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512 replies to this topic

#481 Ibrandul Mike

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Posted 10 April 2016 - 06:08 PM

Choke Point

Übersetzung: Engpass

Ein Choke Point ist ein Engpass, welche sich gut für einen Hinterhalt oder eine Fire Line eignet. Der Gegner muss einzeln oder in kleinen Gruppen durch den Engpass, während die Verbündeten optimalerweise alle auf die ankommenden Ziele wirken können.

#482 Ibrandul Mike

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Posted 10 April 2016 - 06:12 PM

Lone Wolf

Übersetzung: Einsamer Wolf

1. Ein einzelner Spieler im Faction Play. Im Gegensatz zum Anmelden in einer Gruppe.

2. Ein Spieler, der statt bei der Gruppe zu bleiben, alleine los zieht (und meistens auch alleine stirbt).

Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 06:14 AM.


#483 Ibrandul Mike

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Posted 10 April 2016 - 06:31 PM

VoIP (Voice over IP) | VoiceChat

Übersetzung: Sprachchat

Verbales Chatten via dem MWO eigenen Sprachchat oder anderer Methoden wie zum Beispiel TeamSpeak, Mumble usw. usf.

#484 Ibrandul Mike

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Posted 10 April 2016 - 06:50 PM

House Davion

Übersetzung: Haus Davion

Eines der Great Houses der Inneren Sphäre. Und Herrscher über die Federated Suns. Die Zentralwelt ist New Avalon. Der Herrschertitel lautet Prinz.



Die Vereinigten Sonnen: Sie werden regiert von der Familie Davion. Der Herrschertitel ist Prinz, Zentralwelt ist New Avalon. Weitere wichtige Adelsfamilien sind die Haseks, die Sandovals und die Duvalls. In ihrer Kultur entsprechen sie grob den USA, England und Frankreich, auch wenn es wie in jedem Nachfolgestaat ganz unterschiedliche ethnische Minderheiten gibt. Amtssprache ist Englisch. Die Vereinigten Sonnen sind bekannt für ihren hochgradig patriotischen Militarismus und gelten als der militärisch erfolgreichste Staat. Obwohl faktisch selbst von einem Alleinherrscher regiert, rechtfertigen die Vereinigten Sonnen ihre nicht seltenen präventiven Militärschläge auf das Draconis-Kombinat und die Konföderation Capella mit der Wahrung der Freiheit jedes Einzelnen, die sie in den Sternenstaaten der Genannten nicht gegeben sehen. Sie haben das Organisationsschema der Regiments-Kampfgruppen entwickelt (bzw. modifiziert vom Sternenbund übernommen), das große taktische und logistische Vorteile bringt. Darüber hinaus legen sie bei ihren Missionsdurchführungen viel Wert auf hohe Beweglichkeit und Sondierung. Vor allem dank des renommierten Wissenschaftsinstituts auf New Avalon (New Avalon Institut der Wissenschaften) verfügen Davion-Streitkräfte in hoher Zahl über ausgereiftes, gut durchkonstruiertes militärisches Gerät. Ferner ist der fähige und subtile Geheimdienst der Vereinigten Sonnen in der gesamten Inneren Sphäre geachtet.

Quelle: Innere Sphäre - Die Vereinigten Sonnen, Wikipedia


Edited by Ibrandul Mike, 10 April 2016 - 07:00 PM.


#485 Ibrandul Mike

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Posted 10 April 2016 - 06:59 PM

House Steiner

Übersetzung: Haus Steiner

Eines der Great Houses der Inneren Sphäre. Und Herrscher über die Lyran Alliance. Die Zentralwelt ist Tharkad. Der Herrschertitel lautet Archon.



Das Lyranische Commonwealth (später: Lyranische Allianz): Es wird regiert von der Familie Steiner (davor von Haus Marsden), Zentralwelt ist Tharkad (anfangs Arkturus). Der Herrschertitel lautet Archon. Es wird dominiert von den Nachkommen deutscher und englischer Siedler. Es existieren aber auch große gälische, schwarz-afrikanische und skandinavische Minderheiten. Amtssprache ist Deutsch.[5][6] Mit der Generalstaatenversammlung ist das Lyranische Commonwealth der einzige Nachfolgestaat, dem man so etwas wie Demokratie anrechnen kann. (Vielleicht mit Ausnahme der Liga Freier Welten vor Beginn der Notstandsverordnungen.) Die Lyraner gelten in der Inneren Sphäre als geschickte Händler, werden aber auch als weniger versierte Strategen und Taktiker in militärischen Konflikten angesehen, was oft auf die im Vergleich zu anderen Nachfolgestaaten höheren Präsenz von so genannten Gesellschaftsgenerälen zurückgeführt wird. Die Lyranische Armee bevorzugt zum Ausgleich dieser Mängel eine weniger subtile Kriegsführung mit schwerem, teurem Gerät. Dies kommt auch ihren über die Jahrhunderte im Vergleich zu anderen Nachfolgestaaten eher defensiv gestalteten Militäroperationen entgegen, die sich zumeist auf Gebietssicherung bzw. höchstens Gegenschläge beschränkt haben statt unprovozierte Eroberung oder Präventionsschläge zu verfolgen.

