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CW und die neue Map
#1
Posted 04 February 2015 - 08:00 AM
Die Map ist auch nicht anders als all die anderen. Der Großteil ist wieder nicht zu betreten, da nicht zu besteigende Klippen. Alles wieder fein getrimmt nach Sandkastenmanier. Dann wieder so ein dämliches Tor ( waren wohl ein Sonderangebot und modeerscheinung. Muss eine Welt einfach haben) und eine große tolle Kanone die es zu beschützen gilt.
Das als neu zu bezeichnen kann nur Ironie sein. Bestenfalls aufgewärmt. Das ist also der tolle Cw auf den wir uns so gefreut haben.
Hab da noch ein Wort für gefunden: Traurig
#2
Posted 04 February 2015 - 08:09 AM
#3
Posted 04 February 2015 - 08:16 AM
MwO ist so ausgelegt, dass alles in kürzester Zeit durchgekaut wird.
Sprich unter 15 Minuten.
Würde es mehrere Ziele oder Aufgaben zu erfüllen geben, würde sich das Spiel zu sehr in die Länge ziehen.
#4
Posted 04 February 2015 - 08:27 AM
#5
Posted 04 February 2015 - 11:47 AM
Nachtigall, on 04 February 2015 - 08:00 AM, said:
Die Map ist auch nicht anders als all die anderen. Der Großteil ist wieder nicht zu betreten, da nicht zu besteigende Klippen. Alles wieder fein getrimmt nach Sandkastenmanier. Dann wieder so ein dämliches Tor ( waren wohl ein Sonderangebot und modeerscheinung. Muss eine Welt einfach haben) und eine große tolle Kanone die es zu beschützen gilt.
Das als neu zu bezeichnen kann nur Ironie sein. Bestenfalls aufgewärmt. Das ist also der tolle Cw auf den wir uns so gefreut haben.
Hab da noch ein Wort für gefunden: Traurig
Wie sagt man: Mach es besser! Schnapp dir die Cry engine und realisier eine Map, die nach deiner Meinung CW-tauglich ist. Dann reiche die zusammen mti Ideen bei PGI ein. ....Ist dir zu viel Arbeit? Willst du nicht, aber trotzdem weitermotzen wie der typische Deutsche? Tja da gibt es auch eine Antwort für....nur will die keiner gerne lesen oder hören
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Edited by LONGINUS, 04 February 2015 - 11:48 AM.
#6
Posted 04 February 2015 - 11:54 AM
Zum Glück sind das Schlauchlevels sonst würden sich manche auch noch verlaufen.
#7
Posted 04 February 2015 - 09:05 PM
LONGINUS, on 04 February 2015 - 11:47 AM, said:
![:P](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/tongue.png)
Wieviele Ideen zu Maps wurden hier schon gepostet ...Aber. die Anworten hier zeigen auf, warum mich MWO spielerisch momentan nicht mehr interessiert ...und es motzen nicht nur die Deutschen, unn Nachtigall hat es sehr freundlich angemerkt (http://mwomercs.com/...ps-are-not-fun/)
Das einfallslose Mapsdesign von PGI nervt schon seit Jahren, und irgendwann hat man auch keine Lust mehr überhaupt eigene ideen einzubringen, ganz zu schweigen ,dass man ohne Konvertierungsprogramme wie NOESIS gar keinen Zugriff auf die Assets und objekte hat um mal schnell eine eigene Map im Cry editor zu erstellen und diese Vor- Arbeit fast aufwendiger ist ,als dann damit einen Map zu erstellen , und mit Vorbildern wie die Maps aus MWLL und MW4 hätte PGI schon lange kreativere Maps erstellen können...Ich hoffe das Forum und wie es "noch" frequentiert wird, zeigt nicht auf ,wie erfolgreich MWO noch ist...
Edited by CSJ Ranger, 04 February 2015 - 09:35 PM.
#8
Posted 05 February 2015 - 01:13 AM
Meiner Meinung nach ist das ganze CW-Konzept falsch ausgelegt.
Insbesonder die Karten.
Lineare Karten, ohne große taktische Möglichkeiten machen auf dauer keinen Spaß.
Im Grunde sind alle Karten gleich. Sowie die möglichen Taktiken.
