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MWO Index und Glossar

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512 replies to this topic

#21 Ibrandul Mike

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Posted 24 March 2016 - 06:59 PM

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Stichwort Kategorie PostID
Sarah's Jenner JR7-D(S) !Charity! | Mech Variant 5107668
Sarna {Planet} Hintergrundinformationen 5104407
Sarna {Webseite} - 5105509
Satellite Sweep Faction Play 5146818
Scout Rolle auf dem Schlachtfeld 5104413
Scouting Gamemode 5104472
Sector - 5134802
Seismic Sensor / Advanced Seismic Sensor Mech Modul 5104418
Sensor Range Mech Modul 5104419
Server - 5104422
Shielding - 5104631
Shock Absorbance Mech Modul 5104431
Shutdown Override - 5104438
Skill - 5104441
Skirmish Spielmodus 5104443
Skirmisher Rolle auf dem Schlachtfeld 5104455
Slot - 5104457
Small Laser Waffensystem 5104464
Small Pulse Laser Waffensystem 5104472
Smurfy {Webseite} - 5105525
Sniper - 5115077
Solaris Hintergrundinformationen 5104474
Space Defense System (SDS) Hintergrundinformation 5104487
Spawn Point - 5116519
Special Mech Mech Variante 5104479
Speed Retention Mech Modul 5104484
Speed Tweak - 5125949
SplatCat Mech Build Variante 5104489
Split Up Chat / VoiceChat 5153753
Spot / Spotting - 5104493
Squirrel Chat / VoiceChat 5110085
SRM# (Short Range Missile) | Shrimp Waffensystem 5104496
Standing Cockpit Item - 5114951
Star {Clan Military} Hintergrundinformationen 5107622
Star League Hintergrundinformationen 5104505
Stats (Statistics) - 5108375
Sternenbund.net {Deutsche Webseite mit Informationen rund um BT} - 5105522
Stock Build - 5108446
Stomp Chat / VoiceChat 5104509
Store - 5104510
Strafing Chat / VoiceChat 5107560
Stravag Hintergrundinformationen 5104518
Streak SRM (SSRM) / Streak Short Range Missile Waffensystem 5104527
Streakbuild Mech Build Variante 5104525
Strip Chat / VoiceChat 5104530
Succession Wars Hintergrundinformationen 5104535
Successor State Hintergrundinformationen 5104540
Sulfurous Rift - 5118691
Support Rolle auf dem Schlachtfeld 5104546
Sword & Sword - 5347384
Sync / SyncDrop - 5104549

Edited by Ibrandul Mike, 18 August 2016 - 09:27 AM.


#22 Ibrandul Mike

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Posted 24 March 2016 - 07:09 PM

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Stichwort Kategorie PostID
Tackling Chat / VoiceChat 5104555
TAG (Target Acquisition Gear) Waffensystem 5104560
Target Calls Chat / VoiceChat 5104565
Target Decay Mech Modul 5104568
Target Deprivation Mech Modul 5102166
Target Info Gathering Mech Modul 5104570
Targeting Computer Ausrüstung 5104572
Teamkill - 5107573
TeamSpeak (TS) {VoiceChat} Chat / VoiceChat 5105537
Terra Hintergrundinformationen 5104575
Terra Therma - 5119782
Testing Grounds - 5104580
The Mining Collective - 5119790
Thermal Vision - 5104583
TIER - 5104588
Title - 5104590
Tonnage / Tonnagebeschränkung - 5104592
Torso - 5114908
Torso Pitch - 5104596
Torso Yaw - 5104600
Tourmaline Desert - 5119803
Tournament Page - 5108378
Trade Chat / VoiceChat 5104603
Trefferzone - 5104607
Trenchbucket BattleMech 5104732
Trial Mech - 5104609
Troll Build - 5117030
Trollmando Mech Build Variante 5104615
Trueborn Hintergrundinformationen 5104619
Tukayyid Hintergrundinformationen 5104624
Turret Faction Play 5115935
Tutorials - 5104629
Twist Chat / VoiceChat 5104631
Twist Speed - 5122820
Twist X - 5122817
TWoBT | The World of BattleTech {Deutsche Webseite zum Thema BT} - 5105517

Edited by Ibrandul Mike, 20 April 2016 - 11:33 AM.


#23 Ibrandul Mike

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Posted 24 March 2016 - 07:19 PM

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Stichwort Kategorie PostID
UAV / Advanced UAV Verbrauchbares Modul 5104636
UI (User Interface) - 5104640
Ultra AC / UAC Waffensystem 5104644
Unit | Unit TAG - 5104647
Unit Coffer - 5102562
Upper Leg Actuator - 5118173
Urgent Call To Arms Faction Play 5142577

Edited by Ibrandul Mike, 18 August 2016 - 09:07 AM.


#24 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 05:00 PM

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Stichwort Kategorie PostID
Variant - 5104650
Vatborn Hintergrundinformationen 5104654
Viridian Bog - 5120714
Vitric Forge - 5118698
VoIP | VoiceChat - 5128495
Vomit Chat / VoiceChat 5104660

Edited by Ibrandul Mike, 10 April 2016 - 06:33 PM.


