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Patchnotes Phase 3


125 replies to this topic

#21 JaidenHaze

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Posted 19 April 2016 - 01:54 AM

Prinzipell glücklich, dass die Änderungen kommen. Trotzdem etwas enttäuscht von mehreren Sachen.

Erstes Problem: Scheinbar erhält nur eine einzige Unit MC von einem Planeten, auch wenn man nur vielleicht 1-2 Punkte hinter denen lag. Das führt meiner Meinung nach zu Problemen, da hier extrem große Units erhebliche Vorteile haben, weil diese im gleichen Angriffsfenster die vier oder fünffache Menge droppen können.

Noch immer kein Fix für die Drops rund um die Uhr, was das halten eines Planeten sehr schwer macht, da zb die Angriffsphase für Asien genutzt werden könnte.

Drittens: Sehe ich das nur falsch oder lohnt sich eine Karriere als Merc mehr, wenn man keine MC als Belohnung auf seiten der Loyalisten erhalten kann? Ich hoffe das ich das nicht falsch verstanden habe, aber ein 50% Bonus auf die 250k Base sind mit Premium und Hero-Mechs ein so großer Unterschied, dass man dort eventuell deutlich mehr Geld in der gleichen Zeit erhalten kann. Wie immer muss man ja sagen, das wir hier vielleicht einfach noch zu wenige Infos haben und Hauseinheiten generell 50% oder 100% Bonus auf die Basisbelohnungen erhalten, aber wenn man mit einbezieht, dass man eventuell keine Möglichkeit hat, MC zu verdienen, ist der Ausblick schon recht mau.

Viertens: Kein Nerf für den Oxide? Der Torso Yaw Speed war sicher nicht das Problem bei dem. Ich hätte mich sehr über eine Reduzierung der Missile Quirks gefreut, wenn er schon so viel aushält. Finde es etwas beschämend, dass hier scheinbar keine Balance zwischen Glaskanone oder Tank möglich ist und man anscheinend die eierlegende Wollmilchsau will.

#22 Grim Kodiak

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Posted 19 April 2016 - 01:55 AM

Was mich stört ist diese Trennung von Solospielern und Unitspielern, mir wäre eine Trennung von reinen Pugs und Premades lieber gewesen.

#23 Brother MEX

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Posted 19 April 2016 - 02:05 AM

View PostBSK, on 19 April 2016 - 12:02 AM, said:

12 Millionen werden wir nun für jeden neuen Rekruten zahlen müssen. Nicht zu vergessen den wöchentlichen Depp der aus Versehen den Knopf für das Verlassen der Einheit drückt ..
NUR 12 mil ? ... Bei uns in [BoR] kostet es ab sofort mehr als 25 MILLIONEN jemand einzuladen, egal ob der dann die Einladung annimmt oder nicht Posted Image

Da es schon lange Gerüchte über die Einführung von Kosten für das Rekrutieren neuer Miglieder gegeben hat, haben wir in den letzten Wochen jeden erreichbaren Spieler mit einer Einladung ZUGESPAMMT, denn ab morgen können wir es uns nicht mehr leisten neue Einladung auszusprechen.

#24 H I A S

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Posted 19 April 2016 - 02:09 AM

Das mit den Rekrutierungskosten ist ne feine Sache. Vielleicht überlegen jetzt die Einheiten, nicht mehr jede Kartoffel aufzunehmen.

#25 Hagen von Tronje

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Posted 19 April 2016 - 02:13 AM

Solo-CW-Drop nur für Solo-Loyalisten und Freelancer.....was für eine kranke Idee....soll man jetzt seine Unit verlassen müssen nur um Solo-CW zu spielen?
Oder hab ich was falsch verstanden?Posted Image

#26 JaidenHaze

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Posted 19 April 2016 - 02:17 AM

View PostHagen von Tronje, on 19 April 2016 - 02:13 AM, said:

Solo-CW-Drop nur für Solo-Loyalisten und Freelancer.....was für eine kranke Idee....soll man jetzt seine Unit verlassen müssen nur um Solo-CW zu spielen?
Oder hab ich was falsch verstanden?Posted Image


Ja hast du. Du kannst weiterhin alleine CW spielen, du wirst dabei aber ausschließlich auf Gegner treffen, die ebenfalls in Einheiten sind und/oder als Gruppe unterwegs sind. Damit wird lediglich gesichert, dass Spieler die keine Einheit haben, auch wirklich nur gemeinsam droppen.

