Und... Caustic Valley (neue Map)
#1
Posted 20 September 2015 - 08:52 AM
#2
Posted 20 September 2015 - 09:10 AM
und was soll überhaupt diese dropshipverzögerung auf jeder neuen map. sind doch bloß nochmal 10 sekunden länger bis das spiel losgeht.
Als würde Eye-Candy die meisten mechwarriors großartig tangieren.
#3
Posted 20 September 2015 - 09:39 AM
#4
Posted 20 September 2015 - 09:42 AM
#5
Posted 20 September 2015 - 09:46 AM
#6
Posted 20 September 2015 - 10:08 AM
#7
Posted 20 September 2015 - 12:54 PM
#9
Posted 20 September 2015 - 01:35 PM
#10
Posted 20 September 2015 - 01:35 PM
#11
Posted 20 September 2015 - 01:44 PM
#12
Posted 20 September 2015 - 02:16 PM
BansheeNorn, on 20 September 2015 - 09:46 AM, said:
Ich bin Froh das Überhaupt etwas Atmosphäre rüber kommt. Und die Start Mech Cockpit und DropShip Sequenz gehören einfach dazu. Mehr davon!
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 20 September 2015 - 02:16 PM.
#13
Posted 20 September 2015 - 02:54 PM
Wieso? ******* Atmo! Das ganze schaut somit einfach noch cooler aus und man fühlt sich noch mehr in das ganze Setting hineinversetzt.
Ja Ja, Grafikhure aber ganz ehrlich? Ein Spiel soll nach Möglichkeit zumindest im Ansatz einen modernen Grafiklook haben um den Spieler besser einfangen zu können., Berge die aussehen als kämen sie aus Half Life 1 finde ich bei einem Spiel der heutigen Zeit etwas unangebracht.
ABER, ich hoffe dass das Grunddesign der Map so bleibt wie bisher, klar, Nascar mimimi aber ich finde sogar dass man mit Nascar wenn alle einen Deathball formen und alles aufeinander prallt richtig geile Schlachten erlebt.
#14
Posted 20 September 2015 - 09:30 PM
machen)
Und die Dropship Sequenz ist nicht mehr Atmosphäre - die ist ganz klassisch falsch wenn es um Hotdrops geht
Afaik entweder Orbit oder Stackpole
Edited by Karl Streiger, 20 September 2015 - 09:33 PM.
#15
Posted 20 September 2015 - 11:23 PM
Edited by Gerald Kerensky, 20 September 2015 - 11:27 PM.
#16
Posted 20 September 2015 - 11:46 PM
Ja, und je größer die Karte desto sinnloser wird ein Assault-Mech. Wenn ich mal Assault spiele, das neuerdings auch nur wegen meiner Mauler, ist man auf Karten wie Alpine oder der neuen Forrest manchmal schon fast zu spät dran und das halbe Gefecht gelaufen. Es macht nicht wirklich Atmosphäre die meiste Zeit durch eine noch so schöne Landschaft zu stapfen wenn recht im Chat schon steht wer wen gekillt hat und man noch weit von der Action ist.
#17
Posted 21 September 2015 - 12:11 AM
Hagen von Tronje, on 20 September 2015 - 11:46 PM, said:
Ja, und je größer die Karte desto sinnloser wird ein Assault-Mech. Wenn ich mal Assault spiele, das neuerdings auch nur wegen meiner Mauler, ist man auf Karten wie Alpine oder der neuen Forrest manchmal schon fast zu spät dran und das halbe Gefecht gelaufen. Es macht nicht wirklich Atmosphäre die meiste Zeit durch eine noch so schöne Landschaft zu stapfen wenn recht im Chat schon steht wer wen gekillt hat und man noch weit von der Action ist.
Genau, war grad mal schon wieder auf Forest Colony (fast jeder 2te drop entweder Forest oder River City). Erster Feindkontakt nach ca. 4 min. Die Sicht wie immer bescheiden (Blick wie durch Sirup)
Edited by Gerald Kerensky, 29 September 2015 - 06:14 AM.
#18
Posted 21 September 2015 - 12:23 AM
kann man nicht beide bekommen - Maps sind ja eh eher dünn gesät.
#19
Posted 21 September 2015 - 12:45 AM
#20
Posted 21 September 2015 - 12:48 AM
Caustic Valley 1.0 war eigentlich recht ausgeglichen, aber 90% der Matches klebte man nur am Kraterrand. Wenn ich mir River City oder Forest Colony anschaue und wie die Matches in der Regel laufen, so kann ich mir gut vorstellen, dass es dann auch mal zwei, drei Ecken mehr auf CV2.0 gibt, wo sich interessante Situationen ergeben.
Und zum Thema 20fps: hier empfehle ich einfach auch mal gebrauchte PC Teile nachzurüsten. Ich kam damit bisher immer sehr gut weg. Eine neue CPU oder GraKa kosten zum Teil schon ordentlich Geld. Aber ein alter Q6600 oder ein kleiner i5 mit 4 Kernen sowie eine andere GraKa sind schon für kleines Geld im guten Zustand zu bekommen.
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