Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15614 replies to this topic

#10661 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,257 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 07 September 2017 - 01:41 PM

https://mwomercs.com...ng-restrictions
Posted Image

#10662 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,038 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 07 September 2017 - 09:30 PM

Приветствуем мехвоины,

Вчера утром мы ужесточили правила мачмейкера по подбору игроков в играх Quick Play. С этими изменениями игроки теперь сопоставляются с другими игроками максимум на один уровень тира (Tier) выше или ниже. По возможности система все равно будет пытаться сопоставлять игроков в пределах своего конкретного уровня. Только когда время ожидания достигает определенной продолжительности, система начнет подбирать игроков за пределами вашего уровня.

Ниже приведена пояснительная таблица:

Posted Image

Эти более жесткие ограничения матчмейкера помогут улучшить баланс, но время ожидания начала боя, особенно не в час пик, может увеличиться до минуты или более.

Мы хотели бы подчеркнуть, что это не обязательно постоянное изменение. Мы понимаем, что баланс между временем ожидания и соответствием игроков является деликатным, и будем внимательно следить за матчмейкером и при необходимости корректировать правила.

Мы также хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы подтвердить, что окно Matchmaking Status, отображаемое при наведении курсора на кнопку Quick Play, показывает процент игроков наxодящихся в очереди Matchmaking для каждого весового класса. Если вы хотите уменьшить время ожидания, мы рекомендуем выбрать мех для боя с самым низким процентным значением на панели состояния Matchmaking.

#10663 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 07 September 2017 - 09:42 PM

View PostLepestok, on 07 September 2017 - 09:30 PM, said:

Приветствуем мехвоины,

Вчера утром мы ужесточили правила мачмейкера по подбору игроков в играх Quick Play. С этими изменениями игроки теперь сопоставляются с другими игроками максимум на один уровень тира (Tier) выше или ниже. По возможности система все равно будет пытаться сопоставлять игроков в пределах своего конкретного уровня. Только когда время ожидания достигает определенной продолжительности, система начнет подбирать игроков за пределами вашего уровня.

Ниже приведена пояснительная таблица:

Posted Image

Эти более жесткие ограничения матчмейкера помогут улучшить баланс, но время ожидания начала боя, особенно не в час пик, может увеличиться до минуты или более.

Мы хотели бы подчеркнуть, что это не обязательно постоянное изменение. Мы понимаем, что баланс между временем ожидания и соответствием игроков является деликатным, и будем внимательно следить за матчмейкером и при необходимости корректировать правила.

Мы также хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы подтвердить, что окно Matchmaking Status, отображаемое при наведении курсора на кнопку Quick Play, показывает процент игроков наxодящихся в очереди Matchmaking для каждого весового класса. Если вы хотите уменьшить время ожидания, мы рекомендуем выбрать мех для боя с самым низким процентным значением на панели состояния Matchmaking.


Блиять, теперь точно заиппешся ждать когда в бой попадешь если у тебя первый тир. И так не густо было.

#10664 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 07 September 2017 - 11:30 PM

Раньше я успевал попить чай и посмотреть кусок фильма с приготовленной хавкой.
Теперь я смогу ещё полностью помыться, покатать на веле и поспать.

#10665 Wolga

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 195 posts

Posted 08 September 2017 - 12:11 AM

С одной стороны новость отрадная, хоть какие-то изменения по балансу. С другой, проблема не в том, что разные "Тиры" в одну кашу валят, а в том, что валят не равномерно. Когда в одной команде, подавляющее число игроков с высокими Тир1-2, штук 6-7; а в другой таких-же но 1-2 штуки, тут и семи пядей в лобке не нужно что-бы понять, кто сольет!

Edited by Wolga, 08 September 2017 - 12:11 AM.


#10666 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,038 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 08 September 2017 - 01:32 AM

Ох ребята, не в тирах дело, а в том, как команда ведёт себя в целом. Если каждый играет в одну каску, не глядя на остальных, то команда сливает. А если есть командная работа, то побеждает.

#10667 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 08 September 2017 - 02:27 AM

Как раз таки и нужно распределение по тирам.. но не такое жесткое.. Люди с Тиром 3 уже шарят достаточно чтобы поехать с 1 и 2.
А по поводу команды.. я как то писал про мотивацию на поле боя. Ещё там кумекал систему поощрения с Баттлгридом. Чтобы худо-бедно но пнуть в нужную сторону однокасочных и сработали командой.

#10668 Settermen

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 482 posts
  • LocationBelarus

Posted 08 September 2017 - 09:24 AM

Разработчики тупо, т.е. как всегда, пошли по пути наименьшего сопротивления. Требовалось сделать просто уравновешенные команды: 6 человек-1Тира, 3-2Т, 3-4Т с обоих сторон например. Но это слишком сложно. Что не удивительно впрочем.

