

Tukayyid Hat Es Bewiesen...
#101
Posted 03 May 2015 - 06:31 AM
Ich knall deinen Stalker ab
Dein "ich geh eh drauf Artie" reizt mir ein Bein ab.
Ich humpel an die Front und knallen deinen Battlemaster (?) ab.
Kurz danach reizt dein Artie mir noch das andere Bein ab. Xd
#102
Posted 03 May 2015 - 07:24 AM
Und tschüß.
#103
Posted 03 May 2015 - 08:21 AM
TanE, on 30 April 2015 - 01:58 PM, said:

Ach, unter dem Strich war es ein knappes Höschen. Und man kann sagen: aus Sicht von PGI war es ein Erfolg. Hohe Teilnahme, viele Daten und wahrscheinlich noch ein ganz guter Umsatz!
Heavygauss75, on 01 May 2015 - 01:34 AM, said:
… das das Game gut gebalanced ist.
… das man mit zuviel Lrm´s im Team verliert.
… das es zu viele IS Spieler gibt.
BadMad78, on 01 May 2015 - 05:55 AM, said:
@BansheeNorm.. Siehst du bei mir war es genau umgekehrt. Ich hätte lieber mehr Angriff gespielt.
Nomex199 hat es mit seinem Bild genau getroffen. Es ist nur noch ein Rumgehule wenn man mal verloren hat. Ich kann Nerefee aber auch nur zustimmen, dass zum Anfang mehr auf die 80er Score geachtet wurde als auf das eigenliche Spielergebniss. Trotzdem denke ich das PGI genug Daten gewonnen hat um uns alle bald mit neuen veränderen zu "beglücken".
Major Morgan Kell, on 01 May 2015 - 09:41 AM, said:
BALANCING: In den meisten Runden in denen ausgeglichene Truppen aufeinandertraffen (pugs vs pugs, bzw. premades vs premades) waren die Spiele relativ ausgeglichen. Mal gewann man, mal verlor man.. so soll es sein. Das eine Seite grundsätzlich OP ist halte ich fuer Humbug.
Leider gibt es die Taktik des Rushes, den ich auch schon hunderte Male mit ausgefuehrt habe und ich muss gestehen dass sich solche Siege (denn darin endet es meist) nicht befriedigend anfuehlen.
Sie erfuellen aber ihren Zweck. Viele Slots in kurzer Zeit zu gewinnen, was vorallem für Deutsche Einheiten wichtig ist, da die meisten gemeinsamen Drops nur relativ kurz vor der Ceasetime stattfinden können. Sie sind zwsr nicht unmöglich zu stoppen, ich selbst habe schon 2 Spielen beigewohnt in denen wir den Mariklightrush stoppen konnten, aber das ist sicherlich eher die Ausnahme.Einen Clanrush allerdingshabe ich noch nie scheitern sehn. Unter Umständen würde hier eine 1/1/1/1regel helfen, zumindest gegen die Lightrushes.
QUIRKS: Wie oben erwähnt sind Is und CLANS meiner Ansicht nach relativ gut gebalanced, die Quirkshaben also ooffensichtlich keine übermässige Begünstigungzur Folge.
Dass manche Varianten (sogar rechr viele) im Cw kaum genutzt werden, ist eine andere Frage.
LennStar, on 01 May 2015 - 11:47 PM, said:
Jedenfalls, Tukayyid hats bewiesen, wie ich schon an anderen Stellen gestern geschrieben habe: Weder Clan noch IS sind entscheidend OP. Ausgeglichener gehts kaum. Wobei die Clans etwas im Nachteil waren durch den Attack-Modus mit Türmen etc. Könnte man jetzt sagen, sieht man an den Zahlen, aber das wäre statistischer Unfug bei dem kleinen Unterschied.
Total Mechs destroyed: 961,974
Total Clan Mechs destroyed: 481,187
Total IS Mechs destroyed: 480,787
Total Damage Done: 358,768,582
Total Damage Done by IS Mechs: 179,654,088
Total Damage Done by Clan Mechs: 179,114,494
Was man auch schön sehen kann an der Anzahl der Mechs ist, dass ich auch an anderer Stelel Recht hatte, nämlich bei den OP mechs.
Thunderwupps and thunder-PPCs, LLas Stalker. Deren technische Coolness ist einfach zu stark, die Quirks müssten halbert werden.
Auf der anderen Seite sind die SRM/Streack Crows OP, was sich aber schwer berichtigen lässt. Ich hatte ja gesagt, die Streaks müssten auf IS Weite gekürzt werden, und dabei bleibe ich. Die SRM Crows sind natürlich hilflos auf Distanz, also nicht ganz so schlimm wenn man es als Schere/Stein/Papier betrachtet. Auf Ultra-Nähe natürlich bestialisch, da können sie selbst nen Assault 1:1 auskicken, außer der hat mehrere UAC oder ne AC20.
@der fiend: Genau diese Maßnahmen habe ich mir auch gedacht. Insbesondere die CTF wäre auch etwas interessantes für ein Drop links, drop recht, in der Mitte muss erorbert werden.
Die Mitte wäre dann befestigt (Mauern, Rampen, seiten wechselnde Türme müsste man sehen). Das cappen geht nur in einem kleinen Bereich in der Mitte und dauert ein Weilchen, aber das Cappen verhindern geht bis sagen wir 1km um das Zentrum.
Beide Seiten starten gleich und es gibt jede Menge Taktik, die man machen könnte (light rush? Dann kommt der Gegner mit Assaults und wischt die weg und hat dann die Stellung mit den schwersten EInheiten)
Gleichzeitig könnte man die Karet als Feldbasis (mit Türmen) für ein Angriffsszenario nutzen. Also ohne Cap, der Gegner muss vernichtet werden und dropt näher zur Basis als der Angreifer.
white0Fox, on 02 May 2015 - 03:53 AM, said:
hoffentlich bringt das die "Die haben das bessere Spielzeug" Fraktion zum verstummen.
Die bösen Teebeutel
Der 5SS ist mit den 7xMPL und Quirks sehr stark.
Doch in den Hellbringer,Timberwolf und Stormcrow kann ich auch 5-6 C-MPL verbauen,
mit Targetcomputer habe ich dann sogar mehr Reichweite.
Von der Feuerkraft dem 5SS unterlegen, doch die Cassies sind alle besser

