Дорожная карта на Май, Июнь, Июль
http://mwomercs.com/...53#entry5164753
Май
Патч 17 мая
Выпуск Кадьяка
Алекс Иглесиас проделал потрясающую работу, как обычно, а Эван Халим проделал выдающуюся работу завершая его. Мы с нетерпением ждём его выпуска и уверены что он понравится вам. Если ещё не видели, Тина выложила видео с убирающимися когтями в инстаграмме
https://www.instagra...chwarrioronline , а лор можете почитать тут
http://mwomercs.com/...-lore-blueprint
Улучшение инструментов для спектров.
Были завершены некоторые улучшения. Они дадут комментатора и транслирующим игрокам новые возможности по быстрому доступу и предоставлению информации.
Улучшение внутриигрового чата
Исправлены некоторые недочёты. Например исправлен косяк с исчезающими сообщениями при смене окна.
Апдейт академии мехвоинов
Улучшен ИИ мехов в боевой зоне, теперь они расставляют приоритеты оружия в зависимости от дальности, а также смогут запустить UAV. Мехи в режиме Onslaught тоже будут расставлять приоритеты.
Также, были добавлены маяки для ремонта и пополнения боекомплекта.
Изменения в поведении Лонг Тома / Артиллерии /Ави{censored}ёта
Нынешний код этих орудий будет переработан. Цель сделать урон более постоянным и убрать элемент рандомности. В патчноуте будут все детали, но, если коротко, вы заметите разницу в распределении урона, удалению критов, и снижение числа хэдшотов.
Другие общие изменения
Основной список изменений будет доступен в патчноуте, но несколько вещей достойны упоминания.
Несколько фиксов для поведения мышки/окон
Набор фиксов UI. Исправлено поведение ячеек на складе мехлаба при доступе с экранов.Счёт МС будет обновляться быстрее при передаче МС, установленные теперь могут быть перенесены с одного слота на другой вместо необходимости снимать, а потом заново вешать. Снижена яркость вспышек пулемётов на геройском блохусте. Полный список будет в патчноуте.
Июнь
Патч 21 июня
Выпуск фениксхока
Arman Abounourinejad, один из создателей модели, проделал выдающуюся работу перенося Фениксхока с конц{censored}ов Алекса, уникальные хардпоинты на руках выглядят весьма впечатляюще. Фениксхок станет пятым классиком сферы. Как и с его предшественниками, мы рады что смогли вернуть его в строй. Ближе к выпуску вы сможете увидеть в инстаграмме кадры с ним.
Рескейл мехов.
В июньском патчноуте мы представим изображения сравнений размеров а также кучу информации которая позволит оценить степень изменений размеров и методы изменения, размеры большей части мехов в игре были пересчитаны. Существующие квирки тоже будут пересмотрены в зависимости от размеров. Трудно сказать насколько важны эти изменения без запуска полноценного патча, так что ждите июньского патча для всех деталей, мы предоставим детали.
Новый фрозен сити
Фрозен станет четвёртой "оригинальной" картой которая подвергнется улучшению дизайна. Новый Фрозен получил есьма заметные изменения и заменит как обычный фрозен так и ночной. В патчноуте будет больше деталей.
Командное колесо для Команды/Лэнса
Изначально планировалось с майским патчем но было передвинуто на июнь ради улучшений. Колесо позволит участникам команды раздавать команды по средствам горячих клавиш. Нужна помощь? Кнопка Е (по дефолту) и выберите центр колеса. На карте будете подсвечены не только вы но и голосовые вызовы и вызовы из чата.
Командиры смогут отдавать приказы о движении по карте, запрашивать артиллерийские и авиаудары и т.д. а также устанавливать приоритетные цели. Разведчики смогут отмечать замеченные цели.
Читайте патчноут для подробностей, это большое изменения в плане коммуникаций.
Доски лидеров для рандома.
Система досок лидеров представленная для КВ теперь будет действовать и в рандоме.
Геройская катапульта "Butterbee"
Новая геройская катапульта с кастомной шкуркой и 30% бонусом на фарм, 4 ракетных слота и 4 энергетических.
Июль
Патч 19 июля
Выпуск Вайпера
Возможно, один из лучших примеров визуального апдейта мехов представленных в МВО. Опять заслуга Алекса, а также одного из наших разработчиков моделей Марка Николсона. Это первая работа Марка с момента присоединения к нам в Октябре прошлого года, и он оправдал ожидания.
Изменения режима Assault
Ассолт был изменён, фокус сдвинули в сторону захвата базы. Выполнение цели будет необходимо для победы, даже если одна команда будет уничтожена, всё равно придётся захватывать базу. Чтобы сделать режим интереснее, база будет больше {censored}одить на военную базу, фортификация и специальные здания, вместо одного мобильного центра.
Дополнения включают турели, разрушаемые стены, башни-глушилки с эффектом ЕСМ, радар с эффектом UAV и башню воздушного контроля которая периодически вызывает дропшипы для защиты базы. Тяжёлые мехи подойдут для прямого штурма, лёгкие для выноса второстепенных целей, типа генераторов, чтобы ослабить защиту базы противника.
Ящики со снабжением.
В июле появятся механика ящиков со снабжением, ящики будут в рандоме и КВ. В каждом матче будет один ящик расположенный в случайном месте. Если игрок найдёт ящик, вся команда получит уведомление. В конце матча случайный игрок команды нашедшей ящик получит его. А если эта команда ещё и победит то ящик получат два игрока из команды. Они будут выбраны случайным образом. После получения ящик будет доставлен в инвентарь, появится новая вкладка для ящиков со всеми полученными ящиками.
Каждый ящик можно осмотреть, перед открытием, чтобы узнать что лежит внутри. Игроки смогут купить ключ за МС чтобы открыть ящик. Как только ящик открыт, игрок получает случайный приз из списка возможного лута, остальной лут исчезнет. С другой стороны, не открытый ящик можно продать за ц-билл.
Несколько дроп дек.
У каждого игрока будет по две деки для вторжения и для разведки, каждая дека получит название для быстрого вызова. Также, у вас будет возможность докупить ещё по 2 деки за МС.
Это лишь основные фичи на три месяца. Как обычно, для деталей смотрите патчноуты.