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286 replies to this topic

#201 MW Waldorf Statler

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Posted 25 June 2015 - 01:24 AM

Hi Fireeagle :) in den Mech.pak , findet man unter Objects>mechs ,aber nicht alle ,ist auch etwas pfmelig denen dann die Texturen zuzuweisen, da zb die Hitzonentexture gelöscht werden muss, sonst hat man sehr bunte mechs :D

#202 Tarogato

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Posted 25 June 2015 - 03:20 AM

Spoiler


Edit:
Gave up on using the premade roads - I'm just going to use the Road Tool and make my own textures to match PGI's. Should look good when I'm done and finally allow me to build some cityscape. =]

Edited by Tarogato, 25 June 2015 - 06:32 AM.


#203 MW Waldorf Statler

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Posted 25 June 2015 - 06:50 AM

Hi Tarogato :)

The road Pieces have no own textures, give them the Road or Factory Basement textures with -assign to selected Object ;)

Edited by CSJ Ranger, 25 June 2015 - 06:50 AM.


#204 Tarogato

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Posted 25 June 2015 - 10:38 AM

View PostCSJ Ranger, on 25 June 2015 - 06:50 AM, said:

Hi Tarogato :)

The road Pieces have no own textures, give them the Road or Factory Basement textures with -assign to selected Object ;)

Ah, so they don't have their own textures, they are shared with other objects?

I decided to copy the textures and make custom materials myself so I could use the Road Tool instead, but I'm having a hard time getting it to match after I edit and export it from GIMP. =[

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#205 Fireeagle

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Posted 25 June 2015 - 02:25 PM

ahh den objects hatte er nicht wirklich entpackt bei mir :D
es wird nun immer genialer nun sagt er mir das irgendwelche Animationen nicht mehr unterstützt werden x.x

Edited by Fireeagle, 25 June 2015 - 02:27 PM.


#206 MW Waldorf Statler

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Posted 26 June 2015 - 12:52 AM

View PostFireeagle, on 25 June 2015 - 02:25 PM, said:

ahh den objects hatte er nicht wirklich entpackt bei mir :D
es wird nun immer genialer nun sagt er mir das irgendwelche Animationen nicht mehr unterstützt werden x.x

ja, jeder Mech lässt sich nicht einfügen , hab es bisher nur bei den ganz alten mechs geschafft, also von Atlas bis Cataphract,alle anderen haben ja auch kein Scaling Modell mehr.
gibt dazu einen englischsprachigen Tread , über die Assets und deren Entblätterung zur Verwendung...aber da steige ich mit mein klein wenig englisch und ohne programmierkenntnisse nicht mehr ganz durch,ganz zu schweigen, dass ich mit Blender auf Kriegsfuss stehe .

http://mwomercs.com/...ing-pgis-mechs/

Edited by CSJ Ranger, 26 June 2015 - 12:55 AM.


#207 Fireeagle

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Posted 26 June 2015 - 10:18 AM

schnell zusammengeschustert (und da der Hintergrund in mwo ja eh gestiefelt wird)
hier die Hephaestus...

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Preise auf Anfrage!


Edit:
Die Karte war unglaublich schnell gemacht... und ist eher eine kleine- als Schlachtfeld dient das Sonnensegel.

Edited by Fireeagle, 26 June 2015 - 10:20 AM.


#208 Zacharias McLeod

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Posted 27 June 2015 - 03:16 AM

View PostFireeagle, on 26 June 2015 - 10:18 AM, said:

Edit:
Die Karte war unglaublich schnell gemacht... und ist eher eine kleine- als Schlachtfeld dient das Sonnensegel.

Nun ja ich will dich ja nicht belehren aber das Sonnensegel ist normalerweise so dünn das es niemals das Gewicht eine Mechs aushalten würde.

Nun kann man natürlich sagen das das Gewicht im Weltraum keine Rolle spielt aber wir wissen wohl was ich meine.

Laufen, Springen, Waffenfeuer etc. wird das Segel nicht lange aushalten.

Allerdings hast du natürlich Recht wenn du meinst das hier bei MWO der BT-Hintergrund eh egal ist.

#209 Fireeagle

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Posted 27 June 2015 - 03:39 AM

deswegen schrieb ich ja:
(und da der Hintergrund in mwo ja eh gestiefelt wird)


Ausserdem: Solaris hat ja diese hübsche Davion Holoarena ,)

Edited by Fireeagle, 27 June 2015 - 07:10 AM.