Im Spiel macht das nicht den großen Unterschied,,,,
Dodger79, on 02 May 2015 - 06:44 AM, said:
Die ach so ausgeglichenen Zahlen müsst ihr euch mal in dem Verhältniss Spieler/ Kills setzen! Wenn ihr euch die einfach nur so anschaut, sehen die, das muss ich ja zu geben, ganz passabel aus.
Total Clan Mechs destroyed: 481,187 : Total IS Players: 10346 = 46 Kills per IS Player
Total IS Mechs destroyed: 480,787 : Total Clan Players: 7312 = 65 Kills per Clan Player
Und das obwohl die IS mit einem plus von 120 Tonnen in ein CW Match geht.
jetzt seid ihr dran....
Edited by CaptGensman, 03 May 2015 - 08:26 AM.
#104
Posted 03 May 2015 - 08:40 AM
CaptGensman, on 03 May 2015 - 08:21 AM, said:
jetzt seid ihr dran....
Weniger Clanspieler pro Kill bedeutet nicht das jeder Clanner mehr Kills pro Gefecht gemacht hat sondern nur das die Clanspieler im Schnitt mehr Gefechte absolviert haben und die IS-ler mehr Wartezeiten dazwischen hatten.
#105
Posted 03 May 2015 - 08:42 AM
334552 matches. 167276 per side
10346 IS Player 46 kills 16.16 match per Player 2.84 kills average
7312 Clan Player 65 kills 22.8 matches per Player 2.85 kills average
0.01 kill pro Spiel bei den Clans mehr wie bei der IS...Nee das liegt eng zusammen.
Edited by Marc von der Heide, 03 May 2015 - 08:50 AM.
#106
Posted 03 May 2015 - 08:50 AM
HiasRGB, on 30 April 2015 - 11:41 PM, said:
Oh, wenn du wüsstest, wie sehr du diesen "Noobs" Terra zu verdanken hast... Nichts für Ungut, aber wenn es um ein höheres Ziel geht, dann ist ein schlechter Sieg besser als eine gute Niederlage und wenn ein gutes gegnerisches Team einen Rush nicht countern kann, dann können die Rusher kaum Noobs sein.

