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Map Ideen


286 replies to this topic

#101 MW Waldorf Statler

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Posted 05 June 2015 - 12:09 PM

interessanterweise finde ich manche Sachen gar nicht ,zb das Gazelle Dropship in River City ????

#102 Suzano

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Posted 05 June 2015 - 12:45 PM

View PostCSJ Ranger, on 05 June 2015 - 08:49 AM, said:

Hi Suzano :)

in MW4 gab es doch gar keine höhlen ,war doch mit der Engine damals nicht möglich ...meinst du vieleicht Thunder rift in MWLL?


mein Fehler... war natürlich MW 3 :)

#103 RadioKies

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Posted 05 June 2015 - 01:44 PM

heiliger scheiße! (did I say that correct?)
These maps are awesome! Wouldn't mind getting someone from PGI in here to respond and get inspiration from/use these.

#104 Fireeagle

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Posted 05 June 2015 - 01:58 PM

without the r but the rest is allright radiokies ,)

#105 Fireeagle

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Posted 05 June 2015 - 02:21 PM

Und ja Ranger geht mir ganz genauso ich hab auch schon mal die Wracks durchsucht in der Hoffnung das da einfach nur Teile rausgebaut/ hinzugefügt wurden...

Wobei notfalls könntest du das Teil doch aus rivercity rausschneiden - ich bin da vorhin auf eine Option gestoßen die das wohl ermöglicht (irgendwas mit merge mappart oder so)

#106 MW Waldorf Statler

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Posted 05 June 2015 - 07:59 PM

Hi Fireeagle .) da muss das objekt sein, da ich es schon im englischen Forum als Blender Modell sah (leider hab ich von Belnder nun gar keinen Funken :ph34r: :blink: ) habe früher immer den 3DSMax Klone Gmax und dessen Scripts benutzt...Gazelle gefunden ,) ist beim ICE ordner ,bei kaputten Ship ;)

dafür muckert das SDK jetzt wieder rum ,und friert ein beim laden der Map,irgendwelche Probleme mit den PGI texturen (oder Shadern)

Edit: Lösung gegen DSDK Freezes : im GameSDK den Shader Ordner löschen ;)

Edited by CSJ Ranger, 06 June 2015 - 08:50 PM.


#107 xe N on

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Posted 06 June 2015 - 01:24 PM

Sieht graphisch recht gut aus. Als leidenschaftlicher Medium-Spieler erscheinen mir die unterirdischen Gänge allerdings etwas zu gradlinig und damit zu sehr Dakka-Wolf bzw. Dual-Gauss freundlich.

Da sollten vielleicht noch etwas an Deckung eingebaut werden, so dass man zumindest die Chance bei Feindfeuer hat.

Edited by xe N on, 06 June 2015 - 01:24 PM.


#108 Suzano

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Posted 07 June 2015 - 01:54 PM

Hab mir grade mal das INtro aus MW4 angeschaut. Wäre sicher eine witzige Sache wenn du den Hangar massstabsgetreu irgendwo nachbauen könntest. Vielleicht in einem kleinen Aussenposten irgendwo am Rande der Karte mitten im Wald?

Ist vielleicht nicht spielentscheidend, aber ich finde, solche "Überraschungen" auf den Karten geben das gewisse "extra". :)

Edited by Suzano, 07 June 2015 - 01:55 PM.


#109 MW Waldorf Statler

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Posted 08 June 2015 - 02:25 AM

Hi Suzano ;) ,ja ,solche kleinen Bases kommen jedenfall mit rein ;) auch werde ich da mal etwas an den Billboards arbeiten , mehr Abwechslung -Reklame,Werbeschilder an den Gebäuden (Raum-Hafenamüsiervirtel) "komm zu Betty mit der großen PPC"..."Defiance Industries for Defense" "The Blue Fist Bar"

Edited by CSJ Ranger, 08 June 2015 - 02:25 AM.


