#61
Posted 19 January 2016 - 12:28 PM
#63
Posted 19 January 2016 - 12:49 PM
Edited by Snaga111, 19 January 2016 - 12:59 PM.
#64
Posted 19 January 2016 - 12:49 PM
BansheeNTD, on 19 January 2016 - 09:02 AM, said:
Witzigerweise fand ich die Dropship landung gerade auf Polar ziemlich geil. Da sieht man endlich mal alle 3 Dropships über der Landezone schweben und dann abfliegen.
Die 8 sek stören mich überhaupt nicht, im vergleich zu den 60 sek die man vorher warten muss, bis auch der letzte mal die Map von seiner HD aus 1960 geladen hat...
#65
Posted 19 January 2016 - 01:01 PM
#66
Posted 19 January 2016 - 01:50 PM
Jetzt schon zum 3. mal dass nichts in den ersten 11min passiert. o_O
#67
Posted 19 January 2016 - 01:55 PM
#68
Posted 19 January 2016 - 02:04 PM
#69
Posted 19 January 2016 - 02:07 PM
#70
Posted 19 January 2016 - 02:15 PM
Sollte wohl Polar Plain oder Pain heissen...
Edited by Lomak, 19 January 2016 - 02:16 PM.
#72
Posted 19 January 2016 - 02:48 PM
#73
Posted 19 January 2016 - 03:16 PM
Niemand hatte Radar Derp eingebaut, 2 einsame und verstreute AMS (immerhin), 1 ECM, nur wenige nutzten die Deckung effektiv, das wars. Indirekt feuern scheint gut zu funktionieren, aber LOS mit TAG und Atremis sind nach wie vor meine Wahl beim LRM Play, auch auf dieser Map. Der Schaden is damit einfach um einges besser und vor allem konzentrieter.
Edited by Revorn, 19 January 2016 - 03:17 PM.
#74
Posted 19 January 2016 - 03:21 PM
#75
Posted 19 January 2016 - 03:21 PM
#76
Posted 19 January 2016 - 03:35 PM
Hier war es auch gut möglich dem Gegner in die Flanke zu fallen etc. Gefällt mir bisher richtig gut die Karte.
#77
Posted 19 January 2016 - 04:12 PM
Edited by Catalina Steiner, 20 January 2016 - 04:44 AM.
#78
Posted 19 January 2016 - 04:18 PM
Schön!
#79
Posted 19 January 2016 - 07:02 PM
#80
Posted 19 January 2016 - 07:52 PM
Werd morgen mal Brawler-Crow und Cheetah ausprobieren. Die werden Probleme haben, wenn sie n NARC abbekommen, aber LRM Boote kann man 1 gegen 1 dafür ganz gut pflücken und das halte ich bei den ganzen Gräben und Hügelchen für durchaus machbar.
Ansonsten find ich die Karte sehr gelungen und würd mir noch eine in dem Stil wünschen und vielleicht ne Karte in Gebäuden oder Tunneln, die exklusiv auf Brawls setzt. Durch das Mapwahlsystem werden die Leute dann vielleicht mal vom Booten weg zu ausgewogeneren Loadouts bewegt. Bis dahin genieße ich grade das Gejammer einiger Anpassungsverweigerer.
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