Im Optimalfall wären die Maps groß, frei begehbar und mit verschiedenen, unterschiedlichen Ziehlen. In etwar wie in PlanetSide 2.
Wenn man es dann noch schafft, mehr als 12 Mechs pro Seite in die Schlacht zu bringen, würde sich endlich mal ein etwas epischeres Gefühl einer Schlacht um einen Planeten einstellen.
Ich meine damit, das es immer noch 12 pro Einheit sind, aber mit mehreren Einheiten zusammen.
Aber das wird wohl mein Persönliches Wunschdenken bleiben.
Gruß Phex
Edited by Phex, 05 February 2015 - 01:17 AM.
#9
Posted 05 February 2015 - 01:18 AM
Natürlich könnte man sich jetzt vorstellen das es "anspruchsvollere" Zielsetzungen gäbe, aber wenn ich mal im PuG CW droppe, sehe ich schon das viele mit dem bereits vorhandenen schon überfordert sind. Aus der selben Community kam auch die Forderung nach Skirmish. Was also sollte PGI veranlassen zu glauben hier wäre mehr "denkarbeit" gewünscht?
#10
Posted 05 February 2015 - 01:45 AM
Natürlich für Anspruchsvolle und Abwechslungsreiche Partien ist es auch hier wieder nichts.
Schlauchlevel und früher oder später werden sich wieder Taktiken einbürgern die die meiste aussicht auf Erfolg haben, wie der Lightrush und dann beginnt wieder das gemaule das es langweilig ist...
Tja vielleicht sollte sich die Community mit dem Rohmaterial das PGI uns zur verfügung stellt befassen und eventuell mal einen Kodex aufstellen den alle Freiwillig befolgen können um eine Art Taktikvariationen zu erhalten.
Dann sollte man eben laut Kodex maximal mit einer Light Lanze dropen und dann sollte man eben laut Kodex nur mit einer Artillerie Lanze dropen usw.
Den Spielspaß gestallten die Leute die spielen und auch wenns blöd klingt so lange es keine Regulierung oder irgendeine andere Art von Einschränkungen gibt werden halt immer die Tatiken bevorzugt die den meisten erfolg versprechen und daraus erfolgt wiederum die Monotonie die hier einige anprangern.
Lightrushen eventuell schwerer machen stellt mal ein paar FLAKs auf.
![:lol:](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/laugh.png)
Need RIFLEMAN
Bild gefunden auf deviantart vom Künstler shimmering-sword
![Posted Image](http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/252/a/0/battle_mech___highlanders_rifleman_by_shimmering_sword-d5e5kfm.jpg)
Edited by Eiswolf, 05 February 2015 - 02:07 AM.
#11
Posted 05 February 2015 - 02:27 AM
Eiswolf, on 05 February 2015 - 01:45 AM, said:
Naja, ich weiss nicht was alle für ein Problem mit dem Lightrush haben. In 90% aller Fälle wird der von Einheiten angewandt die eh nix drauf haben, was sich auch schon weithin rumgesprochen hat. Selbst mit PuG´s hab ich jetzt schon mehrfach Lightrushes diverser Einheiten in voller 12er Stärke aufhalten können, wenn man nur konsequent genug auf die Beine schießt.
Gerade auf der neuen Map hat man die Generatoren fast alle im Schussfeld, und muss so nicht den Lights hinterherlaufen.
Und diejenigen die Lightrushes machen, lernen dadurch niemals wie ein "normales" kämpfendes Vorgehen funktioniert, und verlieren deshalb sobald ihre Rushes durch sind...
Die meisten Clans haben die Stumpfe rush Taktik inzwischen auch eingestellt, weil sie von anderen Einheiten gelernt haben, das es wohl auch ohne geht...
#12
Posted 05 February 2015 - 02:41 AM
Mein erstes Match auf der neuen Karte war auf jedenfall Spannend und hoch interessant.
Mir hat das zerklüftete Design sehr gut gefallen und das hat mich auch oftmals vor dem Tod bewahrt oder eben meinen Gegner.
Die neue Map und der neue Modus finde ich persönlich sehr gelungen.
Mir gefällts.
Edited by Eiswolf, 05 February 2015 - 07:37 AM.
