Jump to content

Ну Жно Ли Создать Возможность Видеть Расположение Хардпойнтов И Частей Меха(Кабина, Центр, Полуторс)?

хардпойнт hardpoint меню предпросмотр preview

50 replies to this topic

#1 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 10:08 AM

в нынешнем положении вещей вы не можете видеть расположение хардпойнтов и секций меха до его покупки... секции остаются тайной и после(центр, полуторс, кабина и т.п.). я считаю, что покупая что либо вы должны иметь возможность, если не протестировать это, то хотя бы иметь исчерпывающую информацию об этом.
и да - в любом магазине вас не пошлют к производителю, чтобы вы это спрашивали у него и сторонние ресурсы тут не считаются компенсацией этого недостатка. а уж сколько возникло вопросов об этом... например тимбервульф - вот пойми где у него установлена ракетная установка.... вроде как на плече руки...однако нет! и весь урон войдёт в полуторс. до покупки вы этого не узнаете, разве что из сторонних источников типа соседка бабанюра вчера купила)

Edited by Manipulus, 22 January 2015 - 10:12 AM.


#2 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 22 January 2015 - 10:26 AM

Безусловно, такая возможность должна присутствовать. Поэтому.

1) Чтобы увидеть расположение хардпоинтов меха - нужно в мeчлабе, при выборе меха ( вкладка Purchasable ), обратить внимание на кнопочку Mech Details в левом нижнем углу той части экрана, где расположена модель меха. Кнопочка нeбольшая, но, нажав ее, вы узнаете много интересного.
2) С хитбоксами мехов всё и вправду чуть сложнее - открытой информации по ним нет. За одним исключением - если оружейная система расположена в какой-то локации меха и визуализируется - знайте, визуальное попадание в эту оружейную систему = урон по соответствующей локации.

Edited by Zeleglok, 22 January 2015 - 10:27 AM.


#3 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 10:33 AM

View PostZeleglok, on 22 January 2015 - 10:26 AM, said:

Безусловно, такая возможность должна присутствовать. Поэтому.

1) Чтобы увидеть расположение хардпоинтов меха - нужно в мeчлабе, при выборе меха ( вкладка Purchasable ), обратить внимание на кнопочку Mech Details в левом нижнем углу той части экрана, где расположена модель меха. Кнопочка нeбольшая, но, нажав ее, вы узнаете много интересного.
2) С хитбоксами мехов всё и вправду чуть сложнее - открытой информации по ним нет. За одним исключением - если оружейная система расположена в какой-то локации меха и визуализируется - знайте, визуальное попадание в эту оружейную систему = урон по соответствующей локации.

чтобы это сделать в мехлабе - мех должен там присутствовать...) как бы этого немного не получиться сделать не купив его... а купив, не получится вернуть (хотя в реальности товар бы можно было вернуть в магазин)
визуальное попадание по ракетной установке того же тимбера визуально вам что визуализирует?) это всё домыслы и фантазии, а нужно чтобы по-факту... составляя договор на строительство чего либо или приобретение - домыслов быть не должно... тут некоторые деньги платят не зная за что, а кто то время тратит)

Edited by Manipulus, 22 January 2015 - 10:34 AM.


#4 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 22 January 2015 - 10:38 AM

http://mwo.smurfy-net.de/ в помощь. там можно приблизительно, да что там прибл. Точно можно узнать.

#5 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 10:49 AM

View Postv1adforn, on 22 January 2015 - 10:38 AM, said:

http://mwo.smurfy-net.de/ в помощь. там можно приблизительно, да что там прибл. Точно можно узнать.

это всё должно быть в игре, а не так, чтоб "идиты на" и ссылка... и что то я там не вижу клановских мехов и вообще половины нет))) это всё не решает проблемы... там можно вообще убрать ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ ВООБЩЕ, сославшись на сторонние ресурсы и то, что ты должен знать это по умолчанию))

View PostManipulus, on 22 January 2015 - 10:48 AM, said:

это всё должно быть в игре, а не так, чтоб "идиты на" и ссылка... это всё не решает проблемы... там можно вообще убрать ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ ВООБЩЕ, сославшись на сторонние ресурсы и то, что ты должен знать это по умолчанию... детский лепет какой то))
эта инфа вся должна быть, просто обязана быть в игре... а то ощущение, как будто русские игру делают... покупая авто в магазине те-бе(тупой цензор) предоставят ВСЮ информацию по продукции... это обязательство.

Edited by Manipulus, 22 January 2015 - 10:54 AM.


