Hankyu Und Shadowcat
#21
Posted 18 July 2015 - 05:52 AM
#22
Posted 18 July 2015 - 06:14 AM
In MW4 Mercs hab ich die Cat ja gern mit ner LBX20+paar Lasern gefahren. Aber da taugten LBX-Waffen ja wenigstens noch was.
#23
Posted 18 July 2015 - 08:29 AM
#24
Posted 18 July 2015 - 08:30 AM
#25
Posted 18 July 2015 - 08:41 AM
#26
Posted 18 July 2015 - 08:49 AM
crymoa, on 18 July 2015 - 08:41 AM, said:
Triffst du doch nicht - du brauchst doch deine 50iger Laseralphas um nen Kirschroten Torso auf unter 50 Meter zu finishen!
#27
Posted 18 July 2015 - 12:51 PM
Klein, wendig, super Hardpointpositionen. Da geht sicher was!
#28
Posted 19 July 2015 - 07:03 AM
Túatha Dé Danann, on 10 July 2015 - 03:27 AM, said:
Da betrachtest Du rein die Endgeschwindigkeit und hast damit freilich recht.
Bei MASC geht es aber nicht um die Endgeschwindigkeit. Es geht um Vektoränderungen. 150% Beschleunigung etc bekommst Du mit keinem Reaktor hin, die Shadowcat wird mit MASC jedem light an Beweglichkeit überlegen sein - wenn man die Endgeschwindigkeit ausklammert.
Mit MASC kommst Du gefühlt instant von Vollgas voraus auf volle Pulle rückwärts, drehst Dich auf der Stelle, schlägst einfach Haken wie ein Hase. Nachdem eine hohe Endgeschwindigkeit spätestens auf den EU-Servern nicht mehr dieses übermächtige lagshield um Dich aufbaut, schützt Dich schnell rennen allein auch nicht mehr. Doof für Locust, Spider und Co, aber da kann der Pilot mit MASC mal zeigen wie er seine Gegner narrt.
Demzufolge werde ich mir die Shadowcat wie einen Hightech-Blackjack ausbauen. Massig jumpjets, abnorme Beweglichkeit, dazu dann eine schnuckelige UAC20 und Beiwerk. Und einen Arrow-lookalike muss es auch geben. MGs und Wubwub.
Klar, ist kein Meta, funktioniert auch nicht sonderlich gut im CW. Aber im Stadtgebiet von River City und dergleichen werd ich meinen Spaß haben. War die letzten Jahre schon toll mit den BJs, das kann mit der Katze nicht schlechter werden. Ich freu mich über jeden assault welcher sich in River City verläuft und dann fluchend von links, rechts oben, hinten etc beschossen wird und den einzelnen Gegner nichtmal sieht. Driveby kann jeder, kurz rauspeeken und instant volle Pulle zurück nur die Katze.
P.S.: Die bekommen quirks Also positive.
Gauss-CD bei der Shadowcat? Hm, okay. Brenndauer- und Hitzequirks auf ER-Laser? Das schreit geradezu nach dem LL-skirmisher.
Nicht falsch verstehen, über bisserl Strukturstärke für die Jungs - wie für alle leichten Mechs der IS - hätten wir gerne reden können. Aber movementquirks + MASC für die Katze? Dazu noch offensive Waffenquirks?