Edited by Settermen, 08 September 2017 - 09:51 AM.


#10669 SinThorn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 123 posts

Posted 08 September 2017 - 11:40 AM

Человек первого тира должен понимать лучше чем пятого: что за мех он водит каких противников встретит, какую роль на поле боя он может исполнить и какую пользу команде принести. Если экмщик попёрся в тыл врагу соло на клозовой сборке он всё-равно знает что делает :)
Так что полные двенашки первых будут интересней. А утро/день как народу небыло так и не будет, ток вечер/ночь играть.

Хотяяяя, 1 тир было так легко взять что полюбому уже его должны были взять просто все кому не лень.

#10670 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 08 September 2017 - 04:24 PM

View PostLepestok, on 07 September 2017 - 09:30 PM, said:

Приветствуем мехвоины,

Вчера утром мы ужесточили правила мачмейкера по подбору игроков в играх Quick Play. С этими изменениями игроки теперь сопоставляются с другими игроками максимум на один уровень тира (Tier) выше или ниже. По возможности система все равно будет пытаться сопоставлять игроков в пределах своего конкретного уровня. Только когда время ожидания достигает определенной продолжительности, система начнет подбирать игроков за пределами вашего уровня.

Ниже приведена пояснительная таблица:

Posted Image

Эти более жесткие ограничения матчмейкера помогут улучшить баланс, но время ожидания начала боя, особенно не в час пик, может увеличиться до минуты или более.

Мы хотели бы подчеркнуть, что это не обязательно постоянное изменение. Мы понимаем, что баланс между временем ожидания и соответствием игроков является деликатным, и будем внимательно следить за матчмейкером и при необходимости корректировать правила.

Мы также хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы подтвердить, что окно Matchmaking Status, отображаемое при наведении курсора на кнопку Quick Play, показывает процент игроков наxодящихся в очереди Matchmaking для каждого весового класса. Если вы хотите уменьшить время ожидания, мы рекомендуем выбрать мех для боя с самым низким процентным значением на панели состояния Matchmaking.

- Чет мы расслабились, только мехов новых лепим и лепим. Надо показать игрокам, что работа над игрой идет...
- Хм... а что показать? Мы ж нифига, кроме мехов и не делалм со времен этого никому не нужного куста навыков.
- Точно. Ну давайте ченить, что давно уже введено в игру, скажем, что изменили. Игроки у нас дурачки - вон сколько костылей уже схавали - и это схавают..
- Ок. Давайте наврем им про "новый" ММ!
- Угу, сойдет. Только пока типа про рандом, а про КВ в следующий раз...
Я кчему? К тому, что с 1м тиром играть начал в квике сразу, как получил 2й тир. А было это в прошлом сентябре, т.е. год назад.


#10671 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 08 September 2017 - 04:28 PM

View PostSinThorn, on 08 September 2017 - 11:40 AM, said:

.

Хотяяяя, 1 тир было так легко взять что полюбому уже его должны были взять просто все кому не лень.

Хз, я за год в квик играл только на ивентах, и то не на всех.

#10672 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 08 September 2017 - 08:53 PM

View PostSettermen, on 08 September 2017 - 09:24 AM, said:

Разработчики тупо, т.е. как всегда, пошли по пути наименьшего сопротивления. Требовалось сделать просто уравновешенные команды: 6 человек-1Тира, 3-2Т, 3-4Т с обоих сторон например. Но это слишком сложно. Что не удивительно впрочем.
Мне кажется, наоборот, что сложно набрать именно 6 человек первого тира, три второго-третьего... итд. Может оказаться что в очереди в данный момент не наберется такого нужного количества игроков определенного тира, проще набрать любое количество людей разного тира, от первого до четвертого-пятого. Поэтому в первой команде будет большинство первого, в другой больше третьего-четвертого например. Потому что так сложилась очередь.

#10673 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 08 September 2017 - 09:24 PM

На эти выходные никакого эвента не завезли поxоду? Если так ну и ладушки. А без эвентов в это играть вообще, чота не стоит.

Кстати, есть у кого идеи когда скидка на Хелбринеров может быть? Еще одного Прайма хотел докупить, без скидок жаба душит.

Edited by DangerousOne, 08 September 2017 - 10:06 PM.


#10674 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 08 September 2017 - 11:28 PM

View Postvladforn1, on 08 September 2017 - 08:53 PM, said:

Мне кажется, наоборот, что сложно набрать именно 6 человек первого тира, три второго-третьего... итд. Может оказаться что в очереди в данный момент не наберется такого нужного количества игроков определенного тира, проще набрать любое количество людей разного тира, от первого до четвертого-пятого. Поэтому в первой команде будет большинство первого, в другой больше третьего-четвертого например. Потому что так сложилась очередь.


