Map Ideen
#201
Posted 25 June 2015 - 01:24 AM
#202
Posted 25 June 2015 - 03:20 AM
Edit:
Gave up on using the premade roads - I'm just going to use the Road Tool and make my own textures to match PGI's. Should look good when I'm done and finally allow me to build some cityscape. =]
Edited by Tarogato, 25 June 2015 - 06:32 AM.
#203
Posted 25 June 2015 - 06:50 AM
The road Pieces have no own textures, give them the Road or Factory Basement textures with -assign to selected Object
Edited by CSJ Ranger, 25 June 2015 - 06:50 AM.
#204
Posted 25 June 2015 - 10:38 AM
CSJ Ranger, on 25 June 2015 - 06:50 AM, said:
The road Pieces have no own textures, give them the Road or Factory Basement textures with -assign to selected Object
Ah, so they don't have their own textures, they are shared with other objects?
I decided to copy the textures and make custom materials myself so I could use the Road Tool instead, but I'm having a hard time getting it to match after I edit and export it from GIMP. =[
#205
Posted 25 June 2015 - 02:25 PM
es wird nun immer genialer nun sagt er mir das irgendwelche Animationen nicht mehr unterstützt werden x.x
Edited by Fireeagle, 25 June 2015 - 02:27 PM.
#206
Posted 26 June 2015 - 12:52 AM
Fireeagle, on 25 June 2015 - 02:25 PM, said:
es wird nun immer genialer nun sagt er mir das irgendwelche Animationen nicht mehr unterstützt werden x.x
ja, jeder Mech lässt sich nicht einfügen , hab es bisher nur bei den ganz alten mechs geschafft, also von Atlas bis Cataphract,alle anderen haben ja auch kein Scaling Modell mehr.
gibt dazu einen englischsprachigen Tread , über die Assets und deren Entblätterung zur Verwendung...aber da steige ich mit mein klein wenig englisch und ohne programmierkenntnisse nicht mehr ganz durch,ganz zu schweigen, dass ich mit Blender auf Kriegsfuss stehe .
http://mwomercs.com/...ing-pgis-mechs/
Edited by CSJ Ranger, 26 June 2015 - 12:55 AM.
#207
Posted 26 June 2015 - 10:18 AM
hier die Hephaestus...
Preise auf Anfrage!
Edit:
Die Karte war unglaublich schnell gemacht... und ist eher eine kleine- als Schlachtfeld dient das Sonnensegel.
Edited by Fireeagle, 26 June 2015 - 10:20 AM.
#208
Posted 27 June 2015 - 03:16 AM
Fireeagle, on 26 June 2015 - 10:18 AM, said:
Die Karte war unglaublich schnell gemacht... und ist eher eine kleine- als Schlachtfeld dient das Sonnensegel.
Nun ja ich will dich ja nicht belehren aber das Sonnensegel ist normalerweise so dünn das es niemals das Gewicht eine Mechs aushalten würde.
Nun kann man natürlich sagen das das Gewicht im Weltraum keine Rolle spielt aber wir wissen wohl was ich meine.
Laufen, Springen, Waffenfeuer etc. wird das Segel nicht lange aushalten.
Allerdings hast du natürlich Recht wenn du meinst das hier bei MWO der BT-Hintergrund eh egal ist.
#209
Posted 27 June 2015 - 03:39 AM
(und da der Hintergrund in mwo ja eh gestiefelt wird)
Ausserdem: Solaris hat ja diese hübsche Davion Holoarena ,)
Edited by Fireeagle, 27 June 2015 - 07:10 AM.
#210
Posted 28 June 2015 - 09:40 AM
Edited by Iqfish, 28 June 2015 - 09:41 AM.
#211
Posted 28 June 2015 - 09:44 AM
btw hast du mit der zweier Sandbox es mittlerweile mal probiert?
Edited by Fireeagle, 28 June 2015 - 09:45 AM.
#212
Posted 28 June 2015 - 09:49 AM
Fireeagle, on 28 June 2015 - 09:44 AM, said:
btw hast du mit der zweier Sandbox es mittlerweile mal probiert?
Falls du damit mich meinst, nein. Ich muss sozusagen beruflich grade viel mit der CE3 machen
#214
Posted 28 June 2015 - 01:48 PM
#215
Posted 28 June 2015 - 02:18 PM
oh and another tip:
make yourself comfortable with the movement Options of the sandbox
http://www.indiedb.c...-sandbox-basics
deactivate the snap to grid function while placing them
AND: a lot of Patience!
Edited by Fireeagle, 29 June 2015 - 03:40 AM.
#216
Posted 29 June 2015 - 02:10 AM
Nein, bisher weigert sich sandbox 2 beahrrlich die pak`s richtig aus zu lesen und erzeugt nur runde Placeholderkugeln für die Objekte ,also wieder zu CE3 ,wo ich jetzt mal versuche erst alles zu erstellen ,bevor ich das Terrain texturiere ,vieleicht liegt es an den Terrain Texturen,dass sich die CE3 irgendwann aufhängt...wie Iqfish hänge ich jetzt an einer Wüstenmap mit Palmen ,Oasen und kleinen Basen, die auf meienr MW4 New Arizonamap basiert.
#217
Posted 01 July 2015 - 12:16 PM
Weis wer was ursprünglich auf Solaris in der Fabrik hergestellt wurde die nun eine Arena ist???
#218
Posted 01 July 2015 - 01:50 PM
Ich werde da eh noch ein zweites Video machen später...
Edited by Fireeagle, 01 July 2015 - 01:51 PM.
#219
Posted 02 July 2015 - 06:36 AM
Fireeagle, on 01 July 2015 - 12:16 PM, said:
Weis wer was ursprünglich auf Solaris in der Fabrik hergestellt wurde die nun eine Arena ist???
Kannst du auf Sarna im Solaris 7 Artikel finden. Den Link hatte ich hier doch schon mal eingebaut http://www.sarna.net/wiki/Solaris
The Factory
The Marik battlefield began its life as a shuttle manufacturing plant large enough to accommodate IndustrialMechs. The decrepit facility features multiple levels with elevators and ramps to move between them.
#220
Posted 02 July 2015 - 07:00 AM
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users