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Da gibt man CW nach langer Zeit wieder eine Chance...


149 replies to this topic

#81 Serrin Chamadar

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Posted 29 May 2015 - 05:23 AM

Deine Aanalogie haut nicht so ganz hin, CW ist eher eine Erweiterung auf der steht z.B.: 4 - 12 Spieler und der Kunde spielt es alleine.... MM

#82 Ryoken

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Posted 29 May 2015 - 07:35 AM

View PostZacharias McLeod, on 28 May 2015 - 10:24 AM, said:

Ich will allein CW spielen 1

View PostDI3T3R, on 29 May 2015 - 05:04 AM, said:

Ich will allein CW spielen 2

Meine originalantwort ist ja leider Verschwunden. (Würde mich da gerne mal von dem betreffenden Mod per PN informieren lassen weshalb? Danke im Voraus!)

Und dann zu den beiden Spezialisten, ihr könnt ja auch mal versuchen Euch als einzelne Person zum 4er Bob anzumelden oder als einzelne Person ne Volleyballmannschaft stellen. Außer müdem Gelächter werdet Ihr da nicht viel mehr zustande bringen!

Wenn Ihr keine Lust auf ein Gruppenspiel habt dann spielt es eben nicht! Es gibt ja auch extra die Solo Queue!

Oder spielt es doch, PGI hat wie oben genannt nun echt reichlich Hilfen gegeben, aber wenn Ihr die nicht nutzen wollt - feste Spielegruppe brauchts überhauptnicht dank LFG, Friendslist & Co.- dann hört auf Euch zu beschweren, dass Euer Spielerlebnis nicht optimal ist.

Edited by Ryoken, 29 May 2015 - 07:37 AM.


#83 Byteboost

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Posted 04 June 2015 - 08:50 AM

Drop camping hat sich mit dem update am 16.6 hoffentlich erledigt. Ist zwar nervig als verlierer, aber mal hand aufs herz, wer von uns hat noch nicht bei einem dropcamp mitgemacht.

Was mich viel mehr nervt ist das friendly fire. Is schon echt ne ansage wenn dir vom eigenen team aus versehen die beinpanzerung weggeballert wird bevor man überhaupt nen enemy im target hat. Würde mir mehr Einsatz von rookies und erfahrenen spielern wünschen. Leute mit premiumzeit können auch andere auf ein 1 on 1 einladen und denen einiges beibringen. Ich werde das auf jeden fall machen.

#84 Iqfish

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Posted 04 June 2015 - 08:59 AM

Bei allem Verständnis für die "CW ist Hardcore Modus und nur im Team spielbar"-Leute, wisst ihr wieviel % einer Playerbase eines Spiels so gut organisiert sind?

Wie wollt ihr den Massen erklären, die durch den Steam Release nur "Community Warfare" lesen, dass der Modus nur Spielbar ist, wenn man TS hat, bereit ist in eine Einheit einzutreten und zu "trainieren"?

Ich habe zB durch meine wunderschöne Vergangenheit in MWO-Einheiten null Bock in irgendeine dt. Einheit einzutreten, wie soll ich sonst 11 organisierte Freunde zusammenkriegen?

Wenn CW so bleibt wie es ist, dann wird es als Argument benutzt werden um MWO in Steam völlig zu zerreissen.

Das würde dann negativ-presse nach sich ziehen und das spiel mit frustrierten 12-jährigen füllen, die fangen dann an zu hacken und... lassen wir das.

#85 Vincent Lynch

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Posted 04 June 2015 - 03:24 PM

Iqfish, Du kennst offensichtlich nicht alle deutschsprachigen Einheiten. Ich kann Dir, ausser meiner, noch mindestens 4 weitere deutschsprachige Einheiten mit netten und lustigen Leuten nennen.

Und weiters, bei MMORPGs regt sich doch auch schon lang keiner mehr auf, wenn die Hälfte der Quests nur als Gildenmitglied spielbar ist???

#86 white0Fox

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Posted 04 June 2015 - 10:41 PM

Wenn man CW für die Masse interessanter/zugänglicher machen will, muss man das Spiel stark vereinfachen, nur vergrault man damit die Einheiten....

MWO soll ein Shooter bleiben wo das Teamplay im Focus steht, das ist für mich und viele Einheiten die Langzeitmotivation.

