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MWO Index und Glossar

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512 replies to this topic

#221 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:09 AM

Map Awareness

Übersetzung: -

Map Awareness bezeichnet das Verständnis der Map und auch das Wissen um die Besonderheiten. Wo kann man sich verstecken, wo sind Sniperpositionen, wo wird sich normalerweise gesammelt usw. usf.

Weitere Informationen:
Hier kommt der entsprechende Link nach dem LRM Abend rein :)

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:28 AM.


#222 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:15 AM

MASC (Myomer Accelerator Signal Circuitry)

Übersetzung: MASC (Myomerakzelerator-Signalcodierung)
Standardtaste: J

MASC ist ein System um die Geschwindigkeit und Beweglichkeit eines Mechs zu erhöhen. Für eine kurze Zeit gibt es einen deutlichen Geschwindigkeitsschub. Wird es zu lange genutzt, werden allerdings die Beine (eigentlich die Bein-Aktivatoren) des Mechs beschädigt.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:29 AM.


#223 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:19 AM

Master {Efficiencies}

Übersetzung: -

Die höchste Stufe der Mech Erfahrung. Sie schaltet einen weiteren Mech Modul / Weapon Module Platz frei. Um sie zu erreichen muss man bei drei verschiedenen Chassis oder Varianten (hier geht beides) einer Mech Class die Elite Efficiency komplett haben.


Weiterführende Informationen:
MWO Forenlinks:
Anfängerhilfe Mecheffizienzen von Feuerfuss

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:32 AM.


#224 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:25 AM

Matchmaker (MM)

Übersetzung: -

Das System, welches genutzt wird, um Plätze im Team aufzufüllen und auch das gegnerische Team auszuwählen. Das System versucht dabei möglichst gleich starke Teams, sowohl von den Fähigkeiten, als auch von der Gewichtsverteilung der Mech zu erreichen.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:33 AM.


#225 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:33 AM

Mech Bay

Übersetzung: Mech Wartungsbucht

Sozusagen die Mech Garage. Jeder Mech braucht eine eigene. werden Mechs in Paketen für MC gekauft, erhält man in der Regel auch die Mechbays dazu. Mechbays können nur durch MC, Events oder als Belohnung für Achievements erhalten werden. Ein Erwerb durch C-Bill ist nicht möglich.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:34 AM.


#226 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:47 AM

Mech Class | Weight Class

Übersetzung: Gewichtsklasse des Mechs

Die Gewichtsklassen reichen von Light bis Assault und geben die maximale Tonnage vor. Ein Light zum Beispiel kann ein Gewicht zwischen 20 und 35 Tonnen haben. Ab 40 Tonnen wäre es ein Medium. Weitere Einschränkungen für das Gewicht sind das Chassis. So kann ein Arctic Cheetah (die Chassis Bezeichnung) zum Beispiel immer nur 30 Tonnen maximal haben, nicht jedoch 35.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:36 AM.


#227 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:51 AM

MechCredits (MC) /

Übersetzung: -

Mit realem Geld und durch das Spielen erwerbbare Währung.
Kann in geringen Mengen durch Events und Achievements verdient werden.
Einsetzbar für das schnellere Vorankommen im Spiel und Käufe von z.B. MechBays, Mech Packs usw.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:37 AM.


#228 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:55 AM

Mech Efficiencies

Übersetzung: -

Beschreibt die Erfahrungsstufe auf der der Mech ist. Angezeigt wird jeweils die volle Erfahrungsstufe. Ein Mech, der bereits erworbene Basic Skills hat, erhält das blaue Efficiency Zeichen, ein Mech mit Elite Fähigkeiten das grüne und ein gemeisterter Mech das goldene Abzeichen.

Weiterführende Informationen:
MWO Forenlinks:
Anfängerhilfe Mecheffizienzen von Feuerfuss

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:38 AM.