Quelle: Innere Sphäre - Das Lyranische Commonwealth, Wikipedia



#486 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 08:39 AM

Clan Ghost Bear

Übersetzung: Clan Geisterbär

Einer der Clans, welcher die Innere Sphäre angegriffen hat und sich noch immer in der IS aufhält.



Er wurde nach einem Eisbären-artigen Raubtier benannt. Clan Geisterbär wurde als Einziger von einem Ehepaar gegründet und ist weniger wählerisch als andere Clans bei der Auswahl des Personals für seine Armee: So werden standardmäßig auch Freigeborene rekrutiert und Wahrgeborene erhalten einen zweiten Positionstest. Clan Geisterbär besitzt ein Faible für gepanzerte Infanterie (Elementare). Er war einst ein Kreuzritter-Clan und gehört heutzutage zu den Bewahrern. Inzwischen ist Clan Geisterbär vollständig in die Innere Sphäre umgezogen und siedelt hauptsächlich auf ehemaligen Welten der Republik Rasalhaag. Die Einheimischen dort sind relativ frei.

Quelle: Clan Geisterbär, Wikipedia


Edited by Ibrandul Mike, 14 April 2016 - 08:46 AM.


#487 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 08:46 AM

Clan Jade Falcon

Übersetzung: Clan Jadefalke

Einer der Clans, welcher die Innere Sphäre angegriffen hat und sich noch immer in der IS aufhält.



Er ist nach einem genmanipulierten Raubvogel des Planeten Eden benannt. Clan Jadefalke ist sehr konservativ. Durch die großen Verluste der letzten Jahre war der Clan gezwungen, zwischenzeitlich auf minderwertigere Mechs und jüngere, ungeteste Wahrgeborene zurückzugreifen. Clan Jadefalke war der zweite Clan nach Clan Wolf, der eine Freigeborene zu einem Blutnamenskampf zuließ. Er ist traditionell mit Clan Wolf verfeindet und gehört zu den Kreuzrittern.

Quelle: Clan Jadefalke, Wikipedia



#488 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 08:50 AM

Clan Smoke Jaguar

Übersetzung: Clan Nebelparder

Einer der Clans, welcher die Innere Sphäre angegriffen hat und sich noch immer in der IS aufhält.



Er wurde nach genmanipulierten Jaguaren benannt, die man auf Strana Metschty ausgesetzt hatte. Clan Nebelparder entwickelte die Waffengattung der Protomechs. Aufgrund ihrer Exotik waren sie sehr wirksam gegen die Truppen der Inneren Sphäre, aber es waren zu wenige gebaut worden, um in der Schlacht um die Heimatwelt der Nebelparder einen Unterschied zu machen.

Quelle: Clan Nebelparder, Wikipedia



#489 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 08:54 AM

Clan Wolf

Übersetzung: Clan Wolf

Einer der Clans, welcher die Innere Sphäre angegriffen hat und sich noch immer in der IS aufhält.