Mal zum Vergleich:
Raven 3L
Max Engine: 295
ADDITIONAL STRUCTURE (LL): 8.00
ADDITIONAL STRUCTURE (RL): 8.00
MISSILE COOLDOWN: 7.50 %
LASER DURATION: -7.50 %
NARC BEACON RANGE: 50.00
NARC BEACON DURATION: 10.00
Spider 5D
Max Engine: 255
ENERGY COOLDOWN: 10.00 %
ENERGY RANGE: 10.00 %
LASER DURATION: -10.00 %
Cicada 3M
Torso Yaw: 120 °
ADDITIONAL STRUCTURE (LL): 10.00
ADDITIONAL STRUCTURE (RL): 10.00
LASER DURATION: -10.00 %
MEDIUM LASER RANGE: 7.50 %
ENERGY RANGE: 7.50 %
MEDIUM LASER COOLDOWN: 7.50 %
ENERGY COOLDOWN: 7.50 %
BALLISTIC COOLDOWN: 20.00 %
UAC JAMCHANCE: -30.00 %
TORSO TURN RATE (YAW): 10.00 %
Da bewegen sich die offensiven Waffenquirks der Clanmechs auf dem Niveau der IS-Mechs. Mit Strukturstärke etc ist der Hankyu dem Raven 3L sogar deutlich voraus, und dabei hat der Raven doch eher eine der zu groß geratenen Trefferzonen.
Bislang empfand ich die Methodik eines "ECM-penalty" bei den quirks als angemessen, aber Dank den besseren hardpoints, vor allem ihrer zuweilen einfach höheren Anzahl, und den von Haus aus praktikableren Clanlasern (vor allem was die Reichweite anbelangt) weiss ich nicht ob man da nicht deutlich über's Ziel hinausgeschossen ist.
Wegen mir hätten sie die ECM-omnipods auch gerne mit negativen quirks wie Brenndauer belegen können um die Balance für podsets ohne ECM-Option aufrechtzuerhalten.
Edited by Kshat, 21 July 2015 - 02:28 AM.
#29
Posted 21 July 2015 - 04:02 AM
Der Cheatah kommt gleich mit ordentlichen Quirks ab Werk lol. Weiß was ich die ganze Woche spielen werde..
#30
Posted 21 July 2015 - 04:23 AM
crymoa, on 21 July 2015 - 04:02 AM, said:
Der Cheatah kommt gleich mit ordentlichen Quirks ab Werk lol. Weiß was ich die ganze Woche spielen werde..
Die Quirks lassen keine wünsche offen. Der wird klasse
#33
Posted 21 July 2015 - 02:07 PM
Sturmkraehe, on 21 July 2015 - 01:58 PM, said:
{Capellan}... genau das sind die zwei varianten die ich mir als erstes gebaut hab - allerdings mit nem anderen linken Arm . Gauss scheint leider doch nicht so sinnvoll zu funktionieren fehlt minimal tonnage.
Edited by Lachesis Muta, 21 July 2015 - 02:12 PM.
#34
Posted 21 July 2015 - 02:31 PM
mit 3 Tonnen mehr Zuladung ( und oder variablen Sprungdüsen ) würde die Schattenkatze jedoch einen sehr gelungenen Mech darstellen So wie sie jetzt ist schränkt sie die geringe Zuladung ein was sie im Jetzt Zustand zu einem spielbaren Mech macht jedoch ohne viel Überlebenspotential
Der Cheetah hingegen ist nach dem ersten anschauen ein sehr gelungener Mech, gut eine Tonne mehr Zuladung schadet auch da nicht, aber im Großen und Ganzen ein recht brauchbarer light und der erste wirkliche Lightmech auf Clanseite DEN werden wir öfter sehen
Edited by Russhuster, 21 July 2015 - 02:39 PM.
#35
Posted 21 July 2015 - 03:01 PM
Wenn ihr die Katze schon mies findet, was ist dann erst der BJ?
BJ: http://mwo.smurfy-ne...d7619c643ab20e7
Cat: http://mwo.smurfy-ne...572874b70f82d15
Pi mal Daumen ähnlich. Nur dass die Katze besser ist - für meine Begriffe. Klar könnte man ECM weglassen, MASC ausbauen und paar Sprungdüsen. Drei vier E-slots mehr wären auch nicht verkehrt - ich seh schon Varianten mit zwei bis drei E-slots im Arm im gift store - aber ehrlich: die Katze ist jetzt schon ein super skirmisher. Man muss eben die Beweglichkeit auch nutzen. Ansonsten sind Nova und Crow einfach die besseren mechs für den Einsatzzweck, keine Frage.
