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LRM-Hölle dank Archer?


176 replies to this topic

#41 Raubwurst

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Posted 11 March 2016 - 02:34 AM

3AMS + ECM + Narc + Tag :)
Passt dann grade noch eine Streak 6er rein, aber die reicht irgendwie um Lights zu verjagen. Man macht zwar nur selten 200 Damage mit dem Ding, aber das eigene Team profitiert davon dennoch mehr als genug, solange zumindest ein paar 'Mechs was NARC und TAG anfangen können.

#42 Wendel1300

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Posted 11 March 2016 - 02:46 AM

Da du bei drei AMS nur noch einen Raketenslot hast würde ich dann ERML oder SPL zu dem Tag packen.

Ansich wollte ich aber bis zum rescale warten bis ich die verbliebenen 2 Varianten levele

Edited by Wendel1300, 11 March 2016 - 02:47 AM.


#43 MW Waldorf Statler

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Posted 11 March 2016 - 03:06 AM

WAS soll denn am Archer bedrohlicher sein ,als an der mad Dog ,oder dem catapult oder Kintaro???? Es gibt ECM ,AMS und Radar D. Module und direktfeuernde waffen ;)

#44 Raubwurst

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Posted 11 March 2016 - 03:16 AM

View PostWendel1300, on 11 March 2016 - 02:46 AM, said:

Da du bei drei AMS nur noch einen Raketenslot hast würde ich dann ERML oder SPL zu dem Tag packen.

Ansich wollte ich aber bis zum rescale warten bis ich die verbliebenen 2 Varianten levele


Falls du mich meinst, dann muss ich dir widersprechen Posted Image
Sind 2 Missleslots drinne.
Siehe zum Beispiel hier (so ähnlich ist mein Kitfox, allerdings grade nicht die Zeit um ihn exakt nach zu bauen, daher nicht wundern über die schludige Zusammenstellung) :
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=264&l=53e0104a8791ce161a4486d8f8002a2440582828

Edited by Raubwurst, 11 March 2016 - 03:17 AM.


#45 CupraZero

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Posted 11 March 2016 - 03:17 AM

Jo, die Quirks sind echt ma bescheiden. DAS LRM-boot und dann hat nur einer von vieren überhaupt LRM Cooldown... da wird das Catapult wohl nicht wirklich konkurrenz bekommen ausser evtl vom 9Slot-Werfer.

Und der 2R in der Quirkübersicht hat auch komplett falsche Bewaffnung drauf.

Seit dem besch...eidenen Ultimate Pack für den PHawk bin ich recht ernüchtert von der Gesamtsituation.

Posted Image

Edited by CupraZero, 11 March 2016 - 03:25 AM.


#46 Raubwurst

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Posted 11 March 2016 - 03:18 AM

Jo, die Bewaffnung in der Übersicht ist falsch, hat Herr Bullock auch schon gesagt (natürlich auf Twitter Posted Image )

#47 CupraZero

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Posted 11 March 2016 - 03:30 AM

Ob ihm aufgefallen ist das er die SRMs auf einem Mech montiert hat dessen Missile Quirks explizit SRMs ausschließen?

Ach ich wills lieber nicht wissen.

#48 Kshat

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Posted 11 March 2016 - 03:33 AM

Bei neun Raketenslots brauchst Du definitiv keinen cooldown-quirk - eher einen Hitzequirk und/oder spread :)

#49 H I A S

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Posted 11 March 2016 - 04:16 AM

Wie kann man nem Mech nur Lurmquiks geben?
Wollen die den gleich ins Nirvana schießen?

/e: Na ein Glück hab ich mir die Schüssel nicht gekauft :D

Edited by arivio, 11 March 2016 - 04:18 AM.