Clan Wolf fühlte sich besonders geehrt durch die Tatsache, dass Nicholas Kerenskys Blutlinie Teil ihres Clans sein sollte. Clan Wolf entwickelte die Waffengattung der gepanzerten Infanterie, die Elementare. Er war ursprünglich ein Bewahrerclan und konnte die Invasion der Inneren Sphäre mit dem Dragoner-Kompromiss hinauszögern. Während der Invasion nahm Clan Wolf Phelan Kell von der Söldnereinheit Kell Hounds gefangen. Wegen seiner Leistungen als Leibeigener wurde er bald in den Clans adoptiert. Protegiert von Ilkahn Ulric Kerensky wurde er schließlich zum Krieger, und durfte um den Blutnamen Ward kämpfen wobei er seinen ärgsten Konkurrenten Vladimir besiegte. Direkt nach der Zeremonie die ihm den Blutnamen zuerkannte wurde er vom Clan Wolf durch Akklamation zum SaKhan gewählt. Khanin des Clan Wolfs war zu diesem Zeitpunkt Natasha Kerensky. Der Waldwolf (engl. Timber Wolf) ist der favorisierte Mech des Clan Wolf. Viele Erfolge der Invasion der Inneren Sphäre gehen auf das Konto dieses Mechs. Seine relative Seltenheit in den Arsenalen der anderen Clans ist bisher jedoch nicht geklärt.
  • Im Jahr 3058 forderten die Jadefalken den Rücktritt Ilkahn Ulric Kerenskys und Ulric bestimmte, dass die Wölfe im Widerspruchstest für ihn kämpfen sollten. Er hatte währenddessen aber einen anderen Plan im Sinn: Er ließ vor allem die Kreuzritter-Elemente der Wölfe gegen die Jadefalken kämpfen, während die Bewahrer mit Khan Phelan Ward (auch Phelan Kell) sich (inklusive einer Kopie des Genfundus der Wölfe) in die Lyranische Allianz absetzten. Auf dem Planeten Morges, der von den Kell Hounds verteidigt wurde, wurden sie von Morgan Kell (Phelan Kells Vater) willkommen geheißen, und es kam zu einer letzten Entscheidungsschlacht, in der die Kell Hounds und die 'Wölfe' die Jadefalken vernichtend schlugen. Fortan bildeten sie die Exilwölfe, die aber von den anderen Clans nicht anerkannt werden. Clan Jadefalke gewann den Widerspruchstest und Ulric fand den Tod. Clan Jadefalke vereinnahmte die Überreste Clan Wolfs. Vladimir vom Haus Ward widersprach der Absorption und tötete Khan Vandervan Chistu im Widerspruchstest. Dies geschah in Absprache mit Khan Elias Crichell um diesem das Erreichen der Position des Ilkhan zu ermöglichen, da Chistu sich u. a. durch die Unterwerfung der Wölfe als aussichtsreichster Kandidat für die Wahl des Ilkhan profiliert hatte. Nach dem Tod Vandervan Chistus wurden die in den Clan der Jadefalken absorbierten Wölfe als Clan Jadewölfe wieder ausgegliedert, danach hielt das Haus Ward ein Blutrecht ab, wodurch Vladimir der Blutname Ward zuerkannt wurde. Infolgedessen wurde Vlad Ward zum Khan der Jadewölfe gewählt, Marialle Radick wurde seine SaKhanin. Elias Crichell wurde vom großen Konklave zum Ilkhan gewählt, nur um unmittelbar nach der Wahl von Vlad Ward in einem Widerspruchstest getötet zu werden. Seitdem ist Marthe Pryde die Seniokhanin der Jadefalken. Vlad Ward gründete nach dem Widerspruchstest den Clan der Wölfe neu, die Jadewölfe gingen in den neuen Clan auf. Phelan Ward wurde durch das Blutrecht des Vladimir Ward der Blutname Ward aberkannt so dass er nur noch als Phelan bekannt war. Da Ilkhan Ulric Kerensky noch zu Lebzeiten den Blutnamen Kell als Belohnung für die erfolgreiche Durchführung seiner Mission gestiftet hatte war Phelan von nun an als Phelan Kell bekannt und weiterhin Khan der (Exil-) Wölfe.

Quelle: Clan Wolf, Wikipedia



#490 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 08:58 AM

House Kurita

Übersetzung: Haus Kurita

Eines der Great Houses der Inneren Sphäre. Und Herrscher über das Draconis Combine. Die Zentralwelt ist Luthien. Der Herrschertitel lautet Koordinator.


Das Draconis-Kombinat: Es wird regiert von der Familie Kurita, Zentralwelt ist Luthien. Amtssprache ist Japanisch. Es ist von der Kultur des Japan zur Zeit der Samurai-Krieger und dem Bushidō dominiert, beinhaltet aber auch eine große arabische und skandinavische Minderheit. Der Herrschertitel lautet Koordinator. Im Draconis-Kombinat herrschen sehr strenge gesellschaftliche Normen, die die Aufopferung für den Staat zum Endzweck haben. Davon ist auch der Koordinator nicht ausgenommen: zwar ist er ähnlich wie der Kanzler der Konföderation Capella ein totalitärer Herrscher, aber letztlich nur Erfüllungsform des überindividuell waltenden „Drachen“. Handelt ein Koordinator dem Willen des Drachen (also dem Erhalt und Machtanreicherung des Staates) zuwider oder zu inkompetent, gibt es durchaus Kräfte innerhalb des Draconis-Kombinats, die ihn von der Machtposition zu Gunsten eines legitimen Nachfolgers abzulösen gedenken. Die Kriegsführung wird von der genannten japanischen Samurai-Kultur geprägt, so dass das Kombinat lange duellfähige Mechs bevorzugt hat (womit reine Aufklärungs- und sehr langsame Sturmmechs seltener benutzt waren). Negativer Begleiteffekt des Bushidō war eine allzu häufige Anwendung des Seppuku, wenn sich fähige Befehlshaber nach gescheiterten Operationen oder vergleichbaren so empfundenen Ehrverlusten das Leben nahmen. Andererseits kämpfen die Soldaten des Kombinats bis zum Tod und ohne Kapitulation falls nötig, was auch Kamikazeangriffe einschließt. Lange Zeit erlangte das Kombinat auch traurige Berühmtheit durch den schonungslosen Umgang mit Kriegsgefangenen und Zivilisten. Insbesondere Lyraner konnten nicht auf Gnade hoffen, da ihre recht unmilitärische Natur sie in den Augen der Kriegerkultur als unwürdig erachtete.