#25 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 05:08 PM

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Stichwort Kategorie PostID
W/L (Win/Loss) Ratio - 5107578
Warden Clan Hintergrundinformationen 5104665
Warhorn - 5114965
Warship Hintergrundinformationen 5104670
WD (Well Done) | WP (Well Played) Chat / VoiceChat 5107618
Weapon - 5104672
Weapon Doors - 5109013
Weapon Group - 5104676
Weapon Module Waffenmodul 5104681
Weight Class - 5104000
Whale - 5107614
Wife Aggro Chat / VoiceChat 5351893
Wolfpack Chat / VoiceChat 5104682
Wubb-Builds | WubWub Mech Mech Build Variante 5104687

Edited by Ibrandul Mike, 20 August 2016 - 02:47 AM.


#26 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 05:13 PM

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Stichwort Kategorie PostID
XL Engine (Extra Light Engine) - 5104693
XP (Experience) - 5104011

Edited by Ibrandul Mike, 08 April 2016 - 04:42 PM.


#27 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 05:18 PM

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Stichwort Kategorie PostID
yw (you are welcome) Chat / VoiceChat 5104695

Edited by Ibrandul Mike, 08 April 2016 - 04:43 PM.


#28 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 05:24 PM

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Stichwort Kategorie PostID
Zellbrigen Hintergrundinformationen 5104700
Zerg Rush - 5110052
Zombie Chat / VoiceChat 5104704
Zoom - 5104709

Edited by Ibrandul Mike, 08 April 2016 - 04:43 PM.


#29 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 06:37 PM

12er | premade | premade group

Übersetzung: -

Eine 12er Ansage bedeutet, dass das gegnerische Team vollständig aus einer koordinierten Gruppe besteht. Es ist davon auszugehen, dass alle 12 Spieler im TeamSpeak sind und zum Beispiel Primärziele sowie Taktiken angesagt werden. Durch die Gruppentonnagebeschränkung werden sie eher leicht aufgestellt sein. Im Faction Play gibt es allerdings keine Gruppentonnagebeschränkung sondern nur die Beschränkung für einzelne Spieler. Könnte ein schwierigeres Spiel werden.

Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 05:05 AM.


#30 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 06:41 PM

360° Target Retention

Übersetzung: 360° "Ziel-Aufrechterhaltung"

Das 360° Target Retention Mech Modul erlaubt es, das Ziel erfasst zu lassen, wenn es sich innerhalb des Nahbereichs aufhält, unabhängig von der Ausrichtung des Ziels zur Blickrichtung des Spielers. Ein Gegner hinter einem selbst würde also noch erfasst bleiben. Allerdings ist trotzdem eine Sichtlinie zum Gegner nötig.

Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 05:07 AM.


#31 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:19 PM

AC40 Jager / Boom Jager(-mech)

Übersetzung: -

Ein JM6 Jagermech mit 2 AC20 als Primärbewaffnung. Sekundärbewaffnung fehlt zugunsten der Munition für die AC20 oder besteht meist aus Lasern. Mehrere Varianten des JM6 eignen sich hierfür. Es handelt sich hierbei um einen Brawler, welcher anfällig für Langstreckenbeschuss ist, dafür jedoch massiven Schaden im Nahkampf austeilt.

Edited by Ibrandul Mike, 01 April 2016 - 05:55 PM.


#32 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:25 PM

AC# / Auto Cannon

Übersetzung: AK / Autokanone

Bei der Autokanone handelt es sich um eine selbstladende, direkt schießende ballistic Weapon. Die Zahl hinter AC gibt den Gesamtschaden der verschossenen Projektile an. Sie benötigt Munition. Sie ist sperriger als Laser, produzieren jedoch mehr Schaden pro Hitzeeinheit.

Edited by Ibrandul Mike, 01 April 2016 - 05:57 PM.


#33 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:29 PM

Achievement

Übersetzung: Erfolg / Errungenschaft

Unter Achievement versteht man einen Meilenstein, für dessen Abschluss man festgelegte Leistungen erbringen muss. Das kann zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von Assists mit einem Mech einer vorgegebenen Mech Class sein. Für den Abschluss eines Achievements erhält man in der Regel eine Belohnung.

Edited by Ibrandul Mike, 01 April 2016 - 05:58 PM.


#34 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:36 PM

Active Probe

Übersetzung: Sonde

Unter Active Probe versteht man zum einen die Beagle Active Probe der IS, zum anderen die Clan Active Probe. Beide erhöhen die Sensorreichweite, erlauben es abgeschaltete Mechs im Nahbereich aufzuspüren und verringern die Zeit, die ihr benötigt um Zielinformationen zu erhalten. Desweiteren kann sie ein aktives gegnerisches ECM unterdrücken.
WICHTIG: Die Sonde verringert nicht die Zeit, die ihr zum Aufschalten von Raketen benötigt.
Desweiteren funktioniert die ECM unterdrückende Wirkung nicht zusätzlich zu einem eigenen ECM. Sollte das eigene ECM also darauf eingestellt sein, gegnerische Sensoren zu stören, so kann eine im selben Mech verbaute Sonde nicht feindliches ECM unterdrücken. Wenn das eigene ECM darauf eingestellt ist, gegnerisches ECM zu stören, so erlaubt die Sonde nicht, ein zweites ECM zu unterdrücken.