#50 Mizore

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Posted 11 March 2016 - 06:45 AM

Keine Sorge, die bekommen schon noch ein paar Quirks... allerdings erst nach nem halben Jahr oder so, wenn keiner mehr die Kiste fährt XD

#51 Lord Sevenous

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Posted 11 March 2016 - 08:31 AM

Na ich habs lieber wenn die Quirks erstmal {Redacted} sind und PGI sich dann langsam an was sinnvolles ranarbeitet anstatt den Mech erstmal überquirked rauszubringen um ihn danach mit nem Nerfhammer zu zerschlagen.
(Der Nerfhammer macht immer zuviel kaputt)

#52 Mizore

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Posted 11 March 2016 - 08:39 AM

Stimmt, aber entäuscht bin ich schon ziemlich.

Vor allem sind die Quirks meist total unlogisch... ein Archer mit SRMs bekommt LRM Quirks und der Archer mit ECM bekommt die meisten Structure Quirks. Posted Image
Generell fallen die Quirks für Raketen extrem lahm aus für so einen typischen Raketenschubsermech.

Das heißt, schnell Archer leveln und dann doch wieder die alten Raketenschubsermechs ausholen.
Posted Image

Edited by Mizore, 11 March 2016 - 08:41 AM.


#53 Valar Morghuliz

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Posted 11 March 2016 - 10:45 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 11 March 2016 - 03:06 AM, said:

WAS soll denn am Archer bedrohlicher sein ,als an der mad Dog ,oder dem catapult oder Kintaro???? Es gibt ECM ,AMS und Radar D. Module und direktfeuernde waffen Posted Image


This! http://mwo.smurfy-ne...076abcf74b487d8

Das Ding geht super duper ab! Posted Image

Und nun kommt der Archer mit 9!!!!! Narcslots :D
Hätt mir den ja fast nur deswegen bestellt. Zum Glück hab ich auf den Kodiak gewartet. Posted Image

#54 FLG 01

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Posted 11 March 2016 - 11:09 AM

View PostMizore, on 11 March 2016 - 08:39 AM, said:

Vor allem sind die Quirks meist total unlogisch... ein Archer mit SRMs bekommt LRM Quirks und der Archer mit ECM bekommt die meisten Structure Quirks. Posted Image


Das mit den KSR ist ein Fehler, wurde m.E. schon auf Twitter bestätigt. Stock kommt der -2R mit LSR.
Die structure quirks für den -T verstehe ich auch nicht so ganz, obwohl manche sagen, es sei gut, um den Mech als Brawler zu verwenden. Angesichts der Tatsache, dass LSR-quirks fehlen, mag das sogar stimmen. Ich werde es trotzdem mal mit LSR probieren - irgendwann muss ich mal lernen, die sinnvoll einzusetzen. Das wird aber bestimmt nicht mit 20er Lafetten gehen.

Und das stört mich persönlich am meisten: die 20er LSR sind das Markenzeichen zumindest des -2R. Das Markenzeichen von Marodeur und Kriegshammer sind die PPK und die haben (zurecht) entsprechende quirks bekommen. Warum also nicht die LSR-20? Es ist ja nicht so, als wären die LSR-20 besonders gut. Ich bin mir relativ sicher, die meisten gehen auf 15er runter, bzw. 5er.

#55 Raubwurst

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Posted 11 March 2016 - 11:22 AM

Was die Differenz zum Catapult angeht kann ich euch nur das hier zitieren:

View PostRaubwurst, on 11 March 2016 - 11:21 AM, said:

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#56 Exard3k

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Posted 11 March 2016 - 11:55 AM

View PostJaidenHaze, on 11 March 2016 - 02:29 AM, said:


Joa ... oder ihr nehmt den KitFox, der noch ECM plus NARC für den netten LRM Bonus mitbringt Posted Image


Kit Fox mit ECM geht nicht mit NARC, weil das zwei unterschiedliche rechte Arme sind. Sonst würd ich standardmäßig mit NARC rumlaufen im Kit Fox. Ginge theoretisch aber mit dem linken Missilearm vom -D aber ohne (die sehr geilen)Quirks.