#6 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 22 January 2015 - 10:58 AM

все же позвольте с вами не согласится, хардпоинты меха можно увидеть в мехлабе во вкладке purchasable, нажав на кнопку mech details в правом нижнем углу, в чем вы сами можете убедиться

визуализации хитбоксов нет, исследуйте сами, например, в тестинг граундс

#7 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 22 January 2015 - 11:06 AM

Почему я предложил перейти на смурфи... потому что некоторые и так жалуются что менюшки в игре перегружены. Конечно можно сделать комбайн на все случаи жизни и на все трeбования игроков, но не будет ли потом игра тормозить, вернее не увеличится ли объем клиента игры?
Всё можно найти на сторонних сайтах, да в общем после некоторого времени игры, и почитав форум можно понять на что способен тот или иной мех. Я например, хочу чтобы игра подавала мне пиво с чипсами кофе с тортиком, но нет сам встаю и иду на кухню.
))

Edited by v1adforn, 22 January 2015 - 11:06 AM.


#8 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 11:08 AM

View PostJezzin, on 22 January 2015 - 10:58 AM, said:

все же позвольте с вами не согласится, хардпоинты меха можно увидеть в мехлабе во вкладке purchasable, нажав на кнопку mech details в правом нижнем углу, в чем вы сами можете убедиться

визуализации хитбоксов нет, исследуйте сами, например, в тестинг граундс

это доступно ДО ПОКУПКИ МЕХА?

#9 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 11:13 AM

View Postv1adforn, on 22 January 2015 - 11:06 AM, said:

Почему я предложил перейти на смурфи... потому что некоторые и так жалуются что менюшки в игре перегружены. Конечно можно сделать комбайн на все случаи жизни и на все трeбования игроков, но не будет ли потом игра тормозить, вернее не увеличится ли объем клиента игры?
Всё можно найти на сторонних сайтах, да в общем после некоторого времени игры, и почитав форум можно понять на что способен тот или иной мех. Я например, хочу чтобы игра подавала мне пиво с чипсами кофе с тортиком, но нет сам встаю и иду на кухню.
))

перегружены меню. всякой ненужной хренью типа всплывающих меню, гистограмм и диаграмм (где расстояние выстрела, не показано... ТОЧНОЕ РАССТОЯНИЕ в метрах)
про пиво и чипсы с игрой - вообще хер с пальцем сравнили. "Всё можно найти на сторонних сайтах" - такого быть не должно... с тем же успехом можно вынести цены на разные мехи на разные сайты - нужен спайдер? - купите на wwwтам то, нужен вархавк? есть на wwwтам то, а ттх на них ещё на сотни ресурсах... круто!)

Edited by Manipulus, 22 January 2015 - 11:13 AM.


#10 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 22 January 2015 - 11:17 AM

View PostManipulus, on 22 January 2015 - 11:08 AM, said:

это доступно ДО ПОКУПКИ МЕХА?

перегружены меню. всякой ненужной хренью типа всплывающих меню, гистограмм и диаграмм (где расстояние выстрела, не показано... ТОЧНОЕ РАССТОЯНИЕ в метрах)

Да, это доступно до покупки меха. Об этом и было написано в первом же ответе.

Действительно не показано. Только оно того, разное для разных мехов.

Вообщем UI и вправду оставляет желать лучшего. Но необходимая инфа в нём всё-таки есть, хотя и трeбует некоторых раскопок.

Если вы попали по ракетной установке тимбера - вы попали в локацию, где расположена эта установка. Логично, не правда ли ? Не то, чтобы отсутствие точной инфы в описании было в плюс рыбам, но оно хорошо отсеивает тех, для кого это нелогично и трeбует дополнительных пояснений.

Ах да, касательно "визуализирует". Тут у некоторых мехов модельки старые, еще с ЗБТ. А у некоторых новые, потому что введены мехи недавно либо переделаны. Так вот у новых моделек внешний вид и хитбоксы меняются в зависимости от установленных оружейных систем. А у старых нет. Так вот у тимбера моделька новая.

Edited by Zeleglok, 22 January 2015 - 11:33 AM.


#11 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 11:31 AM

View PostZeleglok, on 22 January 2015 - 11:17 AM, said:

Да, это доступно до покупки меха. Об этом и было написано в первом же ответе.

Действительно не показано. Только оно того, разное для разных мехов.

Вообщем UI и вправду оставляет желать лучшего. Но необходимая инфа в нём всё-таки есть, хотя и трeбует некоторых раскопок.

Если вы попали по ракетной установке тимбера - вы попали в локацию, где расположена эта установка. Логично, не правда ли ? Не то, чтобы отсутствие точной инфы в описании было в плюс рыбам, но оно хорошо отсеивает тех, для кого это нелогично и трeбует дополнительных пояснений.

