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Mwo E-Sport Und Der Effekt Von Steam?


64 replies to this topic

#1 H I A S

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Posted 10 September 2015 - 04:10 AM

Da ja in letzter Zeit viel über E-Sport und Steam zu lesen ist, mach ich mal nen Fred, damit andere nicht mit OT vollgeballert werden.

Meine Meinung:

1. E-Sport: MWO ist kein E-Sporttitel und wird nie einer werden. Das hat auch nix mit Balance zu tun, da man einfach das Beste, was verfügbar ist, verwendet. Die Probleme liegen eher auf der technischen Seite. HSR unzuverlässig, unsichtbare Kanten und keine ausgewogenen Karten (Caustic erfüllt das noch am besten).
Außerdem ist MWO zu sehr Niesche, um große Aufmerksamkeit zu bekommen. Weiterhin dauert der Grind zu einem anständigen Mechset ewig und wird mit der ewigen Holzhammerbalance erschwert.
Man kann es im Wettbewerb (was ich mache), aber nicht als E-Sport zocken.

2. Steam: Ich erwarte von Steam nicht allzuviel. Das liegt wieder an der nieschigkeit von MWO und an der, gerade am Anfang, hohen Komplexität. Man braucht keine überragenden Reflexe, um hier "gut" zu sein. Man muß anständige Mechs bauen können, ein ruhiges Händchen haben und der Rest ist Movement und Positionierung.
Hier fehlen richtige Tutorials und das kommende deckt fast nichts ab.
Welchen Mech sollte ich wählen (dazu das Balancingkarusell)? Wie baue ich einen Mech? Wo sind die Schwachstellen des Gegners? Wo ist der Gegner beschädigt? Wann sollte ich aggresiv vorgehen?
All das wird nicht behandelt. Man braucht mehrere hundert Spiele, um das auf der Reihe zu haben, wenn man nicht gleich in ne gute Unit kommt, die einem hilft.
Diese ganzen Punkte schrecken Neulinge ab und da hilft auch Steam nicht.

Andere Meinungen?

Ps: Die ist kein Trollfred, wie von mir gewohnt. Ich möchte eine sachliche Diskussion.

/e: Typos. Das spanische Bier schmeckt {Redacted}, ballert aber trotzdem :D

Edited by HiasRGB, 10 September 2015 - 04:24 AM.


#2 Eiswolf

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Posted 10 September 2015 - 05:33 AM

Tja was soll man dazu sagen...
E-Sporttitel? Wohl eher nicht. Dazu müsste es meiner Meinung nach etwas ähnliches wie Solaris VII geben und das auch nur innerhalb von Gewichtsklassen. Wobei man dann auch noch schauen müsste das sich vor und Nachteile der teilnehmenden Mechs die Waage halten würden egal welche Tonnage in den 4 Gewichtsklassen.
Eventuell würden noch Lanzenkämpfe funktionieren. Für fairen ESport ist MWO meiner Meinung nach nicht ausgelegt...
Ausserdem gibt es keine wirkliche Abwechslung was Taktik oder Maps anbelangt. Für Zuschauer würde es nach den ersten paar Stunden langweilig werden weil sich alles wiederholt und weil zum grössten Teil des Team gewinnt das den ersten Abschuss macht. Nur sehr selten sind Wendungen im Match möglich. Sie kommen vor aber nicht so häufig das man sich MWO Matches auf z.b. Twitch stundenlang ansehen müsste.
Weiters dauern Duelle nicht Besonders lange und Lanzenkämpfe sind auch zwischen 3-8 Minuten entschieden.
Für E-Sport fehlt einfach das Spannende Element, das bis zum Ende alles Möglich ist. Teilweise auch die Länge der Spiele. Oder auch Respawn Möglichkeiten.

Von Steam erwarte ich nicht viel wenn es keine weiteren Inhalte gibt die die Leute bei der Stange halten oder einen Welpenschutz in der Gruppenque das Neulinge auch wirklich nur gegen Neulinge droppen ähnlich den Kadettenbonus der 25 Spiele.
Auch hier sehe ich eher die schnelle Monotonie im Spiel als Grund.
Es müssten viel mehr Hintergrund Infos implementiert werden durch ein Video das die Geschichte von Battletech zeigt oder Hausvideos bei der Fraktionsauswahl damit die Leute wissen welches Haus was macht und weshalb dieses Haus mit einem anderen Verfeindet ist.
Welche Sitten und Traditionen Clans haben.
usw.
Ideen gibt es im Forum genug dazu wie man MWO interssanter Gestallten kann...
PGI muss jedenfalls am Ball bleiben und weiterhin ihre Pläne umsetzen so wie sie es schon bewiesen haben können sie gute und sehr gute Arbeit abliefern und bemühen sich redlich darum MWO immer weiter zu Verbessern und etwas ordentliches zu machen.