#13
Posted 05 February 2015 - 05:36 AM
das einzige wa sunsinn ist, istd as 30 minuten zu kurz sind, Russ sprachmal vom battle of attrition, aber auf ner map die 30 minuten geht, wo di schonmal alleine 2 einhalb inuten in einem 89kph mehc brauchst um ein Tor zu erreichen, da sind dann 1/3 der Spielzeit in 4 mechs nur für "laufen'" aufgebraucht.
die maps sollten 40 oder 45 Minuten sein auf sulfur and springs
Edited by Lily from animove, 05 February 2015 - 05:41 AM.
#14
Posted 05 February 2015 - 06:07 AM
Ok, hier:
http://www.pcgamesha...-Tanks-1133088/
Edited by Nachtigall, 05 February 2015 - 06:11 AM.
#15
Posted 05 February 2015 - 07:39 AM
Lily from animove, on 05 February 2015 - 05:36 AM, said:
das einzige wa sunsinn ist, istd as 30 minuten zu kurz sind, Russ sprachmal vom battle of attrition, aber auf ner map die 30 minuten geht, wo di schonmal alleine 2 einhalb inuten in einem 89kph mehc brauchst um ein Tor zu erreichen, da sind dann 1/3 der Spielzeit in 4 mechs nur für "laufen'" aufgebraucht.
die maps sollten 40 oder 45 Minuten sein auf sulfur and springs
Als Light kann man dann zb wirkliche Hit and Run Taktik fahren ,ohne in Schluchten schön auf den Präsenteirteller zu flüchten ,man kann gestaffelte kampflinien aufbauen, oder schnell über einen Hügel einen Flankenangriff führen ...all das, was man zb auch auf Caustic, Tourmaline und Alpine begrenzt , gut machen kann...alles,was man als Maus im mazelabyrinth nicht machen kann...referenz im Mapdesign und BT ambiente sowie Cry engine Möglichkeiten ist da für mich immer noch MWLL
Edited by CSJ Ranger, 05 February 2015 - 07:49 AM.
#16
Posted 05 February 2015 - 09:10 AM
LONGINUS, on 04 February 2015 - 11:47 AM, said:
![:P](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/tongue.png)
Er muss nichts besser machen. Die MWLL Jungs haben gezeigt wie man mit der CryEngine Big Maps mit allen möglichen Gebäuden und Sci-Fi Space BT Atmosphäre fabriziert und das für Umsonst! Man hat nie das Gefühl in einem Sandkasten zu Spielen wie es nun mal der Fall bei MWO ist. PGI hätte es einfach nur kopieren müssen aber anscheinend sind sie nicht mal dazu fähig. MWO hat so ziemlich die beschießenden und fehlerbehafteten Maps die ich je gesehen habe in einem Online Game. Das MWLL Team hätte einen Sponsor verdient und die BT Lizenz. Und nicht so eine Unfähige Firma die mal schnell nen Dollar machen will.
Todesklinge hat leider recht „Alles andere würde die Spieler zu sehr Überfordern“
Deshalb wird MWO nie über den Status eines Point&Click Moorhuhn Games hinauswachsen.
rgr&out
#17
Posted 05 February 2015 - 09:25 AM
Adrius ADI Manthay, on 05 February 2015 - 09:10 AM, said:
Wenn alles so furchtbar ist, ist man natürlich absolut gezwungen das Spiel zu spielen, und JEDEM zu erzählen wie schlimm alles ist!
#18
Posted 05 February 2015 - 09:39 AM
#20
Posted 05 February 2015 - 09:52 AM
Aber MWLL hatte auch große Probleme, die man nicht vergessen darf. Das Balancing zwischen Panzern, Luftfahrzeugen und Mechs war ein Graus! Hatte man sich eine MK 2 mit 2 UAC20/ 2 SSRM6 erarbeitet, dann kam der nächstbeste Staubsauger ums Eck gefahren, und brutzelte dir mit den Heavy-Lasern alles ab. Man humpelte zum Hangar zurück, verkaufte seinen Schrotthaufen und leistete sich "nur" einen Fafnir; schleppte sich 2 Minuten wieder nach vorne, nur um dann von einer Shiva mit 2 PPC/2 Heavygauss im Sturzflug begrüßt zu werden.
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