#229 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 08:59 AM

Mech Experience (XP)

Übersetzung: Mecherfahrung (XP)

Erfahrung die genutzt wird um Verbesserungen für den eigenen Mech frei zu schalten, wie zum Beispiel erhöhte Maximalgeschwindigkeit. Die XP ist an den Mech gebunden, der sie erspielt hat. Kann gegen die Zahlung von MC in GXP umgewandelt werden (jedoch nicht 1:1).

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:39 AM.


#230 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:03 AM

Mechlab

Übersetzung: -

Das Mechlab ist der Ort, an dem der Mech umgebaut wird. Hier hat man Zugriff auf alles vom Loadout, die Modules, die Camo und auch die Cockpit Items.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:41 AM.


#231 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:07 AM

Mech Mastery Pack

Übersetzung: -

Ein kaufbares Pack mit dem man alles nötige hat um ein Chassis fertig zu leveln. Einzig die Erfahrung muss man selbst verdienen. Beinhalten in der Regel auch die Mech Bay.
Diese Packs können durch MC oder reales Geld gekauft werden.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:42 AM.


#232 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:11 AM

Mech modules

Übersetzung: -

Mech Module dienen der Steigerung der allgemeinen Leistungsfähigkeit eines Mechs.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 04:02 AM.


#233 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:15 AM

Mech {Skill} Trees

Übersetzung: Mech Skillbäume

Die Auflistung der durch Erfahrung kaufbaren Fähigkeiten aller Mech. Unterteilt nach Mech Class. Die Liste ist sortierbar. Es werden auch alle XP angezeigt, die man noch zur Verfügung hat. Jedoch ist zu beachten, dass man nur XP bei Mechs ausgeben kann, die man auch selbst besitzt, wohingegen man mit Trial Mechs bereits gut Erfahrung für entsprechende Varianten sammeln kann.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:45 AM.


#234 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:19 AM

Mechwarrior

Übersetzung: -

Der Pilot eines Battle Mechs ist ein Mechwarrior.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:46 AM.


#235 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:25 AM

(C-)MED Pulse Laser / Medium Pulse Laser

Übersetzung: Mittelschwerer Impulslaser

Der mittelschwere Impulslaser ist eine Energiewaffe. Seine Leistung liegt in allen Bereichen zwischen den anderen Impulslasern.
Pulse Laser im allgemeinen verursachen mehr Schaden in kürzerer Zeit als normale Laser, sind jedoch auch schwerer.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:48 AM.


#236 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:29 AM

Medium {Mech}

Übersetzung: mittelschwerer Mech

Ein mittelschwerer Mech, der ein Gewicht von 40 bis 55 Tonnen haben kann. Mittelschwere Mechs sind meist für den Support zuständig.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:49 AM.


#237 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:33 AM

Medium Laser

Übersetzung: Mittelschwerer Laser

Der mittelschwere Laser ist eine Energiewaffe, welche bei allen Werten im Bereich zwischen den anderen beiden Standardlasern liegt.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:50 AM.


#238 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:45 AM

Mercenary

Übersetzung: Söldner

Ein Söldner ist eine Person, welche ihre kämpferischen Fähigkeiten gegen Bezahlung her gibt. Söldner zu sein setzt die Zugehörigkeit zu einer Unit beliebiger Größe voraus. Sie nehmen einen Contract mit einer Faction ein. Dies ermöglicht ihnen das Sammeln von Mercenary Reputation Points.

Der Söldner ist das Gegenstück zum Loyalist. Söldner können heute für den einen, morgen für einen völlig anderen Auftraggeber kämpfen. Loyalisten sind an ihren Auftraggeber fester gebunden.



