Jump to content

Nbt-Mwo

NetBattleTech NBT

209 replies to this topic

#101 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 31 August 2015 - 04:12 AM

а вот интересно...
http://www.nbt-mwo.c...opic,144.0.html

CJF: JFP/RJF

CapCon: 4TCR/TCAF

когда турнирчики-то? испытания владения (:

#102 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 31 August 2015 - 04:18 AM

они решили объединиться вместо проведения триалов

#103 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 31 August 2015 - 06:31 AM

Почему даже в табуреточном дропе - реально есть ощущения размера и соразмерности мехов и земли...и их динамики и ...а в МВО нет!!!!!!!

#104 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 31 August 2015 - 06:43 PM

View PostLeopardo, on 31 August 2015 - 06:31 AM, said:

Почему даже в табуреточном дропе - реально есть ощущения размера и соразмерности мехов и земли...и их динамики и ...а в МВО нет!!!!!!!

Потому что ты решил выпеньдрится и обосрать игру, показав что ты не такой как все.
Ниакой соразмерности там нет, достаточно сравнить размеры техники, зданий, и спрайтов людей и животных.
Вот в МВ3 - была соразмерность, и даже пихотка, которую можно было давить. А МВ4 хороша только своей соревновательной составляющей, отличными медалями и анимацией. Симуляторности там нет.

#105 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 31 August 2015 - 08:51 PM

В МВ4 мне больше всего нравилась анимация движения мехов. Вообще ощущение, что аниматоры МВ4 действовали немного не так как это принято - они очень тщательно совмещали положение ступней меха с поверхностью. При движении и поворотах ступни {censored}одящиеся на поверхности намертво прилипали к ней.

В МВО видно, что модель и анимация разрабатываются отдельно от окружающего мира, после чего проводится подгонка. Ступни меха намертво прибиты к анимации движения меха и проскальзывают, а также не реагируют на углы поверхности.

#106 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 31 August 2015 - 09:13 PM

View PostKrigg, on 31 August 2015 - 08:51 PM, said:

В МВ4 мне больше всего нравилась анимация движения мехов. Вообще ощущение, что аниматоры МВ4 действовали немного не так как это принято - они очень тщательно совмещали положение ступней меха с поверхностью. При движении и поворотах ступни нaходящиеся на поверхности намертво прилипали к ней.

Вот полностью поддерживаю. Я это еще во внутриигровом обучении заметил и очень запомнилось. МВ4 стоит до сих пор на компе дома на малой родине у родителей :D

#107 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 31 August 2015 - 09:19 PM


Но стоит отметить, что мв3 в этом плане даёт про{censored}ся вообще всем.

#108 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 31 August 2015 - 09:58 PM

View PostKrigg, on 31 August 2015 - 08:51 PM, said:

При движении и поворотах ступни {censored}одящиеся на поверхности намертво прилипали к ней.

Это единственная клевая деталь анимации, остальное сделано очень слабо, играя в МВ4 не покидает ощущение что бегаешь на надутом мехе.
В плане анимации и механики движения МВО ближе МВ3 и это хорошо, есть конечно проблемы со стопой, это правда. А вот МВЛЛ ближе к МВ4, там тоже физическая модель хромает.

#109 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 31 August 2015 - 10:12 PM

Ощущения больших мехов в мв3 / мв4, имхо идут по следующим причинам.
1) FOV. В МВО от 3го лица он просто не меняется, так бы можно было бы с ним поиграться.
2) Окружение и строения. В мв3 / мв4 - плотность наполнения геометрией в десятки(может сотни?) раз ниже, чем в МВО, потому любая неточность может бросаться в глаза, в отличии от степи на 50км с 10ю камешками и зданиями в 5 полигонов.

#110 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 31 August 2015 - 11:19 PM

в любом случае - ощещение меленьких мехов есть... и я бы еще добавил от уровня горизонта мне кажется...не ощущения что я высоко сижу...чо то с настройками камеры ...есть там что то кроме fov ?))

#111 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 31 August 2015 - 11:53 PM

View PostLeopardo, on 31 August 2015 - 11:19 PM, said:

в любом случае - ощещение меленьких мехов есть... и я бы еще добавил от уровня горизонта мне кажется...не ощущения что я высоко сижу...чо то с настройками камеры ...есть там что то кроме fov ?))

Мне кажется, дело в геометрии ландшафта, огромные валуны валяющиеся под ногами, в основном закрытые горизонты, слишком неровный рельеф, кругом холмы размером с меха, как логичные так и нет, у зданий очень высокие первые этажи, на уровне кабины, в основном, приходятся второй-третий этаж, а 15 метров это где то 5 этаж...

#112 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 01 September 2015 - 01:08 AM

Может быть и из за этого: у многих зданий нет дверей и окна как то не {censored}ожи на настоящие. А также да, несоразмерные камни и трава, например на новой карте сравните траву и те деревца что поменьше меха, но которые вроде как не карликовые все таки.

