#501
Posted 21 October 2015 - 09:33 AM
#502
Posted 21 October 2015 - 10:46 AM
Vlad Striker, on 21 October 2015 - 09:33 AM, said:
А какие мехи имбовые? Просто я играю для удовольствия, на чем нравится на том и езжу.
#504
Posted 21 October 2015 - 11:04 PM
Vad Hitman, on 21 October 2015 - 09:55 PM, said:
А сфере приходится на ужасах типа STK-4N, TDR-5SS и WVR-6K мучиться ...
По тандеру согласен, а вот вольверин уже не так катит, не хватает рейнджа, сильно греется, приходится вылазить из укрытия сильно, да и любетелей отстрелить руку вместе со всем оружием хоть отбавляй, в итоге в конце битвы частенько получается что остается без оружия. Что жаль мех замечательный.
#505
Posted 22 October 2015 - 04:57 AM
GizmoZero, on 21 October 2015 - 11:04 PM, said:
6R вам в помощь. Heat management 2/2, знай себе только позицию выбирай. Без модуля дистанция 620, с модулем к семиста.
#506
Posted 27 October 2015 - 05:18 AM
#507
Posted 27 October 2015 - 09:00 PM
Vlandor, on 27 October 2015 - 05:18 AM, said:
Edited by Alex838, 27 October 2015 - 09:01 PM.
#508
Posted 28 October 2015 - 01:25 AM
Alex838, on 27 October 2015 - 09:00 PM, said:
Достал вот пару дней назад пылящегося универсала BLR-1S. Собран он был в "правильный" лрмбот т.е. с TAG и NARK. В таком билде был разнесен несколько раз подряд нанося крайне мало урона. Очевидно сказывается засилие читаков и вольфхаундов и тупость команды в рандоме, которая нередко даже на вопли "HELP with light !!!" с указанием квадрата не обращает внимания. Некоторые даже наоборот бегут прочь . Начал я пересобирать его в что-то годное в такой ситуации и пришел к очевидному конфигу на 3_х ларджах и 4_х стриках на 320 движке. Вышло очень неплохо, особенно на картах где есть возможность поснайперить. За счет модулей и квирков на лазеры (~850 метров без штрафа) и замечательного расположения лазеров на уровне головы батлмастера, вышла совсем годная конфигурация.
Для полного фана втулил BAP и TAG. Тактика действий получилась простая и совсем не выбивается из логики боя. Снайперим помаргивая TAG_ом, за счет чего немного приотстаем от основной группы. Лайт, видя TAG, радостно клюет на наживку и бежит запилить лрмбота. А тут ему такой нежданчик...
Главное еще до/на высадке подговорить кого-нибудь на стриковороне для полной успешности засады и море фана обеспечено . Благо люди с ПСР 1-2 попадаются совсем адекватные и пряморукие.
Вчера вот вечером было часика 3 свободных на "побегать", поэтому набрал немного статистики. Волна качающих лайтов немного схлынула и бои в рандоме стали адекватнее. Стало намного меньше лайтрашей с целью переметить 12 противников, благополучно сдохнуть, взять другую модель того же "мелкого читера" и снова в забег на минуту-две-три . Ну да, как же... в случае победы команды опыт же накапает . Даже на каустике нарвался только на 1 "наскарчик". А один раз команда даже поддалась на руководство, организовала засаду из четырех машин и под прикрытием горочки около озера и двух ECM_ов организованно накрыла противника сзади, когда он ввязался в бой с основной группой. В результате 12/3 в нашу пользу . Было парочку откровенных сливов, как же без них, но в основном игра шла ровно и результатов типа 12/0 - 12/3 было мало да и те по вине тактических просчетов команды, а не конкретного скила игроков.