So wie sich MWO jetzt zur Zeit gibt werden es sicher einige ausprobieren, bleiben werden nur einige Casualgamer und einige die das Spiel toll finden.

Bleibt nur zu hoffen das PGI bis zum Steam relaise einiges Verbessert und Hinzufügt dann wird Steam sicher einige Spieler bringen die auch bleiben.



#3 Kshat

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Posted 10 September 2015 - 06:18 AM

Ich finde E-Sport in Bezug auf Relevanz für Spiele überbewertet, weswegen ich da gar nicht Pro und Contra argumentieren möchte.

- E-Sport an sich ist sicherlich von Bedeutung, das wird auch zunehmen. Für mich ist E-Sport aber lediglich die Vermarktung eines erfolgreichen Spieles. MWO kann hochklassigen kompetitiven Wettbewerb ("Sport") bieten, aber dennoch - und das ist der jetzige Zustand - für Zuschauer mäßig interessant sein

- nicht jedes Spiel eignet sich für E-Sport, es kann aber dennoch erfolgreich sein. Selbst große Firmen wie Activision/Blizzard scheiterten regelmäßig daran Spiele mit hoher Spielerzahl wie WoW, Diablo oder auch Hearthstone effektiv im E-Sportbereich zu platzieren. Trotz aller Änderungen im Spiel - welche dem Spiel an sich nicht immer zuträglich waren - und zahlreicher Wettbewerbe haben sie es nicht geschafft ihre Spiele - abseits von SC - im wirklich kompetitiven E-Sport zu lancieren. Was nicht bedeutet dass es in diesen Spielen nicht auch hochklassigen Wettbewerb gibt.

Natürlich ist MW:O wie jedes F2P stetig im Fluss und vieles kann sich ändern. Mit dem neuen Zuschauermodus kann man sicherlich nette casts produzieren, aber das auf hohem Niveau recht taktische Vorgeplänkel welches dann in ein par Minuten Spektakel kulminiert ist für Zuschauer nicht unbedingt der Knüller.
Vermutlich wären die Ressourcen besser in einer PvE-Komponente investiert, da würden sich etliche alte Hasen deutlich besser unterhalten fühlen und vermutlich auch dafür bezahlen. MW:O ist ein Spiel welches durchaus kleinere Einzelspielerkampagnen für 5$ das Stück verticken kann.

Was steam anbelangt: es ist eine Vertriebs- und Werbeplattform welche Bequemlichkeit bietet und insofern einen gewissen Kundenkreis erschliesst. Das darf man zwar nicht unterschätzen, sollte man aber auch nicht überbewerten.

#4 Lily from animove

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Posted 10 September 2015 - 06:39 AM

View PostHiasRGB, on 10 September 2015 - 04:10 AM, said:

Da ja in letzter Zeit viel über E-Sport und Steam zu lesen ist, mach ich mal nen Fred, damit andere nicht mit OT vollgeballert werden.

Meine Meinung:

1. E-Sport: MWO ist kein E-Sporttitel und wird nie einer werden. Das hat auch nix mit Balance zu tun, da man einfach das Beste, was verfügbar ist, verwendet. Die Probleme liegen eher auf der technischen Seite. HSR unzuverlässig, unsichtbare Kanten und keine ausgewogenen Karten (Caustic erfüllt das noch am besten).
Außerdem ist MWO zu sehr Niesche, um große Aufmerksamkeit zu bekommen. Weiterhin dauert der Grind zu einem anständigen Mechset ewig und wird mit der ewigen Holzhammerbalance erschwert.
Man kann es im Wettbewerb (was ich mache), aber nicht als E-Sport zocken.