#107
Posted 03 May 2015 - 09:01 AM
Marc von der Heide, on 03 May 2015 - 08:42 AM, said:
334552 matches. 167276 per side
10346 IS Player 46 kills 16.16 match per Player 2.84 kills average
7312 Clan Player 65 kills 22.8 matches per Player 2.85 kills average
0.01 kill pro Spiel bei den Clans mehr wie bei der IS...Nee das liegt eng zusammen.
UI

#108
Posted 03 May 2015 - 09:16 AM
Hubelwutz, on 03 May 2015 - 08:50 AM, said:

Was hast daraus gelernt? Nix.
Waren die Spiele schön? Eher langweilig.
Hast nen Haufen C-Bills gemacht? Nö.
Du bezeichnest PGI also als Noobs? ^^

#109
Posted 03 May 2015 - 09:22 AM
HiasRGB, on 03 May 2015 - 09:16 AM, said:
Was hast daraus gelernt? Nix.
Waren die Spiele schön? Eher langweilig.
Hast nen Haufen C-Bills gemacht? Nö.
Du bezeichnest PGI also als Noobs? ^^

Was wurde trainirt? Positionierung, Gauss und Beine schießen. Lerneffekt. Jo
Waren die Spiele schön? Jo Spannend und abwechslungsreich.
Hast nen Haufen C Bills gemacht? Jo ca 70 Millionen. (U.a. wegen CW Rang Boni) Ergo Ertragreich. JO.
Wer nicht dabei war..einfach mal gepflegt ....
Hubelwutz zählte zu Leistungsträgern der Invasion.
Edited by Marc von der Heide, 03 May 2015 - 09:24 AM.
#110
Posted 03 May 2015 - 09:23 AM
Kshat, on 03 May 2015 - 05:22 AM, said:
@nerefee: Du hast doch gesagt dass der Atlas voll tolli und viel besser ist weil er so schnell sein kann, ich hab Dich nur beim Wort genommen.
Davon abgesehen wird Deine Ahnungslosigkeit langsam langweilig. Der Verkaufspreis ist nicht ausgewürfelt sondern ein für alle "Besitztümer" in MWO festgelegter fixer Bruchteil des Einkaufspreises. Deswegen steht der Verkaufspreis immer in Relation zum Einkaufspreis.
So, nur für Dich nehmen wir uns jetzt mal einen IS-heavy und versuchen ihn, mit XL und dem anderen Spielkram auszustatten den es auch für Clanmechs gibt:
http://mwo.smurfy-ne...cb270e5ff5beeb8
Der Preis steht rechts oben
Dann nehmen wir einen Clan-heavy:
http://mwo.smurfy-ne...b#i=189&l=stock
Dass man als IS-ler nicht immer eine XL einbaut weil man dann zu schnell stirbt ist ein anderes Thema. Dafür ist man mit Standardengine auch 20km/h langsamer, also auch langsamer twisten etc pp.
Wenn man mich vor die Wahl stellt einmalig vier Mio draufzupacken oder künftig ständig 20 km/h langsamer zu sein... ich würde das Geld investieren.
Dass Du die Balance-Entscheidungen von PGI nicht verstehst ist dann wieder eine andere Sache. Der HBR hat Panzerungsquirks weil er die offenbar braucht. Der Mad Dog nicht laut den Daten von PGI. Ich find nicht dass der Mad Dog schneller stirbt als ein Dragon oder Quickdraw, aber wie Dir fehlen mir da die statistischen Daten von PGI.
Und hey, Blitzbirne: wenn Dir ER MPL zu heiss sind und Du die Reichweite nicht benötigst: verbau ER SPL!
Das der Atlas voll tolli ist habe ich nicht gesagt, nur das er schneller sein kann.
Ok, schön hast du dir einen Cataphract gebastelt. Nur das du deine Engine immer mit zum anderen Mech mitnehmen kannst und schwupps sind 5,5kk gespart. Also kostet dich der nächste Mech keine 13kk sondern nur 7,5kk beim leveln (bei Stock-Bewaffnung). Beim Clan hast du leider nicht die Wahl, also sparst du Kohle...Aber sehen wir mal über deine Ahnungslosigkeit hinweg