тогда скажи, как увидеть в игре, не покупая меха, расположение хардпойнтов, расположение (торса полуторса и прочего) и расстояние в метрах на оружие?) вот скажи сколько выстрелов даёт пулемёт и на каком расстоянии? смотря на то, что показано в игре)) а какое минимальное расстояние для ппс?)) это же тупость... смотришь, а там что то между 0 и 375))) и гадай сколько там))
есть такая штука - дизайн, воплощающая в с{отредактировано}е функци{отредактировано}ьность и эстетику. в игре решили, что эстетика важнее - чтобы всё мудрёно и заумно выглядело... поэтому функционал и страдает, что не смогли совместить и сделать дизайн

#12 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 22 January 2015 - 11:41 AM

Я бл... не пойму, хрен ли ты здесь хамишь? т{отредактировано}е пытаются объяснить на пальцах, а ты ещё отбрыкиваешься.

#13 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 11:47 AM

вы заключая договор, на проведение работ, тоже всё на пальцах делали бы? не, ну россия 90х конечно ещё понятно... если решили ответить, то по существу пожалуйста.... есть возможность отписаться разрабам - вообще здорово)

Edited by Manipulus, 22 January 2015 - 11:52 AM.


#14 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 22 January 2015 - 11:58 AM

Харды.
Spoiler

Spoiler


Про хитбоксы сказали - нет этой инфы. Считай это aнaлогом ТТХ одной премиумной машинки в известном поделии - 250мм лба башни на бумаге и ни слова про грeбаный люк на крыше, который виден отовсюду и шьется навылет тоже всеми. Но у нас есть свой прикол - у парней на скринах ниже разное расположение торса полуторса и прочего.
Spoiler

Spoiler


По поводу расстояния - угу, оно не слишком удобным образом отображается на графике. Там можно узнать именно что примерное значение ( погрешность 25-50 метров ), а точное значение выяснится уже в бою.
Сколько выстрелов даёт пулемет - это про скорострельность или про боезапас ? Если первое - в графе cooldown при наведении на оружие указано время перезарядки, если второе - это характеристика не пулемета, а боезапаса к нему. И в описании боезапаса сказано, сколько патронов в одной кассете.

А теперь самое важное - в стартовом посте темы вы возмущаетесь отсутствием в мехлабе каких-то фич. Выяснилось, что часть этих фич в мехлабе есть, просто вы не смогли ее найти. Часть этих фич присутствует не полностью, части нет вовсе. Вы перевели стрелки на плохой дизайн мехлаба. Он действительно неочень, о чём и было сказано уже раза 2. Соответственно если хотите - пишите разрабам "у вас плохой дизайн". Поверьте, вы не первый. Однако на вопрос "нужно ли...", заданный в названии топика - ответ "нет" или "только второе". Потому что первое уже есть. А второе, кстати, было в старой версии мехлаба.

#15 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 12:04 PM

View PostZeleglok, on 22 January 2015 - 11:58 AM, said:

Харды.
Spoiler

Spoiler


Про хитбоксы сказали - нет этой инфы. Считай это aнaлогом ТТХ одной премиумной машинки в известном поделии - 250мм лба башни на бумаге и ни слова про грeбаный люк на крыше, который виден отовсюду и шьется навылет тоже всеми. Но у нас есть свой прикол - у парней на скринах ниже разное расположение торса полуторса и прочего.
Spoiler

Spoiler


По поводу расстояния - угу, оно не слишком удобным образом отображается на графике. Там можно узнать именно что примерное значение ( погрешность 25-50 метров ), а точное значение выяснится уже в бою.
Сколько выстрелов даёт пулемет - это про скорострельность или про боезапас ? Если первое - в графе cooldown при наведении на оружие указано время перезарядки, если второе - это характеристика не пулемета, а боезапаса к нему. И в описании боезапаса сказано, сколько патронов в одной кассете.

А теперь самое важное - в стартовом посте темы вы возмущаетесь отсутствием в мехлабе каких-то фич. Выяснилось, что часть этих фич в мехлабе есть, просто вы не смогли ее найти. Часть этих фич присутствует не полностью, части нет вовсе. Вы перевели стрелки на плохой дизайн мехлаба. Он действительно неочень, о чём и было сказано уже раза 2. Соответственно если хотите - пишите разрабам "у вас плохой дизайн". Поверьте, вы не первый. Однако на вопрос "нужно ли...", заданный в названии топика - ответ "нет" или "только второе". Потому что первое уже есть. А второе, кстати, было в старой версии мехлаба.