Тиры сейчас это вообще полная кюйня, внутри первого тира разброс по уровню мастерства как между вторым и пятым тиром.

#10675 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 09 September 2017 - 12:21 AM

View PostDangerousOne, on 08 September 2017 - 11:28 PM, said:


Тиры сейчас это вообще полная кюйня, внутри первого тира разброс по уровню мастерства как между вторым и пятым тиром.


Упорных раков ни кто не отменял )

#10676 Robin Bad

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 218 posts
  • LocationRussia

Posted 09 September 2017 - 03:42 AM

View PostDangerousOne, on 08 September 2017 - 11:28 PM, said:


Тиры сейчас это вообще полная кюйня, внутри первого тира разброс по уровню мастерства как между вторым и пятым тиром.


100% согласен. Притом тир 1 - это и риал папка, который жмет в гашетку поедая супчик с полученим хедшота, и полураки, типа меня, получившие ету шнягу "черезь постель", шутю, и ну задроты, чтоле, которым надо топ 1-тир, сцука, респект добиться, нате.
Просто реально воюешь, воюешь, и пару боев в минус, пару тройку на месте и остальные двенадцать в плюс.
"Почти" любой карась со временем могет наплюсовать себя в акулу.

ЗЫ я к чему ето, считаю систему неправильной, наверное слишком легкой, надо жестче рамки сделать, - чтобы было не -2 =3 +12 а -3 =4 +7 например). Тогда в тире 1 меньше бы осталось "почти" любых карасей, и ета их новая система поиска стала бы ну реально рабочекрестьянской)

#10677 Argond

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 784 posts

Posted 09 September 2017 - 05:34 AM

Зачем городить такой велосипед. Сколько есть человек в очереди - одного n-ного тира налево, второго n-ного тира направо пока не поделят всех поровну. И ждать не надо, и вроде как баланс.

#10678 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,636 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 09 September 2017 - 06:14 AM

Эти тиры только костыли делают. Правильно Камрады говорят что внутри 1-го куча клешнеруких кто назадротил, а уметь играть они не купили.
Всё бы решила Формула расчета Тира по качеству стрельбы. То ли в предложениях то ли в теме про тир мы обсуждали возможный расчет Тиров на машину в конкретной сборке основываясь на Точности ТВОИХ ЖЕ КЛЕШНЕЙ, как за показатель входа на Матч.
Если пораскинуть мозгами то сразу всё встанет на место.

ММ будет подбирать куда быстрее из заранее намеченных групповых показателях точности, стоящих в очереди пилотов.

Edited by Krizalius, 09 September 2017 - 06:16 AM.


#10679 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 09 September 2017 - 07:20 AM

View PostKrizalius, on 09 September 2017 - 06:14 AM, said:

Эти тиры только костыли делают. Правильно Камрады говорят что внутри 1-го куча клешнеруких кто назадротил, а уметь играть они не купили.
Всё бы решила Формула расчета Тира по качеству стрельбы. То ли в предложениях то ли в теме про тир мы обсуждали возможный расчет Тиров на машину в конкретной сборке основываясь на Точности ТВОИХ ЖЕ КЛЕШНЕЙ, как за показатель входа на Матч.
Если пораскинуть мозгами то сразу всё встанет на место.

ММ будет подбирать куда быстрее из заранее намеченных групповых показателях точности, стоящих в очереди пилотов.


К сожалению это тоже не показатель. Можно стрелять метко но мало (или редко), (например вышел на толпу альфанул в одного и сдох под фокусом, чем не 100% меткось? Posted Image ) и при этом эффективность такого игрока будет гораздо меньше, чем у того, кто стреляет метко и много (или часто). Для ранжирования необходим многофакторный anализ различных показателей эффективности.
Но рыбам явно не хочется даже об этом думать, им нужны простые решения - сделать систему тиров которая "гриндится" не отражая реальности. Видя ее неработоспособность они просто отмахиваются от проблемы и сейчас выкатили на отъеписъ сужение диапазона в подборе пугов с оговоркой, что будет это работать только если с очередью нет проблем. Только вот будет ли это вообще работать (я уже не говорю о том - работать как рыбы себе надумали в их влажных фантазия), если есть такой решающий фактор как относительно малая популяция игроков на серверах.

Edited by DangerousOne, 09 September 2017 - 07:23 AM.


#10680 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,038 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 09 September 2017 - 01:43 PM

Ну как, поправили рыбы баланс? Нету теперь турбосливов?





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users