#36
Posted 21 July 2015 - 03:16 PM
MASC ist massiv unterperformant. Die Beschleundigungswerte sind zwar nett auf dem Papier, sind aber effektiv grad mal ne halbe Tonne wert, da die Werte auch ohne schon ziemlich gut sind. Mit den 2 tonnen mehr in der Engine hätte ich permanent mehr Geschwindigkeit (was *wesentlich* mehr wert ist als ein wenig Beschleunigung für 0,5 Sekunden) und eine 300'er Engine würde gleichzeitig auch mehr Beschleunigung geben. Nicht ganz so viel wie bei MASC, aber dafür ebenfalls permanent.
Ich habe 3 Varianten ausprobiert:
3xER-LL - zu heiß, obwohl sehr nervtötend - leider ineffektiv. Sobald dir jemand auf den Pelz rückt, bist du Futter
2xLPL+1xML - ist okay - zwar immer noch recht heiß, aber effektiver
3xMPL + 2xSRM4 - die "Nahkampfvariante" - 6% weniger Streuung bei den SRM4 und ich brauch kein Artemis mehr, die 3 MPL sind effektiv, restliche tonnage in DHS und der Mech hat eine passable DPS. Synergie mit den Sprungdüsen ist hoch und ich erwische mich, wie ich ab und an sogar MASC aktiviere, obwohls immer noch lächerlich unterperformant ist.
Es ist ein Spaß-Mech. Ja - er macht Spaß. Aber kommt dem Meta-Zeug leider nicht nahe. Die Sprungdüsen machen mir Spaß, der Brawl macht mir Spaß, ECM hilft um nahe ranzukommen, LRM-Boote sind fast wie ausgestorben (Yay!)... joar - Zeug halt.
Was dem Mech helfen würde: MASC raus, XL 270 --> XL 285 + interner DHS dafür rein. Mehr Laserhardpoints (hätte gerne 6, aber 4 wären auch okay, wenn dann noch 2 Raketenslots übrig bleiben)
2 JJ raus, +1 DHS dafür rein.
Mit 4 ML und 2x Streak6 würde mir das Ding mehr gefallen - aber das geht ja nicht. ^^
Edited by Túatha Dé Danann, 21 July 2015 - 03:22 PM.
#37
Posted 21 July 2015 - 03:50 PM
Ansonsten denke ich wirds auf 2 schwere E-Waffen rauslaufen...
2 LPL + ECM
2 LPL + 6 MGs
2 PPC
2 ERL + irgendwas
Gauss wird leider erst relevant wenn evtl. noch der ein oder andere bessere Omnipod rauskommt.
Momentan verkauft sie sich egtl. nur schlechter gegenüber ähnlicher Mechs wegen der fehlenden Quirks und das wird ja bald eh umgeworfen.
Edited by Lachesis Muta, 21 July 2015 - 03:50 PM.
#38
Posted 21 July 2015 - 09:19 PM
ACH ist nen top Mech, ob er an den FS9 ran kommt seh ich, wenn sie durchgelevelt sind. FS9 wird im Closequater aber wahrscheinlich ungeschlagen bleiben.
#39
Posted 21 July 2015 - 11:04 PM
- 6 x SPL einfach, wehe ich komme in den Rückenbereich!
- 2 x ER-LL Gerade die hohe Positionierung der Laser in den Seitentorsi ist für den Build wie gemacht! Als Aufklärer hinter den gegnerischen Linien scouten um da dann mit LL für Verwirrung und Ablenkung zu sorgen. Die JJ sorgen dabei für eine sehr gute Beweglichkeit!
- 3 x MPL endlich die Spider von der ich immer geträumt habe!
HiasRGB, on 21 July 2015 - 09:19 PM, said:
Sehe beide auf dem selben Niveau. Entscheident wird meiner Meinung nach sein, ob der ACH seine höhere Mobilität durch die JJ auf einer entsprechenden Map ausspielen kann!
#40
Posted 21 July 2015 - 11:07 PM
Ein feiner Mech.
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