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Patchnotes Phase 3


125 replies to this topic

#81 H I A S

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Posted 19 April 2016 - 06:07 AM

Quote

Klar kann man jetzt im Sinne von arivio einfach mal arrogant sagen, das man doch die wenig und schlechtspieler bitte alleine sterben lassen möge.


Um es wie meine Tochter auszudrücken: Hä?

#82 Lily from animove

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Posted 19 April 2016 - 06:09 AM

View PostderFiend, on 19 April 2016 - 06:06 AM, said:


Naja, diese Einheiten werden dann jetzt eben immer zusehen das sie das Maximum an MC rausholen, und alles darüber wird gleichgültig sein...


dann müssen sie sich aber spaltne in mehrerekleine Einheiten, da es eine maximale anzahl MC pro periode gibt (30)

#83 Exard3k

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Posted 19 April 2016 - 06:11 AM

View PostLily from animove, on 19 April 2016 - 05:44 AM, said:

Kaffeesatz sagt: nur light scouting in 2 mechs, 3 exploitable features und wie immer seltsam unsinnige quirk Anpassungen. Der Rest sieht braun und Lecker aus, sofern man Kaffee mag.

welcher Verwaltungsaufwand?

soweit ich weiß gibts keine laufenden Kosten, also ist ein neues Member nur ne Einmalzahlung. Weiterhin bleiben bestehende Units drinnen. Somit wird das rein gar nichts gegen die massenunits unternehmen. besser wäre gewesen für all units ab größe X laufenden Kosten einzuführen.


Das stimmt für Units, die keine Fluktuation haben und keine Member aufnehmen. Dass Mitglieder ausscheiden oder dazukommen ist ganz normaler Alltag...also fallen schon regelmäßige Kosten an, außer man hat auf Dauer totalen Aufnahmestopp. Und die sind größer je mehr Mitglieder in der Unit drin sind. Geht man davon aus, dass auch proportional die Fluktuation gleichbleibt, steigen die Kosten sogar exponentiell.

Edited by Exard3k, 19 April 2016 - 06:14 AM.


#84 Melcom J Reynolds

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Posted 19 April 2016 - 06:11 AM

View PostHagen von Tronje, on 19 April 2016 - 03:03 AM, said:

@ Eiswolf
Ich wäre für eine Limitierung des CW Anteils einer Unit, sozusagen einem Zusatztag.
60 Leute meinetwegen (die Zahl ist natürlich eher eine Diskussionsgrundlage denn ein Vorschlag), sie werden beim Spiel angemeldet und die Liste kann nur einmal alle vier Wochen geändert werden.
Wenn die 60 voll sind sind sie voll, die Einheit schafft einen Wechselsystem für die Spieler oder die suchen sich eine andere Unit oder gründen eine.


Und am ende hast du eine Haupt unit mit "unter" units ala MS und MS-R die trotzdem alle in einem TS sitzen und gemeinsame ziele verfolgen.

Summa somarum. Spakulationen bringen jetzt erstmal garnichts. Wir müssen dann bis heute abend (+1 stunde weil die server wieder nicht richtig laufen) abwarten und sehen wie sich alles Entwickelt.

#85 Lily from animove

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Posted 19 April 2016 - 06:15 AM

View PostExard3k, on 19 April 2016 - 06:11 AM, said:


Das stimmt für Units, die keine Fluktuation haben und keine Member aufnehmen. Dass Mitglieder ausscheiden oder dazukommen ist ganz normaler Alltag...also fallen schon regelmäßige Kosten auf außer man hat auf Dauer totalen Aufnahmestopp.


Nein es fürt zu elitären Dauerdaddler Units wo eben dieses nicht geschieht, nur die kleinen mit Gelegenheitspsielern gefüllten Units sind die angear...ten


View PostMelcom J Reynolds, on 19 April 2016 - 06:11 AM, said:

Und am ende hast du eine Haupt unit mit "unter" units ala MS und MS-R die trotzdem alle in einem TS sitzen und gemeinsame ziele verfolgen.

Summa somarum. Spakulationen bringen jetzt erstmal garnichts. Wir müssen dann bis heute abend (+1 stunde weil die server wieder nicht richtig laufen) abwarten und sehen wie sich alles Entwickelt.


reserviert euch schonmal die tags 12-A bis 12-Z :P

Edited by Lily from animove, 19 April 2016 - 06:15 AM.


#86 derFiend

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Posted 19 April 2016 - 06:43 AM

... bringt einfach nix hier noch was beizutragen...

CW phase 3 wird der selbe Mist wie vorher, nur noch unnütz komplizierter...

Edited by derFiend, 19 April 2016 - 06:44 AM.


