Forest Colony (Neue Map)
#41
Posted 23 August 2015 - 05:43 AM
also den Nebel gibt's tageszeitabhängig auch an den Küsten. Finde ich toll, macht das ganze ein Stück realistischer genauso wie die Tageszeit-Wechsel.
Wer ein Problem mit der Größe der Bäume hat - Habt ihr schon mal daran gedacht das auf anderen Planeten vielleicht andere Größen erreicht werden? Im MWO-Universum kämpft ihr doch nicht auf Terra ...
Warum denkt ihr so "irdisch"?!
#42
Posted 23 August 2015 - 06:45 AM
Abash, on 23 August 2015 - 05:43 AM, said:
also den Nebel gibt's tageszeitabhängig auch an den Küsten. Finde ich toll, macht das ganze ein Stück realistischer genauso wie die Tageszeit-Wechsel.
Wer ein Problem mit der Größe der Bäume hat - Habt ihr schon mal daran gedacht das auf anderen Planeten vielleicht andere Größen erreicht werden? Im MWO-Universum kämpft ihr doch nicht auf Terra ...
Warum denkt ihr so "irdisch"?!
Und nun mit persönlicher Wertung: dadurch, dass PGI auch andere Verglwichsgrössen wie Gebäude und Fahrzeuge eingebaut hat, passt es meiner Meinung nach. Wäre ja auch doof, wenn man gar nichts mehr sieht, weil das Cockpit ständig in den Baumkronen höngt.
Abash, on 23 August 2015 - 05:43 AM, said:
also den Nebel gibt's tageszeitabhängig auch an den Küsten. Finde ich toll, macht das ganze ein Stück realistischer genauso wie die Tageszeit-Wechsel.
Wer ein Problem mit der Größe der Bäume hat - Habt ihr schon mal daran gedacht das auf anderen Planeten vielleicht andere Größen erreicht werden? Im MWO-Universum kämpft ihr doch nicht auf Terra ...
Warum denkt ihr so "irdisch"?!
Und nun mit persönlicher Wertung: dadurch, dass PGI auch andere Verglwichsgrössen wie Gebäude und Fahrzeuge eingebaut hat, passt es meiner Meinung nach. Wäre ja auch doof, wenn man gar nichts mehr sieht, weil das Cockpit ständig in den Baumkronen höngt.
Abash, on 23 August 2015 - 05:43 AM, said:
also den Nebel gibt's tageszeitabhängig auch an den Küsten. Finde ich toll, macht das ganze ein Stück realistischer genauso wie die Tageszeit-Wechsel.
Wer ein Problem mit der Größe der Bäume hat - Habt ihr schon mal daran gedacht das auf anderen Planeten vielleicht andere Größen erreicht werden? Im MWO-Universum kämpft ihr doch nicht auf Terra ...
Warum denkt ihr so "irdisch"?!
Und nun mit persönlicher Wertung: dadurch, dass PGI auch andere Verglwichsgrössen wie Gebäude und Fahrzeuge eingebaut hat, passt es meiner Meinung nach. Wäre ja auch doof, wenn man gar nichts mehr sieht, weil das Cockpit ständig in den Baumkronen höngt.
#43
Posted 23 August 2015 - 07:25 AM
und selbst in Europa, die Douglastannen im thüringer Wald erreichen um die 60m ,das höchste bekannte Exemplar dieser Tanne 133m!!! damit höher als die Küstenmammutbäume
Edited by CSJ Ranger, 24 August 2015 - 06:41 AM.
#44
Posted 23 August 2015 - 09:28 AM
an der amerikanischen Westküste gibt es solche Bäume.
Nach Wikipedia:
Riesenmammutbäume haben einen Stammdurchmesser von bis zu 8 Meter und wird 95 Meter hoch, wobei die Krone erst in 50 Meter Höhe anfängt (wenn sie ausgewachsen sind).