#27 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 02:19 AM

View PostHagen von Tronje, on 19 April 2016 - 02:13 AM, said:

Solo-CW-Drop nur für Solo-Loyalisten und Freelancer.....was für eine kranke Idee....soll man jetzt seine Unit verlassen müssen nur um Solo-CW zu spielen?
Oder hab ich was falsch verstanden?Posted Image

Da steht nichts von Solo... könnte auch eine Gruppe sein die im NON Unit droppt
Was ich nicht ganz verstehe ist das mit dem Urgent.

Quote

Freelancers can only participate in a battle by answering an Urgent Call To Arms.
An Urgent Call To Arms is sent out by a Faction when a match is going to start in the next 5 minutes, and the Faction issuing the call is in need of Pilots.
Freelancers have the unique ability to answer an Urgent Call To Arms from any Faction; they are not bound by Contracts or Loyalty, and they typically make no moral distinction between fighting for the Clans or the Inner Sphere. It is this freedom which distinguishes Freelancers the most.

Wie soll das gehen?
Wenn eine Faction Lückenbüßer braucht sind es doch dann der Unit Queue wo Leute fehlen?!

Irgendwie widerspricht sich das.

Edited by Karl Streiger, 19 April 2016 - 02:21 AM.


#28 Eiswolf

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Posted 19 April 2016 - 02:21 AM

View PostGrim Kodiak, on 19 April 2016 - 01:55 AM, said:

Was mich stört ist diese Trennung von Solospielern und Unitspielern, mir wäre eine Trennung von reinen Pugs und Premades lieber gewesen.


Da gebe ich dir uneingeschränkt Recht.
So werden jetzt Solospieler die zu einer Unit gehören aber alleine CW (FP) machen aus welchen Gründen auch immer, weil zur Zeit keiner will oder keiner Online ist usw. in die Gruppenqueu gesteckt...
Im Endeffekt hat man nun das selbe wie vorher nur das jetzt eben eine 12er Premade gegen UnitPUGs kämpft.

Eine Trennung von Gruppen und Solo wie in den Quickplay Matches wäre meines Erachtens besser gewesen. So hätten auch Leute die in Units sind trotzdem die Möglichkeit CW Solo zu spielen ohne in ein Robbenschlachten zu kommen.

Das ist zur Zeit der einzige Kritikpunkt an Phase3 den ich vor einen ausführlichen Test habe. Alles andere wird man ja sehen wie es läuft.
Ich freue mich schon darauf und bin gespannt.


#29 Hagen von Tronje

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Posted 19 April 2016 - 02:23 AM

@ Arivio
Die Gegenseite ist, dass wir nun nur noch einen Schritt davon entfernt sind Mitspielern aus Gilden zu kicken, obwohl diese vielleicht schon ewig dabei sind, nur um noch einen "billigen" Platz für einen Neuzugang zu schaffen den man für CW brauchen kann.
Und was machen Anfänger.....erst mal monatelang ohne Unit spielen bis sie sich einen Mechpool erarbeitet haben, den man für CW nutzen kann....und die dann erst das Teamspiel kennen lernen? Oder muss jeder erst mal viele, viele MC investieren um diesen Pool schneller zu bekommen?
Wir schaffen gerade eine Klassengesellschaft....die, die für CW nutzbar sind und den Rest...oder was?

#30 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 02:26 AM

Was hat denn die Unit mit Team Spiel zu tun?
Ihr macht ja gerade zu das TeamSpiel vor den Units gar nicht möglich war.

View PostHagen von Tronje, on 19 April 2016 - 02:23 AM, said:

@ Arivio
Die Gegenseite ist, dass wir nun nur noch einen Schritt davon entfernt sind Mitspielern aus Gilden zu kicken, obwohl diese vielleicht schon ewig dabei sind, nur um noch einen "billigen" Platz für einen Neuzugang zu schaffen den man für CW brauchen kann.
Und was machen Anfänger.....erst mal monatelang ohne Unit spielen bis sie sich einen Mechpool erarbeitet haben, den man für CW nutzen kann....und die dann erst das Teamspiel kennen lernen? Oder muss jeder erst mal viele, viele MC investieren um diesen Pool schneller zu bekommen?
Wir schaffen gerade eine Klassengesellschaft....die, die für CW nutzbar sind und den Rest...oder was?