Еще на англо форумах\реддитах писали про увеличенный размер кабины, плохую анимацию и увеличенную гравитацию в игре.

Хотя в бою это все все равно не замечаешь, некогда )

#113 AlexLich

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 189 posts
  • LocationRussia, Omsk Russian Death Legion

Posted 01 September 2015 - 02:14 AM

Да, на новой карте как-то совсем нет чувства что управляешь большой боевой машиной. Скорее какой-то робот метра 3-4 высотой... Особенно, как уже сказал Волкодав, доставляют те деревья что "ростом" примерно с меха.. Да и гигантские добавляют в общую картину..

#114 RenMa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 235 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 01 September 2015 - 02:18 AM

View PostAlexLich, on 01 September 2015 - 02:14 AM, said:

Да, на новой карте как-то совсем нет чувства что управляешь большой боевой машиной. Скорее какой-то робот метра 3-4 высотой... Особенно, как уже сказал Волкодав, доставляют те деревья что "ростом" примерно с меха.. Да и гигантские добавляют в общую картину..


Даже на нашей родной Терре есть деревья, под стать внутреигровым. Делать голые степи с деревьями-лилипутами это не вариант. Для понимания масштабов нужна масса других объектов для перспективы, будь то люди, автомобили, желательно, чтобы это ещё и двигалось, а не выглядело как игрушечное, тогда и будет нужный эффект. А в лесу-то ему взяться откуда? если только сам лес сделать огромной длинной площадкой с деревьями по колено и парой холмиков. Минимализм а-ля МВ4, сейчас это будет выглядеть слишком куценько.

Edited by RenMa, 01 September 2015 - 02:19 AM.


#115 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 01 September 2015 - 03:00 AM

На новой форест колони все норм, только трава большевата . )

#116 RenMa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 235 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 01 September 2015 - 03:49 AM

View PostVolkodav, on 01 September 2015 - 03:00 AM, said:

На новой форест колони все норм, только трава большевата . )


Насчёт травы кстати да, не подумал... Действительно нивелирует эффект гигантизма.)

#117 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 01 September 2015 - 04:32 AM

View PostKrigg, on 31 August 2015 - 08:51 PM, said:

В МВ4 мне больше всего нравилась анимация движения мехов. Вообще ощущение, что аниматоры МВ4 действовали немного не так как это принято - они очень тщательно совмещали положение ступней меха с поверхностью. При движении и поворотах ступни {censored}одящиеся на поверхности намертво прилипали к ней.

А это а) оффтоп и б) называется обратной кинематикой. В мво такая фича была, но её отрубили из-за каких-то проблем. Недавно допрашивали аниматора на форумах - так он все еще надеется, что эту фичу еще прикрутят.

#118 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 02 September 2015 - 04:12 AM

View PostSaint OZ, on 31 August 2015 - 11:53 PM, said:

Мне кажется, дело в геометрии ландшафта, огромные валуны валяющиеся под ногами, в основном закрытые горизонты, слишком неровный рельеф, кругом холмы размером с меха, как логичные так и нет, у зданий очень высокие первые этажи, на уровне кабины, в основном, приходятся второй-третий этаж, а 15 метров это где то 5 этаж...

Именно отсутствие отдаленного горизонта создает иллюзию "локальности бытия". По сути, каждая карта МВО - это огромная яма.

#119 IronKnightVVK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Fire
  • Fire
  • 310 posts
  • LocationСПб

Posted 10 September 2015 - 02:48 AM

Posted Image

Больше народу = больше больше боев, больше идей, больше удовольствия! Присоединяйтесь к Лиге, узнайте каким будет CW через ххх лет!

Edited by IronKnightVVK, 10 September 2015 - 02:51 AM.


#120 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 03 October 2015 - 02:20 AM

Для всех желающих угореть на клантехе против клантеха, в НБТ вводятся фракции домашних кланов. Если более точно, то:
  • Clan Blood Spirit
  • Clan Burrock
  • Clan Cloud Cobra
  • Clan Coyote
  • Clan Diamond Shark
  • Clan Fire Mandrill
  • Clan Goliath Scorpion
  • Clan Hell's Horses
  • Clan Ice Hellion
  • Clan Nova Cat
  • Clan Snow Raven
  • Clan Star Adder
  • Clan Steel Viper
Эти ребята будут биться сугубо друг с другом, но как я понимаю, будет возможность выиграть триал за право повести свои войска на завоевание Внутренней сферы.




Кроме того, осталось еще немного незанятых сфероидных фракций:

Inner Sphere
  • Draconis Combine Benjamin MD
  • FedCom Capellan March
  • FedCom Sarna March
Periphery
  • Marian Hegemony
Дерзайте!



http://www.nbt-mwo.com/


Edited by Igor Kozyrev, 03 October 2015 - 03:21 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users