Also die Panzerungs-Quirks vom HBR hast du dir schon einmal angeschaut oder ? Langsam glaube ich nicht....
Was soll ich mit 20% am Kopf oder 10% am linken Arm ?
Und da mir wieder die Worte im Mund verdreht werden, gehe ich auch nicht weiter auf die MPL ein und beende jede weitere Diskussion mit Dir. Kommen eh nicht zusammen....
#111
Posted 03 May 2015 - 09:41 AM
Edited by Marc von der Heide, 03 May 2015 - 11:23 AM.
#112
Posted 03 May 2015 - 10:11 AM
Marc von der Heide, on 03 May 2015 - 09:22 AM, said:
Waren die Spiele schön? Jo Spannend und abwechslungsreich.
Hast nen Haufen C Bills gemacht? Jo ca 70 Millionen. (U.a. wegen CW Rang Boni) Ergo Ertragreich. JO.
Wer nicht dabei war..einfach mal gepflegt ....
Hubelwutz zählte zu Leistungsträgern der Invasion.
Wer nicht weiß, was gemeint war, einfach mal gepflegt.
Man rusht Objektives, um mehr Drops machen zu können und den Planeten zu nehmen. Kein Problem.
Man rusht Objektives, weil man als 12er nix anderes kann? Siehe meine Aussage.
Daß sich hier immer gleich alle angesprochen fühlen. Wahnsinn.
#114
Posted 03 May 2015 - 10:54 AM
raven 3l und atlas ddc (einer muss ja das arme ECM hühnchen sein^^) dazu blackjack 1X und quickdraw 5k. lief wunderbar.
ab und an mal getauscht mit highlander, enforcer, cataphract, victor und was sonst noch so tüten dabei waren.
oh ja der zeus..... der hat nochmal richtig abgeräumt. lol.
Hias das kannst vergessen mit meta ändern. da ärgerst dich nur kaputt dabei. leider =/
wird immer so bleiben dass die schuld an allen anderen haftet.
modern society. *irghs*
#115
Posted 04 May 2015 - 12:35 AM
HiasRGB, on 03 May 2015 - 10:11 AM, said:
Warum soll ich immer nur dasselbe machen? Warum soll ich den Gegner das Spiel bestimmen lassen? Warum soll ich in 12 'Mechs die alle 100 Tonnen haben reinrennen?

