Akai Hako, on 20 September 2016 - 02:54 PM, said:
Поддержка огневой мощью своей команды. Поддержка в основном потому, что ЛРМ не могут выцеливать конкретные слабые точки меха.
Есть такая вещь как огневая линия, линия ведения огня, фронт, вообщем условная граница с которой можно попадать по врагу.
Выражается она в количестве свободно выглядывающих из-за укрытия мехов.
И при прочих равных выигрывает команда с более широкой огневой линией, т.к. у нее больше мехов вносят одновременно урон меньшему количеству врагов.
Соотвественно положат врагов раньше даже без фокуса.
Когда у команды эта линия совсем мелкая образуются бутылочные горлышки.
В пагдропах бутылочные горлышки обычно ведут к полному провалу, когда пытается перестреливаться с врагом, не думая о том, что это мало того само по себе не выгодно, это еще чревато пробками из мехов когда вышедшему вперед не дают уйти назад в укрытие.
ЛРМ позволяет компенсировать небольшую огневую линию при наличии качественной засветки и понимании ландшафта.
Хотя конечно ЛРМ не панацея и не каждую позицию с меньшей огневой линией можно спасти.
Стоя на перевале в алом проливе ЛРМ обычно мало что могут сделать толпе врагов имеющей большую огневую линию под эстакадой.
На картах где нет естественных укрытий с в сочетании с каким-нибудь НАРКом или ТАГом с фланга для какого-нибудь ассолта это вообще может быть смертельно.
PS: Более менее это работает в паре ЛРМ + лайт скаут.
В идеале это наверное где-то пара скаутов и 2-3 ЛРМ.
PPS: Ах да, забыл, есть еще тряска от попаданий, она тоже неплохо мешает врагу целиться.
Edited by Mokou, 20 September 2016 - 06:58 PM.