2. Steam: Ich erwarte von Steam nicht allzuviel. Das liegt wieder an der nieschigkeit von MWO und an der, gerade am Anfang, hohen Komplexität. Man braucht keine überragenden Reflexe, um hier "gut" zu sein. Man muß anständige Mechs bauen können, ein ruhiges Händchen haben und der Rest ist Movement und Positionierung.
Hier fehlen richtige Tutorials und das kommende deckt fast nichts ab.
Welchen Mech sollte ich wählen (dazu das Balancingkarusell)? Wie baue ich einen Mech? Wo sind die Schwachstellen des Gegners? Wo ist der Gegner beschädigt? Wann sollte ich aggresiv vorgehen?
All das wird nicht behandelt. Man braucht mehrere hundert Spiele, um das auf der Reihe zu haben, wenn man nicht gleich in ne gute Unit kommt, die einem hilft.
Diese ganzen Punkte schrecken Neulinge ab und da hilft auch Steam nicht.

Andere Meinungen?

Ps: Die ist kein Trollfred, wie von mir gewohnt. Ich möchte eine sachliche Diskussion.

/e: Typos. Das spanische Bier schmeckt {Redacted}, ballert aber trotzdem :D



OW; ist auch weit entfernt von Esport, Ligen um arena tuniere gabs aber auch.
Überhaupt, Esport selbst wäre kein brauchbares Ziel für MWO; eher RVR artiges gameplay wo es um CW geht, das wäre ein gute Focus.

Steam wird viel bringen, Es werden sehr viele leute MWO anspielen, und durchaus auch einige bleiben. Natürlich werden es keine CS artigen Werte sein. Aber wenn man mal bedenkt, daß MWO nahezu keine Werbung macht und auch so schon unter den top 100 Steam games landen würde, ist das schonmal nicht schlecht an sich. MWO ist nicht so schlecht wie viele es hinstellen, zumindets nicht wenn man es mit all dne Spielen vergleicht die da draußen existieren. Ja es könnte besser sein, aber es macht schon viels weitaus besser als andere games. Gerade im f2p Bereich. Steam wird also sicherlich einige Stammspieler hinzubringen.
Vor allem werden Synergieffekte gehoben wenn dann Battletech von Harebrain auch kommen wird. Gerade genre übergreifende Synergieeffkete sind nicht zu unterschätzen. Denn viele Spielersuchen von sich aus selten aktiv im fremdgenre. Wenn aber die IP es hergibt, dann schauen sie da auch mal rein und bleiben dort evtl. hängen.

#5 N Y G E N

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Posted 10 September 2015 - 06:43 AM

E Sport im Sinne der Spitzenturniere wird es sicher niemals werden. Muss es aber auch nicht. Das war bei Mw4 Merx auch nicht, und doch hatte es eine solide Basis und hielt sich lange.

Was Leagueplay angeht, egal in welcher Form, ist es viel mehr das vollkommen andere Spielerlebnis dieses Spiels hier. Public und CW sind so dermaßen anspruchslos und öde, dass mich eigentlich nur die Notwendigkeit hin und wieder was zu leveln oder ein bißchen Geld zu machen dahin treibt. Die letzten Änderungen am MM, gerade für die Einzelspieler, haben das Spielerlebnis richtig schlecht gemacht mM. Wie gesagt, ein Grund mehr das Spiel in vergleichender Form zu spielen.

Von Steam erwarte ich nichts, um so mehr bin ich erfreut wenn es einen Zustrom an mehr Spielern gibt.

Edited by Arabinoxylan, 10 September 2015 - 06:44 AM.


#6 H I A S

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Posted 10 September 2015 - 08:40 AM

@Eiswolf:

Quote

Dazu müsste es meiner Meinung nach etwas ähnliches wie Solaris VII geben und das auch nur innerhalb von Gewichtsklassen. Wobei man dann auch noch schauen müsste das sich vor und Nachteile der teilnehmenden Mechs die Waage halten würden egal welche Tonnage in den 4 Gewichtsklassen.


Finde ich nicht. Man nimmt halt den Mech, der zu dem passt, was man machen will. Darauf baut dann die Taktik auf und auch das ist ein Skill.

@Kshat:

Quote

Mit dem neuen Zuschauermodus kann man sicherlich nette casts produzieren, aber das auf hohem Niveau recht taktische Vorgeplänkel welches dann in ein par Minuten Spektakel kulminiert ist für Zuschauer nicht unbedingt der Knüller.


