mich als Solospieler sind deswegen die interessanteren Fragen: Hat das für mich auf die Dauer überhaupt Zweck, im CW als reiner Mitläufer mitzumachen? Sind wir nicht im CW genau an dem Punkt, an dem wir früher auch schon waren, als große Premades gegen PUGs antreten konnten? Brauchen wir nicht eine ähnliche Regelung wie jetzt in den Solokämpfen, dass Clan War ohne Vorbesetzungen stattfinden kann, also unter annähernd gleichen Chancen für den Einzelnen?

#129 derFiend

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Posted 05 January 2015 - 02:27 PM

View PostGOTHMOG LordOfBalrogs, on 05 January 2015 - 12:06 PM, said:

Für mich als Solospieler sind deswegen die interessanteren Fragen: Hat das für mich auf die Dauer überhaupt Zweck, im CW als reiner Mitläufer mitzumachen?


Naja, zu gewinnen gibts schon mal mehr als bisher (auch wenn es im Moment noch nicht ausgezahlt wird). Sich MC, Mechbays und whatever erfarmen zu können ist ein gewisser fortschritt, auch wenn er natürlich nicht die immersion ersetzt aktiv am Krieg etwas "bewegen" zu können.

View PostGOTHMOG LordOfBalrogs, on 05 January 2015 - 12:06 PM, said:

Sind wir nicht im CW genau an dem Punkt, an dem wir früher auch schon waren, als große Premades gegen PUGs antreten konnten? Brauchen wir nicht eine ähnliche Regelung wie jetzt in den Solokämpfen, dass Clan War ohne Vorbesetzungen stattfinden kann, also unter annähernd gleichen Chancen für den Einzelnen?


Langfristig bestimmt. Aktuell wäre das ein Totalschaden am CW. Man merkt jetzt schon, das die Userbasis zu klein ist um sie in X Spielmodi aufzusplitten. Entweder findet PGI einen Weg alles (auch die bisherigen PuG matches) mit dem CW zu "verweben" oder die Spielerbasis zu vergrößern.

Meiner Meinung nach böte CW viele, viele Möglichkeiten auch alte community Forderungen (wie z.B. Stockloadouts) in CW zu integrieren, ohne alle in ein und das selbe Schema zu pressen. Aber das wird Zeit, und viel kontinuierliche Arbeit brauchen. Erstmal müssen die gehörigen Basisprobleme des Spielmodus als solches gelöst werden, dann kann man weitersehen.

Aus ganz persönlicher Sicht muss ich allerdings sagen, das ich auch als single PuG gerne nur noch CW droppen würde, einfach weil der Einfluss des Individuums auf die Teamleistung deutlich größer sein kann, als in der bisherigen Matchform. Das macht mir auch viel mehr Spaß, selbst wenn ich da gegen eine Premade droppe bei der ich weiss das mein Team nicht gewinnen kann.

#130 Kuritaclan

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Posted 05 January 2015 - 11:52 PM

View PostderFiend, on 05 January 2015 - 02:27 PM, said:

Aus ganz persönlicher Sicht muss ich allerdings sagen, das ich auch als single PuG gerne nur noch CW droppen würde, einfach weil der Einfluss des Individuums auf die Teamleistung deutlich größer sein kann, als in der bisherigen Matchform. Das macht mir auch viel mehr Spaß, selbst wenn ich da gegen eine Premade droppe bei der ich weiss das mein Team nicht gewinnen kann.

sign - wenn mann da seine 2k+ damage in der Def rausdrückt, ist es mitunter auch bei ner Kleingruppe möglich die große Premade zu dämpfen oder sogar den Sieg davon zu tragen. Mit 12 Randoms gegen Randoms ebenso sehr wahrscheinlich und mit Kleingruppe gegen Randoms quasi vorhersehbar.

Im Angriff ist man ohne Premade quasi auf Gedeih und Verderb auf Zerg angewiesen um zu gewinnen, was aber in den meisten Fällen, der Koordination halber mit zusammengewürfelten Teams nicht klappt, da es die Fraktion der Rusher und die Derjenigen gibt, welche einfach nur Schaden machen wollen um C-Bills zu machen. Und damit im schlimmsten Fall 48 geplättete Mechs in unter 15 Min zusammenkommen.

Hat zwar alles keinen Einfluss darauf ob der Planet wechselt und sich ein neuer Grenzverlauf ergibt, aber man hat das Gefühl etwas geleistet zu haben.

Edited by Kuritaclan, 05 January 2015 - 11:53 PM.


#131 Mighty Spike

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Posted 06 January 2015 - 04:25 AM

is etwas of topic aber ihr dropt alle fleisig cw drum mal ne frage: ...- sagt mal hattet ihr oder einer von euch das auch mal das euer erster mech fällt und ihr ins dropship wechselt alle aanderen mechs als zerstört angezeigt werden?? direkt nachdem euer erster mech gefallen ist? das match weitergeht und man dann als spectator zusieht? bug oder wat?????

Edited by Mighty Spike, 06 January 2015 - 04:32 AM.


#132 Chillicon

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Posted 06 January 2015 - 04:38 AM

View PostMighty Spike, on 06 January 2015 - 04:25 AM, said:

is etwas of topic aber ihr dropt alle fleisig cw drum mal ne frage: ...- sagt mal hattet ihr oder einer von euch das auch mal das euer erster mech fällt und ihr ins dropship wechselt alle aanderen mechs als zerstört angezeigt werden?? direkt nachdem euer erster mech gefallen ist? das match weitergeht und man dann als spectator zusieht? bug oder wat?????