Küstenmammutbäume haben einen Stammdurchmesser von bis zu 7 Meter, die Krone fängt in 30 Meter Höhe an, dafür werden sie bis zu 115 Meter hoch.
Zum Vergleich, ein typischer Mech ist vielleich 12 Meter hoch und 5 Meter breit.
#45
Posted 25 August 2015 - 01:33 PM
Annimation, Farbe und Größe alles ganz schön, alles ganz schick...aber:
Alles auch viel zu dunkel, viel zu eng. Ständig steht man sich gegenseitig auf den Füßen. Hat entweder einen zerschossenen Rücken von den von hinten drängelnden Kammeraden oder hat selber die Atlernative zwischen zuschauen oder durch Mech-Lücken snipen (mit den unerwünschten Nebeneffekten)..
Dabei ist die Karte nur für schelle Leichte Mech oder Schwere, die auch mal um die Ecke schauen können ohne gleich umgemäht zu werden wie z.B. die Mittelern Mech.
Für Sturmklasse Mechs halte ich die Karte für nahezu unspielbar. Die sind viel zu unbeweglich um auf dieser Karte, wo hinter jeder Ecke ein Gegner auftauchen könnte, ihren Rücken abzudecken. Man kriegt ständig den A.. versohlt und wenn man sich dann endich umgedreht hat, ist der Gegner schon auf der anderen Seite. Eine geordnete Schlachtreihe für Lang- und Mittelstreckengefechte, für die diese Mechklasse ja geschaffen ist, ist auf dieser Karte nicht möglich. Insbesondere nicht mit dem neuen Matchscoresystem.
Hier kann man nur als Kurzstrecken-Kuschelmech (Brawler) mit Tango-Tänzer-Eigenschaften überleben.
Ich hätte mir ein anderes Kartedesign mit größeren Sichtweiten gewünscht!
Edited by Rotteck Koempel, 25 August 2015 - 01:35 PM.
#46
Posted 26 August 2015 - 02:26 AM
Rotteck Koempel, on 25 August 2015 - 01:33 PM, said:
Annimation, Farbe und Größe alles ganz schön, alles ganz schick...aber:
Alles auch viel zu dunkel, viel zu eng. Ständig steht man sich gegenseitig auf den Füßen. Hat entweder einen zerschossenen Rücken von den von hinten drängelnden Kammeraden oder hat selber die Atlernative zwischen zuschauen oder durch Mech-Lücken snipen (mit den unerwünschten Nebeneffekten)..
Dabei ist die Karte nur für schelle Leichte Mech oder Schwere, die auch mal um die Ecke schauen können ohne gleich umgemäht zu werden wie z.B. die Mittelern Mech.
Für Sturmklasse Mechs halte ich die Karte für nahezu unspielbar. Die sind viel zu unbeweglich um auf dieser Karte, wo hinter jeder Ecke ein Gegner auftauchen könnte, ihren Rücken abzudecken. Man kriegt ständig den A.. versohlt und wenn man sich dann endich umgedreht hat, ist der Gegner schon auf der anderen Seite. Eine geordnete Schlachtreihe für Lang- und Mittelstreckengefechte, für die diese Mechklasse ja geschaffen ist, ist auf dieser Karte nicht möglich. Insbesondere nicht mit dem neuen Matchscoresystem.
Hier kann man nur als Kurzstrecken-Kuschelmech (Brawler) mit Tango-Tänzer-Eigenschaften überleben.
Ich hätte mir ein anderes Kartedesign mit größeren Sichtweiten gewünscht!
Hi Rotteck
Das hat aber nichts mit der Map zu tun ,sondern mit dem Spielstil im Pug ,kämpfe mit einem Team ,und die Probleme sind nicht so ..dummes Spielverhalten kann keine Map ausmerzen.Zu Dunkel ? es gibt Hitzesicht !!!!
Edited by CSJ Ranger, 26 August 2015 - 02:27 AM.
