#10661
Posted 07 September 2017 - 01:41 PM
#10662
Posted 07 September 2017 - 09:30 PM
Вчера утром мы ужесточили правила мачмейкера по подбору игроков в играх Quick Play. С этими изменениями игроки теперь сопоставляются с другими игроками максимум на один уровень тира (Tier) выше или ниже. По возможности система все равно будет пытаться сопоставлять игроков в пределах своего конкретного уровня. Только когда время ожидания достигает определенной продолжительности, система начнет подбирать игроков за пределами вашего уровня.
Ниже приведена пояснительная таблица:
Эти более жесткие ограничения матчмейкера помогут улучшить баланс, но время ожидания начала боя, особенно не в час пик, может увеличиться до минуты или более.
Мы хотели бы подчеркнуть, что это не обязательно постоянное изменение. Мы понимаем, что баланс между временем ожидания и соответствием игроков является деликатным, и будем внимательно следить за матчмейкером и при необходимости корректировать правила.
Мы также хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы подтвердить, что окно Matchmaking Status, отображаемое при наведении курсора на кнопку Quick Play, показывает процент игроков наxодящихся в очереди Matchmaking для каждого весового класса. Если вы хотите уменьшить время ожидания, мы рекомендуем выбрать мех для боя с самым низким процентным значением на панели состояния Matchmaking.
#10663
Posted 07 September 2017 - 09:42 PM
Lepestok, on 07 September 2017 - 09:30 PM, said:
Вчера утром мы ужесточили правила мачмейкера по подбору игроков в играх Quick Play. С этими изменениями игроки теперь сопоставляются с другими игроками максимум на один уровень тира (Tier) выше или ниже. По возможности система все равно будет пытаться сопоставлять игроков в пределах своего конкретного уровня. Только когда время ожидания достигает определенной продолжительности, система начнет подбирать игроков за пределами вашего уровня.
Ниже приведена пояснительная таблица:
Эти более жесткие ограничения матчмейкера помогут улучшить баланс, но время ожидания начала боя, особенно не в час пик, может увеличиться до минуты или более.
Мы хотели бы подчеркнуть, что это не обязательно постоянное изменение. Мы понимаем, что баланс между временем ожидания и соответствием игроков является деликатным, и будем внимательно следить за матчмейкером и при необходимости корректировать правила.
Мы также хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы подтвердить, что окно Matchmaking Status, отображаемое при наведении курсора на кнопку Quick Play, показывает процент игроков наxодящихся в очереди Matchmaking для каждого весового класса. Если вы хотите уменьшить время ожидания, мы рекомендуем выбрать мех для боя с самым низким процентным значением на панели состояния Matchmaking.
Блиять, теперь точно заиппешся ждать когда в бой попадешь если у тебя первый тир. И так не густо было.
#10664
Posted 07 September 2017 - 11:30 PM
Теперь я смогу ещё полностью помыться, покатать на веле и поспать.
#10665
Posted 08 September 2017 - 12:11 AM
Edited by Wolga, 08 September 2017 - 12:11 AM.
#10666
Posted 08 September 2017 - 01:32 AM
#10667
Posted 08 September 2017 - 02:27 AM
А по поводу команды.. я как то писал про мотивацию на поле боя. Ещё там кумекал систему поощрения с Баттлгридом. Чтобы худо-бедно но пнуть в нужную сторону однокасочных и сработали командой.
#10668
Posted 08 September 2017 - 09:24 AM
Edited by Settermen, 08 September 2017 - 09:51 AM.
#10669
Posted 08 September 2017 - 11:40 AM
Так что полные двенашки первых будут интересней. А утро/день как народу небыло так и не будет, ток вечер/ночь играть.
Хотяяяя, 1 тир было так легко взять что полюбому уже его должны были взять просто все кому не лень.
#10670
Posted 08 September 2017 - 04:24 PM
Lepestok, on 07 September 2017 - 09:30 PM, said:
Вчера утром мы ужесточили правила мачмейкера по подбору игроков в играх Quick Play. С этими изменениями игроки теперь сопоставляются с другими игроками максимум на один уровень тира (Tier) выше или ниже. По возможности система все равно будет пытаться сопоставлять игроков в пределах своего конкретного уровня. Только когда время ожидания достигает определенной продолжительности, система начнет подбирать игроков за пределами вашего уровня.
Ниже приведена пояснительная таблица:
Эти более жесткие ограничения матчмейкера помогут улучшить баланс, но время ожидания начала боя, особенно не в час пик, может увеличиться до минуты или более.
Мы хотели бы подчеркнуть, что это не обязательно постоянное изменение. Мы понимаем, что баланс между временем ожидания и соответствием игроков является деликатным, и будем внимательно следить за матчмейкером и при необходимости корректировать правила.