Das passiert nur, wenn sie dir dein Dropship wegfisten (was ja eigentlich gat nicht geht - aber was anderes kann das ja nicht gewesen sein...^^)!

#133 Hammerhai

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Posted 06 January 2015 - 04:44 AM

Ehe wir hier die Idee hinter CW durch die Mangel drehen fuer die Einzelspieler: 90% der gefragten Resultate stuetzen sich auf In Game Voice Comms zwischen Mix Drop Einheiten.

Aber bitte: Versaut nicht was wir haben indem wir danach rufen es soll wie Solo Drops funzen. Das ist unfair im extrem gegenueber der Idee, die CW damals sein sollte.

Solo ist schon schlimm genug ...

#134 Mighty Spike

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Posted 06 January 2015 - 04:46 AM

View PostChillicon, on 06 January 2015 - 04:38 AM, said:

Das passiert nur, wenn sie dir dein Dropship wegfisten (was ja eigentlich gat nicht geht - aber was anderes kann das ja nicht gewesen sein...^^)!


dachte ich auch war sehr merkeürdig iwie kann das was mit den orbital guns zutun haben???? hm komisch- habs mal dem suport geschickt

Edited by Mighty Spike, 06 January 2015 - 04:50 AM.


#135 Chillicon

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Posted 06 January 2015 - 05:27 AM

View PostMighty Spike, on 06 January 2015 - 04:46 AM, said:


dachte ich auch war sehr merkeürdig iwie kann das was mit den orbital guns zutun haben???? hm komisch- habs mal dem suport geschickt

Haha^^ Die Kanone hat dein Dropship abgeschossen... Das muss es sein XD Aber im Ernst - ich hatte das Problem noch nie - wird dir wahrscheinlich nichgt weiter helfen, der Support aber hoffentlich schon! *Daumendrück^^

#136 Mighty Spike

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Posted 06 January 2015 - 05:44 AM

hatte mich nur gewundert,alle mechs putt obwohl ich nur den ersten verloren hatte, Deswegen hatte ich gefragt weil bei uns auch keiner sowas hatte,mich hats nur interessiert ob andere das auch mal hatten. Nja wird wohl ein Feature sein im zweifelsfall :D

#137 H I A S

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Posted 07 January 2015 - 01:35 AM

View PostKlappspaten, on 06 January 2015 - 12:54 PM, said:

I mean really, we even made a post in the clan wolf forums and they flat out told us that they would not defend against us.

If thats the case that is low indeed.


Weil ichs grad les und mein Englisch für den Popo ist:

Manche von CGB schieben es auf die Balance, was natürlich Quatsch ist.
Gründe sind:
1. Die großen Mercfutzis (MS/CI) sind weg.
2. Große NA-Einheiten haben zur FRR gewechselt (was PUG's und Kleingruppen auf andere Planeten treibt).
3. Für drei kleinere Einheiten (die eh EU spielen) hat die Ligavorbereitung begonnen und CW ist wieder zweitrangig (Über CGBI, GCGB und die 140e hab ich keine Infos).

MS will wieder CGB spielen, somit werdet ihr auch wieder Gegner haben ;)




#138 Storyteller

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Posted 07 January 2015 - 02:28 AM

Habe in den letzten Wochen recht viel CW gespielt und stets hat jenes Team gewonnen, dass besser gespielt hat - unabhängig ob IS- oder Clantech. Teamspeak-Absprachen, disziplinierte Piloten, ein gut zusammengestelltes Dropdeck und ein fähiger Dropleader sind die Asse, die im CW stechen.

Dazu muss ich sagen, dass ich den Dragon-1N auch sehr gern fahre, aber der rechte Arm ist schnell weg und der RT oder LT mit XL-Engine eben auch. Daher ist das sicher keine Imba-Kiste, sondern eine wirklich gute, die aber auch mit entsprechendem Feuerfokus schnell auszuschalten ist.

#139 Tavus von Stahl

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Posted 07 January 2015 - 02:48 AM

@Hias
Woher weisst du denn dass -MS- wieder zu CGB will ?

#140 derFiend

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Posted 07 January 2015 - 02:49 AM

Naja, der CW läuft jetzt knapp einen Monat, und entsprechend hat sich da natürlich sowohl eine gewisse Routine als auch taktische Erfahrung herausgebildet. Die IS Spieler wissen langsam wie sie die Vorteile der Clans etwas abmildern können, und die Clanspieler wissen auch, wo die Schwächen der IS liegen.

Insofern ist es einfach dumm irgendwas auf irgendwelche Chassi zu verlagern. Wie der Vorredner schon sagt, gewinnt derjenige der die bessere Taktik hat, besser als Team agiert und schneller auf den Gegner reagiert. Dahingehend ist der CW Zustand optimal im Moment.

Alles andere sind Unzulänglichkeiten die nur PGI beheben kann, hinsichtlich Mapdesign und allgemeinen CW Designentscheidungen. Da wird es eben auf sie ankommen, den Spielmodus für möglichst viele Spieler interessant und attraktiv zu gestalten.





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