Elendige Ladezeiten
#1
Posted 20 December 2015 - 10:33 AM
habe ein Problem seit einiger Zeit, was mich echt stört. Und zwar braucht das Laden von Karten, auch die normalen PUG Karten unangenehm lange, teilweise ist dann nur noch eine Restzeit von ein paar Sekunden da. Eben waren sogar schon 3 Minuten des Matches vergangen. Kann man da etwas machen, außer auf eine SSD umzusteigen?
Dazu kommt noch die Frage, ob man den Vorgang zum Speichern eines Loadouts beschleunigen könnte. Ich bedanke mich im Voraus für jegliche Hilfe.
Gruß
Deathy
#2
Posted 20 December 2015 - 12:14 PM
Wenn das bei mir passiert weiß ich immer das es zeit ist den Rechner neu zu starten da auch die FPS in den Matches ins bodenlose fallen (im Menü ist alles okay)
Edited by RapierE01, 20 December 2015 - 12:14 PM.
#3
Posted 20 December 2015 - 12:58 PM
Ansonsten: kann auch ein Defekt Deiner HDD sein, wenn Du eine nutzt. Einfach mal die SMART-Werte prüfen.
Was den Rest anbelangt: das liegt nicht an Dir, das ist die technische Unzulänglichkeit seitens PGI.
Wo man sich in anderen Spielen mal nen Kaffee holt, kann man bei MW:O während "connecting" und "saving" sogar noch Kaffee anbauen...
#4
Posted 20 December 2015 - 02:29 PM
RapierE01, on 20 December 2015 - 12:14 PM, said:
Bei mir waren die FPS Werte aber auch in Ordnung. Ich weiß nicht, ob da das Problem lag. Ich probiere es aber mal aus.
#5
Posted 20 December 2015 - 02:45 PM
Teilweise waren die Gegner schon an unserem Spawn, bis wir im Spiel waren.
Spiel "hing" bei "Initialising drop". Spiel neustarten und rejoinen geht da schneller als warten, aber dennoch bekommt man die Penalty, fürs disconnecten.
#6
Posted 20 December 2015 - 10:24 PM
Raubwurst, on 20 December 2015 - 02:45 PM, said:
Teilweise waren die Gegner schon an unserem Spawn, bis wir im Spiel waren.
Spiel "hing" bei "Initialising drop". Spiel neustarten und rejoinen geht da schneller als warten, aber dennoch bekommt man die Penalty, fürs disconnecten.
Da mir das in diesem Zusammenhang auch mehrfach passiert ist: hieß es nicht das bei reconnect keine penalty zum Tragen kommt?! Man verbindet, fliegt raus, kommt wieder und ist tot. Im Anschluss wirst noch bestraft, wtf?!
#7
Posted 21 December 2015 - 12:21 AM
Bei Sins of a Solar Empire ist es so dass nach einiger Zeit das Spiel immer langsamer wird und dann abstürzt weil es bisschen älter ist und egal wie gut dein System ist nur eine begrenzte RAM Menge nutzen kann. Vlt gibts ja hier ein ähnliches Problem, wenn man zu viele Karten und Mechs gesehen hat ist irgendwann Schluss?
@daPaule Ja ich schaffs auch meistens nicht rechtzeitig um die Zeitstrafe zu umgehen. Das sollten sie schon deutlich nach oben korrigieren. Was ist denn wenn man neustarten muss? Ein zwei Minuten Toleranz sollten schon drin sein.
#8
Posted 21 December 2015 - 03:48 AM
Wenn du dann irgendwann die Nase voll hast und das Spiel killst und neustartest, sind deine 3 Minuten schon vorbei...
#9
Posted 21 December 2015 - 06:51 AM
2. mwo auf ne andere festplatte verschieben, vorzugsweise eine schnellere und/oder eine auf der NICHT das Betriebsystem installiert is. (verschieben/kopieren und verknüpfung ändern/neue erstellen und fertig)
wieviel restzeit im readyschirm verbleibt is nicht aussagekräftig, wenn der letzte connected ist, wird die zeit ja auf 10 sec oder was reduziert und wenn man selbst der letzte war sieht man halt nur 0-8 sekunden davon.
Punkt 2 hat bei mir letztens die map ladezeiten halbiert, davor wusste ich garnich das der readyup timer bei 70 sekunden anfängt ^^
#10
Posted 21 December 2015 - 08:15 AM
Ich hatte es auch die Tage, man hängt in dem Screen fest, wo diese kleine Sequenz Karte und Modus gezeigt wird. Wenn man merkt das dauert länger als sonst, beenden neu rein und los geht das 4vs4 mit anschließendem Farmfest (bei mir geht das auch ohne Penalty)
#11
Posted 21 December 2015 - 09:01 AM
hab auch immer wieder Hänger seit Samstag Abend. Spiel friert ein, alle laufen auf der Stelle und nach 10-20 sec. bin ich dann irgendwie tot. Liegt wohl meines Erachtens am Server
#12
Posted 21 December 2015 - 09:25 AM
Deathlord1998, on 20 December 2015 - 10:33 AM, said:
habe ein Problem seit einiger Zeit, was mich echt stört. Und zwar braucht das Laden von Karten, auch die normalen PUG Karten unangenehm lange, teilweise ist dann nur noch eine Restzeit von ein paar Sekunden da. Eben waren sogar schon 3 Minuten des Matches vergangen. Kann man da etwas machen, außer auf eine SSD umzusteigen?