Absolut. MWO ist nicht besonders Sehenswert, wenn man nicht weiß, was da grad abgeht. Ich schau es mir an, um Fehler zu erkennen und etwas zu lernen.
Zum PvE: Denke es ist mal lustig, aber nichts, was lange bindet. Man spielt halt ne Kampagne einmal und hat sie gesehen.

@Arab:
Nein muß es nicht und verlange ich auch nicht. Es gibt aber Stimmen, die es erwarten.
Volle Zustimmung zu CW. Es ist warten-grinden-warten-grinden, aber das zumindest einfach (^^).
PUG ist da lustiger, wobei der MM jetzt echt grottig ist. Mal schauen, ob er sich noch weiter setzt.
Warum so wenige Wettbewerb in einem PVP suchen, versteh ich nicht.
Zu Steam: Ich glaube jeder freut sich über eine größere Spielerbasis, nur zweifel ich daran.

Edited by HiasRGB, 10 September 2015 - 08:46 AM.


#7 WaddeHaddeDudeda

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Posted 10 September 2015 - 08:47 AM

Kurz nach dem Steamrelease wird meine KDR in astronomische Höhen steigen, weil ich die 14 jährigen Zockerkiddies so dermaßen hart zurück zu ihrem Desktop schieße, dass sie nicht mal mehr Zeit haben meine Mutter -oder andere weibliche oder männliche Personen bzw. Tiere, die mir nahe Stehen- auf sexueller Grundlage zu beleidigen.

Danach werden selbige die Finger vom Spiel lassen, weil:
  • Nischenspiel
  • zu komplexes Nischenspiel
  • Nischenspiel
  • Tetris™ ist besser (Grafik ist ähnlich, aber Installationsroutine benötigt weit aus weniger Platz auf der HDD - in Zeiten von konstenlosen Pornos und Breitband-Internet ein nicht zu unterschätzender Faktor)

Ansonsten das, was Arabinygen sagt: wenn zwei bis drei Spieler mehr hängen bleiben ist das gut. Aber davon ausgehen werde ich nicht. MWO hat seine Halbwertszeit bereits JETZT schon deutlich überschritten.


EDIT: League-Play wird durch die zwei bis drei neuen Spieler m.M.n. NICHT (großartig) beeinflusst werden, da sich besagte Spieler erst einmal die benötigten Cbills er-grinden und dann entsprechende Mechs kaufen müssen. Die große Masse wird das nicht mehr erleben. Und die zwei oder drei Spieler die eben hier hängen bleiben und Tetris™ verschmähen werden für eine halbe Ewigkeit nicht in der Lage sein kompetitiv zu spielen.

Edited by WaddeHaddeDudeda, 10 September 2015 - 08:50 AM.


#8 H I A S

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Posted 10 September 2015 - 08:54 AM

Den Like gibts für den ersten Satz und die Pornos.
So schlecht ist jetzt MWO auch wieder nicht, Wadde, außer das grundsätzlich alles, was auch nur ansatzweise Skill benötigt, in Grund und Boden generft wird, weil sich die gesetzte MWO-Spielerschaft wie die von dir genannten Zockerkiddies aufführt, nachdem man sie aus dem Mech gebolzt hat und ins Forum rennt, um zu lamentieren, wie Easymode und OP doch Dies und Jenes ist.

/e: Arabinygen, lol

Edited by HiasRGB, 10 September 2015 - 01:46 PM.


#9 WaddeHaddeDudeda

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Posted 10 September 2015 - 09:00 AM

View PostHiasRGB, on 10 September 2015 - 08:54 AM, said:

So schlecht ist jetzt MWO auch wieder nicht...



Recht haste.
Es ist nicht "schlecht".
Wenn ich es aber mit anderen Spielen vergleiche, ist MWO immer noch "Beta" und das seit gut DREI Jahren. Es gibt noch immer keine vernünftige Kollisionsabfrage. Wenn mal zwei Mechs ineinander laufen... (andere Probleme hast du ja selber schon im Eröffnungspost angeschnitten - die SPITZE des Eisberges)

Das reicht nicht für das durchschnittlich anspruchsvolle Zockerkid von heute.
Und die Tatsache, dass hier eben mehr als nur zwei Knöpfe gedrückt werden wollen, es kein "Knife-Kill" gibt und darüber hinaus Einarbeitungszeit und Leidensfähigkeit gefordert sind...das kann nicht klappen (mit der anvisierten Kundschaft).