Viele Spieler ohne Tag sind auch gute Teamplayer,das habe ich schon öfters bei Rasalhague gesehen,
also nicht alle über einen Kamm scheren ;)

Edited by white0Fox, 04 June 2015 - 10:54 PM.


#87 BadMad78

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Posted 05 June 2015 - 01:29 AM

Oh man sowas kenn ich. Bei guten 12ern als Gegner machen wir sowas auch aber doch nicht bei Pug Matches. Aber wie gesagt mit solchen Spezialisten hatte ich auch schon zu tun. Da hilft nur kurz schreiben, dass diese Taktik unangebracht ist und dann ab zum kämpfen. Bei Teambeschuss gibt es ein Ticket

#88 Kef

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Posted 05 June 2015 - 02:17 AM

Man kann ja lange schreiben über die Möglichkeiten eines CW in der Zukunft.
Aber jetzt aktuell heißt es nunmal:

Puggis werden verheizt weil sie FREIWILLIG nicht in eine Unit gehen.

Du kannst einen noch so guten Skill haben ... mit etlichen Teamverweigerern reißt man nunmal nix.
Dann gleich am Anfang den disco einzuleiten schwächt die Puggi/Mixtruppe dann noch mehr.
Nix gegen PUG-gamer aber TS/Droplead, Koordination, Kennen der eigenen Dropmitglieder, Mechabstimmung etc etc führt zum Stomp...nicht aufzuhalten.
PGI soll es so lassen, bloß nicht den CW PUG-freundlicher machen.
Sucht euch ein Team oder spielt gefrustet CW oder noch schlimmer nur noch Randomdrops.

Mag hart klingen aber so ist es nunmal.

ps: Sojamilch ist schließlich auch keine Milch, obwohl es drauf steht. Klar was ich meine? ;)

Edited by Kef, 05 June 2015 - 02:19 AM.


#89 Weeny Machine

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Posted 05 June 2015 - 03:16 AM

View PostIqfish, on 04 June 2015 - 08:59 AM, said:

Bei allem Verständnis für die "CW ist Hardcore Modus und nur im Team spielbar"-Leute, wisst ihr wieviel % einer Playerbase eines Spiels so gut organisiert sind?


Versuch das bitte nicht zu erklären. Das wurde schon soooo oft im englischen Forum versucht und die Antworten waren...na ja.
Ironischerweise sind die Leute, die schreien "CW ist Hardcore Modus und eben nicht für alle. Geht eben in Units und werdet besser." die gleichen die heulen "Bwaaah...CW ist tot...die Warteschlangen sind eeewing".

#90 white0Fox

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Posted 05 June 2015 - 03:31 AM

In WOT oder PS2 gibt es doch ach so etwas wie CW, sieht es da besser aus für PUG's ?

#91 derFiend

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Posted 05 June 2015 - 03:53 AM

View PostBush Hopper, on 05 June 2015 - 03:16 AM, said:

Ironischerweise sind die Leute, die schreien "CW ist Hardcore Modus und eben nicht für alle. Geht eben in Units und werdet besser." die gleichen die heulen "Bwaaah...CW ist tot...die Warteschlangen sind eeewing".


Das Problem ist einfach auch die Abgrenzung. Komischerweise kommt in WoW auch keiner auf die Idee jetzt gefälligst ohne Raidleiter und ohne Plan nen 40er Raid machen zu wollen, UND dann noch zu erwarten das man da einfach durchkommt.

Ich wäre ja noch immer dafür, in CW einen Stockmechmodus einzuführen, und NUR dort das anmelden für Gruppen kleiner als 4 Leute zuzulassen. Das erhöht automatisch die Chancengleichheit, könnte ein lustiger Spielmodus werden, bei dem man mal Maps und Taktiken kennenlernt, und man könnte dem Mechoptimierten 12er Drop aus dem Weg gehen.

Geht PGI aber den Weg den CW so wie er ist zu "casualisieren" ist er auch bald Tot, weil selbst dem Einzelspieler irgendwann aufgeht, das die Maps Taktiken erfordern, die man mit 12 zusammengewürfelten Leuten einfach NIE hinbekommt!

#92 Kshat

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Posted 05 June 2015 - 04:02 AM

View PostderFiend, on 05 June 2015 - 03:53 AM, said:

Ich wäre ja noch immer dafür, in CW einen Stockmechmodus einzuführen, und NUR dort das anmelden für Gruppen kleiner als 4 Leute zuzulassen.