Quelle: Draconis Kombinat, Wikipedia



#491 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 09:02 AM

House Liao

Übersetzung: Haus Liao

Eines der Great Houses der Inneren Sphäre und Herrscher über die Cappelan Confederation. Die Zentralwelt ist Sian. Der Herrschertitel lautet Kanzler.


Die Konföderation Capella: Sie wird regiert von der Familie Liao, Zentralwelt ist Sian (ursprünglich für kurze Zeit Capella). Der Herrschertitel lautet Kanzler. Sie ist von der chinesischen Kultur dominiert und besitzt eine große russische Minderheit. Amtssprache ist Mandarin. In der Konföderation herrscht ein Kastensystem, und die Bürgerrechte muss man sich durch Verdienste an Staat und Allgemeinheit erarbeiten. Der Kanzler genießt hierbei die absolute/totalitäre Alleinherrschaft. In der Konföderation gibt es die acht sogenannten Kriegerhäuser, eine Art Kriegerorden mit strengem Moral- und Ehrenkodex. Neue Mitglieder werden im Alter von 12 Jahren auserwählt. Die Mitglieder der Kriegerhäuser sind exzellente Mech-Piloten und werden deswegen auch von der Konföderation permanent mit der neuesten Waffentechnologie versorgt. Die Kriegerhäuser werden vor allem für Überfall-Aktionen eingesetzt. Der Geheimdienst der Konföderation (Maskirovka) ist hoch gefürchtet.

Quelle: Die Konföderation Capella, Wikipedia



#492 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 09:05 AM

House Marik

Übersetzung: Haus Marik

Eines der Great Houses der Inneren Sphäre und Herrscher über die League of free Worlds. Die Zentralwelt ist Atreus. Der Herrschertitel lautet Generalhauptmann.


Die Liga Freier Welten: Sie wird regiert von Haus Marik, Zentralwelt ist Atreus. Der Herrschertitel lautet Generalhauptmann. Die Liga war von Anfang an ein loser Zusammenschluss von Klein- und Kleinststaaten. Nur durch eine Notverordnung wird die politische Einheit der Liga „für die Dauer der Krise“ (den Nachfolgekriegen) garantiert. Die Bevölkerung entstammt verschiedensten Bevölkerungsgruppen: z. B. Deutschland, Indien, den Balkan- und Mittelmeerstaaten und einigen anderen. Durch die politische Zersplitterung kommt es immer wieder zu internen Konflikten Bürgerkriegen in der Liga. Offizielle Amts- bzw. Verkehrssprache ist Englisch (daneben wird jedoch eine Vielzahl anderer Sprachen gesprochen). Während der Clan-Invasion hat die Liga durch Waffenverkäufe an die anderen Nachfolgerstaaten große wirtschaftliche Erfolge erzielt; daneben gewann auch Blakes Wort an Einfluss.

Quelle: Die Liga freier Welten, Wikipedia



#493 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 09:09 AM

Free Republic Rasalhague

Übersetzung: (Freie) Republik Rasalhaag

Eine der spielbaren Factions der Inneren Sphäre.


Sie entstand durch eine Sezession skandinavisch besiedelter Welten aus dem Draconis-Kombinat nach dem 4. Nachfolgekrieg. Amtssprache ist Schwedanisch, eine Mischung aus Schwedisch und Japanisch. Zentralwelt ist Rasalhaag. Mit dem Beginn der Clan-Invasion ist die Republik jedoch auf eine Handvoll Welten reduziert worden. Durch die starken Verluste der ComGuards im Heiligen Krieg, sah sich die kleine Republik zunehmend schutzlos feindlichen Streitkräften ausgeliefert und schloss sich 3070 mit Clan Geisterbär zum Geisterbären-Dominion zusammen.