Und dazu gesellt sich dann das "Beta-Gefühl", in einer Zeit, wo täglich hunderte??? (ist vielleicht zu hoch, aber du weißt was ich meine) von Spielen released werden. Und dazu noch gute Spiele.

Der Markt ist satt. Die Spieler reizüberflutet bis zum geht nicht mehr.
Wo früher ein "mediocre" Game wie MWO noch mangels Alternativen zu fesseln wusste, wird es heutzutage bei DER Konkurrenz eher keinen Stich sehen und bei vielen recht schnell im Datennirvana verschwinden.


EDIT: Typos.

Edited by WaddeHaddeDudeda, 10 September 2015 - 09:04 AM.


#10 H I A S

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Posted 10 September 2015 - 09:34 AM

Ob das heutige Zockerkid anspruchsvoll ist, wage ich zu bezweifeln. Wichtig ist eigentlich nur blingbling Grafik und ein Awesomebutton.
Zovken ist inzwischen zu viel Mainstream. Die Zeiten sind vorbei, als wir Nerds auf der Straße blöd angeschaut wurden. Schuld daran ist WoW!

Edited by HiasRGB, 10 September 2015 - 09:43 AM.


#11 Timemachine27

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Posted 10 September 2015 - 09:41 AM

MWO bietet imho keine Wettkampfmodi, alle Ligen sind von Spielern in Lobbys initiiert. Andere E-Sport Spiele haben von Grund auf einen Modus der wettbewerbsfähig ist.
CW könnte mehr abwerfen wenn kleinere Gruppen was bewirken können aber um E- Sport zu ermöglichen müsste es von Haus aus einen Modus (ähnlich MRBC geben o.ä.) geben.
Der nächste Punkt ist das gegrinde (wurde ja schon gesagt).
Die Großen 12er Gruppen sind zudem auch nicht zuträglich, viele wissen welchen Aufwand man betreiben muss um so ein großes Team zu betreuen.

Am besten wären permanente und saisonale Ranglisten etc. so wie bei war thunder, da gibts nen Anreiz für Gruppen erfolgreich zusammen zu spielen.

In den meisten E-Sport games wollen viele bei "der besten" Einheit sein und sind bemüht dort hin zukommen. Hier ist das anders, vor allem wegen der Lore. Spieler wollen hier ihre eigne Immersion schaffen.

Zu Steam:

Was soll sich groß ändern, du loggst bei Steam ein, lädst das Game, musst dich hier auf der HP registrieren, guckst evt. ins Forum und fängst an zu zocken. Dann bekommst auf den Sack, gehst hier ins Forum und schreist alles ist op.
;)

Ich hoffe das nach Steam release einige Spieler dazu kommen aber ich hoffe auch das diese gute Atmosphäre unter den Spielern bestehen bleibt. (jeder der mobas zockt versteht mich)

#12 Shikata nai

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Posted 10 September 2015 - 09:49 AM

1. Sehe ich ähnlich dass MWO nie ein wirklicher Esporttitel wird. Dafür fehlt die Massentauglichkeit des Spiels und das Interesse von größeren Spielergruppen für das Gameplay. Es ist und bleibt eben ein Nieschenprodukt. Dazu ist MWO eigentlich schon wieder total veraltet und zu alt um da noch einzusteigen. Das hätte wenn dann von anfang an kommen müssen. Zusätzlich ist MWO auch einfach nicht besonders interessant für den Zuschauer... Dafür passiert zu wenig und es passiert zu langsam. Zusätzlich ist das Spectatortool nicht gut und viel zu spät dran und man muss relativ tief in der Materie sein um mitzukommen.

2. Von Steam erwarte ich garnichts. Selbst die von vielen prognositizierten Spielerscharen zum Start des Steamrelease erwarte ich nicht. Spätestens aber nachdem der erste Release ansturm da war erwarte ich dass die aller wenigsten bleiben. Liegt einerseits daran dass viele Steamspieler mMn. eher "schnelllebig" sind was Spiele angehn und dass MWO dementsprechend vorallem in Verbindung mit Gameplaymängeln (Kartenhitboxen z.B.) und veralteter Grafik zu komplex ist um dauerhaft dieses Clientel zu binden.