Мы также хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы подтвердить, что окно Matchmaking Status, отображаемое при наведении курсора на кнопку Quick Play, показывает процент игроков наxодящихся в очереди Matchmaking для каждого весового класса. Если вы хотите уменьшить время ожидания, мы рекомендуем выбрать мех для боя с самым низким процентным значением на панели состояния Matchmaking.
- Чет мы расслабились, только мехов новых лепим и лепим. Надо показать игрокам, что работа над игрой идет...
- Хм... а что показать? Мы ж нифига, кроме мехов и не делалм со времен этого никому не нужного куста навыков.
- Точно. Ну давайте ченить, что давно уже введено в игру, скажем, что изменили. Игроки у нас дурачки - вон сколько костылей уже схавали - и это схавают..
- Ок. Давайте наврем им про "новый" ММ!
- Угу, сойдет. Только пока типа про рандом, а про КВ в следующий раз...
Я кчему? К тому, что с 1м тиром играть начал в квике сразу, как получил 2й тир. А было это в прошлом сентябре, т.е. год назад.
#10672
Posted 08 September 2017 - 08:53 PM
Settermen, on 08 September 2017 - 09:24 AM, said:
#10673
Posted 08 September 2017 - 09:24 PM
Кстати, есть у кого идеи когда скидка на Хелбринеров может быть? Еще одного Прайма хотел докупить, без скидок жаба душит.
Edited by DangerousOne, 08 September 2017 - 10:06 PM.
#10674
Posted 08 September 2017 - 11:28 PM
vladforn1, on 08 September 2017 - 08:53 PM, said:
Тиры сейчас это вообще полная кюйня, внутри первого тира разброс по уровню мастерства как между вторым и пятым тиром.
#10676
Posted 09 September 2017 - 03:42 AM
DangerousOne, on 08 September 2017 - 11:28 PM, said:
Тиры сейчас это вообще полная кюйня, внутри первого тира разброс по уровню мастерства как между вторым и пятым тиром.
100% согласен. Притом тир 1 - это и риал папка, который жмет в гашетку поедая супчик с полученим хедшота, и полураки, типа меня, получившие ету шнягу "черезь постель", шутю, и ну задроты, чтоле, которым надо топ 1-тир, сцука, респект добиться, нате.
Просто реально воюешь, воюешь, и пару боев в минус, пару тройку на месте и остальные двенадцать в плюс.
"Почти" любой карась со временем могет наплюсовать себя в акулу.
ЗЫ я к чему ето, считаю систему неправильной, наверное слишком легкой, надо жестче рамки сделать, - чтобы было не -2 =3 +12 а -3 =4 +7 например). Тогда в тире 1 меньше бы осталось "почти" любых карасей, и ета их новая система поиска стала бы ну реально рабочекрестьянской)
#10677
Posted 09 September 2017 - 05:34 AM
#10678
Posted 09 September 2017 - 06:14 AM
Всё бы решила Формула расчета Тира по качеству стрельбы. То ли в предложениях то ли в теме про тир мы обсуждали возможный расчет Тиров на машину в конкретной сборке основываясь на Точности ТВОИХ ЖЕ КЛЕШНЕЙ, как за показатель входа на Матч.
Если пораскинуть мозгами то сразу всё встанет на место.
ММ будет подбирать куда быстрее из заранее намеченных групповых показателях точности, стоящих в очереди пилотов.
Edited by Krizalius, 09 September 2017 - 06:16 AM.
#10679
Posted 09 September 2017 - 07:20 AM
Krizalius, on 09 September 2017 - 06:14 AM, said:
Всё бы решила Формула расчета Тира по качеству стрельбы. То ли в предложениях то ли в теме про тир мы обсуждали возможный расчет Тиров на машину в конкретной сборке основываясь на Точности ТВОИХ ЖЕ КЛЕШНЕЙ, как за показатель входа на Матч.
Если пораскинуть мозгами то сразу всё встанет на место.
ММ будет подбирать куда быстрее из заранее намеченных групповых показателях точности, стоящих в очереди пилотов.
К сожалению это тоже не показатель. Можно стрелять метко но мало (или редко), (например вышел на толпу альфанул в одного и сдох под фокусом, чем не 100% меткось? ) и при этом эффективность такого игрока будет гораздо меньше, чем у того, кто стреляет метко и много (или часто). Для ранжирования необходим многофакторный anализ различных показателей эффективности.
Но рыбам явно не хочется даже об этом думать, им нужны простые решения - сделать систему тиров которая "гриндится" не отражая реальности. Видя ее неработоспособность они просто отмахиваются от проблемы и сейчас выкатили на отъеписъ сужение диапазона в подборе пугов с оговоркой, что будет это работать только если с очередью нет проблем. Только вот будет ли это вообще работать (я уже не говорю о том - работать как рыбы себе надумали в их влажных фантазия), если есть такой решающий фактор как относительно малая популяция игроков на серверах.
Edited by DangerousOne, 09 September 2017 - 07:23 AM.
#10680
Posted 09 September 2017 - 01:43 PM
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users