Käse Zum Whine, Version 28 ²/3
#21
Posted 28 August 2015 - 05:02 PM
Wir spielen Maelstorm. 4000vs4000.
#22
Posted 28 August 2015 - 10:14 PM
....
KOMM NUH, MEIN NIONIOWENCHET, YE DUMMES KLEINES KÄTZCHEN. KOMM UND SCHAU, WIE EIN WAHRER MANN balancing betreibt.:-D
Bei 3 Lrm15 schätze ich mal 9t Mun plus die 10,5t LRMs - macht aus der 85t Schüssel schon mal nur noch 65t
Die restliche offensiv Bewaffnung wiegt gerade mal 13t. Damit sollte ich dich sogar im YLW entzaubern.
Also dein Warhawk war für das Gefecht eher ne lahme fette Nova - und eine lahme fette Nova sollte doch keine Chance gegen 60t modernisierter Clan Tech haben.
#23
Posted 28 August 2015 - 11:59 PM
Memnon Valerius Thrax, on 28 August 2015 - 04:22 PM, said:
Der Vergleich hinkt etwas, da der beliebte Dakka-Dragon nicht 2025 Tech sondern 3050 Tech nutzt, vom Prinzip geb ich Dir aber Recht, nur das MWO eben nicht das TT ist.
Memnon Valerius Thrax, on 28 August 2015 - 04:22 PM, said:
Für den Imperator, nebenbei
Da spricht der echte Clanner, alles im Duell ausfechten, wenn einem die Worte fehlen. Aber wäre es nicht angebrachter, im BT-Universum zu bleiben, statt zu WH40K zu flüchten? Etwa ein Binärstern Nebelparder mit 600t gegen eine Kompanie Kurita mit 900t (3055). Und wenn Du eine Herausforderung suchst, ich biete zwei Level II Word Of Blake mit 900t (3075).
Edited by Nomex199, 29 August 2015 - 12:01 AM.
#25
Posted 29 August 2015 - 12:30 AM
Karl Streiger, on 28 August 2015 - 10:14 PM, said:
KOMM NUH, MEIN NIONIOWENCHET, YE DUMMES KLEINES KÄTZCHEN. KOMM UND SCHAU, WIE EIN WAHRER MANN balancing betreibt.:-D
Der Satz ist toll, der Rest des Buches leider Grütze
@Godmann: sorry, auch wenn Du prinzipiell natürlich Recht hast damit dass auch LRMs nützlich sein können... nicht in der Crab.
Beispiel: Der Hunchback J kann Dank seiner quirks genau dasselbe Gewitter entfesseln, ist dabei noch deutlich beweglicher und wiegt die Hälfte der King Crab. Das ist ein LRM-Mech den ich - wenn er ins teamplay passt - auch im CW sinnig finde. Oder den Trebuchet. Das sind klare LRM-Schleudern. Bei IS ist das Höchste der Gefühle für mich der Catapult, aber da bekommt man schon langsam Magenschmerzen weil das eigentlich auch ein Thunderbolt hätte sein können.
Bei Clans würde ich nie nie niemals LRM-Boote fahren. Sogar mein Mad Dog hat noch vier ERML (+TAG). Wobei der auch nur im CW taugt. In der PUG-queue belegt er einen heavy-Platz. Da würd ich lieber eine Scr nehmen. Massiv podspace, LRMs und nen Arm voller small laser für facemelting auf 200m.
Und unterschätzt niemals die Geschwindigkeit. Artillerie fährt shoot'n scoot. Immer. Wenn Du nicht die Geschwindigkeit hast um Dich zum Gefechtsverlauf zu positionieren, bist Du Fischfutter. Und Dank der Macht der Geometrie braucht jemand der hinter der Front steht mehr speed um der Winkelgeschwindigkeit der Front folgen zu können. Zwei Frontlinien schauen sich, vereinfacht gesagt immer an und rotieren dabei um einen Fixpunkt zwischen ihnen. Je weiter hinten man steht, desto weiter die Strecke die man dabei zurücklegen muss.
#26
Posted 29 August 2015 - 12:35 AM
WaddeHaddeDudeda, on 27 August 2015 - 09:21 PM, said:
LRMs sind allgemein schlecht und sollten schon gar nicht auf einem Assault montiert werden.
Gehört also doch zusammen in einen Satz ...
Edited by xe N on, 29 August 2015 - 12:35 AM.
#27
Posted 29 August 2015 - 02:09 AM
Memnon Valerius Thrax, on 28 August 2015 - 05:02 PM, said:
Wir spielen Maelstorm. 4000vs4000.
Nunja. Es war spät und ich war nicht mehr ganz nüchtern. Ausserdem kann ich nur Skat und Doppelkopf.