#13 Lomak

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Posted 10 September 2015 - 10:04 AM

Free2Play ist nicht von Vorteil da zuviel Arbeit und Zeit oder eben Geld reingesteckt werden muss, um ueberhaupt an die Grundvoraussetzungen Mechs zu kommen.

Abhilfe: Zugriff auf alle Mechs in private Matches ohne sie erspielt zu haben, aehnlich den Trialmechs aber gleich gemaxt was MechXP betrifft.

Komplexitaet: Zuviel Planung vor dem Spiel.

Abhilfe: Metamech des Monats fertig ausgeruestet in privat Matches direkt verfuegbar analog den Trials in Puggames.

Dazu muesste das User Interface radikal fuer diese Usergruppe vereinfacht werden, so dass die eSport User direkt in den fuer sie relevanten Spielteil kommen also privat Matches und alles ueberfluessige fuer sie ausgeblendet wird.

Mehr Fokus auf eSport sehe ich kontraproduktiv fuer PGIs Geschaeftsmodell.

Edited by Lomak, 10 September 2015 - 10:06 AM.


#14 H E A V Y G A U S S

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Posted 10 September 2015 - 10:14 AM

1.) Ist mir Wurscht

2.) Ist mir Wurscht

Aber Waddes Kommentare sollten einen eigenen "Best of Wadde" Fred bekommen ! :D

#15 Kshat

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Posted 10 September 2015 - 11:54 AM

View PostHiasRGB, on 10 September 2015 - 09:34 AM, said:

Ob das heutige Zockerkid anspruchsvoll ist, wage ich zu bezweifeln. Wichtig ist eigentlich nur blingbling Grafik und ein Awesomebutton.
Zovken ist inzwischen zu viel Mainstream. Die Zeiten sind vorbei, als wir Nerds auf der Straße blöd angeschaut wurden. Schuld daran ist WoW!


Wer braucht nen Awesome-Button wenn er nen Awesome-Mech haben kann? Also bitte...

Ich glaub nicht dass WoW an "allem" Schuld sein kann. Das wird langsam 'ne ziemlich lange Liste. :D
Obwohl WoW sich mehr und mehr dem mainstream angenähert hat, gab es dort dennoch eine kompetitive Szene mit deren Spielern dort wie auch in MW:O oder sog. "e-sport-games" wie CS/LoL kaum jemand mithalten konnte.

Muss man aber nicht können. Geht um Spaß haben. Und da steht MWO für ein F2P ganz gut da. Was Spiele wie DotA oder LoL anders machen ist ja auch nur das ELO/League-System, ansonsten sind das auch nur monotone Arenaklopper. Das wollte PGI bislang aber garnicht integrieren weil sie lieber mit CW ein RvR-System etablieren wollen. Was ich prinzipiell begrüße, aber noch viel Arbeit erfordert. Denn derzeit trauen sie sich nicht die Spielerschaft in halbwegs gleichstarke Realms (=Fraktionen) zu splitten. Aber anders funktioniert RvR nicht.
Wenn CW als objektbasierter Spielmodus mit einem funktionierenden RvR-System kombiniert wird, kann das richtig genial werden. Aber dafür muss PGI die Spielerbasis auftrennen und genügend lore-Schnipsel einschieben damit sich die Spielerbasis mit ihrem realm identifizieren kann.
Das ist aber eine riesige Herausforderung, was schon Warhammer gezeigt hat. Die haben vieles richtig gemacht, und wenn es funktioniert hat war es genial. Allerdings ist die Grenze, RvR immersiv zu gestalten, es aber auch für casual gaming (=Leute mit wenig Zeit) attraktiv zu halten, sehr schwierig zu treffen.

#16 WaddeHaddeDudeda

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Posted 10 September 2015 - 11:55 AM

View PostHeavygauss75, on 10 September 2015 - 10:14 AM, said:

Aber Waddes Kommentare sollten einen eigenen "Best of Wadde" Fred bekommen ! :D

Bist du nicht mein Zweitaccount?
Also bin ICH nicht mein Zweitaccount? :blink: :D

#17 H I A S

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Posted 10 September 2015 - 01:35 PM

Immer, wenn ich Wadde aus seinem Mech bolze, geht ein Lichtlein in der Kathedrale meines nicht vorhandenen Herzens an :D (das war very best of Wadde)
So genug OT.
@Time: Ja, die Lore wirkt leider wie ein Bremsklotz.