Nennen wir doch was ihr Units nennt absofort Club

Ihr könnt natürlich einem CLub beitreten und dort im normalen Groupqueue droppen.
WEnn ihr soweit seit könnt ihr der/den Units beitreten die euch quasi in ein Hinterzimmer des Clubs mitnehmen. Hier droppt ihr dann im CW Unit Queue. (Das kostet halt die Startgebühr)
Das heißt anders herum auch das ein Club auch einen "Raum" für non Unit ClubMitglieder und CW hat.

So schwer zu begreifen?

Edited by Karl Streiger, 19 April 2016 - 02:31 AM.


#31 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 02:28 AM

Das mit den Urgent Call to Arms hatte ich so verstanden:
1. Es gibt Angriffe von Unit-losen Loyalisten auf einen Planeten
2. Es sind nicht genug Verteidiger da
3. Es dauert weniger als 5 Minuten, bis es zu einem Ghost Drop käme

-> Urgent Call to Arms geht raus an ALLE, die keine Unit haben UND keine Loyalisten sind.

#32 H I A S

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Posted 19 April 2016 - 02:28 AM

View PostHagen von Tronje, on 19 April 2016 - 02:23 AM, said:

@ Arivio
Die Gegenseite ist, dass wir nun nur noch einen Schritt davon entfernt sind Mitspielern aus Gilden zu kicken, obwohl diese vielleicht schon ewig dabei sind, nur um noch einen "billigen" Platz für einen Neuzugang zu schaffen den man für CW brauchen kann.
Und was machen Anfänger.....erst mal monatelang ohne Unit spielen bis sie sich einen Mechpool erarbeitet haben, den man für CW nutzen kann....und die dann erst das Teamspiel kennen lernen? Oder muss jeder erst mal viele, viele MC investieren um diesen Pool schneller zu bekommen?
Wir schaffen gerade eine Klassengesellschaft....die, die für CW nutzbar sind und den Rest...oder was?


Soweit ich weiß, kann man auch Spieler in Gruppen einladen, ohne daß sie in der Einheit sind.

Probezeit -> schauen, ob der Bewerber menschlich und spieltechnisch passt -> Aufnahme.

Nix mehr mit jeden Hinz und Kunz einladen, um möglichst viel Masse zu haben. Vielleicht schlägt es sich auch allgemein auf die Einheitsgröße nieder und wir haben mehr Vielfalt/Wettbewerb?

#33 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 02:35 AM

Arivio, theoretisch geht das. Aber die Person braucht trotzdem ein Unit Tag ... also eine 1 Mann Unit in der Probezeit.

Anmerkung: Du gehörst keiner Faction an, solange du nicht zumindest Mercenary bist -> Mercenary wirst du durch eine Unit -> Dann der Vertrag. Folglich brauchst du, zum zusammen spielen zumindest eine Wegwerf Unit oder dir bleibt nur Quickplay.

Nicht ganz klar ist leider, ob man jemanden komplett ohne Unit Tag in eine Faction Play Group einladen kann, sofern er Loyalist mit passender Zugehörigkeit ist.

Hier der entsprechende Teil aus den Notes:

Faction Play Solo Queue
The Faction Play Solo Queue is comprised of the following players:
• Freelancers
• Solo Loyalists
Faction Play Unit Queue
The Faction Play Unit Queue is comprised of the following players:
• Mercenary Units and Unit Members
• Loyalist Units and Unit Members
• Faction Play Groups[indent]
• In order to join a Faction Play Group, you must be aligned to the same Faction as the members of the Group.[/indent][indent]
• A Faction Play Group can be comprised of players from different Units (so long as they are all aligned to the same Faction).[/indent]

Edited by Ibrandul Mike, 19 April 2016 - 02:36 AM.


#34 Revorn

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Posted 19 April 2016 - 02:36 AM

Wie gut schätzt Ihr die Change ein, das 12 Sololoyalisten syncdroppen können? Denkt Ihr das wird evtl ne Rolle spielen, oder wird sowas eher vernachlässigbar sein? Posted Image

#35 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 02:36 AM

Soll ich mich einfach eben hinsetzen und eine provisorische Übersetzung der Notes machen, bis unser Mod dazu gekommen ist?