#87 Exard3k

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Posted 19 April 2016 - 07:07 AM

View PostMelcom J Reynolds, on 19 April 2016 - 06:11 AM, said:

Und am ende hast du eine Haupt unit mit "unter" units ala MS und MS-R die trotzdem alle in einem TS sitzen und gemeinsame ziele verfolgen.

Summa somarum. Spakulationen bringen jetzt erstmal garnichts.


Ja...aber wenn man viele kleine Unterunits hat, werden die auch kaum Planeten bekommen (wenn das deren Ziel ist). Wenn du mit 3 verschiedenen Units à 4 Mann zusammen als 12er droppst, bekommt jede Unit nur 4 Victory tokens. Da musste dann schon mehr als dreimal soviel droppen und gewinnen wie eine Unit, die volle 12 Tokens pro Match einsackt. Hat alles Vor- und Nachteile :)

Quote

Wir müssen dann bis heute abend (+1 stunde weil die server wieder nicht richtig laufen) abwarten und sehen wie sich alles Entwickelt.


Jau...aber Spekulieren macht auch Spaß :)

#88 Raubwurst

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Posted 19 April 2016 - 10:24 AM

Patch done.
Vertrag annehmen done.
Sogar erster bei Steiner, damit haben wir noch einen super Tarif bei Steiner bekommen :)

#89 Steve Pryde

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Posted 19 April 2016 - 10:29 AM

Hm, ich werd wohl erstmal Freelancer bleiben und dann mal schauen wie das alles erstmal funzt. Hab ja eh keinen Zwang einer Fraktion zu joinen da ich eh keiner Unit angehöre. :P

#90 Revorn

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Posted 19 April 2016 - 10:30 AM

So, Game instaliert, Patch done; und nun mal gucken wie sich so die Dropzeiten für nen Freelancer gestalten. Posted Image



PS: in den ersten 10 Mins gab es 2 und die waren erwartungsgemäs sofort wieder weg.

#91 Myrmi

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Posted 19 April 2016 - 10:35 AM

Na ja, der Patch dauert ja unterschiedlich lang, je nach Verbindung etc... da kanns bissl dauern :D

#92 Revorn

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Posted 19 April 2016 - 10:44 AM

Jepp, is ja eh nur für nen ersten Überblick, da mach ich mir mal keinen Stress, Posted Image

#93 Leifur Eirikson

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Posted 19 April 2016 - 11:11 AM

Der neue Modus... Lanzengefecht... spielt sich Taktisch!
Gefàllt!

#94 grayson marik

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Posted 19 April 2016 - 11:47 AM

Scout mode: Daumen hoch!

#95 Agamemnon78

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Posted 19 April 2016 - 11:55 AM

Scoutmode is mal überraschenderweise was Sinnvolles und halbwegs gut eingebettet.
Bisl dran schrauben und dann könnts spaßig werden.

Das Kernproblem bleibt aber:
1 Planet wird als Faction-Ziel gevotet.
Die unit mit den meisten membern gewinnt alles und alle anderen units, die auch dazu beigetragen haben das die FACTION den Sieg holt, bekommt was geschissen. Warum sollten kleinere Einheiten also den großen auch noch bei der Eroberung helfen?
Es gibt KEINE vernünftige Chance für kleine Einheiten einen angemessenen Teil des Kuchens zu erhalten.
Wenn in einer Faction zig units ihre Maschinen einsetzen, sollten diese auch im Siegfalle einen Anteil erhalten.

So isses nun wieder sinnfrei:
Große units sind ab einer gewissenen Erfolgsquote nicht mehr effizient und legen fast schon drauf, während kleine units keine realistische Chance auf ein Stück vom Kuchen haben.



Fein....
PGI hat vom Begriff "Anreiz" immer noch nix gerafft.

#96 Nerefee

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Posted 19 April 2016 - 12:04 PM

Haben die IS auch nur eine Tonnage von 240t ? Wieso wurde die Tonnage runtergesetzt ?

#97 Shikata nai

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Posted 19 April 2016 - 12:23 PM

Scouting riecht für mich irgendwie nach Streakfest... da muss man noch nachbessern - sonst haben Clans enorme Vorteile.

#98 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 12:25 PM

Die IS haben 250 Tonnen.

Das stand definitiv nicht in den Patchnotes

#99 Revorn

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Posted 19 April 2016 - 12:34 PM

Also als Freelancer braucht man vermutich schon Glück, um nen Dropp zu bekommen, in den 2 Stunden nach Patch gab es bei mir 30 Meldungen für Dropps, einer davon Attack, der Rest erwartungsgemäß Scouting.


Mal sehen wie sich das die nächsten Tage entwickelt.

#100 Nerefee

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Posted 19 April 2016 - 12:37 PM

Schön das IS wieder 10t mehr bekommen hat und es nirgendwo drin steht. Thx Russ Bullock...





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