Klingt am Anfang nicht schlecht, das Problem sind allerdings die IS stock mechs. Möchtest Du mit dem hier http://mwo.smurfy-ne...ab#i=82&l=stock gegen einen Clan-stock mech antreten? Das Ergebnis wäre vermutlich sehr "lore-konform"...

Würde am ehesten noch mit den Champion-loadouts gehen, aber auch dann wird das Gemecker groß wegen ungleicher Chancen etc pp.
Stockmechs sind ja in keinster Weise balanced, zumindest nicht über die Metrik "entspricht dem Wert eines Startplatzes von 12". Wenn man mit einer Art BV arbeiten würde, könnte das gehen. Dann müsste man allerdings so viele drops pro Seite zulassen bis das BV ausgeschöpft ist, was dann evtl auch mal zehn Clanner gegen sechszehn IS-ler ergeben könnte.
Und da wird's halt organisatorisch in einer PUG-queue ein Alptraum...

#93 derFiend

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Posted 05 June 2015 - 04:47 AM

Probleme mit irgendwas wird es immer geben, und ansychrones Gameplay bekommt PGI nicht hin, also kann man das auch vergessen.

Trennung von Single und Gruppenspielern wäre nicht gut, das haben wir ja auch schon am normalen Gamemode gemerkt...
Also, was ist der Weg? Entweder lässt man die Solo Spieler im CW etwas machen das sie nicht mit den anderen zusammenbringt, und kein Teamplay erforderlich macht, oder sie stellen sich der Herausforderung doch mal ordentlich...
Stockmech hat viele Anhänger, und so imba sind die Stock Clanmechs auch nicht...

#94 Kef

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Posted 05 June 2015 - 05:22 AM

Gebt den PUGs einfach einen eigenen CW-Modus.
Im Release könnt ich mir vorstellen Planeten mit 3 versch. Wertigkeiten zu plazieren.

1. wenig bis unwichtig: Hier alle Solospieler reinpacken. Dann können sie CW spielen aber zerhauen nix mit ihrer "speziellen" Spielweise.
Bsp: Irgendwelche Rand- oder Agrarplaneten.

2. mittelwichtig: Mixdrops. 4er Lanzen oder alles bis 11 Dropmitglieder.


3. Wichtig: reine 12er Truppen draufsetzen.


Hätte Vorteile für Alle.
12er müssen sich die PUG-Stompabende nicht antun und Sologamer sind unter sich.

#95 Weeny Machine

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Posted 05 June 2015 - 06:09 AM

View PostderFiend, on 05 June 2015 - 03:53 AM, said:


Das Problem ist einfach auch die Abgrenzung. Komischerweise kommt in WoW auch keiner auf die Idee jetzt gefälligst ohne Raidleiter und ohne Plan nen 40er Raid machen zu wollen, UND dann noch zu erwarten das man da einfach durchkommt.

Ich wäre ja noch immer dafür, in CW einen Stockmechmodus einzuführen, und NUR dort das anmelden für Gruppen kleiner als 4 Leute zuzulassen. Das erhöht automatisch die Chancengleichheit, könnte ein lustiger Spielmodus werden, bei dem man mal Maps und Taktiken kennenlernt, und man könnte dem Mechoptimierten 12er Drop aus dem Weg gehen.

Geht PGI aber den Weg den CW so wie er ist zu "casualisieren" ist er auch bald Tot, weil selbst dem Einzelspieler irgendwann aufgeht, das die Maps Taktiken erfordern, die man mit 12 zusammengewürfelten Leuten einfach NIE hinbekommt!


Na, also jetzt bitte nicht PvE mit PvP vermischen. Es ist ja schon etliche Jahre her, dass ich WoW gespielt habe, aber da hieß es auch immer von den Premades in the Battlegrounds: wir wollen gegen andere Premades spielen und keiner Pugger farmen etc.

Dann gab es die Rated BGs...und was ist passiert? Die Schlange war so gut wie leer und die Wartezeit ewig. Der Punkt ist: Premades und PuGs vermischen bringt nichts (da sind wir uns wohl einig). Aber das Dum-me ist nur, dass ohne die Casuals oder wie auch immer du die nennen willst, der "Elite" Modus am Boden wäre - vor allem in einem Nischenspiel wie MWO.
Und das ist, finde ich, die große Ironie.