#36 Eiswolf

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Posted 19 April 2016 - 02:36 AM

@Hagen

Wie will man sonst große Units daran hintern die gesamte CW Map zu dominieren?

Ich habe auch gehört das zwei große Units mit je über 500+ Member fusionieren möchten. Das sind über 1000+ Spieler einer Unit. Da sieht dann die Karte genauso aus wie die es wollen und das ist ja nicht sinn und Zweck oder?

Eine bessere Idee zur Reglementierung von Units?
Vielleicht sollte eine Unit die Möglichkeit haben Subunits in Kompanie Größe zu führen. Diese Kompanie Subunits sind dann die CW Kompanien und nur deren Gefechte werden gezählt? Die Idee ist gut. Die anderen können dann auch CW machen aber es wäre dann egal ob sie gewinnen oder verlieren weil für den Unittag auf dem Planeten zählen nur die Drops der Kompanie und da hat jede Unit egal wie groß sie ist nur drei davon. Wird ein Planet von Unitspielern verteidigt und gehalten soll der UnitTag verschwinden oder nicht? Ich sage ja, dann ansonsten würde die Größe einer Unit wieder den Ausschlag geben.

Dann kannst du dir die Rekrutierungskosten sparen und jede Unit egal wie groß hätte die selben Chancen.

Aber das gemurre und den Shitstorm bei der Umsetzung meines Vorschlags möchte ich Gar nicht lesen und sehen und PGI vermutlich auch nicht obwohl es vielleicht der besser und Fairere Weg wäre.

#37 MadC4t

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Posted 19 April 2016 - 02:40 AM

View PostJaidenHaze, on 19 April 2016 - 01:54 AM, said:


...

Drittens: Sehe ich das nur falsch oder lohnt sich eine Karriere als Merc mehr, wenn man keine MC als Belohnung auf seiten der Loyalisten erhalten kann? Ich hoffe das ich das nicht falsch verstanden habe, aber ein 50% Bonus auf die 250k Base sind mit Premium und Hero-Mechs ein so großer Unterschied, dass man dort eventuell deutlich mehr Geld in der gleichen Zeit erhalten kann. Wie immer muss man ja sagen, das wir hier vielleicht einfach noch zu wenige Infos haben und Hauseinheiten generell 50% oder 100% Bonus auf die Basisbelohnungen erhalten, aber wenn man mit einbezieht, dass man eventuell keine Möglichkeit hat, MC zu verdienen, ist der Ausblick schon recht mau.



Vielleicht solltest du vor dem Posten einen Kaffee trinken Posted Image
Du erhälst als IS / Clan Unit die 20 Ränge. Diese sind für beide Seiten gleich(!)

IS Loyalist / Clan:
• Rank 1 (530 LP): 50,000 C-Bills and 500 GXP
• Rank 2 (2,120 LP): 75,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 3 (5,300 LP): 100,000 C-Bills and 1,000 GXP
• Rank 4 (10,600 LP): 150,000 C-Bills and 1 Gazelle DropShip Standing Cockpit Item
• Rank 5 (21,200 LP): 200,000 C-Bills, 1,500 GXP, and 1 Faction Banner Standing Cockpit Item
• Rank 6 (31,800 LP): 250,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 7 (53,000 LP): 400,000 C-Bills and 3,000 GXP
• Rank 8 (79,500 LP): 600,000 C-Bills and 1 Cup of Pop Standing Item
• Rank 9 (111,300 LP): 800,000 C-Bills and 4,500 GXP
• Rank 10 (145,750 LP): 1,200,000 C-Bills, 500 MC, and 1 'Mech Bay
• Rank 11 (182,850 LP): 1,600,000 C-Bills and 5,500 GXP
• Rank 12 (225,250 LP): 2,400,000 C-Bills and 1 Lucky Cat Standing Cockpit Item
• Rank 13 (265,000 LP): 3,200,000 C-Bills and 7,500 GXP
• Rank 14 (318,000 LP): 4,800,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 15 (397,500 LP): 6,400,000 C-Bills, 10,000 GXP, 1,500 MC, and 1 Faction Loyalty Medallion Hanging Item
• Rank 16 (477,000 LP): 9,600,000 C-Bills and 1 Hamster Huey Standing Cockpit Item
• Rank 17 (583,000 LP): 12,800,000 C-Bills and 25,000 GXP
• Rank 18 (689,000 LP): 19,200,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 19 (848,000 LP): 25,600,000 C-Bills and 30,000 GXP
• Rank 20 (1,060,000 LP): 50,000,000 C-Bills, 50,000 GXP, and 2,500 MC
Summe:
C-Bills: 139.375.000
GXP: 138.000
Mechbays: 5
MC: 4.500