#47
Posted 26 August 2015 - 02:28 AM
#48
Posted 26 August 2015 - 03:19 AM
Hier ist taktische Bewegung gefragt und kein "massivpulkballern". Wage mal ohne den dicken Pulk was. Da kommt viel mehr bei rum.
#49
Posted 26 August 2015 - 07:10 AM
Danke, werde ich mal ausprobieren. Dachte immer, die kommen immer erst nach dem Gefecht am Platz des geschehens an oder werden vorher von jedem beleibigen Mech einer leichteren Klasse gefressen. Aber wenn Ihr meint das geht.
#50
Posted 26 August 2015 - 10:16 AM
Sind die Schlachtschiffe im BT Universe, ohne gute begelitflotte langsame riesige Ziele ,die zwar gehörig austeilen können ,aber nicht lange, wenn das Team sie nicht deckt und Ihnen hilft ,dann sind sie in 1 minute tot im Focus Fire...Ohne Team ,besser kein Assault fahren
Edited by CSJ Ranger, 26 August 2015 - 10:19 AM.
#51
Posted 27 August 2015 - 12:01 AM
Ist bei Viridian schon so... da bringt einem dann tatsächlich die schöne Gestaltung nur wenig...
#52
Posted 27 August 2015 - 12:56 AM
CSJ Ranger, on 26 August 2015 - 10:16 AM, said:
Sind die Schlachtschiffe im BT Universe, ohne gute begelitflotte langsame riesige Ziele ,die zwar gehörig austeilen können ,aber nicht lange, wenn das Team sie nicht deckt und Ihnen hilft ,dann sind sie in 1 minute tot im Focus Fire...Ohne Team ,besser kein Assault fahren
Bei Atlas und Co stimme ich dir zu. Aber ein Zeus macht wirklich Laune. Bewegt sich wie ein Heavy, aber ist schwerer gepanzert und gut bewaffnet.
#53
Posted 27 August 2015 - 01:03 AM
Die einzige Map an die ich mich niemals gewöhnen werde ist und bleibt Mining Collective.
Meine Lieblinge bleiben aber Canyon Network und Turmaline Desert.
#54
Posted 27 August 2015 - 01:50 AM
The Basilisk, on 27 August 2015 - 01:03 AM, said:
Die einzige Map an die ich mich niemals gewöhnen werde ist und bleibt Mining Collective.
Meine Lieblinge bleiben aber Canyon Network und Turmaline Desert.
Wie doch die Geschmäcker auseinander gehen
Ich spiele Mining Collective z.B. sehr gerne oder River City. Da hat man alles: enge Ecken zum Mech-Kuscheln oder Platz zum Snipen. Da kann man mit allen Mech-Konfigurationen was anfangen.
Aber ein Atlas oder Daishi mit der Beweglichkeit eines Möbelwagen auf dieser Waldkarte. Ne danke nicht mein Ding.
CSJ Ranger, on 26 August 2015 - 10:16 AM, said:
Sind die Schlachtschiffe im BT Universe, ohne gute begelitflotte langsame riesige Ziele ,die zwar gehörig austeilen können ,aber nicht lange, wenn das Team sie nicht deckt und Ihnen hilft ,dann sind sie in 1 minute tot im Focus Fire...Ohne Team ,besser kein Assault fahren
Wenn ich mir das immer aussuchen Könnte… In der Forrest Colony würde ich freiwillig nie einen Sturmmech nehmen.
Aber man weiß ja nicht wo das System einen absetzt und bisher bin ich in meinen Sturmies immer gut gefahren. Waren vor allem eine gute Alternative zu 40+%-Anteil Heavy in der Warteschleife. Da nimmt man gerne auch mal 20% Stummanteil.
Allerdings habe ich das Gefühl, das Sturmmechs sowieso die Verliere des Updates sind. Die funktionieren seit dem einfach nicht mehr richtig. Mag auch daran liegen das scouten, flanken und tagen nicht unbedingt die Stärken dieser Maschinen sind
Edited by Rotteck Koempel, 27 August 2015 - 01:51 AM.