Quelle: Die Republik Rasalhaag, Wikipedia



#494 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 09:17 AM

FTL (Faster Than Light) | FTL Drive | KF (Kearny Fuchida) Drive

Übersetzung: (Schneller als das Licht) | Kearny-Fuchida-Antrieb

Der KF-Antrieb erlaubt Jumpships Hyperraumsprünge.

#495 Ibrandul Mike

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Posted 14 April 2016 - 09:36 AM

Sector

Übersetzung: Sektor

1. Ein Abschnitt auf der Battle Grid Map.

2. In der Lobby im Faction Play bezeichnet der Sektor den Kampfschauplatz. Wobei die Kampfschauplätze durch ein rotes Zielkreuz für Angreifer, bzw. ein blaues Schild für Verteidiger angezeigt wird. Auf welcher Map gespielt wird, kann man ablesen, wenn man die Reihenfolge der Maps kennt und die Sektoren, von links unten beginnend, durchzählt. Ob man Invasion oder Counter Attack spielt, kann man anhand der Farbe des Sektors erkennen. Invasion wird es bei blauen Sektoren, Counter Attack bei roten Sektoren.

Faction Play Rotation, Stand 14.04.2016 (nicht mehr aktuell!):
1. Boreal Vault
2. Sulfurous Rift
3. Hellebore Springs
4. Grim Portico
5. Emerald Taiga
6. Vitric Forge

7. Boreal Vault usw.

Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 06:15 AM.


#496 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 11:46 AM

Scouting
Gamemode

Übersetzung: -

Ein Spielmodus im Faction Play. Eine Seite muss hierbei eine bestimmte Anzahl an Informationspaketen downloaden, indem man in einen Kontrollbereich geht. Dieser ist sehr klein und nicht auf der Karte markiert. Es gibt in etwa doppelt so viele Punkte, an denen die Kontrollbereiche sein können, wie Kontrollbereiche selbst. So ist die Verteilung in jedem Spiel anders. Anschließend müssen die Angreifer in einen markierten Bereich und dort auf ihr Dropship warten um damit zu flüchten.
Die andere Seite hat den Auftrag die Angreifer komplett zu zerstören, bevor diese fliehen können.

Ob man Angreifer oder Verteidiger ist, wird derzeit beim Anmelden klar. Dort steht in der oberen rechten Ecke neben dem Countdown, ob man die Daten sammeln (Gather) oder verteidigen soll. Die genauen Siegbedingungen für beide Seiten sind im Hauptfenster aufgeführt.

Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 06:15 AM.


#497 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 11:56 AM

(Mercenary) Reputation Points

Übersetzung: Rufpunkte

Die Reputation Points sind das Pendant der Mercenary zu den LP. Es gibt derzeit 10 Ränge, der gesamte benötigte Ruf ist gleich dem eines Loyalist. Beide Systeme werden streng getrennt behandelt und die Ränge für jede Faction und natürlich für die Mercenary getrennt festgehalten.
Vom Söldner zum Loyalisten oder Freelancer zu werden kostet keine Rufpunkte!

Edited by Ibrandul Mike, 19 April 2016 - 12:01 PM.


#498 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 12:03 PM

Freelancer

Übersetzung: Freiberufler

Freelancer sind Einzelgänger. Sie gehören keiner Unit und keiner Faction an. Sie können am Faction Play nur durch einen sogenannten Urgent Call To Arms teilnehmen. Dieser kann jedoch von jeder Fraktion kommen. Sie sind also ungebunden.

Als Belohnung erhalten sie nur C-Bill und XP. Sie erhalten keine weiteren Boni.

Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 06:15 AM.


#499 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 12:11 PM

Urgent Call To Arms

Übersetzung: Dringlicher Ruf zu den Waffen

Der Urgend Call to Arms ist die einzige Möglichkeit, für Freelancer am Faction Play teilzunehmen. Es handelt sich dabei um die Anstellung für genau einen Kampf, ohne besondere Boni.

Einen Urgend Call To Arms, bei dem man sich bereits in der Wartezeit befindet, abzubrechen, führt zu einer mehrmenütigen Strafe, während der man keine weiteren Call To Arms erhält.

Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 06:16 AM.


#500 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 03:13 PM

Mechcharts.com

Übersetzung: -

Ein Projekt, gestartet von ChartChaplain, mit dem ihr Mechs nach Kriterien wie Gewicht, Zuladung, Hardpoints usw. sortieren könnt.

Weitere Informationen:
MWO Forenlink:
New Mech Build Finding Tool

Externer Link:
http://www.mechcharts.com/

Edited by Ibrandul Mike, 19 April 2016 - 03:16 PM.






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