#210 Iqfish

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Posted 28 June 2015 - 09:40 AM

Bin gerade wegen einer völlig anderen Sache an der CryEngine dran, als mir auffällt, wie verdammt gut ein Mech in ein solches Setting passen würde. In einer richtigen Wüstenkarte, nicht so wie Tourmaline.

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Edited by Iqfish, 28 June 2015 - 09:41 AM.


#211 Fireeagle

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Posted 28 June 2015 - 09:44 AM

Ich hatte schon mal was in der Art erwähnt hier im Forum aber ja du hast Recht ,)
btw hast du mit der zweier Sandbox es mittlerweile mal probiert?

Edited by Fireeagle, 28 June 2015 - 09:45 AM.


#212 Iqfish

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Posted 28 June 2015 - 09:49 AM

View PostFireeagle, on 28 June 2015 - 09:44 AM, said:

Ich hatte schon mal was in der Art erwähnt hier im Forum aber ja du hast Recht ,)
btw hast du mit der zweier Sandbox es mittlerweile mal probiert?


Falls du damit mich meinst, nein. Ich muss sozusagen beruflich grade viel mit der CE3 machen

#213 Fireeagle

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Posted 28 June 2015 - 01:34 PM

Hehe das mit der 2er war eigentlich an ranger- aber schön das es noch mehr hier gibt - das man sich austauschen kann.

und nun die kleine der Fabriken (Karte 1x1 KM)

*Im HPG Mailfach zu finden :*

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Edited by Fireeagle, 28 June 2015 - 01:37 PM.


#214 Tarogato

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Posted 28 June 2015 - 01:48 PM

How are you doing HPG pieces? They are all really awkward shapes, it must take you a long time to arrange them.

#215 Fireeagle

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Posted 28 June 2015 - 02:18 PM

well basical its twist and resize-buthere are 2 things: box and ramp are they named... i think...

oh and another tip:


make yourself comfortable with the movement Options of the sandbox
http://www.indiedb.c...-sandbox-basics
deactivate the snap to grid function while placing them :)


AND: a lot of Patience!

Edited by Fireeagle, 29 June 2015 - 03:40 AM.


#216 MW Waldorf Statler

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Posted 29 June 2015 - 02:10 AM

Hi Fireeagle :)

Nein, bisher weigert sich sandbox 2 beahrrlich die pak`s richtig aus zu lesen und erzeugt nur runde Placeholderkugeln für die Objekte ,also wieder zu CE3 ,wo ich jetzt mal versuche erst alles zu erstellen ,bevor ich das Terrain texturiere ,vieleicht liegt es an den Terrain Texturen,dass sich die CE3 irgendwann aufhängt...wie Iqfish hänge ich jetzt an einer Wüstenmap mit Palmen ,Oasen und kleinen Basen, die auf meienr MW4 New Arizonamap basiert.

#217 Fireeagle

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Posted 01 July 2015 - 12:16 PM

Nur mal aus Hintergrundsicht:
Weis wer was ursprünglich auf Solaris in der Fabrik hergestellt wurde die nun eine Arena ist???

#218 Fireeagle

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Posted 01 July 2015 - 01:50 PM

Sooo dann wollen wir mal sehen ob das YouTube einbetten hier klappen will oder auch net...
Ich werde da eh noch ein zweites Video machen später...


Edited by Fireeagle, 01 July 2015 - 01:51 PM.


#219 Zacharias McLeod

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Posted 02 July 2015 - 06:36 AM

View PostFireeagle, on 01 July 2015 - 12:16 PM, said:

Nur mal aus Hintergrundsicht:
Weis wer was ursprünglich auf Solaris in der Fabrik hergestellt wurde die nun eine Arena ist???

Kannst du auf Sarna im Solaris 7 Artikel finden. Den Link hatte ich hier doch schon mal eingebaut http://www.sarna.net/wiki/Solaris

The Factory

The Marik battlefield began its life as a shuttle manufacturing plant large enough to accommodate IndustrialMechs. The decrepit facility features multiple levels with elevators and ramps to move between them.

#220 Fireeagle

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Posted 02 July 2015 - 07:00 AM

Dank dir - ich glaub ich schau mal was man in den Wrackteilen so findet das man das irgendwo da noch reinplatzieren kann - sozusagen Überreste der ehemaligen Bestimmung des Gebäudes...





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