Edited by Bush Hopper, 05 June 2015 - 06:11 AM.


#96 Jamaicca

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Posted 05 June 2015 - 06:10 AM

View Postwhite0Fox, on 05 June 2015 - 03:31 AM, said:

In WOT oder PS2 gibt es doch ach so etwas wie CW, sieht es da besser aus für PUG's ?


Mein Weggang von WoT ist nun schon ne Weile her, aber damals™ gab es für PUGs kein CW. Man MUSSTE in einer Einheit sein, um daran teilzunehmen. Es gibt auch dort keine Elo im CW, nur unterschiedlich attraktive Ziele (vom Goldeinkommen her); die Besseren kämpfen also meist automatisch um die höheren Belohnungen.
Und der größte Unterschied: Für CW gibt es dort einen Zeitplan. Je nach Region fängt man gegen 18-19 Uhr an und darf dann in den Landungsturnieren bis 23 Uhr durchgehend ran.

Hier bei MWO ist also alles Sonnenschein für den/uns PUGs. Ne doofe Runde ist nach max. 30 Minuten gegessen, ich kann spielen, wann ich möchte (bei genug Gegnern^^), muss nicht zwingend als 12er-Gruppe starten, bevor es überhaupt losgeht usw.

#97 derFiend

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Posted 05 June 2015 - 06:43 AM

View PostJamaicca, on 05 June 2015 - 06:10 AM, said:

Hier bei MWO ist also alles Sonnenschein für den/uns PUGs. Ne doofe Runde ist nach max. 30 Minuten gegessen, ich kann spielen, wann ich möchte (bei genug Gegnern^^), muss nicht zwingend als 12er-Gruppe starten, bevor es überhaupt losgeht usw.


ABER ES KANN NIE EINFACH GENUG SEIN :P

#98 Tarzilman

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Posted 05 June 2015 - 08:03 AM

View PostKef, on 05 June 2015 - 05:22 AM, said:

Gebt den PUGs einfach einen eigenen CW-Modus.
Im Release könnt ich mir vorstellen Planeten mit 3 versch. Wertigkeiten zu plazieren.

1. wenig bis unwichtig: Hier alle Solospieler reinpacken. Dann können sie CW spielen aber zerhauen nix mit ihrer "speziellen" Spielweise.
Bsp: Irgendwelche Rand- oder Agrarplaneten.

2. mittelwichtig: Mixdrops. 4er Lanzen oder alles bis 11 Dropmitglieder.


3. Wichtig: reine 12er Truppen draufsetzen.


Hätte Vorteile für Alle.
12er müssen sich die PUG-Stompabende nicht antun und Sologamer sind unter sich.


Fänd ich auch am besten so. Nur obs dafür genug Spieler hat? Vielleicht nach (erfolgreichem) Steam-Release.

#99 Kreide

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Posted 05 June 2015 - 04:23 PM

Ich erwarte von pgi, dass Sie die alten Karten CW tauglich machen für 4-8 Spieler(solo + gruppe) mit neuem CW-Modus Raid (keine Eroberung nur Plündern erfolgreiche Raids bringen C-bill boosts für Eigene Fraktion und nimmt der Haltenden Fraktion den Equipmentrabatt für 24 Stunden) und die aktuellen CW-Maps sollten nur 12ern zur Verfügung stehen zur Eroberung (Planeten geben Rabatte auf festgelegtes Equipment für die Fraktion Sonderrabatt für die erobernde Einheit). Zwei Planeten zum Raid wechseln zu jedem Ceasefire durch die Gegnerischen Fraktion auch ohne gemeinsame Grenze und einer zu Eroberung wechselt nach Erfolg oder Verlust des Angriffvektors. Zweiter Planet zur Eroberung kann für C-Bills freigeschaltet werden und für MCs gepickt.

#100 Wardog VI

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Posted 06 June 2015 - 06:39 AM

Bei wertigkeitsabhängigem Zugang zu den Planeten könnte ich mir vorstellen, dass in Abhängigkeit der Anzahl der Spieler die Zuteilung genau andersherum erfolgt.

Edited by Wardog VI, 06 June 2015 - 06:39 AM.






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