вы видимо не поняли(может не играли год или два назад)...харды не показываются В КАКОЙ ЧАСТИ МЕХА ОНИ РАСПОЛОЖЕНЫ, так же как и САМИ ЧАСТИ МЕХА... когда то при наведении курсора на часть меха, эта часть подсвечивалась и показывались все границы ей занимаемые вплоть до соседних - это было исчерпывающей информацией.
про "[color=#959595]По поводу расстояния - угу, оно не слишком удобным образом отображается на графике. Там можно узнать именно что примерное значение ( погрешность 25-50 метров ), а точное значение выяснится уже в бою"[/color] - точное в бою вы не узнаете ибо не до того будет, к тому же после покупки оборудования узнавать на практике как оно работает... это кот в мешке))
[color=#959595]"А теперь самое важное - "[/color] вы так и не ответили ни на один вопрос и ни чего из мною указанного нет в игре.

Edited by Manipulus, 22 January 2015 - 12:07 PM.


#16 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 12:12 PM

View PostJezzin, on 22 January 2015 - 10:58 AM, said:

все же позвольте с вами не согласится, хардпоинты меха можно увидеть в мехлабе во вкладке purchasable, нажав на кнопку mech details в правом нижнем углу, в чем вы сами можете убедиться

визуализации хитбоксов нет, исследуйте сами, например, в тестинг граундс

не хардпойнты, а их наличие и количество... что и где - загадка

#17 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 22 January 2015 - 12:27 PM

у вас потрясающая способность не замечать того что вам прямо под нос подсовывают)

смотрим второй скриншот выложенный Zeleglok'ом, берем к примеру правую руку Виндикатора 1Х, смотрим на значок энергии и циферку один, это означает что в правой руке у него один свободный энергетический хардпоинт, еще один занят, ибо там предустановлен ppc.. итого один плюс один равняется.. правильно у виндикатора в правой руке два энергетических хардпоинта ;)

сорри раскрыл скриншот там ноль свободных, один занят, плохо видно было

Edited by Jezzin, 22 January 2015 - 12:29 PM.


#18 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 22 January 2015 - 12:32 PM

View PostJezzin, on 22 January 2015 - 12:27 PM, said:

у вас потрясающая способность не замечать того что вам прямо под нос подсовывают)

смотрим второй скриншот выложенный Zeleglok'ом, берем к примеру правую руку Виндикатора 1Х, смотрим на значок энергии и циферку один, это означает что в правой руке у него один свободный энергетический хардпоинт, еще один занят, ибо там предустановлен ppc.. итого один плюс один равняется.. правильно у виндикатора в правой руке два энергетических хардпоинта ;)

сорри раскрыл скриншот там ноль свободных, один занят, плохо видно было

у вас способность не понимать того, что вам пишут - тот самый "Виндикатора 1Х" был куплен и наХодится в мехлабе! ДО ПОКУПКИ ВЫ ХРЕН ЭТО УВИДИТЕ))

Edited by Manipulus, 22 January 2015 - 12:32 PM.


#19 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 22 January 2015 - 12:34 PM

Я понял. Когда я начал играть, можно узнать, зайдя ко мне в профиль и взглянув на дату регистрации, а не прибегать к фантазиям и домыслам. На картинке с виндикатором под вторым спойлером показано, где именно расположены харды. Просто вы не заметили или не нашли. Но это не значит, что там нет этой информации.

По поводу частей меха - я очень люблю рунглиш и поэтому называю их хитбоксами. Тем более что их основная функция - регистрация попаданий. Соответственно в простыне выше можно прочитать моё мнение по этому вопросу.

По поводу точной дистанции стрельбы - нeбольшая поправка - не в бою, а при заходе в матч. В правом нижнем углу указывается не только оптимальная дистанция установленного оружия, но и присутствует цветовая индикация, показывающая эффективность вооружения при стрельбе туда, куда в данный момент сведен прицел. И это минус. Но даже если была бы точная в мехлабе - толку было бы 0, т.к. она на разных мехах разная.

В 100500-ый раз повторяю - дизайн плохой. Но плохой дизайн и отсутствие каких-то фич - разные понятия.

Manipolus, на скрине Виндикатор не куплен. А на первом скрине показано, как же открыть эту табличку, не покупая меха. Если вы и этого не заметили, то боюсь, мои попытки что-то обьяснить будут тщетны вне зависимости от моих стараний.

Edited by Zeleglok, 22 January 2015 - 12:37 PM.


#20 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 22 January 2015 - 12:36 PM

View PostManipulus, on 22 January 2015 - 12:32 PM, said:

у вас способность не понимать того, что вам пишут - тот самый "Виндикатора 1Х" был куплен и наХодится в мехлабе! ДО ПОКУПКИ ВЫ ХРЕН ЭТО УВИДИТЕ))


в мехлабе вместо owned выбираем purchasable, кликаем на желаемого меха и видим возле его модельки ту самую кнопочку mech details





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users