Weitere Informationen für Söldnerspieler:


Was das Söldnerleben ausmacht, sind Unabhängigkeit, die Freiheit zu wählen, wofür man kämpft, welche Missionen man übernimmt und welche Risiken man eingeht. Gleichgültig, ob ein gewöhnlicher Soldat es müde ist, nur ein kleines Rädchen in der gewaltigen Militärmaschinerie eines Nachfolgestaates zu sein, ob der Spross eines Adelshauses eigenen Ruhm erwerben will anstatt von seinem Namen zu profitieren, oder ob er einfach nur ein Draufgänger mit einem Autoritätsproblem ist, der moderne Söldner will im Grunde nur eines: Sein eigener Herr sein.
Ob groß oder klein, berühmt oder unbekannt, die Söldnereinheiten des 31. Jahrhunderts kämpfen sowohl für ihren Gehaltsscheck als auch für ein Ziel. Ein Söldner neigt sein Haupt für niemanden und schuldet keinem Nachfolgefürsten Gefolgschaft. Stattdessen gilt seine Loyalität in erster Linie seinen Waffenbrüdern. Ob Kameraden, Freunde oder Familienmitglieder, Söldner verbindet mehr als Nationalität oder Politik. Mehr noch als andere Soldaten müssen sich Söldner auf und neben dem Schlachtfeld bedingungslos aufeinander verlassen können, um zu überleben.
Entgegen den gängigen Stereotypen verkauft sich der durchschnittliche Söldner nicht einfach an den Meistbietenden. Eine Söldnereinheit ist in erster Linie ein Wirtschaftsunternehmen, dessen Ausrüstung und Erfolg direkt von anständiger Bezahlung, Bergungsrechten und Kommandobefugnissen abhängt. Für Söldnerkommandeure und die unter ihnen dienenden Soldaten bedeutet Erfolg somit, das richtige Gleichgewicht zwischen materiellem Gewinn und höheren Idealen zu finden. Eine Söldnertruppe mag zwar an die Ziele ihres Auftragsgebers glauben, doch kann sie es sich niemals leisten ihren Kontostand zu vernachlässigen. Klug ausgehandelte Verträge sind für jeden Söldner unabdingbar, da hiervon Bezahlung und die Bergungsrechte für alle Arten von Ausrüstung abhängen. Hauseinheiten können auf die Ressourcen ihres ganzen Militärs zurückgreifen, doch ein Söldner hat nur sich und seine Kameraden. Und für nichts in der Welt würde er daran etwas ändern wollen.
Söldner in der Inneren Sphäre decken das gesamte denkbare Spektrum ab, von legendären Einheiten wie den Wolfs Dragonern bis hin zu Einheiten, die sich kaum noch von Piraten unterscheiden lassen. Die allermeisten Einheiten liegen irgendwo zwischen diesen Extremen und liefern ein vernünftiges Maß an Kampfkraft, während sie moderate Gewinne einfahren. Generell kann man davon ausgehen, dass Söldner alles dafür tun werden, ihre Aufträge zu erfüllen. Ihr Auskommen hängt unmittelbar von ihrer Reputation ab und Söldner, die schlechte Leistungen zeigen oder gar ihre Auftraggeber betrügen, finden sich schnell ohne Arbeit wieder. Im Söldnergewerbe muss Professionalität jedoch auf Gegenseitigkeit beruhen. Auftraggeber die ihre „Mietsoldaten“ ausbeuten, werden in der Zukunft Probleme haben, angesehene Söldner anzuheuern und müssen möglicherweise sogar mit rechtlichen Schritten seitens der auf der Wolfs Dragoner-Welt Outreach beheimateten „Söldner Bewertungs- und Verbindungs-Kommission“ (SBVK) rechnen.
Obwohl alle großen Häuser Söldner einsetzen, unterscheiden sich die Gründe hierfür und auch die Einstellung ihnen gegenüber beträchtlich. Haus Kurita ist für seine Feindseligkeit gegenüber Söldnern berüchtigt, da hier die absolute persönliche Loyalität gegenüber der Herrscherfamilie die höchste Tugend darstellt. Koordinator Takashi Kuritas „Tod allen Söldnern“ Befehl, der für einen Großteil des frühen 31. Jahrhunderts Gültigkeit hatte, war im Grunde nur die logische Fortsetzung eines generellen Misstrauens gegenüber „herrenlosen Kriegern“, oder Ronin. Theodore Kuritas Thronbesteigung im Jahre 3054 leitete eine Wende in der offiziellen Politik des Hauses Kurita gegenüber Söldnern ein. In der Praxis ist das alte Misstrauen jedoch nach wie vor weit verbreitet. Am anderen Ende des Spektrums befinden sich die Vereinigten Sonnen und die Lyranische Allianz, die sich bei Expansion wie Verteidigung stets auf Söldner verlassen haben. Besonders die Lyraner sind für die Akzeptanz von Söldnern bekannt, welche sie einfach als eine besondere Art von Geschäftspartnern ansehen.
So wie es gute und schlechte Auftraggeber gibt, existieren auch gute und schlechte Söldnereinheiten. Die besten Söldner der Inneren Sphäre gehören zu den berühmtesten Einheiten überhaupt. Hierzu gehören beispielsweise die Wolfs Dragoner, die Kell Hounds oder auch die Northwind Highlanders. Diese Einheiten haben sich über lange Zeit durch ihre Professionalität und ihre überragenden militärischen Fähigkeiten ausgezeichnet, die sie den Eliteeinheiten der großen Häuser in nichts nachstehen lassen. Manche Einheiten, wie z.B. die Kell Hounds oder Mc Carron´s Amored Cavalry sind zudem für ihre absolute Loyalität gegenüber einem bestimmten Haus bekannt, auch wenn sich diese Loyalität nicht immer zwangsläufig auf den augenblicklichen Herrscher erstreckt. Die Hounds haben sich ein eigenes Herrschaftsgebiet am Rande der Clanbesatzungszone erkämpft, von wo aus sie Haus Steiner und das lyranische Reich gegen Angriffe der Clanner verteidigen. Die Armored Cavalry hat der Konföderation Capella die Treue geschworen, so dass die Einheit vor kurzem formell den capellanischen Streitkräften beigetreten ist.
Das andere Extrem sind Einheiten wie Vinson´s Vigilantes, eine vormals vertrauenswürdige Einheit, die nach einer kleineren Vertragsstreitigkeit mit dem ehemaligen Vereinigten Commonwealth abtrünnig geworden ist. Die Vigilantes verließen ihre Posten, überfielen mehrere nahe gelegene Planeten des Commonwealth und brachten schließlich ein Sprungschiff in ihre Gewalt, wobei mehrere Unbeteiligte ums Leben kamen. Die Einheit landete schließlich auf Antallos, einer rauhen und von brutalen Kämpfen zwischen verschiedenen lokalen Kriegsherren geprägten Peripheriewelt. Die Vigilantes stiegen schnell zu einer der mächtigsten Gruppen auf Antallos auf und brachten schließlich dank ihrer überlegenen militärischen Ausrüstung den größten Stadtstaat des Planeten unter ihre Kontrolle.