BTT:
Meinen Senf zu eurem Wein und Käse :-)
Es wundert mich ein wenig, dass hier offensichtlich die Meinung in Richtung "LRM-Assaults sind nicht gut wenn ihre Panzerungen in der Frontline fehlen" geht. Meinem Gefühl nach ist das im englischen Teil anders. Ich erinnere mich an einen Faden zu dem Thema, wo ich das etwas provokant formuliert hatte und dafür auch Gegenwind bekommen habe.
Bestes Gegenargument war mMn nach der Einwand, dass die 12vs12 Situation nur hypothetisch ist und im echten (virtuellen) Gefecht sich eher kleinere Gruppen gegenüber stehen. Und in dem Fall könnte der Supportmech sogar durch gute Übersicht und flexibles Aufschalten der Ziele kurzfristig Überzahl schaffen.
Ich persönlich bin jetzt eher unschlüssiger als vorher.
#28
Posted 29 August 2015 - 02:17 AM
30 Punktschaden und nochn bisschen Lasergefunzel oder 4xLRM10 mit n bisschen Lasergefunzel. Was willst du lieber in deinem Team haben? Ich weiss ganz sicher dass ich mich in 100% der Fälle für ersteres entscheiden würde.
Der einzige Grund dagegen wäre dass der Pilot so abgrundtief schlecht zielt dass er mit den Gauss garnichts trifft. Dann ist derjenige aber denke ich sowieso ziemlich falsch hier.
#29
Posted 29 August 2015 - 02:26 AM
Sthtopokeon, on 29 August 2015 - 02:09 AM, said:
Da sind viele Davions und Wölfe vertreten
LRM sind zu einfach zu kontern und Direktfeuerwaffen in 95% der Fälle unterlegen.
Edited by HiasRGB, 29 August 2015 - 02:27 AM.
#31
Posted 29 August 2015 - 03:12 AM
Jedes einzelne Dakka treibt die Heresy mehr nach Terra.
Ich kann noch mit Dark Angels und Grey Knights Formationen dienen.
Und komm endlich weg von euren Gedanken von diesen Standard kleinen pups Maps, wo man nicht mal vernünftig 12vs12 spielen kann. Das man da kein LRM braucht ist klar, da brauch man nur fette Panzerung, viel Feuerkraft und rennt über den Gegner geballt drüber, wenn er schon 2 Mechs hinten liegt.
Thats it. Ist taktisch so anspruchsvoll wie ne holländische Wassertomate.
Nur auf Colony, River und der Eismap sowie auf CW Karten sind echte, große, vernünftige, nicht ez Panzerung und fette Feuerkraft, Taktiken möglich.
Daher auch ThoR > Hellbringer........... das merkt man aber erst wenn man mal auf der jeweiligen Map spielt (was ihr sicher seit Monaten im CW nicht mehr getan habt) und nachdenkt........ hey, man kann ja auch mal was anderes machen als Panzerung und Feuerkraft.
Zb. Hit and Run und Unsichtbarkeit.
Und der Thor ist beides. Auf einer speziellen Map.
Grübelt mal nach wo das wohl sein kann.
#32
Posted 29 August 2015 - 03:48 AM
Die Computer-Adaptionen von BT waren schon immer anders als BT und haben auch anders funktioniert. LRM sind einfach in 99% der Fälle im Vergleich zu anderer Zuladung Mist. Dass das an den kleinen Karten hängt ist auch unfug - es gibt eben auch im Longrange-Bereich deutlich bessere Bewaffnung
Edited by Shikata nai, 29 August 2015 - 03:52 AM.
#34
#36
Posted 29 August 2015 - 01:18 PM
Außerdem rennt der Dragon eh weg, denn er hat Angst vor meinem Tag ^^.
#37
Posted 30 August 2015 - 12:42 AM
Hab das mal vor ein paar Tagen auf Caustic gesehen. 3 Leute mit Dakka Dragon aus nem Clan.
Die haben die Mechs unserer Seite schneller zerlegt als die Leute "Ehre den Pardern" hätten rufen können.
Glück für uns war, dass die nicht zusammen gespielt haben und lausige Schützen waren. So standen sie irgendwann allesamt mit einem medlaser da und sind in aller Ruhe zusammengeschossen worden.
Abgesehen davon halte ich die Quirks für Dragon und Huginn für voll daneben. Beide Mechs wurden dadurch völlig verzerrt und sind stärker als sie für ihre jeweiligen Klassen und Rollen sein dürfen.
Wer das nicht erkennt hat entweder keine Ahnung vom Spiel oder spielt so mies, dass derjenige wirklich jeden Vorteil braucht um irgendwas zu reissen.
#38
Posted 30 August 2015 - 12:57 AM
#39
Posted 30 August 2015 - 01:03 AM
Suzano, on 30 August 2015 - 12:42 AM, said:
Wer das nicht erkennt hat entweder keine Ahnung vom Spiel oder spielt so mies, dass derjenige wirklich jeden Vorteil braucht um irgendwas zu reissen.
#40
Posted 30 August 2015 - 05:28 AM
Nur Verstecken mit den Dingern is verdammt schwer!
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