@Kshat: WoW war nicht der Vorreiter der simplifizierung, hat es aber auf die Spitze getrieben mit seinen Fragezeichen und Ausrufezeichen. Alles was in diesem Spiel Anspruch hatte wurde schlußendlich dem Casualbob geopfert, da ja der Uberraidboss von jedem gelegt werden können musste (was ein Satz).

/e: Warum bin ich ne Dampfmieze? Oo

Edited by HiasRGB, 10 September 2015 - 01:47 PM.


#18 Paragun

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Posted 10 September 2015 - 02:12 PM

Zum Steam release:
Ich kann mir gut vorstellen das MWO eine durchschnittliche bis schlechte Bewertung erhalten wird. Bestimmt gibt es da einige ehemalige MWO Spieler die ihren Frust über das Spiel und PGI freien lauf lassen und schlechte Reviews über MWO verfassen werden. Genauso wie die neuen Spieler es tun werden da sie auf das Spiel nicht klarkommen.

Eine schlechte Bewertung ist natürlich abschreckend und wird einige davon abhalten MWO auszuprobieren. Ist aber nur eine Vermutung von mir.

Ansonsten stimme ich den meisten hier zu dass es erst einen Ansturm geben wird und die wenigsten wirklich bleiben werden.

#19 WaddeHaddeDudeda

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Posted 10 September 2015 - 02:16 PM

View PostHiasRGB, on 10 September 2015 - 01:35 PM, said:

Immer, wenn ich Wadde aus seinem Mech bolze, geht ein Lichtlein in der Kathedrale meines nicht vorhandenen Herzens an :D (das war very best of Wadde)

Wollte gerade sagen: "Den Spruch kenne ich!"
Führt ihr irgendwo Buch oder wo hast du den ausgegraben? ^^
Auf jeden Fall Dankeschön. :D
Öffne doch einfach mal dein Herz! Ich möchte meine Cola kühlen. ;)

Dampfmieze weil wahrscheinlich Nebel(/Dampf)parder(/Mieze).

Edited by WaddeHaddeDudeda, 10 September 2015 - 02:17 PM.


#20 Memnon Valerius Thrax

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Posted 10 September 2015 - 02:20 PM

meine Meinung ist zwar bekannt aber gerne immer wieder nochmal.
Man muss differenzieren zwischen E-Sport und E-Sport.

Fetter E-Sport mit fixen Gehältern und Mengen an Zuschauern? Nein wird's niemals sein.
Comp Esport im kleineren Rahmen spielen? Ja auf jeden Fall

Red Orchestra und Chivalry haben/hatten stabile Esport Szenen wo es auch genügend handfestes zu gewinnen gab, und das mit weitaus weniger Spielern als MWO schon jetzt hat.

Die Comp Szene von Chivalry umfasst ca. 300-400 Spieler. In RO waren es etwas mehr. Hat trotzdem gereicht um 5 Clanwars die Woche zu machen und alle 4 Monate nen Turnier wenn man darauf Bock hatte. MWO bietet alleine jetzt schon eine bessere Basis als die beiden genannten Spiele. Die sind noch weitaus mehr Nische als MWO jeh sein könnte.

Ansonsten: Es werden genügend Spieler bleiben. Meine Steamgruppen füllen sich sogar jetzt schon ein bissl obwohl noch kein Schwein was von MWO kennt auf Steam. Das von mir deklarierte Ziel von 20.000-50.000 Spielern ist durchaus zu erreichen, wenn pgi es nicht verbockt. Und selbst wenn es nur 5000 sind, kann man damit arbeiten.

Und zu Wadde und Shika und allen anderen nochmal. Unterschätzt Steamuser nicht. Chivalry hat sich 3mio Mal verkauft und hat stabile Spieleranzahl und dieses Spiel ist 3x mehr Hardcore was lernen und üben angeht als MWO. Und diese Challange, erstmal 1000std spieln zu müssen, bevor es richtig losgeht, haben genügend Steamuser angenommen. Das wird in MWO auch sein. Viele werden natürlich abtreten weils Casuals sind. aber genügend werden sich sehr sehr schnell reinfressen und die legen euch dann auch ganz schnell um, wie ihr meint das ihr sie umlegt.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 10 September 2015 - 02:21 PM.






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