Mercenary:
The Mercenary Reputation Point track is comprised of 10 ranks, with distinct rewards at each Rank.
• Rank 1 (2,120 RP): 75,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 2 (10,600 RP): 150,000 C-Bills and 7 Days Active Premium Time
• Rank 3 (31,800 RP): 250,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 4 (79,500 RP): 600,000 C-Bills and 1 Dog Tag Hanging Cockpit Item
• Rank 5 (145,750 RP): 1,200,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 6 (225,250 RP): 2,400,000 C-Bills and 500 MC
• Rank 7 (318,000 RP): 4,800,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 8 (477,000 RP): 9,600,000 C-Bills and 1,500 MC
• Rank 9 (689,000 RP): 19,200,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 10 (1,060,000 RP): 50,000,000 C-Bills and 2,500 MC
Summe:
C-Bills: 88.275.000
GXP: 0
Mechbays: 5
MC: 4.500


Du siehst also, die zu erarbeitenden Punkte sind identisch.
Es gibt nur 10 Ränge weniger.
Und wesentlich weniger Belohnungen für die Mercenarys.

Edited by MadC4t, 19 April 2016 - 02:43 AM.


#38 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 02:42 AM

View PostEiswolf, on 19 April 2016 - 02:36 AM, said:

@Hagen

Wie will man sonst große Units daran hintern die gesamte CW Map zu dominieren?

Ich habe auch gehört das zwei große Units mit je über 500+ Member fusionieren möchten. Das sind über 1000+ Spieler einer Unit. Da sieht dann die Karte genauso aus wie die es wollen und das ist ja nicht sinn und Zweck oder?

Eine bessere Idee zur Reglementierung von Units?
Vielleicht sollte eine Unit die Möglichkeit haben Subunits in Kompanie Größe zu führen. Diese Kompanie Subunits sind dann die CW Kompanien und nur deren Gefechte werden gezählt? Die Idee ist gut. Die anderen können dann auch CW machen aber es wäre dann egal ob sie gewinnen oder verlieren weil für den Unittag auf dem Planeten zählen nur die Drops der Kompanie und da hat jede Unit egal wie groß sie ist nur drei davon. Wird ein Planet von Unitspielern verteidigt und gehalten soll der UnitTag verschwinden oder nicht? Ich sage ja, dann ansonsten würde die Größe einer Unit wieder den Ausschlag geben.

Dann kannst du dir die Rekrutierungskosten sparen und jede Unit egal wie groß hätte die selben Chancen.

Aber das gemurre und den Shitstorm bei der Umsetzung meines Vorschlags möchte ich Gar nicht lesen und sehen und PGI vermutlich auch nicht obwohl es vielleicht der besser und Fairere Weg wäre.

und wieso muss das PGI machen?
diese ganzen Units haben doch als Meta Units begonnen, als es keinen CW gab - natürlich war der erste Schritt alle in den CW zu ziehen. Aber ich wette das jede dieser Privaten Meta Unit Clubs seperate CW Kompanien ggf. aber auch MRBC Kompanien gibt.

Müssen dann alle Meta Unit in der selben CW Unit sein? Klar NEIN - hab ich so kommen sehen und entsprechend reagiert.
Aber wenn ihr weiter an irgendwelchen teuren Meta Unit = CW Unit Loyalitäten festhalten wollt.... dann bezahlt halt. Oder fordert Neubewerber sich für Echtgeld einzukaufen.

#39 Chillicon

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Posted 19 April 2016 - 02:48 AM

Die Units hohen sich das Geld von den neuen Membern zurück.
Also das Invitegeld per Spende. Pay for TAG. Ich vermute
das wird es werden, zumal sich so viel Cash auch nicht jede
Unit wird leisten können...

#40 Hagen von Tronje

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Posted 19 April 2016 - 02:52 AM

Wo wir dann bei Pay to win wären, einkaufen in die stärksten Einheiten.Posted Image
Nette Aussicht....oder?





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