Archer Quirks.....naja, ich hatte nach den letzten Mechs die rausgekommen sind (ok, Rifleman im Ballistikbereich hat gute) und auch alle eher wenig Quirks haben keine große Hoffnung auf uber missile Quirks. Von der Größe her sieht der Schütze auch deutlich kleiner als das Katapult aus.

Ich bleib beim Katapult, auch wegen der Jumpjets...und wenn PGI die HP Quirks streicht wenn es kleiner wird, ist das ok. Tempest 70 Tonnen mit 3x Missile und ECM ist schon lecker, aber ich denke ich spare das Geld für das kommende 4er Pack

Edited by Exard3k, 11 March 2016 - 12:21 PM.


#57 Túatha Dé Danann

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Posted 11 March 2016 - 01:45 PM

Tja, den Archer haben die versaut. Wollte einen SRM-Brawler haben und ich bekommen einen praktisch ungequirkten SRM-Brawler, der gegen alles abstinken wird, was echte Strukturquirks und Missile-Cooldown mit 3-4 SRM Slots haben wird. Dazu zählen:
Griffin, Kintaro, Quickdraw, Shadowhawk, Wolverine, Catapult... ja sogar der Jägermech hat bessere SRM-Brawler-Quirks.

Ich muss sagen, ich werde das Ding schlichtweg nicht anfassen, bis das Re-Balance Zeug durch ist. Ich habs gekauft - selbst Schuld. Mal gucken was das nächste 4'er Clan Paket bietet. Wenns genauso strunz doof ist, gibts halt kein Geld.

*sauer ist*

#58 Kshat

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Posted 12 March 2016 - 02:39 AM

Quirks kann man anpassen. Was PGI auch macht, mal besser mal schlechter.

Wofür ich recht dankbar bin, sind die Waffenpods welche mittlerweile geschffen werden.

https://youtu.be/DVwCpHwetxE?t=2m3s

https://static.mwome...1fa9981073b.jpg

Ich weiß nicht was ich geiler finden soll, die Raketenpacks in den Seitenorsi mit den Klappen, die Schulterpacks oder die Unterarm-SRM6...

Edited by Kshat, 12 March 2016 - 02:40 AM.


#59 Kasechemui

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Posted 12 March 2016 - 03:05 AM

Schließe mich meinen Vorschreibern an.
Anfangs werden wohl etwas mehr LRM kommen, weil die Leute den Mech testen wie er ist. Dann wird aus dem Vieh ne SRM-Flinte und mit etwas glück merkt dann auch PGI, dass ihre SRM gerne mal durch Mechs fliegen und die Rücken zerdeppern.

Und AMS habe ich sowieso fast immer dabei.

#60 CupraZero

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Posted 12 March 2016 - 05:46 AM

View PostRaubwurst, on 11 March 2016 - 11:22 AM, said:

Was die Differenz zum Catapult angeht kann ich euch nur das hier zitieren:


Ich weis ja nicht, kackige Quirks damit zu rechtfertigen das Vergleichmechs bald auf das gleiche Niveau generft werden ist jetz nicht sooo das Knaller Verkaufsargument. Zumal ich bezweifle das ein Rescale mit den kompletten entfernen der Missilequirks gleichzusetzen ist.
Vor allem die ganzen Wendigkeitsquirks beim Archer hätts nun wirklich nicht gebraucht, das Ding muss nicht Agil wie flitzekacke sein. Dafür gibts das Cata. Der Archer muss nur im großen Stil Missiles in die Landschaft werfen und das kann es mit den Quirks leider nicht.
Ausgenommen die 9Slot Version, die geht rein über Massen an kleinen Lafetten. Ob das ausreicht wird sich erst zeigen. Extrem schade das grad die Signaturwaffe der Archer komplett keine Liebe bekommt.

Und wieder ab unter die Dusche, Schokolade essen und heulen...Posted Image





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