Edited by Ibrandul Mike, 01 April 2016 - 05:58 PM.


#35 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:41 PM

Aerospace Fighter

Übersetzung: Luft-/Raumjäger

Bei Luft-/Raumjägern handelt es sich um Jagdflugzeuge, welche gleichzeitig in der Atmosphäre eines Planeten und auch im All agieren können. Wie Mechs sind sie in Gewichtsklassen aufgeteilt, jedoch nur von Leicht bis Schwer. In MWO sind sie nicht spielbar, jedoch bei Air Strikes am Himmel zu sehen.

Edited by Ibrandul Mike, 01 April 2016 - 05:59 PM.


#36 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:44 PM

Advanced Zoom

Übersetzung: erweiterte Vergrößerung
Standardtaste: V

Das Advanced Zoom Mech Modul erlaubt nach Freischaltung und Einbau in einen Mech eine Bild in Bild Vergrößerung, welche über den normalen Zoom hinaus geht. Bild in Bild ist hierbei so zu verstehen, dass nicht der komplette Bildschirm dabei vergrößert wird, wie beim normalen heranzoomen, sondern nur der mittlere Teil. Dies ermöglicht es auch, das Umfeld dabei eingeschränkt weiter im Auge zu behalten.

Edited by Ibrandul Mike, 28 March 2016 - 10:47 AM.


#37 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:47 PM

Airstrike / Priority Airstrike

Übersetzung: Luftschlag / Vorrangiger Luftschlag
Standardtaste: (Kann in den Steuerungseinstellungen eingestellt werden, hat jedoch von sich aus keine Standardtaste!)

Ein Luftangriff, bei dem Bomben abgeworfen werden. Vom markierten Punkt aus gehen in gerader Linie (Sichtlinie zum Zeitpunkt des Setzens), nach kurzer Verzögerung mehrere Einschläge im Zielgebiet herunter. Der Priority Airstrike wird mit MC erworben und es werden mehr Bomben abgeworfen als beim normalen Airstrike.

Weiterführende Informationen:
MWO Forenlinks:
Strikes - How they work (Air and artillery strikes)

Edited by Ibrandul Mike, 01 April 2016 - 06:03 PM.


#38 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:52 PM

Air Strike Accuracy

Übersetzung: Luftschlaggenauigkeit

Es handelt sich hierbei um ein Modul, welches nur freigeschaltet werden muss und von da an die Einschläge der Bomben näher zusammen bringt. Dies verringert zum einen den Bereich in dem der Air Strike Schaden anrichtet, gleichzeitig erhöht es allerdings den potentiellen Schaden für jedes getroffene Ziel, da die Sprengbereiche sich mehr überlappen.

Edited by Ibrandul Mike, 01 April 2016 - 06:01 PM.


#39 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:56 PM

Alpha / Alphastrike

Übersetzung: Alphaschlag
Standardtaste: * (neben ü)

Als Alphaschlag wird das Abfeuern aller Waffen eines Mechs auf einmal bezeichnet. Im Gegensatz zu den DPS liegt der Schaden eines Alphaschlags wesentlich höher, allerdings auch die Heat Generation.

Es wird gemunkelt, dass je nach Map und Bewaffnung des Mechs ein einzelner Alphaschlag ausreichen kann um den Mech durch Überhitzung explodieren zu lassen! (Mir ist bewusst, dass es geht! Das ist Flavour Text :P )

Weiterführenden Informationen:
MWO Forenlinks:
Auswirkungen des "Gasgebens", der Umweltbedingungen (Maps) und der Skills auf die Hitze

Externe Links:
MWO Heat Simulator

Edited by Ibrandul Mike, 04 April 2016 - 05:20 PM.


#40 Ibrandul Mike

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Posted 25 March 2016 - 07:59 PM

Ammo / Ammunition

Übersetzung: Mun / Muni / Munition

Munition wird zum Abfeuern aller ballistischen und Raketen- Waffen (inklusive AMS) benötigt. Es handelt sich hierbei um die Raketen oder Geschosse mit Treibladung (im Falle einer Gauss ohne Treibladung). Wenn die Munition verbraucht ist, kann das Waffensystem nicht mehr abgefeuert werden. Munition kann explodieren, wenn sie Schaden erleidet.

Weiterführende Informationen:
MWO Forenlinks:
Guide: Ammo Depleting Priorizies or in what order is your ammo being used

Edited by Ibrandul Mike, 01 April 2016 - 06:04 PM.






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