Mit Dank an Ulisses Spiele, http://www.ulisses-spiele.de


Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 05:59 AM.


#239 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 09:50 AM

Meta / Metagaming

Übersetzung: -

1. Das Heranziehen von Informationen ausserhalb des Spiels um Entscheidungen im Spiel zu treffen. So zum Beispiel welche Mech-Konfiguration macht Sinn oder ist derzeit die „Beste“. Das muss nicht heissen, dass diese Versionen dann auch die für einen selbst am besten funktionierende Variante ist.

2. Das Meta bezeichnet die akzeptierten Build. Abweichende Builds werden nicht immer gerne gesehen.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:53 AM.


#240 Ibrandul Mike

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Posted 27 March 2016 - 10:03 AM

Missile Lock

Übersetzung: Raketeneraufschaltung / Aufschaltung

Sobald ein Ziel erfasst ist, können Mech mit LRM oder Streak SRM das Ziel aufschalten. Es dauert ein paar Sekunden bis das Ziel aufgeschaltet ist. Die Aufschaltung muss für LRM erhalten bleiben, damit sichergestellt wird, dass die Raketen ihr Ziel erreichen. Um ein Ziel aufschalten zu können, muss es nicht im Sichtfeld sein. Es reicht, wenn ein Verbündeter das Ziel erfasst hat, man es selbst erfasst und kann dann aufschalten.

Edited by Ibrandul Mike, 02 April 2016 - 03:55 AM.






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