#110 Fireeagle

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Posted 08 June 2015 - 08:54 AM

Bist du dir sicher das du die Bar so nennen willst?
Ich weis ja nicht ob du mwo eine pegi 18 einhandeln willst :D

#111 Russhuster

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Posted 08 June 2015 - 09:10 AM

Man könnte wenn mans auf die Spitze treiben will ja eine Reklametafel für eine Söldneranwerbestelle anbringen, aif welcher dann aktive Einheiten ( Vorzugsweise Söldner ) ihr Logo oder Werbung plazieren könnten

#112 MW Waldorf Statler

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Posted 08 June 2015 - 09:14 AM

Nein ...natürlich "Fundamental Christian America ala WMCA "freundlicher ..."PPC Elven Bar" oder so :D

Suzano ...schwebt dir so ein hangar vor ? ;)mal nur schnell in einer Stunde zusammengebastelt und noch nicht fehlerfrei ;) einige Objekte ragen noch übereinander, die Decke ist zu niedrig und muss noch verbessert werden

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im Vergleich zum original :)

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Edited by CSJ Ranger, 08 June 2015 - 10:04 AM.


#113 Morgan Daval

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Posted 08 June 2015 - 10:39 AM

Hallo,

ich habe diesen Thread nun schon einige Male angesehen und die tollen Beiträge verfolgt.
Wollte hier mal persönlich ein großes Lob aussprechen für die tollen Ideen und Arbeiten.

Bitte mehr davon ! :D

#114 Suzano

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Posted 08 June 2015 - 10:41 PM

Ja an sowas hatte ich gedacht! Sieht jetzt schon cool aus, obwohls nur ein Dummy ist. :)

Und "fisting blue tavern" finde ich persönlich auch recht ansprechend (könnte aber auch daran liegen, dass ich als Nebelparder unterwegs bin) :D

Edited by Suzano, 08 June 2015 - 10:43 PM.


#115 Russhuster

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Posted 09 June 2015 - 12:30 AM

übersetz den Namen der Kneipe bloß nicht ins Englische,.. das könnte der Brüller unter den Clans werden
*weglach*

#116 Volkster

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Posted 09 June 2015 - 12:58 AM

Statt Fist vllt lieber Gauntlet für die Kneipe nehmen?

Die Karten sehen übrigens seeeeehhhhr cool aus. Ich hoffe das PGI sich dem annimmt, und die dann in der Detailtiefe auch mit nicht Highendrechnern spielbar sind ;)

#117 MW Waldorf Statler

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Posted 09 June 2015 - 02:11 AM

Heute auch nochmal etwas über eine Unterwassermap nachgedacht..rein.visuell mit der Cry 3 kein Problem, aber technisch ...Cockpittreffer müssten dann tödlich sein (wassereinbruchsanimation)...wie verhalten sich Waffen ? Ballistikrange stark eingeschränkt , Laser ? Raketen unbenutzbar ...veränderte Schwerkraft etc etc

eine Vakuummap wäre einfacher,da wenigstens die waffenprobleme nicht so gravierend wären

Edited by CSJ Ranger, 09 June 2015 - 02:12 AM.


#118 Fireeagle

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Posted 09 June 2015 - 04:31 AM

Als ob das CSI kratzen würde Ranger...
Da müssten die erst mal generell den Einfluss der Graviation auch im Spiel implementieren... von daher Unterwasserkarten erst mal hintenanstellen.

BTW de replaceme Texturen sind bei mir nun ganz lustig : die flimmert mit der eigentlich vorgesehenen Textur nun um die Wette :D

Edited by Fireeagle, 09 June 2015 - 09:18 AM.


#119 Fireeagle

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Posted 09 June 2015 - 05:59 AM

Ach so ranger ich hab die Gazelle gefunden!!!!
Die ist unter Frozencity crashed ship zu finden - en wenig orientierungslos sind die bei PGI ja schon was das sortieren angeht...

Edited by Fireeagle, 09 June 2015 - 06:00 AM.


#120 MW Waldorf Statler

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Posted 09 June 2015 - 06:25 AM

Hi Fireeagle ;) was hast du für Textureinstellungen ? eiegntlich sollte nur eine replaceme Textur in dem jeweiligen Texturkontext für ein Objekt sein ,bzw eine rote proxy Textur,die auf Nodawn steht





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