Dazu kommt noch die Frage, ob man den Vorgang zum Speichern eines Loadouts beschleunigen könnte. Ich bedanke mich im Voraus für jegliche Hilfe.
Gruß
Deathy
posted bei sowas doch bitte mal euer System. Vielleicht geht ja auc deine Platte kaputt oder wie voll ist den dein laufwerk auf dem Windows installiert ist.
#13
Posted 21 December 2015 - 11:17 AM
Intel Core i7-3740QM; 8GB RAM; Nvidia GTX 660M + 2GB RAM.
Sollte reichen um eine Map in unter 5 Minuten zu laden
Kann heute Nacht auch gerne mal defragmentieren, habe ich eh schon länger nicht gemacht.
Ich bin mir aber nach wie vor sicher, dass es nicht hardwaretechnisch an den Spielern liegt. Insbesondere, da, wenn man connected ist dann irgendwann, und mal in die Runde fragt, ob es anderen auch so ergangen ist, dies von den meisten be-ja-ht wird. Spontane, kollektive Festplattenaussetzer sind dann doch eher unüblich
#14
Posted 21 December 2015 - 11:40 AM
#15
Posted 21 December 2015 - 04:13 PM
Habe als System Phenom2 X4 955BE, XFX7970 BE, 8GB, Betriebssystem auf SSD, MWO auf WD Black Caviar( also auch nicht so langsam).
Hatte heute auch teilweise extreme Ladezeiten, im Spiel die ersten Anzeichen für einen DC und dann ging es auf einmal weiter. Am besten zum Anfang, das Spiel gerade gestartet, einen Serverabbruch, danach Client neu gestartet und auf einmal die E-Mail Adresse von einem Unit Mitglied dort eingetragen gehabt.
Nachdem ich mit meiner neu gestartet hatte bin ich erst mal im Tutorial gelandet und ein Teil meiner Tastatureinstellungen war verstellt. Es waren auch die Einstellungen für die Serverauswahl zurück gesetzt.
#17
Posted 26 December 2015 - 09:59 PM
Vor ca 3 Monaten fing es wieder an, it erheblichen Paketlost bis zu 80% und durch die Weihnachtszeit hängen noch mehr user an der Strippe.Dioese betrift Telekom - Kabeldeutschland und Vodafone. Dadurch können folgende dinge auftreten:
- Lags
- DC
- Lange Ladezeiten
- low FPS
#18
Posted 26 December 2015 - 11:30 PM
BUMMBUMM, on 21 December 2015 - 06:51 AM, said:
2. mwo auf ne andere festplatte verschieben, vorzugsweise eine schnellere und/oder eine auf der NICHT das Betriebsystem installiert is. (verschieben/kopieren und verknüpfung ändern/neue erstellen und fertig)
wieviel restzeit im readyschirm verbleibt is nicht aussagekräftig, wenn der letzte connected ist, wird die zeit ja auf 10 sec oder was reduziert und wenn man selbst der letzte war sieht man halt nur 0-8 sekunden davon.
Punkt 2 hat bei mir letztens die map ladezeiten halbiert, davor wusste ich garnich das der readyup timer bei 70 sekunden anfängt ^^
Holla, 90 sec sind durchaus üblich für den Timer.
Edited by el piromaniaco, 27 December 2015 - 12:00 AM.
#19
Posted 28 December 2015 - 02:52 PM
Censio, on 26 December 2015 - 09:59 PM, said:
Vor ca 3 Monaten fing es wieder an, it erheblichen Paketlost bis zu 80% und durch die Weihnachtszeit hängen noch mehr user an der Strippe.Dioese betrift Telekom - Kabeldeutschland und Vodafone. Dadurch können folgende dinge auftreten:
- Lags
- DC
- Lange Ladezeiten
- low FPS
Ich hab in meinen Wohnungen, je nachdem, Vodafone über Kabel und Telekom.
Mal abgesehen von dem üblichen Telekom-Kram (Klingeldrahtanbindung zu Youtube etc) kann ich nichts davon bestätigen.
Das wäre mir in den letzten drei Monaten mit Sicherheit aufgefallen.
Mag sein dass bei Dir ein Problem vorliegt, aber deutschlandweit? Bestimmt nicht, denn dann müssten alle betroffen sein.
Ach ja: Deine FPS korrelieren mit irgendetwas aus dem Internet? Ich dachte diese Märchen hätten wir den kleinen Spielkindern bereits vor zehn Jahren ausgetrieben. Scheinbar hat jemand seine alten Trollposts entdeckt und verbreitet das wieder...
Hör nicht auf diese Leute
#20
Posted 01 March 2019 - 03:07 PM
Jemand von uns hat auch das Problem und zwar nur beim CW da kommt er immer erst nach ein paar Minuten ins Spiel
Edited by Friedhofswaechter, 01 March 2019 - 03:17 PM.
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