#116
Posted 04 May 2015 - 12:56 AM
Ändere ich während eines Events öfters das Vorgehen/die Taktik, muss sich der Gegner jeweils auf unterschiedliche Möglichkeiten vorbereiten und das Dropdeck dementsprechend breit gestallten.
Edited by Delios, 04 May 2015 - 12:57 AM.
#117
Posted 04 May 2015 - 01:32 AM
Delios, on 04 May 2015 - 12:56 AM, said:
Ändere ich während eines Events öfters das Vorgehen/die Taktik, muss sich der Gegner jeweils auf unterschiedliche Möglichkeiten vorbereiten und das Dropdeck dementsprechend breit gestallten.
Wir sind am letzten Tag des Events öfter auf 12er getroffen die Objective Rushes durchgezogen haben. In Counterattacks haben wir die problemfrei abserviert, aber wenn du das Privileg hast auf "Barbie Canyon" (Hellbore Springs) gegen 3 Wellen Stormcrow-rush zu verteidigen, die nur mit SRMs auf die O-Gens zurennen, dann stellst du schon Fragen was hit-detection angeht.
Da war uns schon nach der ersten Welle klar in welche Richtung das geht, aber es ist trotzdem unheimlich schwer zu verteidigen. Vorhersehbar oder nicht.
Da du kaum Einfluss darauf nehmen kannst welche Gegner du bekommst und wir z.B. überwiegend PuG-Truppen als Gegner hatten, ist es völlig sinnfrei Taktik zu ändern. Der Gegner kann sich eh nicht drauf einstellen was kommt, weil er dich nur ein mal alle 3 Stunden sieht.
#118
Posted 04 May 2015 - 01:49 AM
Wer noch aus Spaß spielt, lässt es...
#119
Posted 04 May 2015 - 02:17 AM
ClaymoreReIIik, on 04 May 2015 - 01:32 AM, said:
Wir sind am letzten Tag des Events öfter auf 12er getroffen die Objective Rushes durchgezogen haben. In Counterattacks haben wir die problemfrei abserviert, aber wenn du das Privileg hast auf "Barbie Canyon" (Hellbore Springs) gegen 3 Wellen Stormcrow-rush zu verteidigen, die nur mit SRMs auf die O-Gens zurennen, dann stellst du schon Fragen was hit-detection angeht.
Da war uns schon nach der ersten Welle klar in welche Richtung das geht, aber es ist trotzdem unheimlich schwer zu verteidigen. Vorhersehbar oder nicht.
Da du kaum Einfluss darauf nehmen kannst welche Gegner du bekommst und wir z.B. überwiegend PuG-Truppen als Gegner hatten, ist es völlig sinnfrei Taktik zu ändern. Der Gegner kann sich eh nicht drauf einstellen was kommt, weil er dich nur ein mal alle 3 Stunden sieht.
Ein rush stur auf die Objektives ist nicht aufzuhalten, wenn man geschlossen rein geht, egal, ob von Clan, oder IS. Spätestens bei der 3. Welle ist Omega platt.
Spaß macht das keinen.
Man sollte einfach die Siegbedingungen von Hold Territory übernehmen, mit dem Unterschied, daß man als Angreifer vor Ablauf der Zeit gewinnt, wenn Omega weg ist und man mehr Kills hat.
Das würde das stupide rushen unterbinden.
Leider ist es eine Synergie aus Mapdesign und Siegbedingungen, die es fördern.
Gewisse Marik und Davion 12er ziehen den Quatsch sogar gegen PUG's durch...
Edited by HiasRGB, 04 May 2015 - 02:19 AM.
#120
Posted 04 May 2015 - 02:34 AM
Standard RRB/HHoD/Davion Dropdeck:
3xFS9-A, 1 Atlas DDC
Ist schwierig zu kontern das Ganze.
Damals in HouseKurita sind wir natürlich mehrmals gegen Davies und Mariks gedropt.
Um die Rushes zu kontern haben wir einfach auch 12 Lights zu Beginn genommen und sind vor ihnen über die Tore gesprungen. Jeden Light ein Beinchen abgeschossen und wer noch am Leben war ist wieder in die Base gesprungen und konnte sehen wie 12 Davies ejecten ^^.
Als Clanner sieht die Sache bis zum Cheeter anders aus. Streak6er sind natürlich eine Möglichkeit aber bisschen blöd wenn dann 10 Stalker 4N vor den Toren stehen ^^.
Schön wäre es wenn man in Zukunft vor dem Drop sieht gegen wen man kämpft. Gerade beim Event habe ich sehr viele Mechs gelevelt aber gegen größere Premades hätte ich dann schon gerne meine "richtigen" Mechs gehabt.
Edited by Reitmeier, 04 May 2015 - 02:39 AM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users