#101
Posted 31 August 2015 - 04:12 AM
http://www.nbt-mwo.c...opic,144.0.html
CJF: JFP/RJF
CapCon: 4TCR/TCAF
когда турнирчики-то? испытания владения (:
#102
Posted 31 August 2015 - 04:18 AM
#103
Posted 31 August 2015 - 06:31 AM
#104
Posted 31 August 2015 - 06:43 PM
Leopardo, on 31 August 2015 - 06:31 AM, said:
Потому что ты решил выпеньдрится и обосрать игру, показав что ты не такой как все.
Ниакой соразмерности там нет, достаточно сравнить размеры техники, зданий, и спрайтов людей и животных.
Вот в МВ3 - была соразмерность, и даже пихотка, которую можно было давить. А МВ4 хороша только своей соревновательной составляющей, отличными медалями и анимацией. Симуляторности там нет.
#105
Posted 31 August 2015 - 08:51 PM
В МВО видно, что модель и анимация разрабатываются отдельно от окружающего мира, после чего проводится подгонка. Ступни меха намертво прибиты к анимации движения меха и проскальзывают, а также не реагируют на углы поверхности.
#106
Posted 31 August 2015 - 09:13 PM
Krigg, on 31 August 2015 - 08:51 PM, said:
Вот полностью поддерживаю. Я это еще во внутриигровом обучении заметил и очень запомнилось. МВ4 стоит до сих пор на компе дома на малой родине у родителей
#107
Posted 31 August 2015 - 09:19 PM
Но стоит отметить, что мв3 в этом плане даёт про{censored}ся вообще всем.
#108
Posted 31 August 2015 - 09:58 PM
Krigg, on 31 August 2015 - 08:51 PM, said:
Это единственная клевая деталь анимации, остальное сделано очень слабо, играя в МВ4 не покидает ощущение что бегаешь на надутом мехе.
В плане анимации и механики движения МВО ближе МВ3 и это хорошо, есть конечно проблемы со стопой, это правда. А вот МВЛЛ ближе к МВ4, там тоже физическая модель хромает.
#109
Posted 31 August 2015 - 10:12 PM
1) FOV. В МВО от 3го лица он просто не меняется, так бы можно было бы с ним поиграться.
2) Окружение и строения. В мв3 / мв4 - плотность наполнения геометрией в десятки(может сотни?) раз ниже, чем в МВО, потому любая неточность может бросаться в глаза, в отличии от степи на 50км с 10ю камешками и зданиями в 5 полигонов.
#110
Posted 31 August 2015 - 11:19 PM
#111
Posted 31 August 2015 - 11:53 PM
Leopardo, on 31 August 2015 - 11:19 PM, said:
Мне кажется, дело в геометрии ландшафта, огромные валуны валяющиеся под ногами, в основном закрытые горизонты, слишком неровный рельеф, кругом холмы размером с меха, как логичные так и нет, у зданий очень высокие первые этажи, на уровне кабины, в основном, приходятся второй-третий этаж, а 15 метров это где то 5 этаж...
#112
Posted 01 September 2015 - 01:08 AM
Еще на англо форумах\реддитах писали про увеличенный размер кабины, плохую анимацию и увеличенную гравитацию в игре.
Хотя в бою это все все равно не замечаешь, некогда )
#113
Posted 01 September 2015 - 02:14 AM
#114
Posted 01 September 2015 - 02:18 AM
AlexLich, on 01 September 2015 - 02:14 AM, said:
Даже на нашей родной Терре есть деревья, под стать внутреигровым. Делать голые степи с деревьями-лилипутами это не вариант. Для понимания масштабов нужна масса других объектов для перспективы, будь то люди, автомобили, желательно, чтобы это ещё и двигалось, а не выглядело как игрушечное, тогда и будет нужный эффект. А в лесу-то ему взяться откуда? если только сам лес сделать огромной длинной площадкой с деревьями по колено и парой холмиков. Минимализм а-ля МВ4, сейчас это будет выглядеть слишком куценько.
Edited by RenMa, 01 September 2015 - 02:19 AM.
#115
Posted 01 September 2015 - 03:00 AM
#117
Posted 01 September 2015 - 04:32 AM
Krigg, on 31 August 2015 - 08:51 PM, said:
А это а) оффтоп и б) называется обратной кинематикой. В мво такая фича была, но её отрубили из-за каких-то проблем. Недавно допрашивали аниматора на форумах - так он все еще надеется, что эту фичу еще прикрутят.
#118
Posted 02 September 2015 - 04:12 AM
Saint OZ, on 31 August 2015 - 11:53 PM, said:
Именно отсутствие отдаленного горизонта создает иллюзию "локальности бытия". По сути, каждая карта МВО - это огромная яма.
#119
Posted 10 September 2015 - 02:48 AM
Больше народу = больше больше боев, больше идей, больше удовольствия! Присоединяйтесь к Лиге, узнайте каким будет CW через ххх лет!
Edited by IronKnightVVK, 10 September 2015 - 02:51 AM.
#120
Posted 03 October 2015 - 02:20 AM
- Clan Blood Spirit
- Clan Burrock
- Clan Cloud Cobra
- Clan Coyote
- Clan Diamond Shark
- Clan Fire Mandrill
- Clan Goliath Scorpion
- Clan Hell's Horses
- Clan Ice Hellion
- Clan Nova Cat
- Clan Snow Raven
- Clan Star Adder
- Clan Steel Viper
Кроме того, осталось еще немного незанятых сфероидных фракций:
Inner Sphere
- Draconis Combine Benjamin MD
- FedCom Capellan March
- FedCom Sarna March
- Marian Hegemony
Edited by Igor Kozyrev, 03 October 2015 - 03:21 AM.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users