Map Ideen
#101
Posted 05 June 2015 - 12:09 PM
#103
Posted 05 June 2015 - 01:44 PM
These maps are awesome! Wouldn't mind getting someone from PGI in here to respond and get inspiration from/use these.
#104
Posted 05 June 2015 - 01:58 PM
#105
Posted 05 June 2015 - 02:21 PM
Wobei notfalls könntest du das Teil doch aus rivercity rausschneiden - ich bin da vorhin auf eine Option gestoßen die das wohl ermöglicht (irgendwas mit merge mappart oder so)
#106
Posted 05 June 2015 - 07:59 PM
dafür muckert das SDK jetzt wieder rum ,und friert ein beim laden der Map,irgendwelche Probleme mit den PGI texturen (oder Shadern)
Edit: Lösung gegen DSDK Freezes : im GameSDK den Shader Ordner löschen
Edited by CSJ Ranger, 06 June 2015 - 08:50 PM.
#107
Posted 06 June 2015 - 01:24 PM
Da sollten vielleicht noch etwas an Deckung eingebaut werden, so dass man zumindest die Chance bei Feindfeuer hat.
Edited by xe N on, 06 June 2015 - 01:24 PM.
#108
Posted 07 June 2015 - 01:54 PM
Ist vielleicht nicht spielentscheidend, aber ich finde, solche "Überraschungen" auf den Karten geben das gewisse "extra".
Edited by Suzano, 07 June 2015 - 01:55 PM.
#109
Posted 08 June 2015 - 02:25 AM
Edited by CSJ Ranger, 08 June 2015 - 02:25 AM.
#110
Posted 08 June 2015 - 08:54 AM
Ich weis ja nicht ob du mwo eine pegi 18 einhandeln willst
#111
Posted 08 June 2015 - 09:10 AM
#112
Posted 08 June 2015 - 09:14 AM
Suzano ...schwebt dir so ein hangar vor ? ;)mal nur schnell in einer Stunde zusammengebastelt und noch nicht fehlerfrei einige Objekte ragen noch übereinander, die Decke ist zu niedrig und muss noch verbessert werden
im Vergleich zum original
Edited by CSJ Ranger, 08 June 2015 - 10:04 AM.
#113
Posted 08 June 2015 - 10:39 AM
ich habe diesen Thread nun schon einige Male angesehen und die tollen Beiträge verfolgt.
Wollte hier mal persönlich ein großes Lob aussprechen für die tollen Ideen und Arbeiten.
Bitte mehr davon !
#114
Posted 08 June 2015 - 10:41 PM
Und "fisting blue tavern" finde ich persönlich auch recht ansprechend (könnte aber auch daran liegen, dass ich als Nebelparder unterwegs bin)
Edited by Suzano, 08 June 2015 - 10:43 PM.
#115
Posted 09 June 2015 - 12:30 AM
*weglach*
#116
Posted 09 June 2015 - 12:58 AM
Die Karten sehen übrigens seeeeehhhhr cool aus. Ich hoffe das PGI sich dem annimmt, und die dann in der Detailtiefe auch mit nicht Highendrechnern spielbar sind
#117
Posted 09 June 2015 - 02:11 AM
eine Vakuummap wäre einfacher,da wenigstens die waffenprobleme nicht so gravierend wären
Edited by CSJ Ranger, 09 June 2015 - 02:12 AM.
#118
Posted 09 June 2015 - 04:31 AM
Da müssten die erst mal generell den Einfluss der Graviation auch im Spiel implementieren... von daher Unterwasserkarten erst mal hintenanstellen.
BTW de replaceme Texturen sind bei mir nun ganz lustig : die flimmert mit der eigentlich vorgesehenen Textur nun um die Wette
Edited by Fireeagle, 09 June 2015 - 09:18 AM.
#119
Posted 09 June 2015 - 05:59 AM
Die ist unter Frozencity crashed ship zu finden - en wenig orientierungslos sind die bei PGI ja schon was das sortieren angeht...
Edited by Fireeagle, 09 June 2015 - 06:00 AM.
#120
Posted 09 June 2015 - 06:25 AM
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