Так что на мой взгляд формирование команд по ПСР в рандоме работает. По крайней мере для ПСР 1-2 и скиллованных игроков и нубов не мешают в одну кашу. Просто основная проблема в желании игроков действовать командой и отсутствии поводыря/командира, который бы задал нужный характер боя. Вчера у меня было несколько ну совсем уж грамотных боев в рандоме, с четким руководством и адекватной на него реакцией игроков. И это рандом, сборная солянка а не премейды. Так что если каждый из нас будет в "адеквате", будет не стесняться возлавить/руководить /подчиниться, то и вайна о "хреновых" боях/раскладах станет намного меньше.
Edited by Vlandor, 28 October 2015 - 01:28 AM.
#509
Posted 28 October 2015 - 01:02 PM
топ 10% это Тир1
топ 25% это Тир2
топ 50% это Тир3
топ 75% это Тир4
ниже топ 75% Тир5
Рейтинг сделать по сумме очков за матчи - брать в рейтинг 20 лучших боёв и ещё 20 в резерв. Ежедневно убирать из таблицы 1 лучший результат заменяя его лучшим из резерва. Таким образом если набрать хороших результатов и забить, то через некоторое время рейтинг естественным путём сольётся.
Разделить Тиры по классам мехов - итого будет 4 рейтинга по классам мехов постоянно держать которые в топе будет очень задротно, но нам то нужно 1-2 любимых класса.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Итого получим более-менее адекватную оценку текущих способностей игрока и заодно соревновательный элемент ради которого будет смысл каждый день заходить в игру и пытаться добиться хороших результатов.
#510
Posted 28 October 2015 - 09:05 PM
Krigg, on 28 October 2015 - 01:02 PM, said:
Даже этого хватило бы для улучшения баланса. Ну и о чем говорили раньше - можно и для каждого меха свой тир.
По предложению выше по тирам - вполне возможный вариант. (Я тогда объективно скачусь - с чем и не спорю совершенно, ибо нерегулярник и рандомщик)
Edited by Alex838, 28 October 2015 - 09:07 PM.
#511
Posted 30 October 2015 - 02:16 PM
Только действия граничащие с идиотизмом помогают держаться в тир3 и не вылететь в тир2
Edited by dimats, 30 October 2015 - 02:17 PM.
#512
Posted 30 October 2015 - 09:24 PM
#513
Posted 30 October 2015 - 10:11 PM
И противники пропускают все мои ошибки чтобы я не делал.
Не хочу от лёгкой прогулки переходить к задротству
Edited by dimats, 30 October 2015 - 10:14 PM.
#515
Posted 31 October 2015 - 12:02 AM
Tocatl, on 30 October 2015 - 11:25 PM, said:
Тут ник взадича говорит о всем. А Димаса средний размер привлекает? Избегает больших? Токатл тебя понимает...между оргазмом (от игры) и болью такая тонкая грань...
сам то понял что сказал?
#516
Posted 31 October 2015 - 12:43 AM
dimats, on 30 October 2015 - 10:11 PM, said:
И противники пропускают все мои ошибки чтобы я не делал.
Не хочу от лёгкой прогулки переходить к задротству
привыкаешь со временем, я сначала тоже наделал кирпичей от попав в тир 2, потом на автомате начинаешь играть лучше, т.е. по сути как и раньше, но ты играешь лучше, я так думаю, хехе
Edited by Runagate, 31 October 2015 - 12:44 AM.
#517
Posted 31 October 2015 - 09:38 AM
А в третьем тире напрягаться на 150 очков вообще не приходится.
Но шкала все равно уверенно растет. Скоро узнаю нужно ли напрягаться в тир2
#518
Posted 31 October 2015 - 11:08 AM
проверено
Edited by Zel Gadich, 31 October 2015 - 11:45 AM.
#519
Posted 31 October 2015 - 12:12 PM
#520
Posted 31 October 2015 - 01:10 PM
Все так же заканчиваю бои в первой трешке. Однако союзников дают совершенно не способных к командной игре. Совершенно не хотят вместе ходить. Даже маркёры не спасают.
Хочу назад в тир3, но он все равно растет
Edited by dimats, 31 October 2015 - 01:40 PM.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users