#55
Posted 27 August 2015 - 08:18 PM
spielst du PUG?oder Gruppe ? im Pug wird jetzt sicher eine noch individuellere Nummer gefahren ,mit Verminderung der C-Bills, und Umstrukturierung der matchbewertung, wird dort die Ego schiene sicher noch mehr zum tragen kommen, wenn das überhaupt geht ...dazu die ganzen neuspieler, wo ich das Gefühl habe, dass der Altersdurchschnitt drastisch sinkt ,und damit auch die Qualität der In-Game Community.
#56
Posted 28 August 2015 - 09:51 AM
momentan PUGe ich mich alleine durch Mech-Universum.
Spiele einfach alle Mech-Klassen, egal ob IS oder Clan ,zu gerne. Und das immer schön abwechselnd. Je nach Laune.
Habe noch keine passende Gruppe gefunden/gesucht..
Zumal ich über TS nur den zuhörenden und befehlfolgenden Part übernehmen könnte. Wenn ich nämlich noch auf meinen Computer einquassel, würde ich mir von meine Frau und Tochter neben mir auf der Couch eine dermaßen Einschlag einfangen, das bringt kein Atlas oder Daishi fertig.
Aber Du hast Recht, das gefühlte Ego/Spieler-Niveau sinkt proportional zur Menge der Mitspieler. Irgendwo habe ich sinngemäß gelesen: „Bis ca. 22:00h waren die Spiele ganz gut, und dann kommen die Amerikaner...“ trifft die Sache ganz gut.
#57
Posted 30 August 2015 - 01:43 AM
Edited by xe N on, 30 August 2015 - 01:45 AM.
#58
Posted 30 August 2015 - 06:54 AM
Ich hoffe PGI wird nur noch solche Maps mit dieser Qualität raus hauen. Auch dem CW würden endlich mehr Maps von so einem Kaliber gut tun. Das man endlich ein Gefühl kriegt. Das man an einer Big War teil nimmt. Die Map Trennung halte ich für nicht richtig. Zwischen CW und PUG/Gruppen PUG Maps usw. Man müsste alles in ein Topf werfen. Anpassen vor allem die Maps mit mehr Zielen ausstatten. Alle Maps mit entsprechenden Zielen würden sich gut im CW machen. Man hätte auch deutlich mehr Abwechslung. Das CW allgemein bzw. die Zukunft vom CW. Macht mir sehr viel sorgen!
Meine Top Maps in der Reihen Folge!
1.River City / Forest Colony
2. Caustic Valley / Canyon Network
3. Crimson Strait / Tourmaline Desert
4. The Mining Collective / Alpine Peaks
5. Viridian Bog / Frozen City
6. HPG Manifold
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Terra Therma könnte man auf die Größe der Alten River City Map reduzieren. Hätte den gleichen Langeweile Effekt.
Auf die CW Maps gehe ich nicht ein. Weil sie für mich kein Unterschied bieten. Aufgrund der immer gleichen Vorgehensweise. Tore + Kanone = Ende. Da bieten die Maps aus den Non Warfare
Modes mir persönlich mehr BT Atmosphäre. Aber ich bin nur ein kleiner Freelancer was weiß ich denn schon.
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 30 August 2015 - 06:58 AM.
#59
Posted 09 September 2015 - 09:05 PM
Die ist imho total überfrachtet mit Elementen das wirkt wie ein Souvenirladen total überfrachtet mit Tand.
Die original Forest Colony wirkte sauberer und stimmiger (bis man das blöde Schiff eingeführt hat)
Jut abmildernd muss man sagen das nur Caustic Valley echtes Mech Gelände ist
Edited by Karl Streiger, 09 September 2015 - 09:06 PM.
#60
Posted 10 September 2015 - 02:09 AM
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